
В первой части про историю польских игр я рассказал, как от фамиклонов и трешовых шутеров местная игровая индустрия пришла к хорошим, интересным проектам. Во второй же части речь пойдёт про другие, не менее важные игры. А первую часть можно почитать здесь, ТЫК.
▍ Могут ли люди летать?
На фоне просто отвратительных «польских шутеров» возникла студия, которая делала проекты, становившимися эдакими антагонистами подобным играм: Painkiller 2004 года ворвался на рынок практически без всякой рекламы и поддержки, но получил высокие оценки. Ещё бы: быстрый шутер про борьбу с полчищами адских чудищ оказался крайне аддиктивным. Фанаты Serious Sam и вовсе были счастливы — это же «Крутой Сэм», только буквально в адских декорациях!

People Can Fly очень быстро завоевали доверие игроков, а главное — получили внимание со стороны одной из самых влиятельных компаний в геймдеве, Epic Games. Студия сделала отличный порт Gears of War на ПК в 2007-м, а затем и свои тайтлы разрабатывала. В 2011-м вышел Bulletstorm, созданный в сотрудничестве с Epic Games — шутер получился великолепным. Ну и бонусом сделали коротенькую, но очень смешную Duty Calls: The Calm Before the Storm, пародирующую серию Call of Duty.

2013-й — снова совместная разработка с «Эпиками»: Gears of War: Judgment. Годами позже студия сделает Outriders, которую невозможно проходить без онлайна. Причём выпустили её аккурат в тот момент, когда проваливались такие гринделки, как Marvel’s Avengers и Anthem. В целом — не так плохо, масштабная сюжетная кампания, играть не так уж и скучно.

Правда, некоторые разработчики из People Can Fly уже в 2012 году понимали, что тактика Epic Games при создании игр до добра не доведёт, и тогда глава студии Адриан Хмеляж объявил, что создаёт новую, независимую студию The Astronauts. «Эпики» фактически украли независимость People Can Fly, переименовав студию в Epic Games Poland. Лишь в 2015-м польская студия, подарившая миру Painkiller, смогла отделиться от «Эпиков» и стать сильной и независимой. А в 2018-м она открыла ещё одну студию для расширения, пригласив туда многих работников из уже упомянутой CI Interactive. Таким образом, Хмеляж владеет сразу двумя разными студиями, делающими разные игры. The Astronauts в 2014-м выпустили адвенчуру невероятной красоты — The Vanishing of Ethan Carter. При разработке использовали фотограмметрию, чтобы наиболее достоверно и реалистично перенести виды польской глубинки.


Сейчас же студия занимается разработкой Witchfire — шутера от первого лица с элементами рогалика. Выглядит здорово, играется тоже, но вот сколько ещё ждать полноценного релиза, не ясно.

Ещё раньше, в 2005-м, некоторые разработчики оригинального Painkiller захотели отпочковаться в собственную студию — The Farm 51. Вплоть до 2009 года они работали на аутсорс, пока российская 1С не отвалила денег на разработку чего-то своего. Так получилась NecroVision, использующая улучшенный движок оригинального «Пэйнкиллера»… да что движок, сама идея и геймплей до боли напоминают старый шутер. Только теперь ещё и возможность стрелять с двух рук добавили, что лишь усложнило управление. А на следующий год ещё и дополнение сделали. Но вот оценки были весьма смешанные, хотя все сошлись в едином мнении, что скрестить сеттинг первой мировой и творчество Лавкрафта получилось очень даже хорошо. Главной проблемой были не самый удачный левел-дизайн и баги.

А вот ремейко-сиквел оригинального Painkiller с подзаголовком Hell & Damnation получился довольно паршивым — половину уровней продавали как DLC. Игру абсолютно справедливо закидали негативными отзывами. И даже следующую игру студии, Deadfall Adventures, тоже оценили весьма негативно, хотя на самом-то деле вышел не самый плохой тайтл во вселенной произведений Генри Хаггарда.

У Farm 51 явно есть какая-то тактика создания среднячковых игр не для всех, и они её придерживались. Придерживались, пока не выпустили триллер Get Even, в котором намешали кучу жанров — получилось очень интересно и необычно. А уж сюжет… ох, это один из лучших сюжетов в видеоиграх.

Портит всё лишь устаревшая на 2017 год картинка — игру делали на Unreal Engine 3. И тем не менее тайтл крайне недооценён: если хотите неожиданных плот-твистов в стиле Нолана — это вот оно самое. Не менее достойным проектом стала научно-фантастическая Chernobylite. На этот раз нолановское творчество переплетается с атмосферой серии Stalker: зона отчуждения с аномалиями, но атмосфера в целом довольно сильно отличается. А буквально на днях выпустили сиквел в ранний доступ: правда, не всё хорошо — игру уже ругают за отвратительную оптимизацию и чуть ли не машинный перевод на русский.

▍ Ух ты, и свиньи могут летать?!
Flying Wild Hog — ещё одна студия, которую создали выходцы из City Interactive, CD Projekt RED и People Can Fly. Будучи уже опытными разработчиками, они сумели создать собственный движок Roadhog Engine и сделали на нём четыре игры. Hard Reset 2011 года получилась очень достойным киберпанковым шутером, демонстрирующим возможности движка. Сами сделали — сами и издали: тогда, в 2011-м, Hard Reset была ПК-эксклюзивом.

В 2013-м под крылом у Devolver Digital вышла игра, которую ну никто не ждал — Shadow Warrior, ребут одноимённого шутера из девяностых. На тот момент прошло всего два года с релиза долгостроя Duke Nukem Forever, получившего низкие оценки как от игроков, так и от прессы. Shadow Warrior оказался полной противоположностью.

Бодрый геймплей, юмор, красивая графика — игра понравилась, кажется, вообще всем, кто любит олдскульные шутеры. Потом был ещё неплохой платформер для детей Juju — его делали на Unreal Engine 3. Есть подозрение, что разработчики хотели подзаработать на следующие проекты (ну не зря же в студии были эксперты из City Interactive!). 2016-й — снова шутеры, да какие! Hard Reset Redux — улучшенная версия игры 2011 года, теперь и на консолях. Ну и конечно, Shadow Warrior 2, которая стала ещё продолжительнее, ещё красивее. Увы, сиквел ребута старой франшизы стал последней игрой на собственном движке: третью часть выпустят в 2022 году на движке Unreal Engine 4, и технически это будет большое фиаско. Тогда студии пришлось выпускать один патч за другим, а итоговую версию, «готовую к употреблению», обозвали не иначе как Definitive Edition. А всё из-за того, что студия пустилась «во все тяжкие»: в 2022-м они выпустили… ЧЕТЫРЕ игры. Онлайновая Space Punks вообще не дожила до финального релиза, не выйдя из раннего доступа. А вот ещё две игры получились весьма атмосферными. Trek to Yomi — чёрно-белая экшен-адвенчура, созданная под сильным вдохновением произведений Акиры Куросавы: ну ОЧЕНЬ киношная картинка!

Evil West тоже хороша: получилось нечто среднее между God of War и Darkwatch (был такой шутер на PS2 и Xbox). Критики критиковали обе игры по надуманным причинам, как итог — обе потерялись среди других, более угодных критикам тайтлов. Ну, не мне спорить с именитыми игровыми порталами, которые ставят на первые места очередных покемонов и очередной Dark Souls… ой, простите, Elden Ring!

▍ Вера в кенгуру
Отдельного абзаца заслуживает студия Tate Multimedia: их первой игрой стала Kao the Kangaroo — и сразу же попадание в сердца геймеров. Немного неуклюжий, но весьма добротный платформер про кенгурёнка Као вышел на ПК и Sega Dreamcast, доживавшей свои последние дни в 2000 году.

Успех был не в последнюю очередь из-за того, что в те годы как раз был бум трёхмерных платформеров: Марио и Соник стали трёхмерными, что послужило своего рода сигналом для остальных разработчиков к переходу в полноценное 3D. Первая игра была «пробой пера», но относительно удачной: оценки колебались от весьма сдержанно-усреднённых до похвальных четвёрок-восьмёрок по пяти- и девятибалльным шкалам соответственно. Игра получила целых два сиквела: вторая часть вышла на Xbox, PlayStation 2, GameCube и ПК (чуть позже появился ремейк для PSP), а затем — полноценный сиквел Kao the Kangaroo: Mystery of the Volcano, эксклюзивный для ПК. А ещё была версия первой игры серии про Као для Game Boy Advance — разработкой занимались французы из Titus Interactive.
Долгие годы Tate Multimedia были скорее студией-аутсорсером: например, они сделали порт-адаптацию для PSP Asterix & Obelix XXL 2: Mission Wifix, но в основном занимались созданием бюджетных игр по лицензиям. Набравшись опыта и денег, студия решилась на ещё одну собственную франшизу: в 2013-м выходит первая Urban Trial Freestyle.

Снова весьма смешанные оценки, однако назвать игру плохой не получится. Тем не менее разработчики поверили в себя и выпустили ещё пару игр: Urban Trial 2 вышла эксклюзивно для 3DS (видимо, бюджета на портирование не хватило), а вот Urban Trial Playground сделали уже и для Switch, и для ПК. Правда, оценки снова оказались средними. Зато в 2018 вышла другая игра про мотоциклы: Steel Rats объединила в себе платформер и мототриал. Герои перемещаются на байках, отстреливая врагов. Но благодаря местному геймдизайну игра получила средние оценки, что стало уже традицией для разработчиков. Ну а в 2022-м вышел ребут Kao the Kangaroo на Unreal Engine 4: перезапуск вышел очень достойным, с приятной графикой и весьма аддиктивным геймплеем. Но и тут нашли к чему придраться: мол, озвучка плохая, сложность низкая, у кого-то хватило смелости сравнить игру с платформерами про Марио. Эту милую игру куда уместнее сравнивать с Lucky's Tale или Yooka Laylee, например. Забавно, что для перезапуска вышло DLC с главным героем Yooka Laylee.

▍ Польские короли ужаса
Bloober Team начинали, как разработчики небольших консольных игр, набираясь опыта и денег. Но в 2016-м выходит игра, которая станет одной из лучших представительниц жанра хоррор: Layers of Fear. Мастерски совладав с движком Unity, команда смогла создать очень красивую игру про сходящего с ума художника. Пугающая, но вместе с тем завораживающая история собрала огромное количество позитивных отзывов, справедливо войдя в пантеон достойных современных хорроров. А вот сиквел про актёра получился уже не столь интересным. Всё так же красиво, но скучновато вышло. В 2023-м появился ремейк обоих игр в одном флаконе, уже на Unreal Engine 5: были переработаны некоторые моменты, местами улучшили графику. Именно эту версию и стоит проходить сейчас.

В 2017-м вышла ещё одна замечательная адвенчура от «Блуберов» — Observer. На этот раз — киберпанковый детектив в декорациях Польши будущего. Главную роль сыграл Рутгер Хауэр: он не только озвучил главного героя, но и подарил ему внешность. После релиза Observer разработчикам досталась награда Paszport Polityki за достижения в области культуры.

В 2019-м вышло сразу две игры: Layers of Fear 2 (которая, как я уже выше сказал, получилась не особо удачной), и Blair Witch. Сиквел одноимённого культового фильма тоже получился весьма средним. Вместо чего-то действительно интересного и необычного (коим был оригинальный фильм на момент своего выхода), игрокам подсунули симулятор ходьбы с иногда проскакивающими скримерами. Да, в целом атмосферно (разработчики всегда умеют её передать), да и необычные сюжетные повороты присутствуют. Но… не дожали.

Зато The Medium, вышедшая в 2021-м, получилась куда более необычной и запоминающейся игрой. Это история о девушке-медиуме, способной путешествовать между мирами. Правда, многим проект запомнился системными требованиями, которые в реальности были просто чудовищными, ведь одновременно могли рендериться по две детализированные локации. За саундтрек отвечал Акира Ямаока — автор музыки к серии Silent Hill.

Такое сотрудничество не прошло зря: в том же 2021-м студия сообщила, что заключила некое стратегическое сотрудничество с Konami. Учитывая, что у The Medium есть некоторые отсылки к Silent Hill, да и композитор у игры, знакомый по всем известной серии хорроров, у фанатов возникла мысль: а уж не собираются ли японцы возрождать свою франшизу? В эпоху постоянных сливов таковых было не избежать: уже на следующий год по Сети стали распространяться скриншоты из чего-то, смутно напоминающее вторую часть Silent Hill. Сливы оказались правдой: ремейк вышел в 2024 году, собрав позитивный отклик.

Вероятно, польская студия и дальше продолжит сотрудничать с японской. А пока — ждём анонсированные на этот год ещё два хоррора: Cronos: The New Dawn и I Hate This Place (за основу взят одноимённый комикс Кайла Старкса и Артёма Топилина, а за разработку отвечает Broken Mirror Games — подразделение Bloober Team).


▍ От низкопробных игр к тайтлам по известным франшизам
Teyon существуют с 2006 года, и долгое время занимались примерно тем же, что и другие польские студии — набирались опыта и денег на играх, которые мало кому интересны, но кто-то, да покупает их, чтобы убить время. В основном это были всякие казуальные проекты для цифровой дистрибуции на консолях Nintendo и ПК. Но в 2010-м у них что-то щёлкнуло, и они сделали свой первый рельсовый шутер в серии Heavy Fire для Nintendo Wii. А потом ещё три штуки для разных консолей. Заезженная военная тематика, бюджетность в исполнении — этим и запомнилась серия. Это был весьма своеобразный «звёздный час» для Teyon. Тогда над ними, конечно, все посмеялись да забыли. Но в 2014-м они выпустили рельсовый шутер Rambo: The Video Game. Дело в том, что издатель Reef Entertainment получил права на франшизу, а тратить много денег на разработку, судя по всему, не захотел.

Ну и делегировал этот издатель разработку Teyon. Получилось просто отвратительно! Но надо сказать, что урок был усвоен. Тогда же, в 2013-м, Reef купили права и на «Терминатора», однако после оглушительного провала игровой адаптации «Рэмбо» с разработкой решили повременить до лучших времён. Terminator: Resistance 2019 года оказался весьма достойной игровой адаптацией в сравнении с Rambo: The Video Game.

Несмотря на весьма средние оценки прессы, игрокам шутер вполне понравился. Заработав доверие, позитивные отклики и деньги, студия решила не останавливаться на достигнутом, и в 2023-м выпустили ещё одну игровую адаптацию. RoboCop: Rogue City стала лучшей игрой по «Робокопу», идеально передавая чувство от тяжёлого, неповоротливого сотрудника полиции. В апреле выйдет standalone-дополнение с припиской Unfinished Business.

▍ 11 бит хватит на всех
11 bit studios — ещё одна студия, сколоченная выходцами из CD Projekt и Metropolis Software. Уже с первой своей игрой, Anomaly: Warzone Earth в жанре tower defense, они получили награду Apple Design Awards. А их This War of Mine 2014 года перевернуло с ног на голову представление о том, какими могут быть игры о войне: нужно лишь поставить во главу геймплея не военных, а гражданских, находящихся заложниками боевых действий. Тяжёлая во всех смыслах игра стала настоящим откровением для индустрии.

После столь нестандартного проекта, студии нужно было придумать что-то необычное. Frostpunk = как раз такая игра. В ней игроку предстоит выживать и строить город в условиях мерзлоты и ограниченных ресурсов для отопления этого самого города. В прошлом году вышел сиквел, действия которого происходят спустя 30 лет после оригинала.

▍ Они делают ремейк «Ведьмака»
Fool’s Theory заслуживает отдельного упоминания, ведь студия сейчас занята ремейком первого «Ведьмака», с которого, по сути, и началась новая страница польского геймдева. Делают игру с нуля на Unreal Engine 5. До этого студия сделала неплохую, но вовсе не идеальную Seven: The Days Long Gone, а в прошлом году выпустили The Thaumaturge. Правда, если вы чувствительны к политическим темам в контексте России, имейте в виду: сюжет здесь, скажем так, совсем не дружелюбен к историческим событиям начала XX века, когда в Польше происходили восстания против Российской империи. Зато геймплей — эдакие «покемоны для взрослых» (ну или какой-нибудь Shin Megami Tensei, если угодно).

В контексте Fool’s Theory стоит отметить тот факт, что Seven они делали совместно с IMGN PRO, которые также сделали весьма достойную Kholat про перевал Дятлова. Голос рассказчика, кстати, принадлежит актёру Шону Бину.

▍ Игры, которые не оставят вас равнодушным
В Польше и по сей день продолжают появляться как маленькие инди-студии, так и студии побольше, с планами на дальнейшее создание крупных проектов: нередки случаи, когда часть сотрудников из одних известных студий уходят и создают собственные.
Порой добротные проекты появляются из-под «пера» совсем уж небольших студий, становясь не менее известными, чем игры от более именитых разработчиков. В первую очередь на ум приходит замечательная Superhot, которая изначально была сделана в виде демки для 7 Day FPS Challenge 2013 года. Браузерная демка, теглайн которой буквально описывал геймплей — «Time Moves Only When You Move» — настолько зашла игрокам, что её создатели вдохновились на создание полной игры и пошли на Кикстартер, где успешно собрали денег. Итоговая игра стала очень успешной, и в итоге был сделан сиквел Mind Control Delete, порты оригинальной игры на VR и игровые консоли.

А вот тем, кому по душе киберпанк, точно оценят Ruiner — весьма стильный изометрический шутер с не менее стильным саундтреком. У игры лишь один недостаток — невысокая продолжительность. Зато совсем скоро, в мае этого года, выйдет новая игра от создателей Ruiner — Metal Eden. Выглядит весьма интересно!

Всё же хорроры и киберпанк — это то, что у поляков получается лучше всего. Ghostrunner — как раз годный киберпанк-экшен от первого лица, одна из главных фишек которого — бег по стенам и платформинга. Не идеальная, но очень вовремя вышедшая, аккурат во время очередного переноса Cyberpunk 2077, Ghostrunner смогла найти своего игрока, несмотря на хардкорность (а потом ещё и сиквел сделали!).

Tormentum: Dark Sorrow — весьма годная адвенчура, которая придётся по вкусу поклонникам творчества Гигера и другого польского художника, Здзислава Бексиньского. Игра получилась небольшая, малоизвестная, но действительно красивая.

А вот хоррор Agony получился весьма… спорным. Разработчики запросили 66666 канадских долларов — сумма была собрана и даже превышена. Интерес к проекту подогревали как могли — то трейлеры какие-то с адскими видами покажут, то игра получит от ESRB рейтинг adult only (только для взрослых — игру подвергли цензуре до релиза, чтобы таки получить возрастное ограничение помягче)… Только вот на релизе игроков ожидал неприятный «сюрприз»: игра оказалась скучной, пугать она не пугает. И даже версия без цензуры с припиской Unrated не особо спасла от негатива — Agony оказалась настоящим посмешищем и примером того, как не стоит делать игры. Впрочем, Madmind Studio это ничему не научило — они сделали сиквел Succubus. Теперь это экшен от первого лица, который и правда пугает — отвратительной графикой, однообразным геймплеем и огромным количеством голых тел с порнографическим контентом.

Схожая история произошла с изометрическим шутером Hatered. Разработчики пытались выехать на теме зашкаливающего и немотивированного насилия — игрокам буквально дали возможность стрелять во всё, что движется просто так. ESRB выдало максимальный рейтинг Adult Only, никакой цензуры не было.

Никому игра не понравилась — все называли её однообразной и скучной. Примечательно, что за Hatered стоит студия Destructive Creations, большая часть разработчиков которой — выходцы из Farm 51. Но надо сказать, что студия встала на верный путь, и создала одну из лучших стратегий последних лет, Ancestors Legacy, про средневековые войны.

Я ведь уже говорил, как поляки любят хорроры делать? Так вот, ещё один, весьма годный хоррор с видом сверху — Darkwood. Мрачная, с несколькими концовками, с хорошо прописанным сюжетом и элементами выживания, может спокойно затянуть на многие часы. При разработке вдохновлялись творениями Линча, Лема, Стругацких, славянским фольклором.

Игру делали пять лет, и спустя неделю после начала продаж… выложили на «пиратскую бухту». Зачем? По словам Acid Wizard Studio, не все могут себе позволить купить игру, а те, кто захочет поддержать её создателей — рано или поздно купят её. А в 2023-м начали разработку Sooker Kids, альфа-версия которой уже доступна в Steam. Игра представляет собой тактический симулятор дворового футбола. А учитывая схожий исторический бэкграунд, ностальгию почувствуют и те, кто застал те времена, когда ребята собирались дворами сыграть в футбол.

World of Horror, однобитная ролевая игра от Павла Кожминьского полностью нарисована в Paint — такой вот необычный подход к разработке. Фанаты хорроров легко распознают то, чем автор вдохновился — манга Дзюндзи Ито и произведения Лавкрафта. Кстати, это наверно один из лучших примеров того, как западный разработчик может сделать хорошую игру в японском сеттинге, не задевая чьих-либо чувств.

Gamedec — ещё одна весьма достойная киберпанковая смесь адвенчуры и RPG без боёв (да-да, прямо как в Disco Elysium!). Выглядит она довольно бюджетно, но зато есть механика перемещения по внутренним играм, стилизованные под MMO. До произведения ZA/UM Gamedec далеко, но, если эстонская RPG вам понравилась, и киберпанк вы любите — Gamedec точно стоит попробовать.

▍ С них всё начиналось
Есть одна студия, без которой современный польский геймдев был бы просто невозможен. Metropolis Software была создана в далёком 1992 году, и уже в следующем, 93, выпустили свою первую игру, Tajemnica Statuetki («Тайна статуэтки»). Для тех лет, это был весьма недурный квест, жаль только, что перевода хотя бы на английские не существует.

Зато есть переводы в том числе и на русский таких квестов, как Teenagent и Książę i Tchórz (The Prince and the Coward) — про них я уже писал в предыдущей части материала о польских играх.А вот про Gorky 17 вы наверняка могли слышать: добротная тактическая ролевая игра, которая у нас была выпущена аж в двух вариантах и с изменениями в той или иной степени. Под своим оригинальным названием вышла оригинальная игра, но с изменёнными именами и национальностями некоторых персонажей, а под названием «Горький-18» — модификация от «Гоблина» Пучкова с якобы «смешным» переводом. Gorky 17 получила два сиквела, а они, в свою очередь — весьма средние оценки.

Но не одними RPG едиными: в 2002 вышла Archangel, весьма необычная смесь из адвенчуры, немного хоррора и немного научной фантастики. Последней игрой, которую Metropolis успели сделать, был экшен Infernal — получился бодрый, но слово «средний» так и тянет снова употребить, в отношении игры.

Последним тайтлом, над которым студия работала, был хоррор-шутер They. Однако он так и не увидел свет: ветеранов польского геймдева, которые когда-то начинали делать первого «Ведьмака», купили CD Projekt в 2008 году. Кто-то с радостью ушёл под крыло главных разработчиков Польши, кто-то разбежался по другим студиям, либо открыл новые.
▍ Как государство поддерживает игры
В то время как у нас только начинают господдержку геймдева, выделяя деньги на всякие СМУТНЫЕ проекты, в Польше уже давно поняли, что хорошие игры — это хорошая репрезентация локального геймдева. Вся поддержка условно делится на два типа: полная или частичная от минкульта (выделяют деньги, делаются игры), либо же поддержка за счёт налогового субсидирования. Оба подхода имеют право на жизнь. В первом случае приоритет отдаётся тем играм, которые направлены — не поверите! — на поддержку патриотизма и всё в таком же духе. Качество таких игр не самое лучшее, и вы о них вряд ли узнали бы, если бы не прочли эту статью. Но да, они существуют: например, институт национальной памяти выделял деньги на проекты, посвящённые Второй Мировой. К слову, довольно качественно сделанные — хороший пример того, как можно делать проекты на такую тематику. Другой пример — Critical Hit Games, которым минкульт выделил грант на разработку киберпанковой нео-нуарной Nobody Wants to Die. Адвенчура получилась однозначно достойной прохождения — если любите нарративные тайтлы, эта игра вам точно понравится.

Ещё одна достойная игра, проспонсированная государством на 400000 злотых (это что-то около 8 722 000 рублей) — The Invincible, созданная по мотивам романа Станислава Лема «Непобедимый». Получилась очень хорошая адаптация классической научной фантастики.

Другой вариант поддержки государства — компенсация налогообложения. Ведь всякие «Киберпанки» да «Ведьмаки» — самая настоящая инвестиция в экономику, да какая! Люди по всему миру готовы покупать эти игры.
Государство радо спонсировать не только исторические, но и те проекты, которые берут за основу литературные произведения. А ещё у чиновников есть понимание, что видеоигры — это развлечения не только для детей, и деньги идут на вполне осмысленные, серьёзные «взрослые» тайтлы.
Польский геймдев — он как одна большая семья: все друг друга знают, права на собственные франшизы легко передаются. Так, совсем недавно был анонсирован новый Painkiller: разработкой занимаются Anshar Studios, сделавшие Gamedec, помогают им Saber Interactive, а издавать будут 3D Realms. Польские игры сейчас — это зачастую что-то нестандартное, с налётом ностальгии. Порой игра от небольшой студии может быть не хуже, чем тайтлы от именитых разработчиков, а трейлер четвёртого «Ведьмака» набирает миллионы просмотров, становясь одной из самых ожидаемых игр. А история со спонсированием разработчиков на государственном уровне — хороший пример для других стран.
© 2025 ООО «МТ ФИНАНС»
Telegram-канал со скидками, розыгрышами призов и новостями IT 💻
