Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

Пост еще одно доказательство того, что делать надо что-то одно. Или игру или изучать новые движки и(или) языки .

поскольку все системы в Bevy открыты для экспериментов и совершенствования, все они потенциально подвержены регрессиям.

Какая элегантная формулировка для "следуя современным тенденциям, мы кладем на эту вашу обратную совместимость"...

О какой обратной совместимости речь, если говорится про 0.х версии движка? И причём тут современные тенденции, если это как раз давняя классика semver?

Это как бы не от версии зависит, а от отношения разработчиков. Я видел много 0.x версий, которые работали мегастабильно и очень хорошо поддерживали обратную совместимость.

Если этого не делать - ну как бы ни один приличный разработчик не будет использовать библиотеку, "спасибо, экспериментируйте дальше, но без меня". Ну, или будет - если будет к этому принужден ввиду того, что это, например, вендор-локед штука, с которой он вынужден иметь дело по работе (крупные вендоры, даже ОпенАИ, простите, с которой я работаю, обожают периодически донакинуть каких-нибудь полей в ответы; или несколько дней назад сломали работавшую DALL-E-2, просто запретив в вызове поле "quality", которое раньше указывалось как стандартное.)

Это какие-то разговоры ни о чём. Эти самые "много 0.x версий, которые работали мегастабильно и очень хорошо поддерживали обратную совместимость", они с нами в одной комнате? Никакой конкретики.

В топике указывается двигло в котором только 1-3 разраба на полноценных донатах от сообщества сидят, все остальные делают это на энтузиазме. При этом сам же приводишь в пример поломку API от корпораций с сотнями разрабом и миллионами юзеров. Очень толсто.

Движку на ранних стадиях развития нужно развивать концепции как можно быстрее и не обременять себя бесполезной поддержкой API, которое считай, мало кому нужно.

Все ждут 1.0, поэтому "ломать и ещё раз ломать" – это единственно верный вариант для них сейчас..

Это какие-то разговоры ни о чём. Эти самые "много 0.x версий, которые работали мегастабильно и очень хорошо поддерживали обратную совместимость",

За игры не подскажу, к сожалению не разбираюсь, но например FastAPI все еще 0.xxx, однако уже два года со мной в проде. Каких-то прямо сильно ломающих изменений, чтобы приходилось тратить много времени не помню

Однако стараемся переписывать все, что стало deprecated

Все было бы так, если бы не один нюанс. У bevy в документации написано отдельным выделенным блоком, что движок в альфа версии, еще не весь инструментарий готов, и они будут ломать апи в новых версиях.
Те, кто ожидают что спустя полгода-год смогут поменять циферку bevy в зависимостях, и у них все заработает - как минимум наивны.

Ну тогда имхо верен первый комментарий - в таком случае надо решать, либо делать игру, либо с движком разбираться...

Я думал, там стейбл, а если там альфа, то о-ё-ёй, конечно.

С таким движком надо самому активно участвовать в разработке, тогда уж, чтобы было меньше неожиданностей. Да и шанс направить развитие движка в нужную сторону будет. Иначе непонятно зачем это всё.

в юнити тоже проблемы с апи. они до конца не доднлывают старые, пишут новые.

сеть текущая обсолет, новая не готова. новый рендер апи прикрутили, сейчас переделывают избавлясь от hdrp. а в новых версиях юньки, снова пепеделывают в универсальный рендер пейплайн.

ui обсолет, новый аля web. еще не релиз рейди.

аниматор, все жалуются. его не передедывают, пишут новый!

это на вскидку вспомнил.

Вы знаете, я даже у двух чат-ботов спросил, но они не знают. Что это за новый рендер апи, который должен заменить hdrp?

И в Юнити вообще знают об отказе от hdrp? Я об этом так и не смог нагуглить

Может вы имели ввиду, что создали новые рендеринг пайплайны (в т.ч. URP и HDRP) и сделали обсолит старый built-in метод рендеринга?

рендер апи в Юнити это типо конвеер(реализованный в Сшарпе и прокинутый пользователю) гляньте схемку Вулкана что-то +- такое, Вулкан ближе к дирексИкс

там конечно и гл есть отдельно и вулкан и дирекс, ну просто схема Вулкана если найдёте будет +- хотя она спецфичная, на ГЛ апи до нее можно дойти но не тривиально, просто стадии будут как повторная отрисовка

Краткая выжимка статьи-перевода:

  1. Один из двух "разработчиков" никогда раньше не программировал и не смог освоить rust.

  2. В rust код сложно вносить изменения - они хотели получать runtime error'ы, а вместо этого rust компилятор плюётся ошибками компиляции.

  3. Все AI знают только о предыдущей/пред-предыщей версии bevy, поэтому AI генерируют код, не компилирующийся в последней версии bevy.

  4. Разработчики хотели для своей игры движок, основанный на ECS, но оказалось, что на другом движке, не используя ECS подход, у небольшого игрового проекта будет в разы меньше строк кода.

  5. Для Unity есть реализация astar, а для раста они ее не нашли... https://crates.io/crates/pathfinding

  6. Поддержку модов в rust/bevy впилить будет очень сложно - пожалуй единственное, с чем в полной мере соглашусь.

им нужна быстрая итерация совместной разработки, С шарп этому отвечает как и java, 2 пункт тоже критичен, Юнити/Анриал этому отвечает, представьте если это какой-нить старфилд, там код сурс движок и сурс геймплей, им хочется простоты взаимодействия в разработке

это статья наверно про то как Сеньора заколебала ужимка в угоду хайпа и он понял что так проще просто, моё имхо

моды через люа можно внедрить

https://github.com/makspll/bevy_mod_scripting

Область, в которой проблемы не были решены и которая, скорее всего, будет стоить нам некоторых неудобств — это локализация. В Rust есть проект Fluent, делающий ровно то, что нам нужно. Пока мы не нашли сравнимого решения для Unity.

Кстати, а что есть во Fluent, чего нет во встроенной системы локализации у Unity?

Не могу отделаться от ощущения, что статья - вброс, а сама тема про двух братьев создающих игру - фейк. В оригинале ещё какой-то неуместный Bevy Rap вставлен, для отвода глаз, наверное.

Много чего упомянуто путём притягивания за уши, какие-то левые подробности для достоверности... и как-то стиль отдаёт и нейронкой и методичкой по копирайтингу.

Ссылок на их GitHub не увидел - всё на доверии. Моддинг ему не пошёл - он слепой, сразу не видел как с моддингом? Сама идея миграции с библиотеки на гуйную хрень как ни в чём не бывало - не верю. С какого ему упёрлась стабильность - взял версию Bevy и на ней сделал, так не бывает чтобы на данной версии сделать было нельзя, а на версии на год старше можно. Уж если кто не заставляет обновляться, так Rust. Как можно вообще думать о написании игры и пропустить и/или не заметить, невинно так, Unity?

Цель - либо пиарить Unity, либо опускать Rust (оговорки какие прекрасные, я Rust не опускаю, нет и нет, в нём всё замечательно, только работать нельзя), либо изучать реакцию (которой пока два комента) на собственно вброс, либо самопиар.

Моё мнение может являться как моим так и не моим, как преследовать цели так и отнюдь, при принятии финансовых решений учитываться не должно.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации