Как стать автором
Обновить

Комментарии 101

Да! С огромным удовольствием сыграл бы в ремастер первых частей МиМ, но с современной графикой. К слову, геймплей и интерфейс 4-5 частей идеально бы игрался на тачскринах.

Сколько батареек старого Палма съела M&M подобная Legacy - и не сосчитать)

Формат реально очень удобный.

сейчас играбельно? если пропустил игру в юности

ну семерку я регулярно переигрываю. Для меня весьма играбельно и реиграбельно. но надо понять, что механики там старые, а сама игра заточена больше на клавиатуру, чем на мышь. Семерка вызовет больше всего знакомых ощущений, ибо монстрятник сконвергенчен с homm3.

А аркомаг - лучшая карточная in-game игра эвер.

Благодарю. Жаль нет сюжетного режима, был бы очень кстати

Кстати да. Семёрка наиболее сбалансирована получилась: RT/TB режим был переработан, и TB обзавёлся перемещением, в отличие от шестёрки. В минус ей - она слегка короче той же шестёрки. Но длиннее восьмёрки

игра заточена больше на клавиатуру, чем на мышь

Есть меняющие это патчи для 6-8 частей M&M: https://grayface.github.io/ru/mm/

Ещё один интересный, пусть и местами сыроватый, проект объединяет те же выпуски серии в один на движке восьмёрки: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657

В системе ценностей совгеменного игрока нет, особенно первые части. Ибо дизайн уровней, игровых механик и подачи нарратива по современным меркам не айс. Не говоря уже про графионий.

Ну в принципе можно, но при соответствующем аскетичном настрое.

this, и дк от петьки молиньё тоже

"Вот тебе карта, вот тебе обучение и т.д." есть всё это, но только любой каприз за ваши деньги как говорится, типа "бесплатные" игры вообще не поиграть без покупки модов.

Space Rangers,

Jagged Alliance,

Neverwinter Nights.

Ну и, конечно бы, хотелось, чтобы некоторые серии игр пошли по иному пути развития (Warcraft, Need For Speed)

Jagged Alliance


Была очень похожая игра Бригада Е5 и продолжение 7.62 (игра), особенно аддон к ней… помню залип по полной

Need For Speed

из НФС… запомнился Porshe Unleashed очень интересно было развиваться в течении истории марки

Прозвучит может быть странно, но для меня подобной игрой (заслуживающей возрождения) долгое время была первая Mafia. Продолжения её как-то не воспринимались, графика уже давно требовала улучшения, а в современных официальных редакциях удалена городская музыка из-за авторских прав.

И вот, недавно, купил на распродаже Mafia: Definitive Edition...и удалил после миссии "Бегущий человек" (по сути, вторая миссия в игре, если не считать начальной с тремя пассажирами). Лучше бы и не трогали совсем. Тут просто всё возможное собрали, от абсолютной казуальщины уровней, до графических артефактов и тупого ИИ, который не может и одного перекрёстка проехать без аварии. Ну а про персонажей даже говорить не хочется...там от оригинальной игры не осталось ни чего.

Хватит уже ремейков, ребилдов и перезагрузог. Давайте хорошие новые ИП.

Человечеству (ну, в лице меня, по крайней мере) нужен Arcanum 2. и Blade Runner 2.

А какие у вас есть на примете серии, достойные возрождения?

Civilization III (PTW или Conquests).

Никакие.
Никогда не возвращайтесь туда, где вы были счастливы.
Никогда не возвращайтесь туда, где вы были счастливы.


С вопиющим удовольствием прошел все ремастеры.
Жду новых :)

19 лет уже жду хоть каких-то новостей про Unreal 3 (НЕ tournament), по мне так самый атмосферный fps (музыка, локации, оружие), вместо этого клепают каких-то невнятных Gears of "перестрелки-из-за-засады" War.

А какие у вас есть на примете серии, достойные возрождения?

Star Wars: Knights of the Old Republic.
Dark Sun.

За Тёмное Солнце плюсую нещадно. Обалденный - уникальный сеттинг. Эльфы - нищие попрошайки и воры, волшебники - изгои, колдуны короли, боги драконы, абсолютная дикость и варварство и беспощадные пески населённые ужасными монстрами, где каждая травинка пытается тебя съесть. Мне в детстве атмосфера напоминала книги про Конона варвара.

Тогда можете завидовать:


:)

image


П.С. На английском тоже ещё можно приобрести. Правда стоит она сейчас....

Black & White
Для меня стало диким разочарованием. Про ней узнал тогда при помощи диска с 3D StudioMax. Там к самому максу было куча всяких уроков и всяких интервью, с теми кто этим максом пользовался и для чего. И там была шикарная статья с разработчиками этой Black&White. И там кучу рекламы за одно, мол делай, что хочешь играй как хочешь, полная свобода… А потом я создаю корову и она в конце туториала один хрен жрет поселенца, что с ней не делай. Плотоядная корова. В общем дальше я играть не смог, свобода показалась рельсами.

Freelancer
Мой первый космосим. Действительно отличное управление мышью. Разнообразные корабли, много оружия. Приятный геймплей. Полусвободный мир. Это то за, что я обожаю эту игру. Но вот отсутствие управление джойстиком, это то за что я её не «ненавижу». Мало, что сама игра его не поддерживает, так ещё и всё что выпускали после ней потихоньку забивали на адекватное управление джойстиком.
В этом плане StarLancer уделывает своего потомка по динамике при игре с джоем особенно если есть фидбэк.

А продолжение чего хотелось бы увидеть: серии Portal, Braid, Jumpagte, JediOutcast, StarLacner.

А потом я создаю корову и она в конце туториала один хрен жрет поселенца, что с ней не делай

Если правильно помню в том же туториале как раз после этого инцидента говорилось, что если шлёпать за неправильную еду и гладить за правильную можно и тигра научить только зерном питаться.

Вот я не помню до или после. Но сам факт меня тогда очень опечалил, вот задумано что она сожрет это поселенца, и никак с этих рельс не уйти. А я то начитался про полную свободу.

Память может подводить, но у меня стойкое ощущение, что в Freelancer я летал с помощью джостика, да еще и подключался который через LPT или что то схожее тех времен.

Freelancer не поддерживал джойстик вообще в принципе. A StarLancer мышь.

Во фриленсере же пушки подвижные и наводятся мышью. С джойстиком пришлось бы их намертво привязывать к центру экрана, либо же делать автодоводку как теперь на консолях, либо ещё какие-то ухищрения. Я бы тоже на месте разработчика не понял зачем нужен джойстик в игре, которая изначально разрабатывалась под управление мышью(и которая там очень хорошо работает!), тем более тогда не было консолей с аналоговыми стиками, и соотвественно практики адаптирования управления во всех мало-мальски крупных в играх под них. А "самолетные" джои как тогда так и сейчас остаются довольно нишевым продуктом и не так много у кого есть.

Я со всем согласен.
Но космосим без поддержки джойстика, смотрится как стратегия без поддержки мыши. Не удивлюсь если он единственный во всем жанре. По крайней мере сходу я больше ни одного вспомнить не могу.

Я со всем согласен.

А я вот как раз нет )
(т.е. если и согласен, то не со всем)

Но космосим без поддержки джойстика, смотрится как стратегия без поддержки мыши.

А всё потому, что базовый "гамеплау" жанра космосима - это "симуляция пилота самолёта времён ВМВ в жидком вакууме". Вот именно поэтому джойстик 1шт или его замена клавиатурой или мышью. Хотя "по-космическому" джойстиков надо бы два, как в своё время на советских еще "Союзах"...

Исключение их всего этого разве что Орбитер.

И да, помимо "жидкого вакуума" еще были варианты "жидкий вакуум с инерцией" и "псевдоньютон", но они тоже основывались на том же базисе. Были варианты "всё-таки помимо пушек важной частью геймплея сделать ракеты" (в этом плане Wing Commander: Prophecy как раз сильно отличался от первых четырёх вингов), но "Lock-On в космосе" так по-моему никто и не осилил сделать играбельным.

не согласен.
1)в космосимах с жидким вакуумом нет потенциальной энергии.
2)На самом деле большой вопрос как организовать управление.
а)С маленькими джойстиками точность стрельбы страдает.
б)желателен руд для основного двигателя
Я как-то летал на 3-х осевых авиа педалях+ 2х осевой джойстик+руд. не утверждаю что это лучший вариант, но право на жизнь имеет.

не согласен.

К счастью, имеете на это право

1)в космосимах с жидким вакуумом нет потенциальной энергии.

Достаточно кинетической энергии.

И вообще зависит от особенностей реализации, а то может быть и вполне честный симулятор подводной лодки в жидком вакууме, где можно даже покрутиться по всем осям без изменения направления движения, или на худой конец есть задержка реакции на управление и вполне можно немного полетать юзом.

2)На самом деле большой вопрос как организовать управление. а)С маленькими джойстиками точность стрельбы страдает. б)желателен руд для основного двигателя

Ну как минимум, если это хотя бы "симулятор батискафа в жидком вакууме", а не просто поршневого самолёта времён ВМВ, а уж в псевдоньютоне (типа Babylon 5: I've found her и Homeplanet на том же движке) тем более "по хорошему" должно бы быть:
- вращения по трём осям,
- страйфы минимум по двум осям в обоих направлениях по ним, а лучше по трём также в обоих (например, если геймплей предполагает возможность аккуратненько так облетать вблизи тела в космосе для каких-то целей, хотя бы для спасательных операций)
- и управление тягой "маршевого" двигателя (дублирует страйф по одной из осей, но отличается величиной тяги).

Так что где-то два трёхосевых джойстика, или трёх+двух+педали. Ну и РУД возможен, но "зависит от" - жидкий вакуум это, или псевдоньютон - в псевдоньютоне еще и зависит от того, есть ретродвигатели или нет, а то его тоже надо в двух направлениях от нейтрали двигать (или нафиг заменить кнопками, высталяющих тягу по значению).

Так что действительно непросто определиться, но зависит прежде всего от того, что мы симулируем... А то и обычного "самолётного" комплекта хватит.

точность стрельбы страдает

А нефиг в космосе прицеливаться всем корпусом аки самолёт какой. Но с другой стороны - на прицеливании корпусом часто весь гамеплау и строится :)

Достаточно кинетической энергии.

Для симулятора самолёта второй мировой недостаточно. Размен кинетической энергии на потенциальную значимая часть геймплея.

А нефиг в космосе прицеливаться всем корпусом аки самолёт какой.

Так обычно мы на МЛА летаем. А там основное вооружение наводится всем корпусом.

Для симулятора самолёта второй мировой недостаточно. Размен кинетической энергии на потенциальную значимая часть геймплея.

Так это уже Lock-On какой-то будет! ;) А в космосимах можно было даже в атмосфере планеты (если туда пускали) зависать, выключив тягу двигателя.

Собственно, потому я и говорю о "псевдоньютоне" в космосимах, что инерцию более-менее адекватно учитывать в некоторых играх учитывали, а вот гравитацию, вращения планет и т.п.- уже ниасилили.

Ну, кроме разве что Орбитера, да и то "хоть как-то" :)

Так обычно мы на МЛА летаем. А там основное вооружение наводится всем корпусом.

Не обязательно. Говорю же - в Wing Commander 3 автодоводка уже была, а это классика жанра. В Вегастрайке можно (было? Он там жив еще?) прикупить автодоводку даже на слоты ракет, не говоря уж об автонаведении турелей на указанную для них цель. И при этом всё еще управляли МЛА, а не пароходом.

Но корпусом наводят именно для пущего подражания самолётам, ага. Во втором Wing Commander'е или там Privateer - были турели, но управлялись тоже вручную, надо было из кокпита на них переключаться, чтобы пострелять )) (в большинстве случаев т.о. турели были сравнительно бесполезны, кроме как когда туда прикупался или по дефолту стоял трактор бим, которым надо было спасать катапультировавшихся пилотов или подбирать груз после боя от противников оставшийся)

а вот гравитацию, вращения планет и т.п.- уже ниасилили.

Ну, кроме разве что Орбитера, да и то "хоть как-то" :)

children of dead earth с гравитацией.
в элите тоже вроде-бы гравитация была.

Но корпусом наводят именно для пущего подражания самолётам, ага

Я бы сказал для экономии массы на приводы наведения. Всё равно же корпусом крутить не проблема.

children of dead earth с гравитацией.

Судя по презентации - скорее на Орбитер похожа, похоже, кто-то таки решил выйти за рамки канонов жанра заложенных еще дедушкой Жорой Лукасом :)

в элите тоже вроде-бы гравитация была.

Как минимум - не во всех элитах, да и то своеобразно так. Но да, было.

Я бы сказал для экономии массы на приводы наведения. Всё равно же корпусом крутить не проблема.

"Вообще" конечно проблема.

Но для гамеплау важно в т.ч. чтобы игрок не скучал, ну помимо того, чтобы не задумывался о бессмысленности происходящего (типа когда у тебя на грузовике есть две турели, вместе контролирующие всю сферу, но толк с них есть только для неписей на таких же аппаратах). В этом плане имитация ВМВ подходит лучше, чем более реалистичный бой на расстояниях, где противники друг друга не видят визуально.

Судя по презентации - скорее на Орбитер похожа, похоже, кто-то таки решил выйти за рамки канонов жанра заложенных еще дедушкой Жорой Лукасом :)

Скорее KSP в котором:
1)выпилили взлёт\посадку
2)выпилили удобный планировщик маневров.
3)добавили оружие.
4)добавили конструктор модулей из которых собирается корабль.
5)добавили свойства материалов, из которых собираются модули. Условно говоря можно сделать ствол пушки из прочного материала и сэкономить вес, а можно из жёсткого, что повысит точность.

Скорее KSP

А, ну или KSP... А в ксп играют за пилота?..

Ну да, перед полётом за конструктора, во время полёта за пилота.
После не слишком удачной посадки за инженера.

Во фриленсере же пушки подвижные и наводятся мышью. С джойстиком пришлось бы их намертво привязывать к центру экрана, либо же делать автодоводку как теперь на консолях, либо ещё какие-то ухищрения.

Вообще автодоводка в космосимах была, хотя бы в том же Wing Commander 3 аж 1994-го года. А в первых двух Вингах так вообще прекрасно с клавиатуры играли. А еще можно использовать и джойстик, и мышь (для разных задач).

Так что тут дело не в манипуляторах, а в особенностях геймплея, на которых строится игра.

Black & White помимо перечисленного вами разочаровал ещё тем, что обещал симулятор божества, а на поверку оказалась RTS со специфической механикой сражения (далеко не самой удачной). Мне от игры хотелось больше созидательной части - развития доверенного общества, а в итоге все сводилось к банальным rts разборкам с опонентами.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я сам пробовал прикручивать но учитывая особенности игры кинул это дело, не для джоя она.
Starlancer(кстати он вышел раньше чем Freelancer) отлично поддерживает джойстик, включая фидбек. И после его сражений, бои в Freelancer по мне выглядят, очень вяленько.

Если хочется Готики, то есть аж три части Risen, который та же Готика, только в профиль. Хотя лично я, при всей любви к оригинальной Готике, не смог в Risen играть - слишком уж вторично по отношению к оригиналу...

Имено поэтому не хотел бы перезапуска - в первых двух частях Готики уже всё сказано.

хочу продолжение arcanum и black and white
Это единственные 2 класные игры которые я не прошёл из-за того, что они слишком старые (дело не в графике).

уже писали тут про аллодов и magic carpet. добавляю еще dungeon keeper, еще была рпг Князь.

Да, была такая, я её пропустил, не понравилась
в стиме есть War for the Overworld, прошел, но таких тёплых чувств как к дк1/2 нет

Можно просто Портал 3.

Я устал объяснять ребёнку что его не будет.

Да и сам бы с удовольствием поиграл, чего уж тут скрывать.

Концовка второго Портала это пожалуй самая эмоциональная вещь, которую я видел в играх.

Half Life 3


О, да! :)

присмотритесь к Pray (2017) - думаю, понравится ))

присмотритесь к Pray (2017) — думаю, понравится ))


Если я правильно вас понял, то:

image

Уже :)

Огласите полный список!
image

а можно в папочку "TURN-BASE STRATEGY" заглянуть? )

а можно в папочку «TURN-BASE STRATEGY» заглянуть? )


Конечно:

image

(Field of Glory II — это по старой памяти об одноименной игре MicroProse 1993 года. Оригинал тоже у меня есть, но большинство старых игр — на GOG)

SpellForce ближе к геймплею 1ой части

Red Alert 2

Gothic перезапускать не нужно, она и сейчас перепроходится на ура раз в год-два)

Soldiers of Anarchy

Red Alert 2


Есть ремастер. Ждем Юрия.

System Shock 3

Новый синглплеерный квейк про строггов

из относительно нового - продолжение буллетшторм, шедоуран и syndicate

Как с Голливудом. Был Золотой век кинематографа, стала потоковая фабрика.

То есть все мы жили в Золотой игровой век и даже не догадывались об этом. Теперь же впереди - лишь стагнация, деградация, вырождение.

Я не согласен что впереди нет хорошего. Хорошее будет. Будет и плохое. Но мы в плохое играть не будем.
Если по примерам, то для мена в этом году были Disco Elysium, Valheim, Inscryption.
В прошлом году был Among Us, Factorio Space Exploration, Cyberpunk 2077.
В позапрошлом Cultist simulator, Subnautica.
Своей очереди ждут. The Outer Wilds, Kingdom Come: Deliverance, Heavy Rain, Space Station 13.
Просто не надо играть в доту 2 или другие гриндилки тысячи часов. Играйте в разное, получайте разный опыт, живите в большем мире.

Если делать нормальное - нормальное! - продолжение, то я бы не отказался от:

  • Diablo I / Hellfire

  • Carmageddon

  • King's Bounty I

  • Civilization II

  • Operation Flashpoint

  • Tyrian

  • Tradewinds 1/2

  • хорошей игры по MechWar от первого лица

  • Warlords 2

  • Neverhood

  • GAG

  • Dune 2

Dune 2


Вествуда больше нет, никто не осилит.
Разве что ремастер.

Carmageddon


Нет. Этого добра у нас и в реале хватает. Ежедневно.

Diablo II и Diablo III вполне достаточно нормальное. Второй дьябло отличен, третий как минимум вменяем, ну и графика норм.

King's Bounty - ну собственно HM&M это и есть логичное развитие. Любая переделка оригинала меняет баланс и все. Тут был бы хорош просто ремастеринг. И где-то на Хабре пробегала статья о кастомной переделке в виде веб-приложения с извлеченными из игры ресурсами. Там процентов на 80-90 были соблюдены фичи.

Civilization - есть их и много.

Dune 2 - Starcraft remastered, Starcraft II вполне себе продолжения

На примере Civilization как раз хорошо объяснять, чего бы хотелось, а чего нет: графику от последней версии, всё остальное от 2-й. Мне не нравится система боёв, передвижений, механика покупок и дерево технологий. Мне не нравится вся эта история с религией и посольствами. Идея с великим людьми неплоха, но сыровата. Мне кажется, игра потеряла динамику и стала довольно занудной.

HMM это всё же сильно отличающаяся от КВ игра, хотя и произошла от неё. Мне очень нравится до сих пор поимка разбойников, штурм замков и злобные призраки, входящие из-под контроля. Была когда КВ2 российских, несколько я помню, мастеров, она была тоже неплоха. Поправить механику без сильного усложнения, новую графику - и я бы играл с огромным удовольствием, параллельно с HMM.

Diablo тоже растеряли очарование и юмор первой версии, слишком ушли в фарминг.

StarCraft шикарен сам по себе, но хочется, как и в других случаях простую механику, без особых усложнений - эти первые игры тем и хороши и тем и запомнились, что у них отличные механики. Несмотря на все баги и детские болезни)

Оооо, вот это сюрприз!!!! Спасибо!!!

Игр вспоминается много, но особенными были:

Sea Legends - за старт жанра пиратов

Colonization - за старт цивилизации

EF2000 - за отличную леталку

Creatures - за ИИ

Majesty - за концепт непрямого воздействия

Как ни странно, я хочу Need for speed 1-5.
Underground1 был конечно культовый, но не совсем то же, вторая часть ничего, но чисто паразитирование на успехе первой, а дальше... просто мрак)
Немного поймал часть этой атмосферы в Driveclub (PS4).
NFS 2015 как пародия на U1 был просто красивой упаковкой для чудовищной физики.
В роликах все персонажи явно под веществами и авто рулится примерно так же, бесящая инерция при поворотах (на ПК и PS4 одинаково).
Не знаю как это объяснить, но в NFS1-5 и Driveclub была своя какая-то атмосфера - красивые авто и красивые трассы, просто кайф глазами (и ушами тоже, музыка и эффекты очень в тему).
Я играл практически в каждый нфс из того что есть на данный момент, но кроме 1-5 ничего так не цепляло, играю в них до сих пор с эмулятором 3dfx (nGlide).
Короче я хочу вылизанные дизайнерами красивые уровни и эффекты освещения и погоды уровня Driveclub, который до сих пор смотрится круче всяких форз и прочего.
Остальные нфски как курсовая работа, сделанная наспех лишь бы сдать (незачёт вообще).

Да, NFS до 3 были очень драйвовыми. Что-то подобное получалось поймать разве что во FlatOut 2 ))

А какие у вас есть на примете серии, достойные возрождения?


Первый и второй Fallout
Тот же сюжет и мир — но современная графика и управление.

(Ф3 и Ф3НВ — это тоже уже ветераны из прошлого, аналогично. В Ф4 пройден каждый миллиметр, надоел. Ф76 оказался слишком мал для выбранного формата)
Важный дисклеймер: в написании поста я руководствовался личным игровым опытом и вкусом, которые могут не совпадать с вашими, это нормально.


Да, по комментам видно, что поколение думеров уже вышло на пенсию :)
Игры раньше / Игры сейчас


Раньше игры пиратили.
Если было слишком сложно — большинство бросало и начинало новую
(см Ютуб — прохождения старых игр и количество их просмотров)

Сейчас игры почти всегда покупают.
Не пройдет человек игру — больше ничего подобного не купит (из серии или от издателя)

Ну пиратили на пост советской территории (ну и ещё в разных бедных странах). В штатах и европах пиратили мало, и игры делали с прицелом на их рынок.

Хардкор в старых играх это наследие той эпохи, когда памяти было очень мало. Эхо периода Commodore, Spectrum, и даже более древних времён. Если все что у вас есть это 48кб, в которые надо запихать и логику игры и графику и дизайн уровней, то ваши уровни будут крошечные, и чтобы хоть как то долго в них играть задирали сложность до ультра хардкора. Иначе любая игра той эпохи проходилась бы за 5 минут.

Ну а во времена доса, игроделы ещё не успели перестроиться на новый лад, у них все ещё сидела установка "игры должны быть сложными". Но тем не менее они двигались в сторону облегчения. Игры 90х сложнее сегодняшних, но гораздо легче спектрумовской жести, где тебя убивают буквально каждые 15 секунд.

В штатах и европах пиратили мало


«Большая ошибка» (с)
Пиратили так же, как и у нас. Просто купить пиратку там было сложнее.

(Как-то раз наблюдал группу иностранцев на нашем местном «пиратском» базарчике — эти граждане ЕС, увидев его ассортимент и осознав, что собственно происходит — начали скупать диски с софтом пачками :)

Эхо периода Commodore, Spectrum, и даже более древних времён.


Несмотря на древность этих времен — поиграть на клонах спектрума мне довелось мало.
Так как процесс занимал слишком много времени (но в Элиту я таки играл довольно долго, было дело :) и не давал ожидаемого эффекта.

А вот появление у меня б/у 368, всего с 1 Мб и егашной видеокартой — молниеносно раскрыло совершенно новые горизонты, после чего клоны спектрума (самопальный и покупной) были полностью заброшены.

Но тем не менее они двигались в сторону облегчения.


В те времена, застряв где-то, (например в «Сибири-1/2» :) нельзя было открыть ютуб и посмотреть как надо преодолеть возникшую проблему.

Кстати, по этой причине издавались многотомные энциклопедии компьютерных игр, в которых полного прохождения не было, но давались хоть-какие то подсказки :)

но гораздо легче спектрумовской жести, где тебя убивают буквально каждые 15 секунд.


Гм, я часто играю в игры на уровне «хард», там примерно тоже самое случается :)

Да, но у вас есть выбор от харда до изи, а у спектрума такого выбора не было, только nightmare, только хардкор.

Почти все игры из ранних 80х, которые сейчас люди вспоминают с любовью, это те, где можно было прожить чуть подольше, не умирая прям сразу.

А книги с проходжениями и секретами игр мне нравились. Я их покупал иногда чтобы просто помечтать о тех играх про которые там писались и в которые не мог поиграть.

Да, но у вас есть выбор от харда до изи, а у спектрума такого выбора не было, только nightmare, только хардкор.


Тогда был выбор — играть или не играть :)

А сейчас у меня Киберпанку уже 8 месяцев, играть что-то не тянет, но жаба таки давит :)

Ну а во времена доса, игроделы ещё не успели перестроиться на новый лад, у них все ещё сидела установка "игры должны быть сложными".

Не факт... Скорее надо учесть что:
а) играть за донат в то время было технически невозможно, потому не было смысла затачивать геймплей на выкачивание денег с карт игроков,

б) компьютеров было меньше и были не у всех, а у тех, у кого они были... ну как бы это помягче сказать... а, анекдот есть: "раньше мы думали, что если многим миллионам обезъян дать печатные машинки, то рано или поздно, по теории вероятности, они настучат на них "Войну и мир". Теперь, с появлением Интернета, мы знаем, что это не так."

в) игр в то время было много, запомнились же не все, а те, которые посчитали/оказались лучшими.

Но думаю, что главная причина - в бизнес-стратегиях. Тогда было проще рисковать, что-то шло в помойку, но что-то выходило шедеврально, был большой разброс качества продуктов "от говна до шедевров". Сейчас всё усреднилось из соображений окупаемости: делать что-то необычное - это риск, "может не взлететь", потому лучше идти проторенными путями - с хорошей вероятностью хотя бы затраты отобьются.

Myst, Lighthouse… давно не видел классных квестов

Полно их, я больше предпочитаю пиксельхантинг(хотя в современных есть читерская подсветка активных зон), но и старых добрых головоломок много, особенно в виде поджанра escape room. Для себя открыл очень интересны вид квестов "симулятор ходьбы", где основной упор делается на атмосферу и нарратив, типа INFRA и Paradise Lost.

Хотелось бы, чтобы "Корсары" ожили. Первые были прекрасной игрой: Николаса Шарпа озвучил Конкин, симфонический оркестр участвовал в записи саундтрека, была атмосфера свободы, несколько линеек квестов... "Корсары 2" превратились в "Пиратов Карибского моря" за несколько месяцев до релиза, из-за чего пострадал сюжет, хотя игра всё равно получилась неплохой; "Корсары 3" - это ужас, но фанаты дали игре вторую жизнь, выпустив несколько аддонов и использовав движок для разработки других игр пиратской тематики ("Корсары: Город потерянных кораблей" и "Корсары: Каждому своё").

Quake 1, такие-то монстры! Последующие части не то.

Из хардкорных вспоминаю Commandos. Можно было миссию несколько дней проходить.

Про Manhunt скажу не самое популярное мнение, но жестокость там настолько бутафорская, что переходит на уровень клоуна с надувным молотом и ведром кетчупа. А вот например Soldier of Fortune была жестче и брутальнее - начиная от разной реакции на разные хитбоксы, когда враг переставал бежать, ронял оружие, умирал, схватившись за причинное место. А то и вовсе сдавался только для того, чтобы попробовать выстрелить в спину. И через некоторое время ты уже начинал из казнить, чтобы не получить пулю в спину. Вот где жестокость.

Но я придерживаюсь мнения, что раньше игры имели душу благодаря тому, что создавались энтузиастами, которые хотели творить, а не только заработать много денег.
Скажу что зажрались. А сравнить по любым объективным критериям — сейчас лучше, разнообразней, интересней. Для тех кому нравится именно ретро (а не ныть про ретро) — тоже полно классных проектов

В целом, "раньше было лучше", это ностальгия на тему качественного сингла, вот, мол, я в Dune II сидел по ночам, за уши не оттащить - прозвучало Death hand approaching и начинаешь метаться из угла в угол, куда прилетит. И сингл был очень крутой, каждую игру вылизывали, да в обзорах оды воспевали. А сейчас всё ушло в мульти: PUBG, Fortnite, коротко-сессионки, школота тратит с карты деньги родителей, вектор изменился. Бывшему сингл-игроку они не интересны, поэтому и идёт нытьё, что раньше было лучше. Раньше было просто больше, в количественном плане и был выбор, а не лучше. А сейчас выбора среди качественного сингла особо нет. Раз в год какой-нибудь хит выходит. Супротив вала картриджей и дисков на то время. Всякие Zero Tolerance, Mortal Kombat Ultimate, Tekken 3 и Half-Life на пару с Baldur's Gate, куда ни ткни, в каждую вторую игру - всё хит своего времени.

Супротив вала картриджей и дисков на то время. Всякие Zero Tolerance,
Mortal Kombat Ultimate, Tekken 3 и Half-Life на пару с Baldur's Gate, куда ни ткни, в каждую вторую игру - всё хит своего времени

Раньше тоже много проходняка было, просто о нём никто не помнит. Взять ту же Sega - в "золотой" подборке игр будет ну пусть сотня. А всего было разработано под тысячу, т. е. реально крутых игр было всего около 10%, а остальные просто никому не запомнились.

угу, как владелец PS в те времена, подтверждаю, не нарваться на шлак без интернетов с обзорами всего, что только можно, как в наше время, было сложно, игры покупал либо по рекомендации знакомых, либо по обзорам в журналах(бумажных, Карл!)

Freelancer очень крутая штука, не оторваться. Особенно радовало, что для такого специфического жанра была полная локализация на русский язык.

Существует расширенная версия Intro заставки - Director's Cut.

https://www.youtube.com/watch?v=a9OCaGFoQEU

И, кстати..

"A sequel, Freelancer 2, was in development by Digital Anvil / Microsoft Game Studio in 2006 for the XBOX 360, and was internally known as “Project Lonestar”. Sadly the game was cancelled for unknown reasons, even if it looked really good."

Heroes of Might & Magic. Откровенную халтуру в виде шестой и седьмой частей забыть как страшный сон, и развивать дальше всё что было в четвёртой и пятой.

Heretic. Если уж Doom возродили не один раз, то почему бы и за другую классику не взяться?

Colonization. На мой взгляд гораздо более удачная идея и реализация чем Civilization, по римейк на движке Civilization IV был откровенно халтурный.

Туда же можно отнести Alpha Centauri. Beyond Earth для меня убил откровенно халтурный ИИ, слепленный на коленке для галочки.

Из несбыточных хотелок - A.R.S.E.N.A.L.: Taste the Power. Очень самобытная RTS из французской части Канады, но там все авторы пропали куда-то.

Вообще надо сказать что халтура - это главная беда для римейков. Делают без любви к оригиналу, максимально дёшево, часто посредством всяких мутных подрядчиков из азиатских "галер". Такие римейки нам не нужны.

Populous 3: The Beginning

Топовая игра была. Выпустили б чисто подтянув графоний плюс редактор вроде варкрафтовского для кастомок.

Ностальджи

Return to castle Wolfenstein


Wolfenstein 3D
C&C Generals
Star Wars: Republic Commando
Fallout (вменяемое продолжение с атмосферой восстановления человечества в постядерном мире, а не очередной шутер-лутер с поиском близких родственников и борьбой сил бобра и козла среди руин)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий