Как стать автором
Обновить
Сначала показывать

Книга: «Концепции дизайна. Как проектировать ПО, которое работает»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
Привет, Хаброжители!

Почему одни программы интуитивно понятны и надежны, а другие — запутанные и ненадежные? В чем секрет хорошего дизайна программного обеспечения? Дэниел Джексон, профессор MIT и ведущий специалист в области проектирования ПО, предлагает революционный подход — концептуальное проектирование. Его книга «Концепции дизайна. Как проектировать ПО, которое работает» доказывает, что ключ к созданию качественного ПО лежит не в бесконечных правках интерфейса или оптимизации кода, а в правильном выделении и структурировании концепций — базовых идей, которые определяют поведение системы.

Дэниел Джексон на страницах книги объясняет, что любое приложение можно разложить на набор взаимодействующих концепций, каждая из которых отвечает за определенную функциональность. Такой подход не только упрощает проектирование, но и делает ПО более предсказуемым, удобным и устойчивым к ошибкам. Книга подходит не только разработчикам, но и всем, кто связан с созданием цифровых продуктов — от дизайнеров до менеджеров.
Читать дальше →

Книга: «OSINT. Руководство по сбору и анализу открытой информации в интернете»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.8K
Привет, Хаброжители!

В современном цифровом мире сбор информации — залог безопасности. Книга Дейла Мередита «OSINT. Руководство по сбору и анализу открытой информации в интернете» знакомит читателей с миром профессиональной работы с открытыми источниками данных. Погрузитесь в мир цифровых расследований с книгой, которая станет вашим ключом к пониманию современных угроз и методов защиты от них. Шаг за шагом читатель последовательно проходит все этапы работы с открытыми источниками: от основ кибербезопасности до тонкостей разведки по открытым источникам (OSINT). Новинка от издательства Sprint book.
Читать дальше →

Книга: «Elasticsearch для разработчиков: индексирование, анализ, поиск и агрегирование данных. 2-е изд.»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K
Привет, Хаброжители!

Вы знакомы с Elasticsearch? Это мощный инструмент для работы с большими объемами данных. Его гибкость, масштабируемость и высокая производительность делают его незаменимым в современных IT-решениях. Книга Анурага Шриваставы «Elasticsearch для разработчиков» — это подробное руководство, которое шаг за шагом раскрывает все аспекты работы с этой технологией: от базовых принципов до сложных сценариев использования.

Шривастава начинает с основ, постепенно погружая читателя в мир Elasticsearch, и к концу книги даже новичок сможет уверенно работать с индексами, запросами, агрегациями и геоданными. Практические примеры и четкие объяснения помогают закрепить знания, а структура книги позволяет изучать материал в удобном темпе.
Читать дальше →

Измерение аудитории блога с помощью OpenTelemetry

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров510
Мне интересно следить, какие статьи в моём блоге наиболее популярны, и сколько людей заглядывает в блог каждый день. Этот блог прошел через несколько этапов, позволяющих оценить эти показатели. Сначала это была Google Аналитика, но делиться всей этой информацией с Google не очень комфортно. Поэтому я перешёл на Matomo, развернутый на сервере CHATON: Libréon.

TL;DR

Хотите отслеживать трафик на статическом блоге без Matomo и Google Analytics?
Рассказываю, как с помощью OpenTelemetry, Prometheus, Grafana и небольшого самописного скрипта на JS (Otela) можно элегантно и эффективно следить за посещаемостью — при этом полностью сохранив контроль над своими данными.
Читать дальше →

Книга: «Создание фронтенд-фреймворка с нуля»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K
Привет, Хаброжители!

Мы используем фронтенд-фреймворки каждый день. А понимаем ли мы, что происходит там, под капотом? Книга Анхеля Солы Орбайсеты «Создание фронтенд-фреймворка с нуля» предлагает уникальный подход к изучению этой темы — через практическое создание собственного фреймворка. Автор убежден, что лучший способ понять принципы работы фреймворков — самостоятельно реализовать их ключевые механизмы.
Читать дальше →

Сравнение Go и Python для веб-скрейпинга

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.3K

Давайте подробнее рассмотрим преимущества каждого из этих языков, чтобы вы могли сделать оптимальный выбор для своего следующего проекта по веб-скрейпингу.
Читать дальше →

Книга «Эффективный Rust. 35 конкретных способов улучшить код»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K
Привет, Хаброжители!

В мире, где уже существует множество разнообразных языков программирования, Rust выделяется реальными инженерными решениями. Этот язык — редкий пример удачного компромисса между производительностью C++ и безопасностью современных управляемых языков. Не случайно уже семь лет подряд Rust возглавляет рейтинг самых любимых языков в опросах Stack Overflow.

Но за эту любовь приходится платить. Rust требует от разработчика совершенно нового образа мышления. Здесь нельзя просто перенести привычные паттерны из Java или C++ — нужно понять и принять философию владения, заимствования и времён жизни. Именно этому посвящена книга Дэвида Дрисдейла «Эффективный Rust. 35 конкретных способов улучшить код». Новинка от издательства Sprint book!
Читать дальше →

Книга «Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K
Привет, Хаброжители!

Что объединяет сериал «Мандалорец» и фильм «Бэтмен» (2022)? Они снимались во время пандемии. Но это ещё не всё! Их объединяет Unreal Engine 5 — движок, который превратил игровые технологии в главный инструмент современного кинопроизводства.

Еще недавно фотореалистичные миры были доступны только студиям с многомиллионными бюджетами. Сегодня благодаря Nanite, Lumen и MetaHuman независимые режиссеры и небольшие команды могут создавать визуальные шедевры, не уступающие голливудским. Книга Хуссина Хана «Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков» — подробный гид по тому, как освоить это мастерство.
Читать дальше →

Книга: «Kotlin в действии, 2-е издание»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K
Привет, Хаброжители!

Вы все еще пишете на Java?

Тогда мы идем к вам – с Kotlin, корутинами и null-безопасностью.

Второе издание «Kotlin в действии» – это полноценный манифест современной JVM-разработки.

Авторы, стоявшие у истоков создания языка в JetBrains, делятся не только синтаксисом, но и философией Kotlin – делать код короче, безопаснее и приятнее в поддержке.

Читать дальше →

Книга «Zabbix 7: мониторинг ИТ-инфраструктуры»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K
Привет, Хаброжители!

Если ваш мониторинг пока что напоминает гадание на кофейной гуще, а алерты приходят уже после того, как всё упало — пора браться за Zabbix 7. В новом издании книги «Zabbix 7: мониторинг ИТ-инфраструктуры» Лифтинга и ван Бэкела — не сухая теория, а готовые рецепты для тех, кто устал тушить пожары.

Вас ждут продвинутые фишки вроде LDAP-аутентификации и работы с API. Если вы до сих пор мониторите что-то глазами и молитвами — эта книга для вас.
Читать дальше →

Книга: «Head First. Архитектура ПО»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Привет, Хаброжители!

Вы слышали о выходе новинки из серии «Head First»? Нет? Срочно надо исправлять!

«Head First. Архитектура ПО» от Раджу Ганди, Марка Ричардса и Нила Форда — не очередной учебник. Это интерактивный гид, который научит вас мыслить архитектурно, понимать разницу между дизайном и архитектурой и выбирать правильные архитектурные стили для ваших проектов.
Читать дальше →

Разработка Python-скрипта с live-счётчиком подписчиков для сайта

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K
Альтернатива традиционному веб-скрейпингу с использованием AppleScript и OCR

На своем личном сайте я отображаю «живой» счетчик общего количества подписчиков на различных платформах: LinkedIn, GitHub, YouTube, Instagram, Twitter, Medium и Facebook. Я стараюсь геймифицировать социальные сети для себя, и точный подсчет подписчиков и данных играет ключевую роль в достижении этой цели.

Смотрите вживую здесь.


«Живой» счетчик подписчиков на моем сайте.
Читать дальше →

Книга: «System Design: пережить интервью»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Привет, Хаброжители!

Собеседования по проектированию систем — это боль. Даже опытные разработчики спотыкаются о бесконечные open-ended вопросы и доску, на которой нужно за 45 минут набросать архитектуру, способную пережить апокалипсис.

Хорошая новость: наша новинка поможет успешно пройти интервью.

Книга Чжиюна Таня «System Design: пережить интервью» — это гайд по выживанию. В ней нет воды, только практика: как разбирать задачи, выбирать решения и уверенно их продавать эксперту. Автор знает, о чем говорит — его подход помог разработчикам попасть в Amazon, Apple, ByteDance, PayPal и Uber.
Читать дальше →

Книга: «Машинное обучение: основы»

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.9K
Привет, Хаброжители!

Машинное обучение — это фундамент, на котором строится современный искусственный интеллект. Оно окружает нас повсюду. Но как оно работает? Что скрывается за алгоритмами, которые управляют нашим миром? Новая книга Сергея Николенко «Машинное обучение: основы» предлагает читателю путешествие в сердце этой науки. От теоремы Байеса до обобщённых линейных моделей, кейсы и задачи: от анализа ретроспективных научных исследований до эффекта «горячей руки» в баскетболе. Готовы ли вы разобраться в том, что стоит за нейронными сетями и искусственным интеллектом?

Сегодня о своей книге расскажет нашим читателям её автор — Сергей Николенко.

Читать дальше →

Издательство Питер. Колонка редактора, март 25 г

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
image

Привет, Хаброжители!

Предлагаем ознакомиться с краткими обзорами новинок, отправленных в типографию.
Читать дальше →

Каждый бэкенд-инженер должен знать, как обрабатывать платежи. Краткое руководство по повторным попыткам платежа

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
Любая система, работающая с платежами, должна быть надежной и отказоустойчивой.

Сбои при оплате возможны — это может быть проблема с сетью, временный сбой банка или просроченная карта. Грамотная стратегия повторных попыток помогает корректно обрабатывать такие ошибки, избегая дублирования списаний.

Сейчас покажу, как это сделать.
Читать дальше →

Обмен сообщениями в режиме реального времени: опыт Slack

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K


А вы знали, что земные станции передают сигнал спутникам, расположенным на геостационарной орбите на высоте 35 786 метров над экватором, и что ответные сигналы накрывают целое полушарие? Сегодня спутниковые радиостанции обслуживают сотни каналов. Если вы только не работаете на секретном военном объекте или глубоко под землёй, то спутниковый радиосигнал к вашим услугам найдётся практически везде.

Платформа Slack подобна спутникам в том, что на ней ежедневно рассылаются миллионы сообщений по миллионам каналов — всё это в режиме реального времени. Если рассмотреть трафик типичного рабочего дня, оказывается, что большинство пользователей остаются онлайн с 9.00 по 17.00 по местному времени, причём, пиковые нагрузки приходятся на период с 11.00 до 14.00, с небольшим спадом в районе обеденного перерыва. Хотя, в разных регионах рабочее время распределено примерно схоже, на следующем графике наблюдаются два пика. Очевидно, что «час пик» совпадает не везде. В некоторых регионах он приходится на послеполуденные часы, в других наступает до полудня. Цветные линии на следующей диаграмме обозначают разные регионы.
Читать дальше →

Книга: «Искусство юнит-тестирования с примерами на JavaScript. 3-е межд. изд.»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров981
Привет, Хаброжители!

Если вы хоть раз сталкивались с юнит-тестами, вы знаете, что это одновременно и благословение, и проклятие. С одной стороны, они помогают ловить баги на ранних этапах, с другой — могут превратиться в настоящий ад, если написаны неправильно. Книга «Искусство юнит-тестирования с примерами на JavaScript» от Роя Ошерова и Владимира Хорикова — это глубокий, практический и местами даже философский взгляд на то, как писать тесты, которые действительно работают, а не создают дополнительные проблемы. И в этой статье вы не только узнаете о самой книге, но и мнение о ней от научного редактора российского издания — Дмитрия Колфилда.
Читать дальше →

Книга: «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K
Привет, Хаброжители!

Мы хотим поделиться с вами постом о новинке, но решили, что лучше всего может рассказать о ней Константин Ламбрианидис (сеньор-ментор левел артист), который не просто в теме, но и имеет реальный опыт в игровой индустрии.

Меня зовут Константин, в геймдеве я уже около 5 лет, из которых 3,5 года работаю левел-артистом в ААА-проектах. Разработка игр интересовала меня с детства, но определиться с конкретной специальностью было непросто — хотелось попробовать себя во всем понемногу. В итоге я выбрал направление 3D, по которому сейчас и работаю. Тем не менее спустя годы меня не отпускает желание углубиться в геймдизайн и позаниматься личными проектами. Так как опыта реального программирования у меня немного, взгляд, естественно, падает в сторону разработки на блупринтах в Unreal Engine.

Собственно, с ними нас и знакомит книга «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5», поэтапно объясняя всю необходимую базу для комплексного понимания их возможностей.
Читать дальше →

Руководство по слабым ссылкам в Python с применением модуля weakref

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K
Вполне вероятно, что вы никогда не сталкивались с модулем weakref языка Python и, возможно, даже не слышали о нём. Притом, что ваш код может быть написан и почти без применения слабых ссылок, этот модуль фундаментально важен для внутреннего устройства многих библиотек, фреймворков и самого языка Python. Так что в этой статье мы исследуем, что он собой представляет, чем может быть полезен, и каким образом этот модуль вам было бы удобно встраивать в ваш собственный код.

Основы


Чтобы понять модуль weakref и слабые ссылки, давайте сначала немного подробнее выясним, как в Python происходит сборка мусора.

В качестве механизма, регулирующего сборку мусора, Python использует подсчёт ссылок. Проще говоря, Python ведёт счёт ссылок для каждого создаваемого нами объекта, и счёт ссылок увеличивается на единицу всякий раз, когда на объект ставится очередная ссылка в коде. Когда ссылка с объекта снимается (например, переменная устанавливается в None). Если в какой-то момент количество ссылок падает до нуля, это означает, что вся память, выделенная под объект, у него изымается, и в таком случае объект попадает под сборку мусора.
Читать дальше →
1
23 ...

Информация

Сайт
piter.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия