Как стать автором
Обновить

Компания Playkey временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Как отличить ICO-мошенников

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.8K
Смотрите, компания Declouds:



Серьезные, вроде, ребята. Собрали на ICO более 295 BTC (>$1 млн.). Впечатляет. А вот представители Declouds уже общаются с немецким банком DAB bank:



Тоже впечатляет.

Одна беда — картинка оказалась фотошопом, а основатели пропали со всех радаров вместе с собранными биткоинами. Вот, кстати, оригинал снимка:



Одним из первых заявил, что проект — обман — адвайзер проекта. Вывод? Изучайте команду проекта, советников, и просите пруфы. Нам нужно больше пруфов! Не доверяйте тому, что пишет у себя на сайте проект. Проверяйте всё сами. В этой публикации мы разберем всё подробнее.
Читать дальше →

«Железо» в прокат: как устроена децентрализованная игровая платформа Playkey

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
Представим, что у вас есть ПК на базе условного GeForce GTX 1080.

Не исключено, что вы ярый геймер, но динамика цен на эту видеокарту подсказывает, что дело не только в играх:

Сколько зарабатывает одна такая «машина» за сутки, если использовать ее исключительно для майнинга? Примерно 25 Мегахешей в секунду, или около $1.5 в сутки, если добывать Etherium.


Пруф

Сейчас в Playkey мы арендуем сотни серверов, но не у частных пользователей, а у хостинг-провайдеров. Серверов с GPU — мало, и стоят они дорого, поэтому мы берём их в лизинг. И тут нам в голову пришла гениальная идея: почему бы не использовать «железо» пользователей вместо «железа» от жадных хостеров? Мы провели нехитрые расчеты.

Допустим, в Playkey максимальная стоимость часа игры — не выше 49 рублей (по самому «дорогому» тарифу «Тренировочка», как раз на один час). Даже если представить, что с внедрением p2p-модели цены на сервис упадут вдвое (а нам это только на руку, чтобы Playkey пользовалось еще больше игроков), то одна машина-майнер может зарабатывать около $10 в сутки (и при далеко не полной своей загрузке). Вместо $1.5 за 24 часа добычи эфира.  


Но пойдем по порядку.
Читать дальше →

Шесть правил для выбора дата-центра

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

Выбрать дата-центр для своего проекта — та еще боль. Найти лучший дата-центр под свои задачи проще, если знать, на что обратить внимание при поиске. В случае облачной игровой платформы Playkey качество стриминга напрямую зависит от дата-центра: его надежности, близости к пользователю, качества сети и других параметров. Поэтому с дата-центрами мы работаем каждый день и знаем основные их главные проблемы.




В этой публикации технический директор Playkey Алексей Лыков расскажет, как выбрать дата-центр, о чем не забыть при поиске, зачем углубляться в особенности электропитания и чем европейские ЦОДы отличаются от российских. Передаем слово Алексею.


1. Изучите стандарт Tier дата-центра


Первый вопрос при выборе дата-центра — надежность, или аптайм. Самая популярная сертификация этого параметра — методология Uptime Institute, которая делит все дата-центры на четыре ранга (Tier). Существует альтернативная система оценки надежности дата-центров по стандарту TIA 942, но нам он не так интересен в силу своего рекомендательного характера. В случае с сертификатом Uptime Institute, они сами проверяют ДЦ на нескольких этапах (от проектирования документации на постройку до регулярной оценки операционного обслуживания центра) и выдают по итогам проверки оценку. Получить себе такой "липовый" сертификат для ДЦ становится практически нереально.

Читать дальше →

Как улучшить качество сети, из-за чего лагают онлайн-игры и почему лучше не использовать для стримов Wi-Fi или 4G?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров202K
Лаги в играх бывают по многим причинам, но две основные, как правило: недостаточно мощный компьютер и проблемы с сетью в случае онлайн-игр.
 
Что мешает нормально поиграть, почему фризит\лагает и как улучшить ситуацию? Универсальные советы как для игроков через облачную платформу, так и в принципе для любителей онлайн-игр на ПК — в ликбезе от Алексея Лыкова.

Алексей Лыков, технический директор Playkey: Немного матчасти. Любой трафик состоит из пакетов, пересылаемых по сети. И в зависимости от качества сети некоторые пакеты могут теряться.
 
В пакете идет определенный сигнал. Когда пакет теряется, то два узла, взаимодействующих между собой (например, два сетевых коммутатора: на стороне игрока и на стороне сервера онлайн-игры), должны решить проблему с потерей информации. Образно их «общение» выглядит так:
 

 
Чем больше потерь, тем больше таких запросов от получателя до отправителя.
 
И что в итоге? Допустим, кадр состоит из нескольких пакетов. Приходят на компьютер 10 из 10 пакетов, кадр собирается и отображается. Пользователю клёво. Но если из 10 пакетов пришло 9, то картинка собраться не может.

Или, возможно, она соберется с какими-то артефактами. Мы называем это «рассыпанием» картинки. Вот как это выглядит в одном из худших случаев:
 

 

Что же происходит в сети?

Читать дальше →

Игра не стоит свеч, она стоит денег: от чего зависят и как меняются цены на игры?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Привет, Geektimes! В этой публикации мы решили рассказать о ценообразовании игр — в первую очередь в онлайн-магазинах. Почему игры на ПК  в России всё еще дешевле, чем в других странах? Когда подешевеют игры из-за снижения курса? Как предугадать новую распродажу, и от чего зависят скидки на новые игры? Сколько получает от продажи игр издатель, а сколько — разработчик и магазин?


Разобраться в этом всем нам помог человек, который знает ответы непонаслышке. Знакомьтесь, Вадим Андреев руководитель направления Playkey по работе с игровыми  издателями.


 Вадим, привет! Давай начнем с излюбленного вопроса консолеводов. Почему один и тот же тайтл стоит на ПК в несколько раз дешевле? Это только в России так?


В: Да, такая особенность есть, и пока она существует только в России и еще некоторых странах. Во всем мире цены на игры на ПК те же, что и на приставках.


Вот, например, сколько стоит Outlast 2 в российском Playstation Store:



Вот его же ценник в американском Steam, в версии для Windows:



(то есть около всё тех же 1800 рублей)


А теперь — его ценник в российском Steam:



Читать дальше →

Истории

Какие игры запустятся на системнике за 3000 рублей? Покупаем и тестируем с Playkey

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Три тысячи рублей. Ужин на двоих в не слишком дорогом ресторане или потрёпанный системник?

Выбор очевиден — решили мы. А заодно на нём можно провести уникальные плейтесты самых разных игр. И рассказать об этом в этой публикации!

Системники-претенденты для этой статьи мы искали на Avito. И быстро нашли вот такого красавца:



Хо-хо! Выглядит прекрасно, и начинка за 3000 рублей вполне достойная. Две планки памяти 2x1Gb DDR2-800, встроенная видеокарта Intel GMA X4500, жесткий диск на 320Gb и двухъядерный камень Core2Duo E7400 2800MHz.

Один звонок, и мы уже выдвигаемся забирать этот прекрасный системный блок, чтобы протестировать на нем самые разные игрушки в спектре от TES: Skyrim до Wolf Among Us и Mass Effect. Плюс пару горячих новинок: DOOM и Quantum Break. Готов, системник?

Поехали!
Читать дальше →

Наигрались: сколько пользователей Steam перестало покупать новое железо для своего компьютера?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K

Привет, Geektimes! Это второй пост от Playkey — российского сервиса облачного гейминга.


Чтобы играть в новые игры, нужен компьютер с хорошим железом: производительным процессором, современной видеокартой, достаточной оперативной памятью.


Но на чем играет большинство геймеров и какие игры они могут запустить хотя бы на "минималках"? Чтобы узнать ответ, мы изучили открытую статистику по hardware пользователей Steam — и разобрались, как выглядит "железо" рядового игрока.


Также мы рассчитали, сколько стоит компьютер, на котором можно комфортно поиграть в современные игры. И напоследок — отобрали несколько игр, которые вышли или выйдут в этом году и изучили их системные требования, чтобы понимать, к чему морально готовиться геймерам. Поехали!



Читать дальше →

Это вам не игрушки: как работает сервис облачного гейминга Playkey

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров92K

Привет, Geektimes! Это первый пост от Playkey — первого и самого крупного российского сервиса облачного гейминга. Для игры на облачном игровом сервисе нужно высокоскоростное подключение к Интернету и практически любое “железо”, как на Mac OS, так и на Windows.




Снаружи смотрится сказкой: ПК десятилетней давности, а GTA V летает онлайн без тормозов. Но, если заглянуть внутрь, то запустить в “облаке” топовую игрушку и передать её в реальном времени пользователю, мгновенно реагировать на его действия — это чертовски непросто.


Для нашей интро-публикации, мы решили пообщаться с техническим директором Playkey Алексеем Лыковым о том, как в принципе работает технология Playkey, как мы решаем проблему "последней мили" и боремся с высоким пингом. Поехали!


Читать дальше →