Обновить
279.7
PVS-Studio
Статический анализ кода для C, C++, C# и Java
Сначала показывать

Вопросов нет? Или почему отсутствие '?' может навредить проекту

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Фраза "вопросов нет" часто слышна в конце встречи или доклада. Чаще всего она означает, что всё прошло хорошо. Однако в мире программирования её буквальное значение обретает совершенно иной, даже тревожный оттенок. Когда речь заходит о разработке, отсутствие "вопросов" зачастую указывает не на ясность, а на скрытые проблемы. Давайте разберём, как их отсутствие может навредить качеству проекта.

Читать далее

OWASP Top Ten 2021 через простые примеры на Java. И немного про SAST

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.5K

В этой статье мы расскажем про категории OWASP Top Ten 2021 через призму срабатываний Java анализатора PVS-Studio. Так что, если у вас есть желание посмотреть на возможные паттерны уязвимостей в Java коде или узнать, что из себя представляют категории OWASP Top Ten, приятного чтения!

Читать далее

Как получить и использовать бесплатную лицензию PVS-Studio на практике. Часть 1: подготовка и начало работы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Многие разработчики слышали о статическом анализаторе PVS-Studio, но не все знают, что анализатор можно использовать бесплатно на постоянной основе. В этой статье мы разберём, какие существуют варианты бесплатного лицензирования, для кого они подходят и как начать пользоваться инструментом.

Читать далее

Баги носят данные. Проверка Apache NiFi

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.1K

Сбор, обработка и перемещение данных — ключевые процессы в IT. Но что, если они нарушатся из-за коварных багов в коде? Рассказываем об ошибках, найденных статическим анализатором в проекте Apache NiFi.

Читать далее

Нововведения Java 25

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Java не стоит на месте и продолжает активно развиваться. Скоро выйдет уже 25-я версия языка. В этом релизе изменили работу с boilerplate-кодом и конструкторами, а также отказались от поддержки устаревших систем. Обо всех этих и других нововведениях расскажем в статье.

Читать далее

Статический анализ в open source проектах с помощью PVS-Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Хотите, чтобы ваш open source проект был чище и безопаснее? Рассказываем, как использовать PVS-Studio для регулярного анализа кода, внедрить его в CI и находить баги до их попадания в релиз. И да, лицензия для открытых проектов у нас бесплатная.

Читать далее

Как мы Best Practices в Java анализатор внедряли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.6K

История о том, как мы переписывали приложение под DI контейнеры, разбирали зависимости, рисовали графики, чтобы в этом не потеряться, и молились, чтобы ничего вдруг не сломалось.

Читать далее

Боремся с хедкрабами в исходниках Source SDK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.3K

GameDev тернист и неисповедим. Как и любой проект, он проходит испытания кровью и потом, сражаясь с тварями, тьмой порождёнными: барнаклы, пиявки, муравьиные львы. И это ещё не сказочка, это только смазочка. Больше всего стоит остерегаться жуков хедкрабов. Да, это те самые баги в коде. Если их вовремя не убить монтировкой, то ваша участь — стать отвратительным кадавром. Предлагаем читателю побывать в роли Гордона Фримена, погрузиться в недры Source SDK и побороться с хедкрабами. В качестве монтировки же выступит PVS-Studio.

Читать далее

Что делать, если ваш слон думает, что он баг?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.6K

Мы окунулись в веб-разработку и нашли там необычное животное. Это был слон с повадками бага. Мы изучили код проекта PHP и поняли, в чём дело. Давайте вместе посмотрим на необычные случаи, которые могут привести к неожиданным результатам.

Читать далее

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров831

Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, NorthStar!

Читать далее

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.1K

Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

Читать далее

CMake: герой, который споткнулся о 12 багов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.5K

В арсенале разработчиков есть целый ящик с инструментами, каждый из которых обещает облегчить жизнь программиста. Но во всем этом разнообразии спрятался один супергерой, который выручает в самых сложных ситуациях. И имя этому герою — CMake!

Читать далее

Безопасность приложений: инструменты и практики для Java-разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.1K

Тема безопасной разработки программного обеспечения интересует всё большее количество разработчиков и руководителей. Дополнительным стимулом стал вышедший в конце 2024 года обновлённый ГОСТ Р 56939, в котором описано 25 процессов (мер) для построения безопасной разработки. Это хороший список, но что он означает на практике, например, для Java-разработчиков? Поговорим о сути некоторых процессов и инструментарии.

Статья является переработкой совместного вебинара компаний ООО "ПВС" и АО "АКСИОМ". Текстовый вариант содержит дополнительные ссылки, а некоторые моменты рассмотрены более подробно. Полную запись вебинара доступна здесь: "Безопасность приложений: инструменты и практики для Java-разработчиков".

Статья построена так же, как и вебинар: первую часть подготовил Андрей Карпов, затем слово передаётся Алексею Захарову (@AlexZ0).

Читать далее

Пользовательские аннотации PVS-Studio теперь и в Java

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров963

Начиная с версии PVS-Studio 7.38, Java анализатор вслед за двумя братьями C# и C++ поддерживает пользовательские аннотации в формате JSON. Зачем они нужны и что с ними можно делать, рассмотрим в этой статье.

Читать далее

Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена одной незамеченной ошибки. Когда число строк кода переваливает за несколько тысяч, даже самый внимательный разработчик может не заметить неочевидный баг. И тут на помощь приходит он — PVS Studio, который помогает снизить риск попадания багов в ваши UE-проекты.

Читать далее

Безболезненное внедрение статического анализа и победа над ложными срабатываниями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Поговорим о том, как механизм baseline может упростить внедрение статического анализатора в проект, а также о том, как бороться с ложноположительными срабатываниями.

Читать далее

Stonks или not stonks. Проверка исходного кода трейдерского движка Lean

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

В наше время многие интересуются биржами, акциями, облигациями, а некоторые даже имеют свои портфели (речь не про школьников). Существует множество технологий и инструментов для автоматизации торговли. А теперь представьте, к каким убыткам могут привести ошибки в исходном коде такого программного обеспечения. Поэтому давайте посмотрим на потенциальные ошибки в популярном торговом движке Lean.

Читать далее

PVS-Studio доступен в OpenIDE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

Этот момент настал — теперь наш плагин доступен для загрузки из маркетплейса OpenIDE. Более подробно рассказываем в этой статье.

Читать далее

На защите GameDev'a: статический анализ и Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.5K

Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы — выявлять проблемы ещё до их появления, прямо в коде на этапе разработки, не дожидаясь тестирования. В статье поговорим о том, как именно статический анализ может помочь с этим.

Читать далее

Ошибки Java по ГОСТу: обзор и примеры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.4K

Ошибки в Java по ГОСТу? Да, в этой статье мы вам расскажем, что это за ГОСТ, какие категории ошибок в нём существуют, какие из них относятся к Java, и даже покажем примеры из реальных проектов.

Читать далее

Информация

Сайт
pvs-studio.ru
Дата регистрации
Дата основания
2008
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Андрей Карпов