Apache NetBeans — одна из первых IDE для Java, поддержка которой не прекращается на протяжении почти 30 лет. Совсем недавно вышла 21-я версия. Мы решили проверить исходный код такого долгожителя и выбрали наиболее интересные ошибки, которые разберём в этой статье.
Статический анализатор подталкивает писать чистый код
Статические анализаторы помогают не только обнаруживать ошибки и дефекты безопасности, но и делать код чище. Выявляя лишние проверки, дублирующие действия и другие аномалии, можно сделать код проще, красивее и легче для чтения. Разберём это на практическом примере рефакторинга функции.
Баги, которые наделали немало шума
Реальный "баг", баг в коде или невнимательность — всё это может повлиять на ваш проект и привести к самым разным последствиям. В этой статье собран ряд масштабных и интересных багов. Время учиться на чужих ошибках!
Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java?
Вы когда-нибудь интересовались игровыми движками, написанными на Java? В этой статье мы рассмотрим и проверим на наличие ошибок в исходном коде один из популярных игровых движков — jMonkeyEngine. Возможно, мы даже узнаем, почему игры пишутся на C# и C++, а не на Java.
Как не надо проверять размер массива в С++
Как часто вам приходится сталкиваться с конструкцией sizeof(array)/sizeof(array[0]) для определения размера массива? Очень надеюсь, что не часто, ведь на дворе уже 2024 год. В заметке поговорим о недостатках конструкции, откуда она берётся в современном коде и как от неё наконец избавиться.
Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)
Все мы сталкиваемся с багами в играх. В некоторых даже чаще, чем хотелось бы. Множество этих багов связаны с ошибками в коде. Сегодня посмотрим, как с помощью статического анализа можно легко находить ошибки и улучшать ваш проект.
Настраиваем статический анализ Unreal Engine проекта
В PVS-Studio давно есть возможность анализировать Unreal Engine проекты. Но с момента последней заметки мы много работали над этим режимом. Поэтому хочу рассказать о том, как быстро настроить наш анализатор для проверки вашего проекта на Unreal Engine.
Непобедимый null: копаемся в исходном коде nopCommerce
nopCommerce — бесплатная платформа для создания интернет-магазинов с открытым исходным кодом, разработанная на базе ASP.NET Core. Сегодня мы узнаем, какие неоднозначные моменты таятся в коде платформы.
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте!
Встречи с командой PVS-Studio, митапы, сотрудничество
Команда PVS-Studio в целом и я в частности активно участвуем в различных конференциях, подкастах, митапах и других мероприятиях. Нового в этом нет, но есть пара причин сделать маленькую заметку на эту тему.
Первая причина — предложить тем, кто интересуется нашим блогом на Хабре, подписаться на рассылку/телеграм/группу, чтобы не пропустить мероприятие, где можно пообщаться с нами. Живое общение — это всегда интересно.
Вторая причина — ещё раз озвучить, что мы открыты к сотрудничеству и готовы пообщаться с организаторами митапов, DevRel-ами компаний и т.д. Напишите нам.
Притча о нулевом указателе для ленивых C программистов
Я согласен, что ошибка выделения памяти с помощью malloc редкая ситуация, и после такой ошибки, скорее всего, невозможно полноценное функционирование программы. Но меня удивляет, с каким упорством программисты, приводя эти аргументы, предлагают вообще ничего не делать в такой ситуации. Я не призываю всех делать сложные механизмы восстановления работы после нехватки памяти или использовать заранее выделенные резервные буферы. Многим программам не нужны такие сложные механизмы. Тем не менее я не понимаю, почему хотя бы минимально не обработать такие ситуации корректно. Раз других объяснений пока не хватило, попробую в этот раз рассказать короткую притчу.
Проверяем Blender
Командный центр PVS-Studio: "Как быстро летит время... А ведь в этом году, второго января, Blender исполнилось 30 лет! Как будто ещё вчера мы публиковали статью с разбором ошибок... Как 8 лет назад? Надо срочно исправлять ситуацию!".
Декрет в IT: другие навыки, страхи, преимущества
Декретный отпуск для IT-сотрудницы — это большое приключение и испытание.
Как увидеть в таком отпуске ценность с точки зрения профессионального развития? Как изменится привычный уклад жизни? Что ожидать? Как подготовиться?
Отходим от привычных тем и заглядываем за завесу современного материнства!
Как сломать крышку унитаза и стать спортивнее за счёт компании: поездки PVS-Studio 2023 года
Прошёл 2023 год, а это значит, что я подхватываю эстафету итогов года, пусть и с небольшим опозданием. Моя стезя — конференции, поэтому вспоминаем командировочные байки прошлого года!
PVS-Studio и тренды 2023 года. Что волнует наших клиентов?
Начало года — традиционное время подводить итоги работы, делать выводы и строить планы на текущий и последующие годы. В этой статье речь пойдёт о том, какие открытия сделала наша компания в 2023, какие задачи стоят перед российским IT-бизнесом, и как PVS-Studio может помочь решить какую-то их часть. Самые популярные темы прошлого года для общений на конференциях и в переписке освещены в этой статье в формате "вопрос-ответ".
Почему проверять результат вызова malloc c помощью assert плохая идея
Указатель, который вернула функция malloc, необходимо проверить перед использованием. Неправильным решением будет использовать для этого макрос assert. В этой статье мы разберём, почему это является антипаттерном.
Применение ООП на практике
Чаще всего задачу можно решить интуитивно понятным процедурным способом. Однако самый простой вариант не всегда самый лучший. Предлагаю посмотреть на примере реальной задачи, как можно сделать решение объектно-ориентированным, и какую пользу это может принести.
Расширение PVS-Studio для Visual Studio Code: поиск ошибок в Java-коде
Java-разработчик и предпочитаешь работать в VS Code? Для тебя есть хорошая новость! Теперь ты можешь писать ещё более надёжный код вместе с расширением PVS-Studio, которое помогает находить ошибки в Java-проектах и не только.
Следует ли проверять указатель на NULL перед вызовом функции free?
Короткий ответ: нет. Тем не менее, раз про это вновь и вновь спрашивают на Reddit, Stack Overflow и других сайтах, пришло время подробно разобрать эту тему. Оказывается, есть много интересного, о чём можно порассуждать.
Qt Creator* ищет ошибки в Qt Creator
Как-то так странно получилось, что у нас уже почти год как существует и поддерживается плагин PVS-Studio для Qt Creator. И при этом мы до сих пор не выпустили хорошей статьи с проверкой самой IDE. Исправляем сие недоразумение и предлагаем вам посмотреть, чем живёт недавно переродившаяся среда для разработки.