Комментарии 12
Процедурную генерацию называть ИИ - ну такое себе. И в играх она применяется еще со времен DOS.
3D графика и нейросети
Прорывной технологией будет, когда загружаешь любую фотографию или скриншот из фильма, а нейросеть тебе выдаёт качественную высокополигональную 3D-модель этого объекта. Или фото помещения - и плучаешь 3D-модель помещения со всеми объектами в нём. GameDev станет совсем другим
известна как процедурная генерация контента
Это древнее зло. По поводу No Man's Sky не скажу, но Starfield - это "увлекательное" исследование абсолютно пустых планет, где генерируются камни и иногда какие-то скалы. По рейтингам, эта худшая игра Bethesda за всю историю. Только представьте, они все силы и ресурсы бросили на разработку алгоритма процедурной генерации, который мало того, что криво работает (у сгенерированного контента есть невидимые стены по границам), так ещё большинство геймеров сказали, что это дичь полная.
Я считаю, если вы в играх используете процедурную генерацию, то я вам буду платить копией денег за них, а лучше вообще не покупать.
А в Skyrim от той же студии была генерация бесконечных побочных квестов. Качество этих квестов было сами знаете какое
В правильно используемой процедурной генерации нет ничего плохого. Еще в первых Diablo и X-Com была процедурная генерация уровней. А всякие роуг-лайки практически целиком из неё состоят.
Пример нормальной генерации можно посмотреть в Empyrion RE. Это довольно бюджетная игра, а мод делался на бесплатной основе. Но наполнение орбит нормальное, в игре есть, чем заняться. Если бы игру делали не любители, было бы куда лучше.
Если в играх чуть добавить интеллекта мобам, то они станут непроходимыми. Мобы хоть с какой координацией между собой и зачатками тактики - среднего игрока порвут как тузик грелку.
Этим ии в играх только оправдывают кривую оптимизацию, а скорее ее отсутствие. Напридумывают, что у них ии то, ии се, по этому у вас фпс такой низкий. Такие высокие технологии же очень требовательны) Хотя это просто примитивные скрипты. Вот эта статья, похоже, написана именно ИИ.
Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры