Как стать автором
Обновить
350.64
Serverspace
IT-инфраструктура | Удвоение платежа по коду HABR
Сначала показывать

Майкл Стоунбрейкер: отец реляционных баз данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K

Когда вы собираетесь почитать новости в интернете, покупаете билет на поезд в онлайн-кассе или бронируете номер в отеле, вы неизбежно взаимодействуете с базами данных, хотя порой даже не догадываетесь об этом. Отчасти все эти возможности доступны нам благодаря вкладу одного человека: Майкла Стоунбрейкера, в 2014 году удостоившегося за свои разработки в области баз данных премии Тьюринга, которую часто называют «Нобелевской премией» в мире информационных технологий.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+18
Комментарии2

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K

Искусственный интеллект уверенно входит в мир разработки игр, становясь важным инструментом для оптимизации творческих и технических процессов. От генерации графики и 3D-моделей до создания сценариев и озвучки — ИИ уже меняет подход к геймдеву. Но действительно ли он способен полностью заменить разработчиков, или же останется лишь продвинутым ассистентом? В этой статье мы рассмотрим различные аспекты применения ИИ в индустрии, его влияние на будущее видеоигр и даже рассмотрим первый в мире нейросетевой игровой движок!

Читать далее...
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии12

Отец суперкомпьютеров. История Сеймура Крэя и корпорации Cray

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K

Представьте себе начало 70-х. Человечество высадилось на Луне, холодная война в самом разгаре, а потребность в вычислительных ресурсах растет с каждым годом. Именно в этот момент в сфере компьютерных технологий появляется человек по имени Сеймур Крэй — блестящий инженер и настоящий новатор, который верил, что только очень быстрые и очень мощные компьютеры помогут человечеству форсировать развитие технологий и совершить множество научных открытий.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+35
Комментарии16

Youtube разблокировали, но не у всех. Как решить проблему?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров320K

image


Эпопея с блокировками сервиса продолжается, что происходит сейчас? С 20 по 23 сентября пользователи разных провайдеров заявили, что у них появился доступ до видеохостинга без использования средств обхода ограничений. Чтобы объективно оценить реальное состояние доступа к видеохостингу и блокировок у разных провайдеров, воспользуемся сервисом мониторинга

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+44
Комментарии90

Транспьютеры — революция многопроцессорных систем, которой не случилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

В самом начале 80-х годов двадцатого столетия, как и много раз в более поздние годы, возникло мнение, что обычные процессоры достигли предела своей производительности. Тогда, по крайней мере, к этому имелись все предпосылки: имевшиеся на тот момент технологии уже не позволяли разместить больше логических схем на одном кристалле. Традиционные компьютеры с архитектурой CISC приблизились к пределу своих вычислительных возможностей, и было неясно, можно ли его преодолеть. Именно тогда на свет появились транспьютеры — чипы с принципиально новой архитектурой, которую сразу же окрестили научно-техническим прорывом, революционной разработкой и будущим компьютерных технологий. О самих транспьютерах и о том, как сложилась их судьба — наш сегодняшний рассказ.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+61
Комментарии40

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр! В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна игр и его влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+19
Комментарии30

Тестирование лучших self-hosted аналогов Notion

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

image


Хабр, в связи с уходом Notion выросла потребность в аналогичном решении, которое бы было сопоставимо удобной Wiki, Task Manager — платформе. 


Я испробовал десять self-hosted решений и нашел несколько почти идеальных! Вы можете развернуть их у себя на сервере, при работе над совместными проектами с командой или для ведения личных записей.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+55
Комментарии34

Серж Хумпич: человек, взломавший национальную банковскую систему Франции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K


Попробуйте произнести вслух: «взлом национальной банковской системы». В сознании сразу же возникает образ международной хакерской группировки, тщательно планирующей и осуществляющей атаки высочайшей технической сложности. И как-то не приходит в голову, что за таким взломом может стоять один человек, который, в общем-то, никогда раньше не задумывался о карьере хакера. Именно это произошло в 1997 году, когда уже немолодой инженер-программист Серж Хумпич поставил на уши крупнейшие кредитные организации Франции, придумав оригинальный способ оплачивать покупки картами, даже не имея банковского счета.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+40
Комментарии24

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.9K

В современных видеоиграх взаимодействие с другими игроками стало неотъемлемой частью игрового процесса. Различные механики взаимодействия способствуют созданию команды, координации действий и общению между игроками. В этой статье мы рассмотрим примеры механик взаимодействия с другими игроками, а также обсудим, почему такое взаимодействие важно.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии2

Вот такое кино. Компьютеры, хакеры и вирусы в художественных фильмах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K

Как написал в одном из своих романов Сергей Лукьяненко, «Кино – протертая кашка, обильно сдобренная сахаром спецэффектов, которую не надо жевать. Открой рот – и глотай…». И тем не менее, нам нравится смотреть фильмы — ведь это прекрасный способ расслабиться после напряженного трудового дня. Кто как, а лично я очень люблю голливудские блокбастеры, в сюжете которых встречается взлом какой-нибудь сверхсекретной системы или компьютерные вирусы. Потому что в подобных случаях даже самый залихватский триллер обычно превращается в смешную кинокомедию.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+14
Комментарии17

Джойбаблз. Удивительная история самого известного фрикера планеты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.8K

Он ни разу в жизни не видел телефона, потому что родился слепым. Тем не менее его считают величайшим телефонным фрикером: обладая абсолютным музыкальным слухом, он мог насвистеть в телефонную трубку последовательность сигналов, которая позволяла ему бесплатно звонить в любую точку земного шара. Его звали Джозеф Энгрессия, но сам он предпочитал называть себя Джойбаблз. Вот его история.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+60
Комментарии9

Вирусы с яйцами. Какие сюрпризы скрывают вредоносные программы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.7K

Программистам тоже иногда бывает скучно. Если ты трудишься в какой-нибудь серьезной софтверной компании, можно немного развлечься, запрятав куда-нибудь в недра разрабатываемой тобой программы пасхалку, причем так, чтобы ее случайно не обнаружили на code review. Судя по всему, именно так появилась на свет знаменитая «бродилка» под названием The Hall of Tortured Souls в Microsoft Excel 95, «леталка» в Excel 97, или прикол с запросом «Do a barrel roll» в поисковике Google. Вирусописатели, оказывается, тоже не брезгуют подобными развлечениями: истории известно множество вредоносных программ с припрятанными «пасхальными яйцами». Вот самые известные из них.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+40
Комментарии3

Синдром Zune: Как Microsoft проиграла битву за карманный плеер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Как пел один известный в нашей стране рок-музыкант, «а без музыки не хочется пропадать». И, хотя с творчеством этого музыканта вряд ли были знакомы в Редмонде, руководители Microsoft прекрасно понимали: меломаны — это широкий и перспективный рынок, на котором можно неплохо заработать. Этот самый рынок корпорация решила покорить с помощью разработанного ею портативного медиаплеера, который… Впрочем, о судьбе этого интереснейшего проекта стоит рассказать подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+17
Комментарии8

Прогноз погоды в Информационной Безопасности на 2024 год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K
image

Хабр, насколько вы верите в гадания и судьбу? А может кармические циклы жизни? Попытка предугадать будущее всегда тешила и успокаивала душу человека. Так вот сфера инфобеза не стала исключением, однако, вместо карт таро и кофейной гущи специалисты каждый год собирают и анализируют изменения в технологиях, стратегиях и новшествах ИБ.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии1

Пьянство в пикселях. Самые интересные и забавные механики алкоголя в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

Фрэнк Синатра говорил: "Алкоголь может быть твоим злейшим врагом, но Библия говорит: любите своих врагов." Этот остроумный взгляд великого певца и актера на алкоголь можно также применить к видеоиграм, где алкогольные механики добавляют не только сложности, но и значительное количество веселья и неожиданных поворотов. От таверн в фэнтезийных мирах до шумных баров мегаполисов, алкоголь занимает свое особое место в виртуальных приключениях. В этой статье мы рассмотрим самые интересные и забавные механики алкоголя в видеоиграх!

Читайте далее, как реализован алкоголь...
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+32
Комментарии41

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5K

Читы разрушают облик честной игры, подрывая доверие игроков к разработчикам. Во второй части нашей статьи мы детально рассмотрим, борьбу разработчиков античитов и читеров, обсудим клиентские, серверные и гибридные античиты, приведем примеры реальных систем и вызовов, с которыми они сталкиваются. Кроме того, мы рассмотрим перспективные технологии античитов и их методы тестирования!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии25

Kin’а не будет. Как Microsoft потеряла миллиард на смартфоне для соцсетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Считается, что появление смартфонов и расцвет популярности социальных сетей взаимосвязаны: когда ты носишь в кармане устройство, позволяющее получить доступ к ленте новостей и собственной страничке в любую минуту, делать фотографии и писать посты, возникает искушение ковать контент ускоренными темпами. В Microsoft эту тенденцию оценили еще до наступления эпохи смартфонов, и придумали для пользователей социальных сетей специальный мобильный телефон. Казалось, перспективное устройство с огромной потенциальной аудиторией быстро наберет популярность и принесет разработчику миллиардную прибыль… Но что-то пошло не так — телефоны продержались на рынке всего полтора месяца с начала продаж.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+16
Комментарии9

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.7K

Читерство - давняя проблема игровой индустрии. Многие разработчики предпочитают просто закрывать на неё глаза и использовать обычные блокировки. Однако есть более эффективные способы борьбы с читерами. В данной статье разберемся в том, какие читы бывают, как они влияют на индустрию и рассмотрим способы противостояния читам.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+16
Комментарии27

Memex: как мы можем мыслить? Гипертекстовое устройство из 1945 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

В прошлой статье мы рассказали о проекте гипертекстового интернета, который разработал американский исследователь Тед Нельсон еще в 60-х годах прошлого века. Однако сама идея гипертекста родилась намного раньше — ее озвучил еще в 1945 году Ванневар Буш.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+25
Комментарии8

Как работает графика в видеоиграх?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
Видеоигры в 21 веке обладают впечатляющей графикой, способной перенести игрока в невероятно детализированные города, захватывающие дух места сражений, волшебные миры и захватывающую дух природу.Как же ваш компьютер берет миллиарды единиц и нулей и превращает их в реалистичную 3D-графику? Что ж, давайте разбираться.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+34
Комментарии10

Информация

Сайт
serverspace.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Danial Fedorov