Обновить
64K+
185,87
Рейтинг
5 042
Подписчики
Сначала показывать

На чём советские гики учились программировать? Часть 2

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

Продолжаем экскурс в историю советских персоналок. И в сегодняшней части мы также поговорим о менее известных машинах, которые тем не менее иногда оседали в гиковских руках.

Читать далее

«Агат», «ДВК», «Микроша»: на чём советские гики учились программировать? Часть 1

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

В начале 80-х мир захлестнула — по крайней мере его гиковскую часть — ПК-мания, и у «буржуев» набирали высоту BBC Micro, ZX Spectrum, MicroBee, Apple II и другие машинки, на которых миллионы западных школьников с упоением писали свои первые программы и игры.

Читать далее

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K

Сегодня попробуем сгенерировать условных лоуполи “персов” и перевести их в трехмерное состояние с помощью ИИ. Сравним генерации Nano Banana Pro, Krea 2 и Microsoft MAI-Image-2.5 и как некоторые из них транслируются в 3D.

Читать далее

Самый худший софт и его смертельные баги: история Therac-25

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.8K

Стремление урезать издержки и экономить — похвальное стремление, в некотором роде способствующее прогрессу. Но иногда оптимизация оборачивается мелочностью, которая в одних случаях просто раздражает, а в других, если ей сопутствуют халатность и разгильдяйство, становится опасной для жизни.

Именно в такой смертоносный унисон однажды сложились факторы, повлёкшие знаменитую трагедию Therac-25.

Читать далее

История первого смартфона, его взлет и грустный провал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.8K

Некогда IBM произвела революцию в мире персональных компьютеров, утвердив свою архитектуру ПК раз и навсегда. Но мало кто знает, что она была еще на пороге и другой революции: в её руках находился ключ к принципиально новому рынку умных телефонов, но воспользоваться этим ключом по назначению она так и не сумела.

Читать далее

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 3

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Продолжаем обзор причудливых, неудобных и временами откровенно дурацких технологий, которые были обречены на забвение. (Хотя некоторые опережали время).

Читать далее

Худший софт в истории, часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.3K

Не хадваром единым насыщался старый рынок технологий. Софт не отставал ни на йоту, и кучи корпораций, стартапов и просто энтузиастов, писавших код у себя в спальне, пытались занять лакомые ниши. И многое из написанного тогда софта было тихим ужасом.

Читать далее

Делаем динамические элементы игрового фона в Seedance

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео‑модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а‑ля «зомби‑выживач».

Читать далее

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Продолжаем обозревать эпопею странных, сумасбродных и неудавшихся девайсов. Большинство из них вновь так и не достигли прилавков.

Читать далее

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Быть визионером — здорово, но не всегда полезно. Особенно не полезно для инвесторов, которые порой тратят золотые горы на то, что обречено остаться на обочине истории. Сегодня мы поговорим о таких странных проектах, которые казались феерическим «хайпом», но часто даже не доходили до прилавка.

Читать далее

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.1K

В предыдущей части мы сшивали разрезанные спрайты в анимации для ассетов вручную. Теперь попробуем сделать это же, но с помощью нейросети Seedance 2.0. Я выбрал несколько спрайтов в случайном порядке и использовал промт:

Читать далее

Байкерский стимпанк: История первого мотоцикла

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Первым мотоциклом часто называют модель Даймлера и Майбаха Reitwagen, собранную под конец XIX века. Но не все так однозначно: на самом деле первый мотоцикл появился гораздо раньше и двигался он на волшебнейшей силе XIX века — чистом пару.

Читать далее

Русский изобретатель, который был первым в воздухе: История парового самолета Можайского

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.9K

Полет братьев Райт 1903 года остается первым и очень хорошо задокументированным полетом пилотируемого человеком самолета. Но есть мнение, что первый полет, гипотетически, мог произойти раньше почти на 30 лет при чем в России. Автором этого технического чуда называют Александра Фёдоровича Можайского.

Читать далее

Царский стимпанк: Боевой трактор дореволюционной России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9K

Мы уже рассказывали историю первого успешного паромобиля Гёрни, который ушел в серию и даже возил пассажиров. В России паровой транспорт, не нуждавшийся в рельсовой дороге внезапно тоже был. И он даже помогал побеждать на войне.

Читать далее

Ближайшие события

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K

В предыдущем эксперименте мы сравнивали между собой три модели, генерировавшие ассеты по одному промту. А что будет, если собрать некоторые из них в анимации? Хоть я и не аниматор, я попробовал справиться со столь одиозным таском и посмотреть что получится.

Читать далее

Дом, который построил Билл: История Microsoft Bob и его невероятного провала

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

Под конец нашей скевоморфной недели — история еще одной метафорической оболочки, которая должна была подружить неискушенных пользователей с дебрями домашней компьютерной технологии. И, как обычно, что‑то должно было пойти не так…

Читать далее

Гостиная в стиле Windows: Packard Bell Navigator и его история

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.6K

Как с Windows только не изгалялись: сколько для неё было сделано модификаций, оболочек и скинов за последние лет 20 — подсчитать, наверное, невозможно. Но мода «накатывать красоту» поверх обыкновенных “Окон” началась, на самом деле, даже не в нулевых.

Читать далее

ОС, которая должна была убить Windows

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Но вместо этого убила себя. Это история Apple Copland, операционной системы, на которую возлагали огромные надежды, но, как обычно, что-то пошло не так…

Читать далее

Техно-пророк в юбке: История Ады Лавлейс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.6K

Есть имена, которые не просто вписывают в учебники: они меняют саму оптику, через которую мы смотрим на прогресс. Ада Лавлейс как раз была из таких. Её часто называют первым программистом в истории, но это определение слишком узкое: она не просто написала алгоритм, она сформулировала саму философию того, что компьютер может делать.

Читать далее

Генерируем ассеты для игры: Nano Banana Pro и Grok vs. ComfyUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9K

Возвращаемся к баттлу нейронок. В этот раз в генерации игровых пиксельарт ассетов у нас соревнуются Nano Banana Pro, Grok и кастомная ComfyUI. Наш жанр — зомби-сурвайвал, вдохновленый играми по типу Dead Ahead с небольшим закосом под ретро.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
study24.ai
Дата регистрации
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия