Комментарии 127
1) 4k 30fps средняя графика;
2) 1080p 60fps средняя графика;
3) 1080p 30fps улучшенная графика.
Так что на FullHD экранах можно получить либо улучшенную графику либо увеличенный fps.
Но когда я купил себе 4к монитор вместо FullHD, разница просто ударила меня в лицо. Я до сих пор с открытым ртом каждый день сижу дома за монитором, а уже полгода прошло.
Если конечно в упор пялится, другое дело. На мониторах Wow-фактор вообще легче срабатывает. Помню после замена 17" на 24" месяц головой вертел, всё не мог привыкнуть весь экран в поле зрения держать. Потом привык.
Я так и предположил.
У меня было такое же мнение пока я не столкнулся с 4к сам. Да я бы и не столкнулся, мне вообще совершенно случайно монитор достался, просто повезло. Но он заставил меня кардинально поменять свое мнение.
Да, я полностью с вам согласен и до сих пор считаю что 720р и 1080р разницы особой не дают, но 1080р на 4к для игр или десктопа — бомба. Для фильмов возможно не очень, но там в целом YUV420, цветовой информации в два раза меньше чем контрастной, и чтобы реально сравнить нужно смотреть 1080p и 4к YUV444 видео, а это какое-то задротство синтетическое.
С играми все совсем наоборот.
Нет, я экстраполировал опыт перехода с 480p на 1080p. Причём резкий. Вот вчера стоял старенький ЭЛТ Samsung, а вот на его место встал той же ширины (и за счёт этого чуть ниже, потому что 16:9) ЖК FullHD.
> Я так и предположил.
Нет, вы огорчаете меня, передодумывая за меня то, что я написал явно.
> для игр или десктопа — бомба
Для игр ГДЕ? Зачем вы мешаете телевизор и монитор десктопа? Давайте ещё порассуждаем о 4K в 5" телефоне. Конечно для чистоты эксперимента стоит посмотреть самому, но что-то мне не очень верится, что я увижу радикально больше деталей с расстояния в пару метров на экранах одинакового размера FHD и 4K.
Ну да. Для видеокарты. А в визуальном плане: в размерах монитора до 27" — разница совершенно не ощущается, а вот в плане производительности всё ОЧЕНЬ печально на современных видеокартах (мы же говорим про игры). А после 27" — это уже нужно садиться подальше от такого девайса и высокая плотность пикселей совершенно не ощущается. Погоня за высокими технологиями — это, может быть, хорошо. Но пиксели ради пикселей — это, однозначно, плохо. Плюс уже не один раз говорили — тупо НЕТУ контента 4к.
Dell 24 WFP2408 (1920x1200)
Dell P2715Q (4K)
Samsung 214T (1600x1200)
Так вот, после картинки в 4K, на другие мониторы без слез смотреть сложно, доходит до того что все окна скапливаются на центральном мониторе т.к. тот же текст в консоли выглядит в разы приятнее.
В динамичных играх будто-бы стимпак вкололи, 60hz теперь кажутся архаизмом.
Да что про игры говорить, теперь серфить инет, скроллить сайты и работать с окнами совсем другое чувство.
Наблюдать за движением курсора на соседнем старом мониторе теперь не приятно даже.
Мне кажется они новую версию чисто из-за 4к сделали и думаю они выпустят новую версию очков с дисплеем большего разрешения.
Свет, тени, текстуры — все можно улучшить. Некоторые игры раньше не тянули даже 90 кадров в секунду, сейчас тянут. В даль можно больше объектов рассчитывать и показывать. Да и некоторые игры на обычной PS4 реальные 1920х1080 не выдавали — не хватало их, апскейлили.
Вот Xbox реально непонятно зачем нужен.
Я не к тому что PS4 лучше, я к тому что у публики разные вкусы.
Что настраивать? Зачем разбираться в драйверах и видеокартах? "разобраться" со стимом вряд ли сложнее чем с магазином плейстейшн.
Почему-то любой консольщик убеждает себя и окружающих в том что компьютер для игр — это прямо-таки rocket-science и у него нет времени копаться во всём этом, в то время как консоль это просто нажал кнопку power, нажал start game и играешь. Да нифига подобного.
2. Зачем Java устанавливать? Minecraft — не все игры для PC.
3. Проблемы с производительностью только у недо-инди-игр на Unity и у некоторых игр зажравшихся студий. Патч первого дня фиксит большую часть проблем с производительностью.
2. Java нужна, чтобы работал автоматический поиск драйверов на сайте Nvidia.
3. Собственно, игровая индустрия делится на инди и зажравшиеся студии, так что проблемы с производительностью почти у всех игр.
2. Пункт 1
3. Нет, не делится, есть еще нормальные студии, но их мало. Опять же, патч первого дня.
3. У Just Cause 3, Hitman, Deus Ex: MD, Dishonored 2, Mafia III наверное просто патч первого дня не вышел.
2. Это из-за denuvo у этих игр(лень разработчиков тестировать), а mafia просто сама по себе кривая, там физики даже нет, не представляю, как в в нее играть нормально.
Про нерабочесть игр в Steam тоже какие-то сказки. Deus Ex: MD начал играть примерно через неделю после выхода — никаких проблем вообще. Видеопамяти (GTX970) разве что на ультра-настройки не хватает, о чем сама игра предупреждает.
В остальном ни разу не сталкивался с проблемами незапуска или глюков игр в Steam.
Мне важно только то, что каждая вторая игра на ПК сейчас неиграбельна, мне не важно почему.Эти аргументы я читал ещё в 2008-м году, когда эксклюзивы консолей рвали ПК-игры по всем фронтам, только почему-то ВНУТРИ консольной тусовки вместо обсуждения игр превалировал холивар до слюней и соплей из серии «на какой-же консоли больше пикселей, меньше мыла и видна тень левой пятки 15 гвардейца в 39-м ряду».
Если вы во что-то свято верите — ваше право, но суть от этого не меняется: интересных конкретному индивидууму игр на отдельно взятой платформе — единицы, и он будет в них играть несмотря ни на какие грабли, это раз.
Два, ваши «каждая вторая игра на ПК» — полная профанация, раздувание из мухи слона, с, я на 146% уверен, использованием субъективной статистики, включающей откровенно корявые извраты убогих трэшоделов.
Ну и три: после того, когда в почти до конца пройденной Heavy Rain у меня из-за бага затёрлись все сохранения, а в Bayonetta плойка шкрябала диском по 5-10 секунд, прежде чем запустить бой с ЛЮБЫМ мини-боссом, я на себе прочувствовал это «вставил и работает», «никаких тормозов и глюков». Про наличие вагона багов в консольных играх я рассказывать не буду, это очевидный факт, стоит только погуглить.
Deus Ex: MD играю сейчас, багов не заметил, неторопливо по стелсу прохожу со Steam Controller. Единственное что хотелось бы конечно ультра графику включить, но вижу что видеопамяти не хватает — все 4 ГБ съедает на высоких.
Mortal Kombat X купил в день релиза, правда играть начал только в выходные. Прошел компанию, поиграл с ботами, поиграл с друзьями. Все ок было.
Dishonored 2 только-только вышел, друг играет, не жалуется.
Hitman и Just Cause 3 наверняка тоже ничего особенного.
В остальном, поиграв лично в огромную кучу релизов я не вижу проблемы от слова совсем.
До этого лета сидел на разогнанном 2500к и GTX760, и на таком далеко не топовом железе я наслаждался 30+ фпс (уже выше консоли кстати) и высокой, а кое где и ультра графикой. Могу сделать вывод что люди жалующиеся на оптимизацию сидят на чем то совсем древнем. Мы ведь не будем составлять мнение о платформе основываясь на мнениях идиотов?
Кстати о стиме — не забывайте что оценка отрицательная может быть по любому поводу, даже надуманному.
Информация из отзывов в стиме, где у каждой из этих игр около 40% отрицательных отзывов."<...>не читайте до обеда советских газет": справедливости ради стоит отметить, что зоопарк конфигураций ПК действительно составляет проблему для разработчиков, но де-факто мы понятия не имеем, что за корявый глюкодром у пользователей, поставивших отрицательные оценки. Ну и не надо забывать, что негативные отзывы — это мнение о продукте в целом, а не только о плохой реализации кода; эту оценку нельзя считать объективной. Зато очевидные факты о корявости консольных проектов вы просто опустили, как неудобные вам. Причём если на ПК можно попытаться решить проблему с глюками самостоятельно, то на консоли, если вляпался в баг — надо сидеть и ждать у моря погоды, или, при возможности, переигрывать в надежде, что «проскочит».
Вот и получается, что стереотипы, да субъективизм — все ваши доводы.
Значит, пользователи ПК довольны качеством игр значительно меньше.
Значит полутысячи (из многомиллионной аудитории) из проголосовавших за ПК версию понравилось меньше чем той полутысячи из многопилионной аудитории пс4 версии, которые тоже проголосовали. И не более… Выборка слишком маленькая чтоб судить.
НО. Даже будь это супербольшая выборка с подобными результатами — причина может быть в чем-то другом, а не в производительности. Например — на пк игр банально больше. Много, конечно, барахла, но о вкусах спорить глупо. Так вот ПК-аудитория банально разборчивее. А консольная аудитория банально хавает всё что дают. Потому что и выбора то нет.
А какие факты я опустил — вашу проблему с сейвами у Heavy Rain?Факт наличия большого наличия проблем у консольных версий игр. Косвенно об этом говорят большие, до гигабайтов, размеры обновлений игр без добавления контента (привет, Uncharted 2), а явно — форумы и поисковики. Чаще всего это проблемы с производительностью или невозможностью/сложностью прохождения того или иного момента в игре (Castlevania: LoS, баг с рычагом в башне с часами, например), но есть баги с потерей сэйвов или просто зависонами. Причём проблема с сэйвами HR меня просто убила, т.к. все мои моральные решения, дилеммы, конфликты и переживания были перечёркнуты одним движением, а слот для сохранения в игре всегда один — это ли не идиотизм?
Понятно, что нельзя сделать идеально, чтобы у всех всё работало без ошибок.Нет, непонятно: консоли, в отличие от ПК, гомогенные системы, в них ВСЕГДА одинаковые API и компоненты, по крайней мере это было до PS4Pro/XOne Scorpio. В таких условиях не вылизать код — позорище.
И вот товарищ Charg дело говорит: на консолях бьются в кровь за каждый мало-мальски цивильный проект, потому что их реально единицы, особенно учитывая жанровую принадлежность, поэтому консольщики гораздо чаще закрывают глаза на качество продукта, т.к. «голод — не тётка». Психологический момент — очень мощная тема.
У меня было две третьих «плойки» (фатка и слим), брал у товарища «бокс», и я очень активно бился на форуме «хобота» за «честь и достоинство», поэтому не по наслышке знаком с нюансами консолегейминга, и их гораздо больше, чем консольщики любят упоминать.
Ну и не надо забывать, что в настоящее время делать предзаказы на игры и играть с первого дня — это очень недальновидное решение, способное и испортить впечатление от отличной игры, и убить время с нервами. Я купил Batman: Arkham Knight почти через год после релиза, после кучи патчей, и прошёл её без единого бага и лага почти на 100% (остался Риддлер, но мне пока лень): я не только ставлю игре высокую оценку, но и в корне несогласен с минусящими комментаторами, и вряд ли кто-то сможет объективно доказать, что я неправ.
Я уже дважды подчёркивал этот момент, но вы вы его почему-то не увидели.
Речь не о малом количестве игр на консолях, а о малом количестве игр, с учётом жанровой принадлежности. Не знаю как вы, а лично я не буду играть в первую попавшуюся игру, я хочу играть (тут внимание!) в интересные мне игры интересующих меня жанров. Если из этого списка вычеркнуть, откровенно неудачные экземпляры и ремастеры ремейков, то список сужается до единиц.
Вики подсказывает, что на 27.10.2016 существовало 360 консольных экзов. Я думал было прикинуть хотя бы примерно, но увидев кучу трэша вроде Absolute Drift: Zen Edition, Bears Can't Drift!?, Check-in, Knock-out или Pix the Cat, понял, что не готов тратить столько времени на очевидный факт.
> Вики подсказывает, что на 27.10.2016 существовало 360 консольных экзов.
Я ведь про все игры говорю, а не про эксклюзивы.
> Не раз проверяли этот факт, собирая команды «К+М» vs. «джойстик»: у последних ни разу не было ну никаких шансов без автоассиста.
Никогда не видел таких сравнений, но говорил я совсем про другое: это никак не связано с необходимостью аимассиста, ведь никто вас не заставляет играть на геймпаде против мышки.
> с таким раскладом проще убивать в рукопашке, чем издалека.
А чемпионаты по CoD это видимо дуэли на ножичках.
Вы считаете, что на консолях представлено мало жанров, теперь я правильно понял?
Нет неправильно.
Допустим мне нравятся шутеры. Вот прям очень нравятся. И я хочу в них играть постоянно. На консолях их сколько? Сумарно вообще всех шутеров? Пару десятков есть? Что если половина из них мне не нравятся по каким-то причинам? Остается один десяток. Поиграю я в них и… дальше что? Сколько лет пройдет прежде чем выйдет новый шутер который мне понравится?
Вы считаете, что на консолях представлено мало жанров, теперь я правильно понял?Нет: я считаю, что достойных эксклюзивов, являющихся единственной причиной для покупки консоли, выходит недостаточно для оправдания покупки консоли.
Я ведь про все игры говорю, а не про эксклюзивы.Во «все игры» с не меньшим успехом, а, вспоминая управление, зачастую большим можно играть на ПК. И да, в РФ я получаю ПК-игры сильно дешевле, а цена на игры в мире меня совершенно не касается.
это никак не связано с необходимостью аимассиста, ведь никто вас не заставляет играть на геймпаде против мышки.Речь о дубовости управления на консолях шутанами и прочими играми с необходимостью точного позиционирования, из чего вытекает необходимость использования автоассиста в таких играх.
А чемпионаты по CoD это видимо дуэли на ножичках.Чемпионаты по CoD на консолях — это, утрированно, чемпионат «AutoAim vs. AutoAssist».
Цифры продаж эксклюзивов и мультиплатформы говорят об обратном.
> Во «все игры» с не меньшим успехом, а, вспоминая управление, зачастую большим можно играть на ПК.
Нет, нельзя, ведь для этого нужен игровой ПК, а достойных ПК-эксклюзивов с высоким уровнем графики, являющихся единственной причиной для покупки игрового ПК, не выходило вообще ни одного со времён первого Crysis.
Цифры продаж эксклюзивов и мультиплатформы говорят об обратном.Мда. Цифры продаж эксклюзивов и мультиплатформы говорят о количестве купивших консоль, а не о объективной необходимости покупки консоли. Тут нужна статистика покупки консоли ради эксклюзива среди тех, у кого консоли до этого не было, и если бы это было очевидно, консоль была бы у 100% игроков, но это не так.
достойных ПК-эксклюзивов с высоким уровнем графики, являющихся единственной причиной для покупки игрового ПКЗачем вы порете чушь? ПК покупают вовсе не из-за графики в играх, и не из-за эксклюзивности. Управление, универсальность, масштабируемость, обновляемость, многозадачность — вот ряд адекватных причин покупки мощного ПК. Я покупал свой текущий комп в 2011 году, два года назад добавил SSD, в этом поменял видеокарту и добавил памяти (опять же, для работы, а не для игр): я могу делать всё, что мне нужно и в плане развлечений, и в плане работы, всё летает во всех задачах, а 1-2 потенциально интересных мне консольных эксклюзива в год(!) я переживу без проблем.
Нет, о количестве купивших консоль говорят продажи консоли. А продажи игр говорят о том, зачем люди их покупают.
Если вы вдруг забыли, речь шла о том, что оценки у одних и тех же игр на консолях выше, чем на ПК, якобы из-за того, что консольщикам доступно меньше игр. А потом стали рассказывать, как мало на консолях эксклюзивов. Где связь?
> Тут нужна статистика покупки консоли ради эксклюзива среди тех, у кого консоли до этого не было, и если бы это было очевидно, консоль была бы у 100% игроков, но это не так.
Я вообще не понял, что вы хотели сказать.
> поменял видеокарту и добавил памяти (опять же, для работы, а не для игр)
Мало кому игровая видеокарта нужна не для игр.
> то, что на консолях управление относительное (зависит от текущих условий на экране) против абсолютного (в любой момент доступна любая функция) на ПК перехеривает для меня все костыли, призванные сделать удобным игру на геймпаде.
Главное не рассказывайте об этом вимерам. Если честно, я вообще не понимаю, в чём принципиальная разница между прицеливанием и поворотом.
А продажи игр говорят о том, зачем люди их покупают.Человек без консоли не купит экз на неё. А малое количество достойных экзов делают невыгодным покупку консоли РАДИ игры в эксклюзивы. Иначе говоря, консоли покупают те, кому интересно играть на консолях, а не кому интересно играть в эксклюзивы. А т.к. количество достойных экзов в пересчёте на жанр мало, то консольщики больше рады тому, что есть, в отличие от ПК-шников, т.к. им есть из чего выбрать.
Я вообще не понял, что вы хотели сказать.Продажи эксклюзивов НЕ являются доказательствами покупки консоли ради них.
Мало кому игровая видеокарта нужна не для игр.Именно поэтому для работы я добавил памяти.
Если честно, я вообще не понимаю, в чём принципиальная разница между прицеливанием и поворотомИ о чём тогда речь? Прицел требует точности наведения (нужны низкий DPI), а поворот — энергичной реакции (высокий DPI). На К+М это достигается элементарно, т.к. управление разделено, а на джойстике сделан костыль — слабое отклонение стика интерпретируется, как прицеливание, а резкие движения — как поворот. Один датчик для двух совершенно разных действий, без автоссиста никуда.
> Продажи эксклюзивов НЕ являются доказательствами покупки консоли ради них.
Эээ, ну да. Продажи эксклюзивов как раз это и доказывают
> для работы я добавил памяти.
На одной только памяти игру не запустишь.
> На К+М это достигается элементарно, т.к. управление разделено
В смысле, разделено? Целиться мышью, а разворачиваться не мышью?
Эээ, ну да. Продажи эксклюзивов как раз это и доказываютДа сколько можно-то? Если БЫ эксклюзивы были по-умолчанию настолько шикарны, что без них никуда — консоль покупали бы ВСЕ желающие играть в компьютерные игры. А т.к. этого очевидно нет, то и консольные экзы не являются заманухой для покупки консоли. Просто есть пласт людей, которых прёт консоль, они в любом случае купят именно консоль и экзы под неё, они и генерируют МАССОВЫЕ(!) продажи эксклюзивов. Покупка же консоли ради одного-двух эксклюзивов (явление сплошь и рядом) платформхолдеру неинтересно, т.к. прибыли он него — пшик в лучшем случае.
На одной только памяти игру не запустишь.Либо вы прекращаете тормозить, либо до свидания. В контексте моей речи я отметил апгрейд видеокарты за 5 лет, как единственного игрового компонента, заменив память и винты ради рабочих нужд. Этим я развенчал ваш довод о необходимости больших трат на ПК ради игр.
В смысле, разделено? Целиться мышью, а разворачиваться не мышью?Стрейфятся и двигаются на клаве, прицеливаются мышкой, у которой абсолютная система координат, т.е. движение с указанной скоростью по указанному маршруту, а не необходимость понять, чего же хочет игрок — развернуться или поточнее прицелиться. Для простоты: попадание с разворота на К+М — обычное дело, автоассист не нужен, на геймпаде такое невозможно.
Но выбирать-то не обязательно из эксклюзивов.
> Если выбирать не из эксклюзивов, консоли не нужны вообще.
Вы, должно быть, шутите. Речь не о том, что кому нужно, а о том, что консольщики не ограничены в выборе игр, особенно в рамках конкретного жанра. Эксклюзивы к оценкам кросплатформенных игр вообще никак не относятся.
> Да сколько можно-то?
Действительно, я с вами согласился, сказал, что продажи игр подтверждают вашу точку зрения, а вы всё равно спорите.
> Просто есть пласт людей, которых прёт консоль, они в любом случае купят именно консоль и экзы под неё
Нет, только консоль, без экзов.
> Этим я развенчал ваш довод о необходимости больших трат на ПК ради игр.
Проблема в том, что я не приводил этот довод. Но видеокарта всё ещё сопоставима по цене с целой консолью. Не всем даже для работы нужны мощный проц и куча памяти, особенно в домашнем компе. А комп без игровой видеокарты может быть куда компактнее или вообще ноутбуком, да даже смартфоном, чем чёрт не шутит.
> Стрейфятся и двигаются на клаве
А разворачиваются-то на чём?
Речь не о том, что кому нужно, а о том, что консольщики не ограничены в выборе игр, особенно в рамках конкретного жанра.Это должно значить, что количество консольных игр в каждом жанре стремится к бесконечности.
Нет, только консоль, без экзов.Они будут генерировать больше прибыли, чем обычные игроки, которым плевать на игры в целом, т.к. их интересуют пара-тройка игр из всех имеющихся. Я, повторюсь, знаю, что говорю, потому что владел двумя плойками сам, и есть масса знакомых, купивших плойку/бокс ради одной-двух игр, вроде TLoU или FIFA.
Но видеокарта всё ещё сопоставима по цене с целой консолью.С таким же успехом я могу заявить, что видеокарта — единственное, что нужно для игр, а т.к. компы у большинства и так есть, то и траты на игровую платформу одинаковые.
Проблема в том, что я не приводил этот довод.https://geektimes.ru/company/banderolka/blog/282476/?reply_to=9710116#comment_9689064: "А ещё будет довольно трудно собрать ПК хотя бы под минималки CoD:IW за стоимость PS4"
А разворачиваются-то на чём?Разворачиваются на мыши, только разница в том, что для разворота и для прицеливания на мыше я просто двигаю её туда, куда надо (одно движение с нужной мне скоростью и резкостью), а стиком я должен вести либо относительно медленно (чтобы игра понимала необходимость прицелиться, а не резко развернуться) или вообще задействовать специальный режим прицеливания, чтобы выстрелить не навскидку, а именно прицельно. Что непонятно-то?
Нет аргументов — придерись к словам. Очевидно, что ограничены не сильнее пекарей.
> Они будут генерировать больше прибыли, чем обычные игроки, которым плевать на игры в целом
И?
> С таким же успехом я могу заявить, что видеокарта — единственное, что нужно для игр, а т.к. компы у большинства и так есть
А можете дочитать абзац до конца.
> то и траты на игровую платформу одинаковые.
Тогда вы не можете сказать, что ПК лучше.
> https://geektimes.ru/company/banderolka/blog/282476/?reply_to=9710116#comment_9689064
Это коммент из другой ветки, который адресован не вам.
> Разворачиваются на мыши, только разница в том, что для разворота и для прицеливания на мыше я просто двигаю её туда, куда надо
> Прицел требует точности наведения (нужны низкий DPI), а поворот — энергичной реакции (высокий DPI)
Я вижу здесь противоречие, ведь DPI мыши не меняется.
Очевидно, что ограничены не сильнее пекарей.Ага, и именно поэтому на консолях рулят только экшены, вроде стрелялок, гонок и драк, остальные жанры (кроме стратегий, разумеется) присутствуют номинально. Зато они есть, да.
И?Разговор был о том, большие продажи экзов говорят о покупке консоли ради них. Я говорю, что да, есть люди, которые покупают консоль ради двух-трёх игр эксклюзивов (и даже одного), но основную часть продаж делает не шикарность этих экзов, а любители играьт именно на консоли; это о ценности консольных экслюзивов.
А можете дочитать абзац до конца.Дочитал ещё в первый раз: «не всем нужны», «может быть» и другие сослагательные наклонения. Шок: далеко не всем нужны ноутбуки и смартфоны в роли рабочих ПК.
Это коммент из другой ветки, который адресован не вам.Это как-то отменяет его смысл?
Я вижу здесь противоречие, ведь DPI мыши не меняется.Во-первых, при необходимости — меняется, причём «на лету». Во-вторых, если вам скучно — займитесь чем-нибудь, мне лень рассказывать очевидное, а именно: движение курсора под управление мыши происходит из точки А в точку Б по плоскости, а движение курсора под управлением джойстика производится по дуге, чем и обусловлено отсутствие возможности моментального разворота на большой угол в консольных играх.
Какие, например? И раз люди играют только в интересные им жанры, как это сказывается на оценке перечисленных мной игр — файтингов, стелс-экшенов, action-adventure? Стратегии, кстати, тоже бывают.
> Разговор был о том, большие продажи экзов говорят о покупке консоли ради них.
Не было.
> «не всем нужны», «может быть» и другие сослагательные наклонения.
Ваше доказательство личным примером конечно же намного лучше.
> Шок: далеко не всем нужны ноутбуки и смартфоны в роли рабочих ПК.
Нуу… Значит им консоль вообще идеально подойдёт.
> Это как-то отменяет его смысл?
Меняет контекст.
> при необходимости — меняется, причём «на лету»
Прямо во время прицеливания?
> а движение курсора под управлением джойстика производится по дуге, чем и обусловлено отсутствие возможности моментального разворота на большой угол в консольных играх.
По какой дуге? При чём тут скорость разворота?
А откуда вытекает дубовость управления?
Чтобы пресечь дальнейшие закидоны, закрою тему сразу: если вам удобно управляться в консольных играх с помощью пада — это не говорит о его удобстве, также как и установка пандусов, кнопок, доступность каталок и т.п. для инвалидов лишь подстраивает среду под их нужны, но не делает их здоровыми. Я сам инвалид по опорно-двигательному, и такое сравнение считаю вполне уместным.
если вам удобно играть на клавиатуре и мыши, это не говорит об их удобствеЯ говорил о точности и отзывчивости управления, а не об удобстве. Уже то, что на консолях управление относительное (зависит от текущих условий на экране) против абсолютного (в любой момент доступна любая функция) на ПК перехеривает для меня все костыли, призванные сделать удобным игру на геймпаде.
Ну во-первых, для некоторых людей скачать драйвера видеокарты — это настоящее испытание, с попутной установкой Java.
Джава не нужна совершенно… Вообще не понимаю каким местом ты её сюда приплел. Она вот… ну вообще совсем не нужна. А драйвера для видеокарты вин10 устанавливает сама, автоматически. Без какого-либо вмешательства пользователя.
Во-вторых, у ПК-игр систематические проблемы с производительностью.
У пк-игр проблем с производительностью нет. Есть проблемы с производительностью тех игр, разработчики которых пошли по пути наименьшего сопротивления и игру портируют с консоли, при чем делают это криво и наспех. Вот тогда появляются проблемы с производительностью. Это не проблема игр на пк. Это проблема некоторых разработчиков.
Проблемы разработчиков автоматически становятся проблемами их игр. Серия Total War, например, вроде и не консольные порты, а проблем с производительностью у них хватает, особенно у Rome 2.
Игр на ПК больше больше в основном из-за барахла из гринлайта. Наверняка люди, которые пишут очень положительные отзывы играм в стиле «There's Poop In My Soup», очень разборчивые. Особенно учитывая, что игровой комп для них не нужен, и «консольщики» могут играть в них на своём ноутбуке/десктопе за 150 баксов.
А ещё на мобильных устройствах куда больше игр, чем на консолях. Наверняка любители весёлых ферм и три в ряд очень разборчивы.
Ну и по моему до сих пор самый главный аргумент — PC дает топовую графику и 60фпс, консоли нет.
У консолей есть свои преимущества, но вот эти заезженные аргументы про простоту и «проблемы с PC» пожалуйста оставьте уже в покое.
А еще в стиме игры в 3-4 раза дешевле. Что еще больше удручает когда заглядываешь в PSN.
https://www.techdirt.com/articles/20161115/09581636050/bug-related-to-hdcp-drm-is-giving-new-playstation-ps4-pro-owners-headaches.shtml
Ответ на другой комментарий: Java нужна, чтобы работал автоматический поиск драйверов на сайте. А 42% процента отрицательных отзывов не на пустом месте появились.
Что касается Deus Ex: MD, то по беглому осмотру отрицательных отзывов мне больше показалось что людям не понравился скучный (по их мнению) сюжет.
Про Java я еще раз говорю, никогда не ставил и до сих пор не ставлю, и не знаю никого кто бы ее ставил ради драйверов. Какой-то надуманный аргумент если честно.
Я согласен, что игровой ПК стоит нифига не дешевле чем PS4. Но и PS4 далеко не блещет производительностью и детальностью прорисовки. В результате имеем множество игр с кое-как 1080p30 или вообще апскейлом с 720p, в то время как на компе та же игра спокойно идет 1080p60. Комп можно грейдить, приставку — нет.
Не знаю как там играется в сетевые шутаны на приставках, наверное жестокий AutoAIM.
Нет, это две никак не связанные вещи.
> а один сетевой матч длился бы часами.
Вы проверяли?
Нет, это две никак не связанные вещи.Давайте уж откровенно врать-то не будем? Не раз проверяли этот факт, собирая команды «К+М» vs. «джойстик»: у последних ни разу не было ну никаких шансов без автоассиста. Интересно подробнее — поиск в помощь.
Вы проверяли?Не заставляйте меня проводить грубые аналогии, это простое сложение «2+2»: геймпад не обладает ни точностью позиционирования, ни отзывчивостью в управлении прицелом; с таким раскладом проще убивать в рукопашке, чем издалека.


Суть в том, что благодаря новой технологии обработки изображения картинка становится реалистичнее, почти как в реальной жизни.
Этой хренью нас кормят уже лет 15, а картинка все не «почти как в реальной жизни», только мыла все больше и больше.
Особенно VR хвалёный, ближние объекты действительно имеют нормальные модельки и текстуры, но на расстоянии метра уже «замыливаються» от рендинга в текстуру маленького разрешения, ещё и модельки из трёх полигонов.
Еще многие говорят, что не нужно возиться с драйверами и т д как на пк. НО на пк ты можешь снизить настройки на время до патчей, а на пс4 я даже после матчей вижу пропадет до 18-20фпс и с этим уже ничего не сделать.
Сони хотя бы ощущение нарастила в про до 12. Оставила 8 и рассказывает басни про 4к. Уже через год 8гб будет в топовых смартфонах
Уже через год 8гб будет в топовых смартфонах
Увы, это не делает чести программистам ПО для смартфонов. Скоро даже запуск калькулятора потребует пару гигов ОЗУ, и найдется автор, который напишет в обзоре, что это немного, и что калькулятор «оптимизирован».
Про разрешение экранов телефонов писать даже не буду: меряться им очень по-маркетиновому красиво, но никто про батарейку не задумывается.
http://www.gamasutra.com/view/news/283611/Inside_the_PlayStation_4_Pro_with_Mark_Cerny.php
Хотя в целом чтобы сделать выводы достаточно немного математики:
Площадь кадра 4к в 4 раза больше площади FHD, т. е. для обработки честного 4к требуется минимум в 4 раза большая производительность и в 4 раза больше памяти. По факту некоторые эффекты могут требовать квадратичного увеличения потребляемых ресурсов.
А теперь внимание:
Производительность графической подсистемы прошки в 2.3 раза выше чем непрошки. Производительность ЦПУ в 1.3 раза больше. И аж целые дополнительные 0.5ГБ памяти! Какая щедрость… Скриншоты на PC и PS можно даже не начинать сравнивать.
Фанаты консолей могут продолжать рассказывать сказки про крутую графику неотличимую от РСшной, про проблемы с производительностью на РС, но мы то знаем что по факту на консолях один большой апскейл с низкой детализацией, и игры на РС выглядят круче :)
Что самое интересно они все не забыли упомянуть что на самом деле это апскейл, но делается это настолько в тихую что простой покупатель даже не обратит внимание, он слышит только про 4к и удивительный экспириенс нового поколения игр VR.
Давайте уже скажем честно — железо обновили чтобы консоли могли переваривать хотя бы полноценные 1080p.
А неплохой комп у среднего игрока
При этом GTX970 самая популярная видеокарта, пускай и у 5% игроков
Консоли это компромис. Да ПК, тоже все перечисленное может, но это более деньго-трудозатратнее. Не всякий графонодрочер, не каждый разбирается в железе, не каждому охота этим заниматься.
PlayStation 4 Pro: впереди паровоза