Как стать автором
Обновить
90.33

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем поиск семантически похожих текстов (или товаров) за полчаса на Go и Postgres (pgVector)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K


Казалось бы, в посгресе и так есть неплохой полнотекстовый поиск (tsvector/tsquery), и вы из коробки можете проиндексировать ваши тексты, а потом поискать по ним. Но на самом деле это не совсем то, что нужно — такой поиск работает лишь по чётким совпадениям слов. Т.е. postgres не догадается, что "кошка гонится за мышью" — это довольно близко к "котёнок охотится на грызуна". Как же победить такую проблему?


TLDR:


  1. Преобразовываем наши тексты в наборы чисел (векторы) при помощи API openAI.
  2. Сохраняем векторы в базе с помощью pgvector.
  3. Легко ищем близкие друг к другу векторы или ищем их по вектору-запросу.
  4. Ускоряем индексами.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑17 и ↓-2+19
Комментарии6

Новости

Как мы ускорили Golang-тесты на CI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

Привет, Хабр 👋! Меня зовут Александр, я занимаюсь разработкой ПО. В этом посте я расскажу про свой опыт, как желание улучшить свой рабочий процесс CI, помогло ускорить все golang пайплайны в PaaS в СберМаркета.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14.5 и ↓0.5+14
Комментарии0

Дайджест полезных материалов из мира Golang за неделю (6.04.24 -13.04.24)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

🔥 Дайджест полезных материалов из мира Golang за неделю

Подборка полезных материалов и находок из мира Go за неделю.

Смотреть
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии0

Odinbit, игра моей мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Всем привет, в один прекрасный момент мою голову посетила задумка для игры: я хочу сделать свою игру, с элементами выживания и незамысловатой графикой. Хоть я и не имел опыта в gamedev, но все равно решил попробовать, почему бы и нет

Читать далее
Всего голосов 28: ↑30.5 и ↓-2.5+33
Комментарии15

Истории

Дайджест полезных материалов из мира Golang за неделю

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

Подборка полезных материалов и репозиториев представляет собой ценный ресурс для всех поклонников Go, желающих быть в курсе последних тенденций и развития языка. Давайте вместе исследуем самые актуальные и интересные новости из мира Go за прошедшую неделю.

Читать
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии0

Beego в Golang для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.4K

Привет, Хабр!

Beego – это фреймворк для разработки веб-приложений на языке Go, ориентированный на быстрое развертывание и простоту использования. В его основе лежит идея создания полнофункциональных приложений с минимум усилиям на настройку и кодирование. Это достигается за счет широкого выбора инструментов, включая ORM, систему маршрутизации, интерфейс кмд и многое другое. Beego придерживается принципов RESTful и MVC.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии5

Разбираемся в новом роутинге в Go 1.22

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K

В начале февраля 2024 года вышел Go 1.22. Вот, что нового и интересного принёс новый релиз: сделали более безопасное поведение переменных в циклах, добавили функции-итераторы в качестве rangefunc-эксперимента и улучшили шаблоны роутинга. В этой статье я сфокусируюсь на последнем, самом долгожданном, для многих, обновлении — шаблонах http-роутинга.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии3

Интервью Роберта Пайка про Go

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K

Первого января 2024 года Роберт Пайк дал интервью Medium.

Вообще-то редакторы предполагали, что он расскажет о пятнадцати годах программирования с применением языка, основным идеологом которого он считается. К окончанию беседы выяснилось, что интервьюер извлек больше информации, чем предполагал, и, естественно, редакторы решили урезать содержание "для пользы индустрии", но, как обычно получается в таких случаях, произошла утечка информации.

Вот полная и нередактированная запись интервью - это не похоже на обычные запланированные вопросы/ответы.

Вам наверняка покажется это интересным.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑26.5 и ↓1.5+25
Комментарии10

Представляем планировщик Go: Вы никогда не смотрели на горутины с этой стороны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Вероятно, вы слышали о планировщике Go раньше, но насколько хорошо мы знает о том как он работает? Как он связывает горутины с потоками?

Разберем по очереди операции, которые выполняет планировщик.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии1

Библиотека на Go для работы с RuStore API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр!

Меня зовут Энрике, и я работаю Go-разработчиком в RuStore. Сегодня хочу рассказать про библиотеку на Go для комфортной работы с API магазина приложений RuStore. 

Иногда авторизация через API и получение JWE-токена занимают больше времени, чем хотелось бы. С нашей новой библиотекой процесс становится намного проще — интегрируйте её в свой проект и используйте любые методы API RuStore.

В этой статье мы опишем небольшой пример использования методов из нашей библиотеки: как получить данные по платежу, загрузить APK/AAB-файл и оставить ответ на отзыв пользователя. Все доступные методы можно посмотреть в документации.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии6

Внутри S3. Доклад Яндекса

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K

Привет, я Паша, разработчик в Yandex Infrastructure, и я катаю гусей. С 2019 года я развиваю S3-хранилище как для внутренних пользователей Яндекса, так и для клиентов Yandex Cloud. А «гусём» называется наш бэкенд S3 API: он написан на Go, а из словосочетания Go + S3 получился goose. Возможно, вы также слышали про GeeseFS — это наш высокопроизводительный FUSE-клиент для S3. C его помощью вы можете на своём ноутбуке или виртуалке подмонтировать папку, которая будет работать с бакетом S3. 

Для чего нам «гуси» и прочая орнитология? Яндексовая инсталляция хранилища S3 хранит миллиарды файлов. Это огромные объёмы данных, а также метаданных. Для хранения метаданных мы научились использовать умное шардирование, и теперь сами управляем распределением занятого места и нагрузкой между шардами баз.

Так что сегодня я расскажу, как сделать так, чтобы ни один клиент, даже с самым неудобным паттерном нагрузки, не положил сервис.

Читать далее
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1+80
Комментарии52

Алгоритм Diffie-Hellman: Пишем приватный мессенджер на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.4K

Это продолжение прошлой статьи про данный алгоритм. Где я рассказывал про возможность общения между двумя пользователями без прямого обмена ключом шифрования.

Я уже описывал идею создания прозрачного Open-Source мессенджера на основе этого алгоритма и хочу представить вам его самую простую реализацию с примерами кода.

Кода будет много...

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии4

Простые языки программирования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
Мне нравятся простые языки программирования, такие как Gleam, Go и C. Знаю, я не один такой. Есть что-то чудесное в работе с простым языком: каково его читать, использовать в команде, возвращаться к нему спустя долгое время и т.д.

В этом посте я хочу конкретизировать, в чём заключается такая простота, осветить пару причин, по которым она так важна. Я предложу пять ключевых идей, которые должны быть реализованы в простом языке программирования:

  1. Возможности, которые всегда под рукой
  2. Быстрые циклы итераций
  3. Единообразие выполнения любых вещей
  4. Принципы работы с функциями
  5. Простые системы статических типов
Ниже подробно обсудим каждую из этих идей.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии20

Ближайшие события

Битва фреймворков: сравнение высокопроизводительных HTTP-библиотек

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Мир веб-разработки предлагает бесконечное количество вариантов HTTP-фреймворков для разных языков программирования. Но как разработчикам понять, какие из них обеспечивают действительно высокую производительность? Под катом команда блога CodeReliant* проводит прямое сравнение некоторых из лучших претендентов на быстродействие. Рассматривает популярные варианты на Javascript/Bun, Java, C#, Go и Rust, проводит бенчмаркинг, оценивает их пропускную способность и время отклика при тестировании.

Выбранные для сравнительного анализа фреймворки имеют репутацию высокопроизводительных, — но посмотрим, как это понятие реализуется в разных стеках.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии22

Эффективные трассировки в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Пакет runtime/trace содержит мощный инструмент для понимания программ Go и устранения неполадок. Функциональность внутри позволяет создавать трассировку исполнения каждой горутины за определенный период времени. С помощью go tool trace command (или превосходного инструмента gotraceui с открытым исходным кодом) можно визуализировать и исследовать данные в этих трассировках.

Магия трассировки заключается в том, что она может легко выявить такие вещи в программе, которые трудно увидеть другими способами. Например, узкое место параллелизма, когда множество горутин блокируют один и тот же канал, может быть довольно трудно увидеть в профиле процессора, потому что нет исполнения для сэмпла. Но в трассировке отсутствие исполнения будет видно с удивительной четкостью, а трассировка стека заблокированных горутин быстро укажет на виновника.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии0

Анонимная P2P-сеть внутри централизованного HTTPS-сервера: вшиваем паразитный трафик всеми правдами и неправдами

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров12K

Государственная цензура есть многогранный монстр, закрывающий путь не только к зарубежной информации посредством блокировки ресурсов и их методов обхода, в лице Proxy, VPN, Tor, но также и постоянно пытающийся подавлять неподконтрольные безопасные и анонимные коммуникации внутри самого себя. Гос.структуры ради этого готовы пойти буквально на любые ухищрения и запугивания, включая штрафы (дело Threema, отказ передачи ключей шифрования), уголовные преследования (дело Дмитрия Богатова, дело по VIPole), регулирование неконтролируемой криптографии (история запретов до 2016, запрет шифрования доменных имён), а также возможные бэкдоры в собственных криптоалгоритмах (Кузнечик и Стрибог). Рэкет становится для государства нормой жизни.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии7

Основы тестирования в Go: mock-объекты, fuzzing и property-based testing

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр!

Golang как ЯП очень хорош для разработки высокопроизводительных приложений. В любом проекте наступает момент, когда нужно проверить, насколько хорошо все работает на самом деле, это можно сделать с помощью тестирования.

Тестирование в Go можно выполнять с помощью mock-объектов, fuzzing и property-based testing. В этой статье мы рассмотрим эти механизмы.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии0

Исследуем лицензирование Cockroach DB до Enterprise или не случившийся хард-реверс-инжиниринг

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров875

Как известно java компилируется в байт-код, скомпилированные классы также богаты мета-информацией для обеспечения механизма рефлексии что в совокупности позволяет довольно легко декомпилировать java-приложения обратно в java-код. Смотря в окошко рандомного java-приложения, строго требующего ключа активации, невольно ухмыляешься: знаю я, есть заветная строка в твоем коде, до которой добраться на самом деле не особо долго, да, есть обфускация, проверки через подпись с асимметричным шифрованием и т.д., но... ведь это только продлевает агонию и увеличивает трудозатраты вендора на не бизнесовый код, словом особенного смысла не имеет, все равно вскрывается довольно быстро.

Но как обстоят дела с приложениями написанными на языках компилирующихся сразу в машинный бинарь? Ну что ж, волею судеб пациентом был выбран Cockroach DB, а вернее его Enterprise часть, его мы и будем анализировать в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии0

Укрощение примитивов синхронизации: сравниваем решения задачи с построением пула потоков на С и Go

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров3.7K

Эта статья основана на истории об одном личном челлендже. Задача звучала так: помочь с реализацией взаимодействия компонентов в программном комплексе заказчика. Иными словами, понадобилось IPC для дальнейшего развития продукта. Вызов заключался в том, что в обязательных требованиях стояло использование чистого С. Другие языки, включая С++ и Go, не рассматривались. 

В итоге я получил интересный опыт в рамках системного и параллельного программирования. Меня зовут Алексей Буреев, я работаю старшим инженером по разработке ПО в YADRO, сейчас мой основной рабочий язык программирования — Golang. В этой статье я проведу небольшой эксперимент: покажу, как можно решить одну задачу с помощью разных языков программирования. Языку С я противопоставлю Go, в основе которого есть исторические наработки проектирования языка С. Для этого немного заглянем «под капот» стандартных типов данных, которые уже были заботливо созданы для нас разработчиками языка.

Всех заинтересованных прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии16

Go на митап: обсудим sync.Pool, свой mini-k8s, паттерны и сообщения об ошибках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

28 марта встречаемся на митапе по Go-разработке с инженерами из команд систем хранения данных и телекома YADRO, а также разработчиками из VK и AvitoTech. Эксперты расскажут, как: 

снизить нагрузку на сборщик мусора,

сделать свой mini‑k8s,

написать библиотеку для обработки ошибок,

использовать горутины грамотно и безопасно.

Митап пройдет в Нижнем Новгороде и онлайн. Регистрируйтесь на встречу и выбирайте удобный формат участия. А под катом читайте программу и знакомьтесь со спикерами.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Go разработчик
125 вакансий