Как стать автором
Обновить
0

Mono и Moonlight *

Opensource-воплощение системы .NET Framework

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы удвоили скорость работы с Float в Mono

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.1K

Мой друг Aras недавно написал один и тот же трассировщик лучей на разных языках, в том числе на C++, C# и компиляторе Unity Burst. Разумеется, естественно ожидать, что C# будет медленнее, чем C++, но мне показалось интересным, что Mono настолько медленнее .NET Core.

Опубликованные им показатели были плохими:

  • C# (.NET Core): Mac 17.5 Mray/s,
  • C# (Unity, Mono): Mac 4.6 Mray/s,
  • C# (Unity, IL2CPP): Mac 17.1 Mray/s

Я решил посмотреть, что происходит, и задокументировать места, которые можно улучшить.

В результате этого бенчмарка и изучения этой проблемы мы обнаружили три области, в которых возможно улучшение:

  • Во-первых, необходимо улучшить параметры Mono по умолчанию, потому что пользователи обычно не настраивают параметры у себя
  • Во-вторых, нам нужно активнее знакомить мир с бекэндом оптимизации кода LLVM в Mono
  • В-третьих, мы улучшили настройку некоторых параметров Mono.

Опорной точкой этого теста были результаты прогона трассировщика лучей на моей машине, а поскольку железо у меня другое, сравнивать числа мы не можем.

Результаты на моём домашнем iMac для Mono и .NET Core были следующими:

Рабочая среда Результаты, MRay/sec
.NET Core 2.1.4, отладочная сборка dotnet run 3.6
.NET Core 2.1.4, релизная сборка dotnet run -c Release 21.7
Ванильный Mono, mono Maths.exe 6.6
Ванильный Mono с LLVM и float32 15.5
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии10

Новости

Blazor: Техническое введение

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров78K
Сегодня команда ASP.NET анонсировала, что проект Blazor был перемещён в репозиторий организации ASP.NET. Мы начинаем стадию эксперимента, чтобы понять сможем ли мы развить Blazor в поддерживаемый продукт. Это большой шаг вперёд!

image

Что такое Blazor? Это фреймворк для браузерных приложений, написанный на .NET и запускающийся с помощью WebAssembly. Он даёт вам все преимущества богатых современных одностраничных приложений (SPA), позволяя при этом использовать .NET от начала и до конца, вплоть до общего кода на сервере и клиенте. В посте с анонсом подробно описаны основные случаи применения, сроки и так далее.

В этом посте я хочу поглубже поговорить о технических деталях для тех, кому интересно как же это работает.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии46

Тонкости value restriction в F#

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.5K

Одной из отличительных особенностей языка F#, по сравнению с более распространёнными языками программирования, является мощный и всеобъемлющий автоматический вывод типов. Благодаря ему в программах на F# вы почти никогда не указываете типы явно, набираете меньше текста, и получаете в итоге более краткий, фантастически элегантный код.



Все материалы из серии переводов русскоязычного сообщества F#-разработчиков вы сможете найти по тегу #fsharplangru.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии2

Погружение в F#. Пособие для C#-разработчиков

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров81K

Этот пост будет не о том, как «перевести» код с C# на F#: различные парадигмы делают каждый из этих языков лучшим для своего круга задач. Однако вы сможете оценить все достоинства функционального программирования быстрее, если не будете думать о переводе кода из одной парадигмы в другую. Настало время любопытных, пытливых и готовых изучать совершенно новые вещи. Давайте начнем!



Все материалы из серии переводов русскоязычного сообщества F#-разработчиков вы сможете найти по тегу #fsharplangru.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии74

Истории

Повесть о невозможном баге: big.LITTLE и кэширование

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Когда кто-то произносит слово многоядерный, то мы бессознательно подразумеваем SMP. Это успешно срабатывало для нас до недавнего времени, пока ARM не объявила о big.LITTLE. Архитектура ARM big.LITTLE является первым массово производимым примером архитектуры AMP, и как мы увидим далее, она поднимает планку сложности многоядерного программирования еще выше.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии15

Анонс .NET Standard 2.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K

Не так давно в сети появился пост Immo Landwerth, который рассказывает о .NET Standard 2.0
Если вкратце, то это унификация .NET для следующих веток .NET Framework, .NET Core и Xamarin. Выражаясь понятными словами это набор API, который будет реализован всеми платформами.

И сразу значительное изменение: .NET Standard заменит библиотеки PCL. Хотя для разработчиков суть и останется прежняя, реализация будет другой. Ездить машина будет, как и раньше, но изменится название и содержимое под капотом (пожалуй, в лучшую сторону).
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑40 и ↓11+29
Комментарии24

Подборка полезных материалов по разработке на Xamarin

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Делимся полезным контентом по разработке на Xamarin: видео The Xamarin Show на Channel 9, базовый курс Microsoft Virtual Academy для новичков, список обучающих материалов и первый в России Moscow Xamarin Meetup.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии8

Ищем ошибки в Mono: сотни их

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров16K


Крупные проекты проверять интересно. Как правило, в них удаётся найти различные интересные ошибки и рассказать о них людям. Также это хороший способ тестирования нашего анализатора и улучшения различных его аспектов. Я давно хотел проверить 'Mono', и наконец-то такая возможность появилась. И, стоит сказать, проверка себя оправдала, так как удалось найти много занимательного. О том, что же нашлось, какие нюансы возникли при проверке, и будет эта статья.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑51 и ↓4+47
Комментарии32

Удобный REST для Xamarin-приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
Разработчикам на Xamarin доступен богатый выбор компонентов для работы с сетью, и в сегодняшней нашей статье мы рассмотрим набор модулей, которые также могут быть использованы в PCL-проектах на Xamarin.Forms.

Все статьи из колонки можно найти и прочитать по ссылке #xamarincolumn, или в конце материала под катом.


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии7

.NET Core: релиза не будет, но вы держитесь, здоровья вам, хорошего настроения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K

Пост о том как не надо вести разработку фреймворков, и о том, почему жизненный цикл программного обеспечения это не пустые слова, особенно, если на вас полагаются миллионы разработчиков по всему миру. Далее следует критика подхода к разработке платформы .NET Core, и, тесно связанного с ним фреймворка, ASP.NET Core.



История версий .NET Core (шутка с просторов Интернета):


* Alpha
* Beta
* RC1
* 2RC 2Furious
* RC: Tokyo Drift
* RC4: The Big RC
* 7
* RC8
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑40 и ↓12+28
Комментарии31

Microsoft открыла исходники Xamarin.Forms. Мы не могли упустить шанс проверить их с помощью PVS-Studio

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K


Не так давно, как вы наверняка знаете, корпорация Microsoft купила компанию Xamarin. Даже несмотря на то, что в последнее время Microsoft начала постепенно открывать исходные коды своих продуктов, открытие кода Xamarin.Forms стало большим сюрпризом. Я не смог пройти мимо такого события, и решил проверить исходный код этого проекта с помощью статического анализатора кода.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии11

.NET-разработка: девять вопросов взрослым

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров38K
.NET становится по-настоящему кроссплатформенным: после долгого ожидания наконец объявлена дата релиза ASP.NET Core, JetBrains готовит альтернативу Visual Studio на базе ReSharper и IDEA, Microsoft приобрела Xamarin, сделала Xamarin Community бесплатной, а Mono перевела на MIT-лицензию и наконец, Windows Server 2016 получит поддержку Windows-контейнеров в Docker.

С новыми возможностями нас встречают новые вызовы:
  • Как будет работать один и тот же код под .NET Core и Mono, на Windows и Linux, в docker-контейнере?
  • Стоит ли переходить на .NET Core уже сейчас и как получить максимум от новой платформы?
  • Какие перспективы у Mono и Xamarin?
  • Какие изменения произошли «под капотом» .NET с переходом на Roslyn и .NET Core?

Всего через три недели на конференции DotNext в Питере 20 спикеров выступят с докладами о настоящем и будущем платформы .NET, об оптимизации производительности и многопоточности, о внутреннем устройстве платформы .NET и CLR, о профилировании и отладке .NET-кода.

А пока мы попросили четырех из них поделиться своим опытом и мнениями о грядущих изменениях в мире .NET. На наши вопросы ответили:

  • Ведущий мировой эксперт по производительности .NET-платформы, восьмикратный Microsoft MVP, автор прекрасной книги по производительности .NET «Pro .NET Performance» Саша Голдштейн;
  • Главный разработчик протокола реактивного многопроцессного взаимодействия в Rider Дмитрий Иванов из JetBrains;
  • Ещё один разработчик Rider’a из компании JetBrains, .NET MVP, к.ф.-м.н., серебряный призёр ACM ICPC, постдок в Вейцмановском институте науки Андрей Акиньшин;
  • CTO Promarket и эксперт в области Mono и Linux Никита Цуканов.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии19

Кроссплатформенный IDE для .NET/C# от JetBrains

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров62K
Сегодня анонсирован новый продукт от JetBrains на платформе IntelliJ. Кодовое имя прокта — Project Rider. Сообщается, что IDE содержит большое количество фич, соответствующих возможностям ReSharper.



Для своей работы IDE использует Resharper, который запускается в отдельном процессе, и служит в качестве бэкенда для редактора кода. IDE поддерживает .NET Framework, Mono и DNX/CoreCLR, и работает на платформах Windows, Mac OS X и Linux. Сообщается, что выход данного продукта связан в том числе и с движением Microsoft в сторону Open Source, а также, с растущей популярностью альтернативных платформ в мире .NET.

Предполагаемая дата релиза — осень 2016 года, но пользователи получат возможность протестировать продукт раньше, воспользовавшись Early Access Program.
Всего голосов 56: ↑50 и ↓6+44
Комментарии139

Ближайшие события

Ищем ошибки в MonoDevelop

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров12K

В жизни анализатора PVS-Studio состоялось важное событие — в последней версии была добавлена возможность проверки кода, написанного на C#. Являясь одним из разработчиков данного анализатора, я просто не мог пройти мимо, не проверив какой-нибудь проект. Понятно, что мало кому будет интересно читать про проверку маленьких и неизвестных проектов, поэтому нужно было выбрать что-то известное, и выбор пал на MonoDevelop.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии19

Уязвимость в Xamarin для Android: подменяем dll и едим бесплатно

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K

Введение


Эта история началась еще прошлым летом: мы с друзьями ночью зашли в заведение быстрого питания, которое только-только внедрило мобильное скидочное приложение. Приложение было установлено, бесплатная еда получена, трафик сохранен в .pcap-файл, и, естественно, было желание покопаться в нем, узнать, как оно работает. Программа оказалась написана на C# с использованием мультиплатформенного фреймворка для разработки мобильных приложений Xamarin; в то время apktool не мог правильно собрать измененный apk и завершался с ошибкой. Долгое время я пользовался этим приложением, накапливал баллы, тратил их, иногда натыкаясь на посты о накрутках на форумах, однако, аккаунты накрутчиков довольно быстро банили.

Азарт и желание что-то исследовать, как это обычно у меня случается, не появляется из ниоткуда. На этот раз спонсором выступил вор, который упер у меня кошелек со всеми банковскими карточками, и у меня не было иного выхода, кроме как купить себе обед в этом заведении, предварительно накрутив баллы. Да и кофе я, в отличие от @Chikey, не люблю. Однако, статья совсем не об этом.

image
Измененное название чрезвычайно похоже на настоящее название заведения
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑33 и ↓8+25
Комментарии18

PVS-Studio: 25 подозрительных фрагментов кода из CoreCLR

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров21K

Корпорация Microsoft выложила в открытый доступ исходный код движка CoreCLR, который является ключевым элементом .NET Core. Эта новость, конечно же, не могла не привлечь наше внимание. Ведь чем больше аудитория у проекта, тем тревожнее будут выглядеть найденные подозрительные места. Несмотря на авторство Microsoft, как в любом крупном проекте, тут есть на что посмотреть и над чем задуматься.

Введение


CoreCLR является средой исполнения .NET Core, выполняя такие функции как сборку мусора или компиляции в конечный машинный код. .Net Core — это модульная реализация .Net, которая может быть использована как база для огромного количества сценариев.

Исходный код с недавнего времени доступен на GitHub и проверялся с помощью PVS-Studio 5.23. Как и я, желающие могут получить полный лог проверки с помощью Microsoft Visual Studio Community Edition, выход которой тоже был недавней новостью от Microsoft.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑61 и ↓7+54
Комментарии20

Что Mono 4.0.0 нам готовит

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K


В последнее время многие обсуждают недавние открытие CoreCLR и CoreFX от Microsoft. Напомню, что ядро CLR и реализация базовых классов .NET у нас теперь открытые, кроссплатформенные и распространяются под MIT. Таким образом, вы можете собрать свою собственную версию рантайма, которая будет работать под Windows, Linux и Mac. И многих терзал вопрос: а что же теперь будет с Mono? Недавно появились черновики Mono 4.0.0 Release Notes, из которых мы можем узнать о будущих планах компании Xamarin. Итак, сегодня в номере:
  • Adoption of Microsoft’s open source code
  • Floating point optimizations
  • We dropped support for the 2.0, 3.5 and 4.0 assemblies
  • Updated IKVM
Обсудим грядущие изменения чуть подробней.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+47
Комментарии49

OpenGL ES 1.1 в Windows 8 и Windows Phone 8.1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
В далеком 1998 году я пытался сделать свою игру с OpenGL. Разработка с трудом дошла до альфы и была заброшена, но что особо запомнилось, так это как удобно было делать под GL интерфейсы — ортогональная проекция, пара трансформаций, биндинг нескольких вершин с GL_TRIANGLE_STRIP и у нас уже есть кнопка. И вот, спустя шестнадцать лет и занимаясь мобильным игростроем я столкнулся с таким же подходом в OpenGL ES 1.*, разве что 2D текстуры без вращений можно теперь рисовать через glDrawTexfOES.
Я поддерживал несколько проектов, сделанных по этому принципу и понемногу в голове выстроился коварный план: сделать кросс-платформенную 2D игру на мобильных с OpenGL ES и на C#, а на десктопах с обычным OpenGL. Цели я добился не с первого раза и было с этим много проблем, но в результате очередной проект у меня работает без изменений бизнес-логики на iOS, Android, BlackBerry, Windows XP/7, Mac OS X, Linux, ReactOS, Windows 8, Windows Phone 8.1. Материала набралось на много статей, но в этот раз я расскажу именно о поддержке Windows Runtime.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии15

Первые шаги к онлайн-офису на Linux или как мы портировали под Mono (о сложностях и их преодолении)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K


Вчера мы выпустили ONLYOFFICE под Linux и спешим поделиться не только новостями, но и полезной информацией для тех, кто, как и мы, 5 лет назад оказался в собственной ловушке под названием «ASP.Net»

Попытки портировать приложение на Unix с использованием проекта Mono мы начали предпринимать еще 4 года назад, однако, долгое время у нас ничего не получалось, поскольку на тот момент Mono сильно отставал по функционалу при портировании с .Net под Windows. В частности, в Mono была сильно урезана поддержка wcf, а также плохо работал asp.net mvc. Впрочем, к счастью разработчиков все эти годы проект Mono активно развивался — добавилась поддержка .Net 4.0 и .Net 4.5, так что весной 2013 мы решили возобновить работу.

Здесь мы расскажем о том, с какими проблемами столкнулись в процессе портирования облачного офиса под Mono, как их решили, что имеем в итоге, и как один инициативный пользователь уже через пару часов после релиза обернул всё в Dockerfile.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑47 и ↓2+45
Комментарии24

Пишем и запускаем приложения ASP.NET vNext на Маке

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
ASP.NET восстала из пепла и делает уверенные шаги к завоеванию мира! Во первых Microsoft открыла часть исходников .NET и продолжает их открывать. Новая версия ASP.NET vNext с самого начала open source и размещена на GitHub. Во вторых отныне .NET будет кроссплатформенным, ровно как и разрабатываемый веб-сервер. А это значит, что веб-приложения на ASP.NET vNext вы сможете разрабатывать в своих уютных Макашечках и Убунточках.
Чем я незамедлительно и решил воспользоваться.
ИМХО. Думаю вам не надо объяснять о красивом синтаксисе C#, строгой типизации и высокой скорости работы.
Что касается ASP.NET, то раньше все было печально, но за последние несколько лет MS достигла большого прогресса в разработке ASP.NET MVC веб-фреймворка взяв лучшие практики из RoR, Laravel и других. А когда несколько месяцев назад они официально объявили что открывают исходники своего фреймворка и становятся кроссплатформенными, пламя любви к ним вспыхнуло вновь.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии20