Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
24.82

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Насколько Swift удобен для DSL?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

SE-0195 Dynamic Member Lookup
SE-0216 Dynamic callable
SE-0253 CallAsFunction
Исходя из мотивационной секции proposal, @dynamicCallable и @dynamicMemberLookupбыли добавлены для интеропа с динамическими языками, такими как Python, JavaScript. Но их использование этим не ограничивается.

Читать далее

Sticky Header в SwiftUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.8K

Cоздаем липкие заголовки на SwiftUI (Без introspect и GeometryReader)!
Попутно понимая как SwiftUI взаимодействует с UIKit.

Читать далее

Thread Safety in Swift

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.6K

Потокобезопасность в Swift

Параллелизм - это отправная точка для самых сложных и причудливых ошибок, с которыми когда-либо сталкивался программист. Поскольку мы на уровне приложений не имеем реального контроля над потоками и аппаратным обеспечением, не существует идеального способа создания модульных тестов, которые гарантировали бы корректное поведение ваших систем при одновременном использовании несколькими потоками.

Читать далее

Библиотека криптования ChaCha20

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K

Современные стандарты разработки пользовательских приложений выдвигают определенные требования к шифрованию информации. Например, документ RFC-7539 содержит подробную и исчерпывающую информацию о том, какие алгоритмы рекомендуется применять и как программировать некоторые из них. Далее предлагается к подробному рассмотрению один из этих алгоритмов - ChaCha20.

Читать далее

Раскладываю Swift Runtime на детали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.9K

В детстве у меня было два игрушечных пистолетика, и в какой-то момент один из них сломался. Тогда я разобрал второй, чтобы посмотреть, как он работает и починить первый. В итоге у стало два сломанных пистолетика. Но я получил и некоторые знания, и, что важнее, удовлетворил своё любопытство и тягу к знаниям.

Нам в IT, чтобы понять как что-то работает не нужно ничего ломать — мы будем разбираться на пальцах — погрузимся в теорию. Не спешите закрывать статью — практическая польза в теории тоже есть. Например, как-то ребята из соседней команды не могли разобраться с пребилдом, который они настраивали своем проекте. Не знаю, сколько бы они мучились с этой задачей, но, думаю, сэкономил прилично времени тем, что дал подсказку на основе тех знаний, что приобрел в процессе изучения.

Привет, меня зовут Александр Пахомов, я работаю в Альфа-Банке на проекте для юридических лиц Альфа Бизнес Мобайл. В статье расскажу про Runtime:

— покопаемся в исходниках: узнаем на каком языке написан и что делает;
— напишем простой код, скомпилируем и посмотрим как он выглядит на уровне SIL и IR;
— добавлю в мой исходный код функцию swift_releaseи посмотрю результат;
— узнаю, что будет, если не учесть ‘name mangling’;
— и покажу ненастоящую функцию.

Читать далее

OptionSet в деталях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Элементарный тип OptionSet в Swift кроет в себе много интересного. Почему набор опций представлен массивом а не Set, как работает алгебра множеств и когда его можно применить в повседневных задачах

Читать далее

MVP with Router

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

Данная статья - моя попытка разобраться и объяснить архитектурный паттерн MVP with Router.

Про сам паттерн MVP в на просторах интернета можно найти довольно много информации, например по следующей ссылкам:

Архитектурные паттерны в iOS

Архитектурные паттерны в iOS: страх и ненависть в диаграммах. MV(X)

А вот про разновидность данного паттерна, которая решает проблему сборки, возникающую при использовании MVP информации не так уж и много. Давайте попробуем разобраться что такое Router применительно к паттерну MVP, зачем он нужен и как его использовать.

Читать далее

Логи Xcode — читаем самостоятельно?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K

В этой публикации попробуем понять, как и где Xcode хранит свои логи, что такое SLF0 и как все это читать, а может быть даже понять, и лучше без IDE, так интереснее.

Читать далее

Что нового в SwiftUI для iOS 17?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров5.5K

SwiftUI продолжает быстро развиваться, и в этом году мы видим огромное количество улучшений в прокрутке, интересные новые эффекты SF Symbols, продвинутую поддержку шейдеров Metal и многое другое.

Некоторые обновления в этом релизе из числа тех, которые автор предлагал лично. Среди них - добавление шейдеров Metal, улучшение работы Color с Codable, добавление замыкания по завершении для анимаций, которое дает нам возможность анимировать градиенты. Теперь мы ещё можем скруглять углы прямоугольника по своему усмотрению. Только благодаря первой бета-версии автор закрыл как минимум дюжину своих предложений!

Читать далее

Полезные iOS-инструменты для дебаггинга

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.7K

Привет! Меня зовут Альберт, я занимаюсь iOS-разработкой в компании SimbirSoft! Хочу поделиться инструментами для дебаггинга iOS-приложений, которые юзаю лично сам. Любой разработчик наверняка знает, что создание высококачественного приложения требует не только написания кода. Одна из важнейших составляющих достижения успеха в этом деле — эффективная отладка. К счастью, существует множество инструментов, которые помогут быстро и эффективно диагностировать, а также устранять проблемы. В этой статье мы подробно рассмотрим нативные и сторонние инструменты, доступные для отладки iOS-приложений, как использовать эти инструменты для диагностики и устранения распространенных проблем. Если интересно, тогда ныряйте под кат.

Читать далее

Async / Await in Swift

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров17K

Apple представила концепцию async/await в Swift 5.5 и анонсировала ее на сессии WWDC21. Сегодня мы увидим async/await в действии и то, как мы можем использовать async/await для написания удобочитаемого асинхронного кода в своем приложении.

Читать далее

SOLID в Swift. Простое объяснение с примерами для начинающих

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Принципы SOLID — это набор пяти основных принципов, которые помогают разработчикам создавать более понятный, гибкий и поддерживаемый код. Так же знание этих принципов довольно часто спрашивают на собеседованиях.

Давайте рассмотрим каждый из этих принципов с примерами нарушения и соблюдения на языке Swift.

Читать далее

Бинарное дерево поиска в Swift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.4K

Вы когда‑нибудь задумывались, почему результаты поиска файлов появляются так быстро? В этой статье мы рассмотрим удивительную структуру данных, известную как двоичное дерево (бинарное дерево), и узнаем, как именно она позволяет достичь такой быстрой обработки и поиска.

Читать далее

Ближайшие события

.xcstrings в Xcode 15

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Один из самых неприятных аспектов iOS‑разработки — это локализация и плюрализация строк. Мало того, что они разбиты на разные файлы: strings и stringsdict, так ещё и работа с этими файлами для начинающего разработчика может оказаться не сильно очевидной. «Что такое %#@⁠VARIABLE@?», «Как добавлять несколько плюралок в одну строку?», «Как использовать плюралки в локализованных строках?», «Как добавлять разные переводы для разных девайсов?» — Все эти вопросы рано или поздно возникают у разработчика. После получения ответов на них каждый задаётся вопросом: «А почему всё так плохо?»

Читать далее

Установка отступов для содержимого или индикаторов прокрутки в ScrollView

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

По умолчанию компонент ScrollView в SwiftUI позволяет своему содержимому заполнять все доступное пространство, а индикаторы прокрутки аккуратно располагаются на краю экрана. Однако с помощью модификатора contentMargins() можно установить отступы для содержимого или полос прокрутки - насколько угодно большие и по любым краям.

Читать далее

Отображение контента в ScrollView с конца

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров832

В SwiftUI компонент ScrollView автоматически начинает прокрутку сверху. Однако если вы хотите создать интерфейс, аналогичный приложению "Сообщения" от Apple, вы можете настроить ScrollView так, чтобы прокрутка начиналась снизу. Для этого используется модификатор scrollPosition() с начальной привязкой к нижней части (.bottom).

Читать далее

Отображение контента за пределами ScrollView

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров975

Компонент ScrollView в SwiftUI автоматически обрезает свое содержимое, чтобы элементы прокрутки всегда оставались полностью внутри области контейнера. Однако использую модификатор scrollClipDisabled(), стандартное поведение можно изменить, отключив обрезку контента.

Читать далее

Привязка ScrollView к страницам и дочерним представлениям

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K

В SwiftUI компонент ScrollView по умолчанию двигается плавно, но с использованием модификаторов scrollTargetLayout() и scrollTargetBehavior() мы можем сделать так, чтобы он автоматически "привязывался" к определенным дочерним представлениям или целым страницам.

Читать далее

Макросы в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.1K

Всем привет! Меня зовут Никита Тархов, я iOS‑разработчик студии CleverPumpkin. Сегодня поговорим про макросы: что это такое, зачем нужны и где они применяются.

Читать далее

Оформление и структурирование классов в Swift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K

Это руководство я публикую для своих учеников, которые только начинают свой пусть в изучении языка Swift. В этой небольшой заметке я хочу расписать основные аспекты правильного структурирования классов, что бы навигация по ним была интуитивно понятной, как для создателя, так и для стороннего наблюдателя.

Читать далее