Обновить
5.28

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Apple убивает Swift

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Swift был прекрасным языком, но он далеко отошел от своего первоначального видения.

Очень далеко.

В этой статье мы рассмотрим различные виды управления современными языками программирования. Я объясню, в чем именно заключается уникальность диктаторской структуры Swift, и продемонстрирую вам, насколько плохи стали дела.

Читать далее

История одного модального окна или переходим с UIKit на SwiftUI. Часть 3. ProgressView vs SkeletonView

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели610

Продолжаю эпопею с модальными экранами на SwiftUI. Но сегодня больше кода. Была задача, сделать ProgressView и SkeletonView. Вдруг кому-то пригодится, показываю.

ProgressView по дизайну должен был быть с градиентной полоской загрузки, по дефолту так нельзя сделать, поэтому я решила заменить полосочку - имитацией полоски загрузки. То есть у нас есть нормальный ProgressView, у него делаем невидимой полоску загрузки, а сверху имитация полоски загрузки - градиентная View.

Читать далее

8 инструментов для разработчиков, которые стоит попробовать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Эта статья расскажет о восьми инструментах, которые помогут разработчикам упростить рабочий процесс и повысить продуктивность. Вы найдете решения для создания пользовательских компонентов, упрощения работы с кодом, разработки интерфейсов и документации. 

Читать далее

Малоизвестные фичи SwiftUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.1K

Я уже 2 месяца прохожу обучение в онлайн‑школе и у нас на этой неделе был открытый урок, нужно было подготовить доклад на тему «Малоизвестные фичи или особенности языка Swift»

Так вот — я решила погуглить этот вопрос, подготовилась, написала код. Но когда дело дошло до самого выступления, оказалось, что говорить ртом — это не так‑то и просто. Да и в целом выступать, даже в Zoom.

Тем не менее, поделюсь с вами маленькими фишечками, которые я нашла. Уровень легкий, в отличие от меня там ребята подготовили нормальные доклады про SPM и пр. Я же решила начать с простых вещей, которые, тем не менее, мне были неизвестны. Надеюсь кому‑то тоже окажется полезным.

Читать далее

Swift TaskGroup на примерах

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели3.9K

В данной части из серии swift concurrency мы продолжим исследовать structured concurrency. В этот раз остановимся на сущности под названием TaskGroup. Узнаем как с ней работать и чем она отличается от Task и async let. На примере сравним аналогичные реализации с и без TaskGroup и разберем некоторые (не для всех очевидные) моменты при работе с данной сущностью.

Читать далее

Азартная разработка iOS приложения игры 2048 с ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение32 мин
Охват и читатели1.2K

Я хочу поделиться с вами опытом создания "с нуля" iOS приложения известной игры 2048 с элементами ИИ (искусственного интеллекта) в SwiftUI с помощью ChatGPT .

Мне хотелось написать игру 2048 именно на SwiftUI, пользуясь его прекрасной и мощной анимацией и приличным быстродействием , a также  предоставить в распоряжения пользователя не только “ручной” способ игры, когда Вы руководите тем, каким должен быть следующий ход: вверх, вниз, влево и вправо, но и ряд алгоритмов с оптимальной стратегией (метода Монте-Карлостратегий поиска по деревьям (Minimax, Expectimax) ), позволяющих АВТОМАТИЧЕСКИ выполнять ходы - вверх, вниз, влево и вправо - и добиться  плитки с числом 2048 и более (эти алгоритмы и называют алгоритмами “искусственного интеллекта” (ИИ). 

2048 - это очень известная игра, и мне не нужно было объяснять ChatGPT ее правила, он сам всё про неё знает. Кроме того, оказалось, что ChatGPT прекрасно осведомлен об ИИ алгоритмах для игры 2048, так что мне вообще не пришлось описывать ChatGPT контекст решаемой задачи. И он предлагал мне множество таких неординарных решений, которые мне пришлось бы долго выискивать в научных журналах.

Полный протокол взаимодействия с ChatGPT при создании iOS приложения игры 2048 представлен в 3-х постах на моем сайте: 

iOS приложения игры 2048 в SwiftUI  с ChatGPT 4-o. Часть 1. Введение. Логика игры 2048.

iOS приложения игры 2048 в SwiftUI  с ChatGPT 4-o. Часть 2. Анимация и UI.

iOS приложение игры 2048 в SwiftUI с ChatGPT. Часть 3. ИИ (AI) для игры 2048.

А код находится на GitHub. В этой статье я представляю лишь отдельные фрагменты этого протокола, чтобы вы могли почувствовать, насколько полезным может быть ChatGPT как при разработки, так и при обучении.

Читать далее

iOS 18 для разработчиков: Ключевые изменения в UIKit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели3.2K

Привет! Меня зовут Лена, я работаю iOS-разработчиком в KTS. Недавно вышла новая версия iOS 18, и я решила подробно изучить все нововведения, чтобы понять, какие новые возможности она предлагает разработчикам.

В этой статье расскажу о самых интересных обновлениях в UIKit — новый TabBar, анимации, совместимость UIKit/SwiftUI и многое другое, а также поделюсь своими впечатлениями от их практического применения.

Читать далее

Изменение модели данных CoreData для iOs приложения с iCloud синхронизацией

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели400

Казалось бы простая задача добавления атрибута(ов) в модель данных CoreData может обернуться проблемами если в приложении используется синхронизация между устройствами через iCloud. В этом случае необходимо провести так называемую lightweight миграцию прежней базы данных в базу данных с новой моделью иначе синхронизация перестанет работать, что чревато в дальнейшем потерей данных при их восстановлении из iCloud. Здесь предлагается пошаговая инструкция как это сделать легко и безопасно на примере моего приложения для учета финансов, которым ежедневно пользуется несколько тысяч пользователей, поэтому к сохранности данных подход должен быть серьезный

Итак, поехали!

Читать далее

Области тьмы: разбираем неочевидные моменты при использовании памяти в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели835

Привет, Хабр! Это Александр, iOS Developer из Clevertec. Об управлении памятью в Swift написано уже много и хорошо. Но я предлагаю копнуть с другой стороны и попытаться собрать недостающие детали пазла.

Читать далее

Objective-C не кусается: как перестать бояться Legacy и стать настоящим iOS-ниндзя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели3.2K

Всем привет! Меня зовут Сергей, и я работаю разработчиком мобильных приложений. Также мы с ребятами развиваем международное комьюнити Coffee&Code, а сам я частый гость на встречах в Санкт-Петербурге.

Хочу поговорить о теме, которая волнует многих разработчиков: использование старых технологий в iOS-разработке, таких как Objective-C. Тут возникает очень насущный вопрос, являются ли он легаси?

Читать далее

Внедряем снепшот-тестирование, или пять стадий принятия неизбежного

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Сурков, я iOS-разработчик приложения для среднего и малого бизнеса ПСБ. У нас есть практика проводить технические дни, на которых мы вносим улучшения в наше приложение. Одним из таких улучшений оказалось внедрение снепшот-тестов для компонентов дизайн-системы. В статье расскажу, как мы прошли все стадии принятия и обрели покой и умиротворение.

Читать далее

Макросы в Swift: Практическое руководство по использованию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.6K

Недавно я столкнулся с задачей, которая требовала написания большого объема шаблонного кода. Вспомнив, что в Swift 5.9 появились макросы, созданные специально для генерации шаблонного кода, я решил попробовать их в действии. Ранее я работал с макросами в Objective-C и C++, поэтому ожидал увидеть нечто похожее. Однако, поискав информацию, я понял, что макросы в Swift — это совсем другое, не похожее на то, что я встречал в других языках.

В отличие от макросов в C++ или Objective-C, в Swift нужно писать гораздо больше кода, соблюдая при этом строгие правила оформления. Иначе можно столкнуться с загадочными ошибками компиляции, решение которых не всегда очевидно. Дополнительные трудности возникают из-за того, что многие статьи и видео просто повторяют официальную документацию, не объясняя понятным языком, как именно использовать макросы. Часто вместо этого начинаются сложные рассуждения о структуре AST (Abstract Syntax Tree) или приводятся примеры кода, которые демонстрируют результат работы макроса, но не показывают, как его создать и отладить.

Именно из-за таких трудностей я решил написать эту статью. Её цель — максимально просто, без углубления в теорию, объяснить, как можно уже сегодня начать использовать макросы в Swift. Если вам захочется изучить эту тему подробнее, вы всегда сможете обратиться к официальной документации или материалам с WWDC, где этот вопрос разобран более детально. А если вам понравится моя подача, пишите в комментариях — я постараюсь объяснить сложные моменты в отдельных статьях.

Читать далее

Осторожно, Combine! Откуда берутся утечки памяти, потеря эвентов, нестабильность операторов и что с этим всем делать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели3.4K

Привет, меня зовут Никита, я iOS‑разработчик в Яндекс Диске. В прошлый раз я рассказывал, как мы начали свой путь в SwiftUI. Теперь настало время рассказать ещё об одном фреймворке, который мы затащили в свой проект параллельно со SwiftUI, — Combine.

В этой статье разберу проблемы, с которыми столкнулась наша команда, расскажу, как их исправили, а также к каким выводам после этого пришли. А ещё поделюсь библиотекой с фиксами и экстеншенами к Combine.

Читать далее

Ближайшие события

История одного модального окна или переходим с UIKit на SwiftUI. Часть 2.1. Неожиданный баг Combine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели793

В этой статье изначально планировала написать продолжение первой части статьи. А именно показать обещанные ProgressView и SkeletonView. Но тут на моём пути возникло неожиданное препятствие.

Обо всём по порядку.

Мы же понимаем, что просто так оставить View со всем функционалом внутри нельзя. Обычно я накидываю быстрый функционал и UI в одном классе, а затем уже разделяю. Использую MVVM архитектуру. И модальное окно не стало исключением. Проверив, что всё работает во View, я создала ViewModel, сделала её ObservableObject

Читать далее

Как настроить правильное расположение элементов в Android-приложении для арабского языка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели560

Поддержка языков с направлением текста справа налево (RTL), таких как арабский, — важная часть разработки Android-приложений. C помощью следующих шагов можно легко настроить RTL.

Читать далее

Tuist: добавляем генерацию проекта в текущее приложение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.9K

Знаете, что объединяет всех iOS-разработчиков, работающих над крупными проектами? Все мы когда-то сталкивались с этим старым знакомым — файлом .xcodeproj, который хранит в себе десятки, а то и сотни конфликтов после каждого merge. Мы тоже жили с этой проблемой много лет, пока не нашли решение.

Знакомьтесь, Tuist — инструмент, который кардинально изменил наш подход к управлению проектами. Он не только помогает избежать конфликтов, но и автоматизирует генерацию ключевых компонентов, значительно облегчая команде жизнь.

Если у вас всё еще сохранился этот «реликт прошлого», то, возможно, наш опыт поможет вам наконец-то избавиться от него. Давайте разберемся, как это сделать.

Читать далее

Корутины: stackful vs stackless

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

В этой статье я хочу объяснить разницу между stackless и stackful корутинами: чем они отличаются, какие у них плюсы и минусы, а также в общих чертах рассказать, как в некоторых языках программирования реализована многопоточность.

Я стараюсь писать статьи простым и понятным языком, чтобы их мог понять как можно больший круг читателей. Поэтому в тексте будут сделаны упрощения.

Читать далее

Использование systemd со Swift приложением

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели804

Все приложения на сервере необходимо запускать под управлением какого-либо демона. Возможно, вы уже используете supervisord или systemd.

Эта статья покажет, как упростить вашу жизнь при помощи systemd, интегрировав его напрямую в ваше приложение через SPM-плагин.

Для начала давайте посмотрим, как мы обычно работаем с systemd и что нужно проделать для его настройки на работу с нашим приложением.

Читать далее

История одного модального окна или переходим с UIKit на SwiftUI. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.3K

Всем добрый день. Хочу поделиться с вами проблемами постепенного внедрения SwiftUI в приложение, полностью написанное на UIKit, а так же моими вариантами их решения.

Читать далее

Как реализовать спойлер-эффект как в Telegram на Swift?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.8K

Спойлеры стали неотъемлемой частью общения в мессенджерах и социальных сетях. Они позволяют скрывать часть информации до тех пор, пока пользователь не захочет ее увидеть. В Telegram спойлер-эффект сопровождается красивой анимацией рассыпающихся точек. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать подобный спойлер-эффект в iOS-приложении на Swift, используя CAEmitterLayer и UITextVie.

Читать далее