Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
89.56

Алгоритмы *

Все об алгоритмах

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Подсчёт объектов на изображении

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
Сегодня я расскажу о двух алгоритмах подсчёта количества объектов на изображении. Этот топик предназначен в первую очередь для тех, кто только начинает заниматься обработкой изображений. Для профессионалов ничего нового я не скажу.
Читать дальше →

Динамическое программирование. Классические задачи

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров332K
Здравствуй, Хабрахабр. В настоящий момент я работаю над учебным пособием по олимпиадному программированию, один из параграфов которого посвящен динамическому программированию. Ниже приведена выдержка из данного параграфа. Пытаясь объяснить данную тему как можно проще, я постарался сложные моменты сопроводить иллюстрациями. Мне интересно ваше мнение о том, насколько понятным получился данный материал. Также буду рад советам, какие еще задачи стоит включить в данный раздел.

Во многих олимпиадных задачах по программированию решение с помощью рекурсии или полного перебора требует выполнения очень большого числа операций. Попытка решить такие задачи, например, полным перебором, приводит к превышению времени выполнения.

Однако среди переборных и некоторых других задач можно выделить класс задач, обладающих одним хорошим свойством: имея решения некоторых подзадач (например, для меньшего числа n), можно практически без перебора найти решение исходной задачи.

Такие задачи решают методом динамического программирования, а под самим динамическим программированием понимают сведение задачи к подзадачам.
Читать дальше →

Алгоритм Мамдани в системах нечеткого вывода

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров120K

Введение


Так уж повелось, что любую статью о нечеткой логике принято начинать с упоминания имени Лотфи Заде. И я не стану исключением. Дело в том, что этот человек стал не только отцом-основателем целой научной теории, написав в 1965 году фундаментальный труд «Fuzzy Sets», но и проработал различные возможности ее практического применения. Он описал свой подход в 1973 году в тексте «Outline of a New Approach to the Analysis of Complex Systems and Decision Processes» (опубликованном в журнале IEEE Transactions on Systems). Примечательно, что сразу после его выхода одна предприимчивая датская фирма весьма успешно применила изложенные в нем принципы для усовершенствования своей системы управления сложным производственным процессом.

Но при всех заслугах Л. Заде, не менее важный вклад внесли последователи этой теории. Например, английский математик Э. Мамдани (Ebrahim Mamdani). В 1975 году он разработал алгоритм, который был предложен в качестве метода для управления паровым двигателем. Предложенный им алгоритм, основанный на нечетком логическом выводе, позволил избежать чрезмерно большого объема вычислений и был по достоинству оценен специалистами. Этот алгоритм в настоящее время получил наибольшее практическое применение в задачах нечеткого моделирования.
Читать далее

LSB стеганография

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров60K
Когда-то давно я написал свой первый пост на хабре. И посвящён тот пост был весьма интересной проблеме, а именно стеганографии. Конечно, решение, предложенное в том старом топике, нельзя назвать стеганографией в истинном смысле этого слова. Это всего лишь игра с форматами файлов, но, тем не менее, довольно интересная игра.

Сегодня мы попробуем копнуть чуть-чуть глубже и рассмотрим алгоритм LSB. Если вам интересно, милости прошу под кат. (Под катом трафик: около мегабайта.)
Читать дальше →

Рейтрейсер на JavaScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
TitleImage

Знаете ли вы что такое рейтрейсер? Это программа которая рисует трёхмерную сцену на экране так, как её бы увидели вы. Конечно, не совсем так, но некоторые рейтрейсеры умеют рисовать очень правдоподобные картинки, например как в "Аватаре".

Идея рейтрейсера очень простая и в этой статье я раcскажу как устроен этот алгоритм и даже напишу его на JavaScript. Картинки и пример прилагаются.

Читать дальше →

Сам себе АппСтор

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров849
image

Хабростарожилы могут припомнить часы Синхрон, о которых однажды уже шла речь на Хабре.

Много воды утекло со дня зарождения идеи: часы успели побывать и в роли хранителя экрана, и в роли виджета, одним словом, пережить множество реинкарнаций.

Дошла очередь и до мобильной платформы. Так или иначе, целью стала iOS.

Как известно, современный путь на эту платформу лежит через Xcode и AppStore, что требует определённых душевных и финансовых вложений.

Однако, если припомнить смутное время выхода первого (точнее второго) «КПК» от яблочной компании (на всякий случай, речь про iPhone 1), то вспомнится бурная дискуссия, о том, как же так можно, чтобы приложения для него были ничем иным как простыми web-приложениями — обычным нагромождением HTML/CSS/JS и тому подобным. Как раз то, что нам и нужно!
Детали технической реализации

Дерево Фенвика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров56K
Здравствуй, Хабрахабр. Сейчас я хочу рассказать о такой структуре данных как дерево Фенвика. Впервые описанной Питером Фенвиком в 1994 году. Данная структура похожа на дерево отрезков, но проще в реализации.

Что это?


Дерево Фенвика — это структура данных, дерево на массиве, которая обладает следующими свойствами:
• позволяет вычислять значение некоторой обратимой операции F на любом отрезке [L; R] за логарифмическое время;
• позволяет изменять значение любого элемента за O(log N);
• требует памяти O(N);
Читать дальше →

Как устроен AES

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров318K

О чём эта статья



Долгое время я считал, что криптографические алгоритмы шифрования и хеширования, вроде AES и MD5, устроены очень сложно и написать их совсем не просто, даже имея под рукой полную документацию. Запутанные реализации этих алгоритмов на разных языках программирования только укрепляли это мнение. Но недавно у меня появилось много свободного времени и я решил разобраться в этих алгоритмах и написать их. Оказалось, что они очень просто устроены и для их реализации нужно совсем немного времени.

В этой статье я напишу как устроен алгоритм шифрования AES (которого иногда называют Rijndael) и напишу его на JavaScript. Почему на JavaScript? Чтобы запустить программу на этом языке, нужен только браузер в котором вы читаете эту статью. Чтобы запустить программу, скажем, на C, нужен компилятор и найдётся совсем мало желающих, готовых потратить время на компиляцию кода из какой то статьи. В конце есть ссылка по которой можно скачать архив с html страницей и несколькими js файлами — это пример реализации AES на JavaScript.

Читать дальше →

Так сколько шариков для гольфа действительно поместится в школьный автобус?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров43K
Прочитал недавно заметку «15 Вопросов на собеседовании в Google, из-за которых вы можете почувствовать себя глупым» в интернете и самый же первый ответ на самый первый вопрос мне не понравился. Человек я дотошный, поэтому решил математически вычислить количество тех самых шариков для гольфа.

image

Там читатель берет объем автобуса, делит на объем шарика и получает количество шаров. Вычитает, правда, какое-то количество, учитывая, что там есть «сиденья и прочая ерунда, занимающая свободное место, а также сферическая форма мяча означает, что будет достаточно много свободного места между ними». Правильно ли он учел?

Давайте разберемся.
Читать дальше →

Структуры данных: двоичная куча (binary heap)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров253K
Двоичная куча (binary heap) – просто реализуемая структура данных, позволяющая быстро (за логарифмическое время) добавлять элементы и извлекать элемент с максимальным приоритетом (например, максимальный по значению).

Для дальнейшего чтения необходимо иметь представление о деревьях, а также желательно знать об оценке сложности алгоритмов. Алгоритмы в этой статье будут сопровождаться кодом на C#.

Введение


Двоичная куча представляет собой полное бинарное дерево, для которого выполняется основное свойство кучи: приоритет каждой вершины больше приоритетов её потомков. В простейшем случае приоритет каждой вершины можно считать равным её значению. В таком случае структура называется max-heap, поскольку корень поддерева является максимумом из значений элементов поддерева. В этой статье для простоты используется именно такое представление. Напомню также, что дерево называется полным бинарным, если у каждой вершины есть не более двух потомков, а заполнение уровней вершин идет сверху вниз (в пределах одного уровня – слева направо).



Читать дальше →

XSD: частичная валидация

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров35K
XSD — это язык описания структуры XML документа. Его также называют XML Schema. При использовании XML Schema XML-парсер может проверить не только правильность синтаксиса XML документа, но также его структуру, модель содержания и типы данных. Многие так или иначе сталкивались с процедурой полной валидации, обеспечивающей соответствие документа заданной схеме или сообщающей о возможных ошибках. В данной статье речь пойдет о частичной валидации, кроме вышеописанного, позволяющей конструировать валидные документы «на лету». Мы разберемся, какие возможности может предоставить такой подход и способы его реализации.
Читать дальше →

Метод имитации отжига

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K
Дорогие друзья, доброго времени суток!

Уже не один раз здесь обсуждалась такая разновидность оптимизационных алгоритмов, как генетические алгоритмы. Однако, существуют и другие способы поиска оптимального решения в задачах с многими степенями свободы. Один из них (и, надо сказать, один из наиболее эффективных) — метод имитации отжига, о котором здесь ещё не рассказывали. Я решил устранить эту несправедливость и как можно более простыми словами познакомить вас с этим замечательным алгоритмом, а заодно привести пример его использования для решения несложной задачки.

Я понимаю, почему генетические алгоритмы пользуются такой большой популярностью: они очень образны и, следовательно, доступны для понимания. В самом деле, несложно и крайне интересно представить решение некой задачи, как реальный биологический процесс развития популяции живых существ с определёнными свойствами. Между тем, алгоритм отжига также имеет свой прототип в реальном мире (это понятно и из самого названия). Правда, пришёл он не из биологии, а из физики. Процесс, имитируемый данным алгоритмом, похож на образование веществом кристаллической структуры с минимальной энергией во время охлаждения и затвердевания, когда при высоких температурах частицы хаотично движутся, постепенно замедляясь и застывая в местах с наименьшей энергией. Только в случае математической задачи роль частиц вещества выполняют параметры, а роль энергии — функция, характеризующая оптимальность набора этих параметров.

Читать дальше →

Методы распознавания текстов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров60K
Несмотря на то, что в настоящее время большинство документов составляется на компьютерах, задача создания полностью электронного документооборота ещё далека до полной реализации. Как правило, существующие системы охватывают деятельность отдельных организаций, а обмен данными между организациями осуществляется с помощью традиционных бумажных документов.
Читать дальше →

Ближайшие события

Моноиды и их приложения: моноидальные вычисления в деревьях

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров24K
Приветствую, Хабрахабр. Сегодня я хочу, в своём обычном стиле, устроить сообществу небольшой ликбез по структурам данных. Только на этот раз он будет гораздо более всеобъемлющ, а его применения и практичность — простираться далеко в самые разнообразные области программирования. Самые красивые применения, я, конечно же, покажу и опишу непосредственно в статье.

Нам понадобится капелька абстрактного мышления, знание какого-нибудь сбалансированного дерева поиска (например, описанного мною ранее декартова дерева), умение читать простой код на C#, и желание применить полученные знания.

Итак, на повестке сегодняшнего дня — моноиды и их основное применение для кеширования вычислений в деревьях.

Моноид как концепция


Представьте себе множество чего угодно, множество, состоящее из объектов, которыми мы собираемся манипулировать. Назовём его M. На этом множестве мы вводим бинарную операцию, то есть функцию, которая паре элементов множества ставит в соответствие новый элемент. Здесь и далее эту абстрактную операцию мы будем обозначать "⊗", и записывать выражения в инфиксной форме: если a и b — элементы множества, то c = ab — тоже какой-то элемент этого множества.

Например, рассмотрим все строки, существующие на свете. И рассмотрим операцию конкатенации строк, традиционно обозначаемую в математике "◦", а в большинстве языков программирования "+": "John""Doe" = "JohnDoe". Здесь множество M — строки, а "◦" выступает в качестве операции "⊗".
Или другой пример — функция fst, известная в функциональных языках при манипуляции с кортежами. Из двух своих аргументов она возвращает в качестве результата первый по порядку. Так, fst(5, 2) = 5; fst("foo", "bar") = "foo". Безразлично, на каком множестве рассматривать эту бинарную операцию, так что в вашей воле выбрать любое.

Далее мы на нашу операцию "⊗" накладываем ограничение ассоциативности. Это значит, что от неё требуется следующее: если с помощью "⊗" комбинируют последовательность объектов, то результат должен оставаться одинаковым вне зависимости от порядка применения "⊗". Более строго, для любых трёх объектов a, b и c должно иметь место:
(ab) ⊗ c = a ⊗ (bc)
Легко увидеть, что конкатенация строк ассоциативна: не важно, какое склеивание в последовательности строк выполнять раньше, а какое позже, в итоге все равно получится общая склейка всех строк в последовательности. То же касается и функции fst, ибо:
fst(fst(a, b), c) = a
fst(a, fst(b, c)) = a
Цепочка применений fst к последовательности в любом порядке всё равно выдаст её головной элемент.

И последнее, что мы потребуем: в множестве M по отношению к операции должен существовать нейтральный элемент, или единица операции. Это такой объект, который можно комбинировать с любым элементом множества, и это не изменит последний. Формально выражаясь, если e — нейтральный элемент, то для любого a из множества имеет место:
ae = ea = a
В примере со строками нейтральным элементом выступает пустая строка "": с какой стороны к какой строке её ни приклеивай, строка не поменяется. А вот fst в этом отношении нам устроит подлянку: нейтральный элемент для неё придумать невозможно. Ведь fst(e, a) = e всегда, и если ae, то свойство нейтральности мы теряем. Можно, конечно, рассмотреть fst на множестве из одного элемента, но кому такая скука нужна? :)

Каждую такую тройку <M, ⊗, e> мы и будем торжественно называть моноидом. Зафиксируем это знание в коде:
public interface IMonoid<T> {
    T Zero { get; }
    T Append(T a, T b);
}

Больше примеров моноидов, а также где мы их, собственно, применять будем, лежит под катом.
Читать дальше →

Динамика по подотрезкам: базовые вещи и «одна хорошо, а две лучше»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K
Добрый вечер.
В этом посте я разберу задачу B «Дубы» с практического тура городской олимпиады школьников Санкт-Петербурга по информатике.
Задача эта на динамическое программирование по подотрезкам и идея решения интересна тем, что удобнее посчитать две динамики вместо одной. Если вас заинтересовало (незнание динамики не освобождает, но будет труднее) — добро пожаловать.
Читать дальше →

Макромедиа: анализ и интерпретация мультимедиа информации. M-Lang

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K
Данная статья посвящена общей проблематике использования и разработки макромедиа технологий. Опираясь на известные принципы и методы анализа и обработки информации, автор поставил перед собой цель определить основные понятия и правила, необходимые для разработки некой порождающей грамматики и языка описания процесса анализа мультимедийной информации.
Рассматриваются два подхода к анализу мультимедийной информации: контентный, и контентно-интерпретационный. Так же в статье изложены основные правила и приведены примеры конструкций и спецификаций языка описания алгоритмов анализа графической информации — M-Lang.
Читать дальше →

Обсуждение работы алгоритма Романова на примере

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K
В продолжение вчерашнего обсуждения.

В прошлый раз остановились на том, чтобы объяснить как работают алгоритмы унификации и фильтрации на конкретном примере. Сам пример был построен особым образом, чтобы проверить определенные свойства алгоритмов.

Для дальнейшего обсуждения я написал небольшой unit-тест, который оперирует формулой из примера. Unit-тест нужен для того, чтобы пропустить шаг алгоритма Романова, где происходит декомпозиция исходной формулы на множество CTF. Вместо этого декомпозиция предлагается изначально автором вопроса.

Unit-тест и подробный лог работы приложения я выложил здесь:

gist.github.com/791064

Предлагаю по возможности ссылаться туда по номерам строк (там не совсем удобно, что нельзя дать прямую ссылку на номер строки, придется искать ее вручную; если кто-то предложит более удобный сервис, я перенесу лог туда).

Как видно из лога работы, тест заканчивается ситуацией, когда на очередном шаге построения гиперструктуры базисный граф оказался пустым множеством, что согласно алгоритму означает, что формула не выполнима (пункт 2b внизу страницы 11 в тексте статьи).

Чтобы не переписывать здесь еще раз статью, предлагаю в обсуждении задавать вопросы, которые требуют дополнительных разъяснений.

Почему я не верю в простые алгоритмы для NP-полных задач

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
На днях в этом блоге было опубликовано открытое письмо учёным по поводу предполагаемого полиномиального алгоритма для задачи 3-SAT. Обсуждение в том топике ещё далеко не закрыто и говорить о том, что в алгориме найдены ошибки пока преждевременно, но мне хочется написать почему «граждане учёные» не выстраиваются в очередь чтобы поскорее проверить это доказательство.

Примерно полгода назад, в августе 2010-го была опубликована попытка доказать что P≠NP. Тогда один математик-блогер, Скотт Оронсон, чтобы не казаться голословным в своём недоверии к этому доказательству поставил свой дом на то, что доказательство окажется ошибочным. Пожалуй, я ничего не потеряю если последую (с меньшим размахом) его примеру и поставлю на то, что нынешний алгоритм неправилен свой автомобиль (Auris 2008-го года выпуска).

По-моему, Оронсон немного рисковал. Винод Деолаликар, автор того доказательства — относительно известный математик, задача P≠NP входит в область его компетенции, и само доказательство использовало несколько принципиально новых идей, дающих надежду на то, что с помощью них удастся обойти трудности, с которыми сталкивались те кто пытался доказать этот факт до него. С нынешним доказательством ситуация немного иная.
Читать дальше →

Открытое письмо ученым и эталонная реализация алгоритма Романова для NP-полной задачи 3-ВЫП

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K
С момента предыдущей публикации о полиномиальном алгоритме Романова для 3-ВЫП прошло 4,5 месяца.

За это время мы с Владимиром Федоровичем подготовили вариант статьи, чтобы отправить его коллегам-ученым и попутно реализовали эталонную реализацию этого алгоритма на Java.
Читать дальше →

Фильтр Блума

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров63K
И снова здравствуйте! Сегодня я поведаю о фильтре Блума — структуре данных гениальной в своей простоте. По сути, этот фильтр реализует вероятностное множество всего с двумя операциями: добавление элемента к множеству и проверка принадлежности элемента множеству. Множество вероятностное потому, что последняя операция на вопрос «принадлежит ли этот элемент множеству?» даёт ответ не в форме «да/нет», а в форме «возможно/нет».

Как фильтр это делает?

Вклад авторов