Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
346.22

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Kick для QA-инженеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров236

Kick (Kotlin Inspection & Control Kit) – это кроссплатформенный модульный набор инструментов отладки, встроенный прямо в приложение. Он позволяет отображать нужные переменные в плавающем окне, инспектировать логи, сетевой трафик, базы данных SQLite/Room, файловую систему и т.д. Kick фактически заменяет множество разрозненных утилит единым решением: больше не нужно переключаться между разными программами или консолью – все необходимые средства собраны в одном интерфейсе. Это снижает сложность диагностики: тестировщик получает полный обзор состояния приложения на Android, iOS и Desktop из одного окна.

Читать далее

Новости

Мобильная разработка за неделю #605 (29 сентября — 5 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров836

В новом дайджесте OCR-сервер на iPhone и разработчики против регистрации Google, скрытые угрозы Room и golden-тесты во Flutter, Kotlett и динамические обновления без релизов и BDUI, мобильный интерфейс без человека, приложения, вышедшие в августе, и заработавшие больше $50К и многое другое. Заходите!

Читать далее

Построение KMP SDK: инсайты и подводные камни из нашего опыта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров345

Вот и время для заключительной статьи этого цикла. В предыдущих статьях мы рассмотрели нашу мотивацию, всю техническую информацию и поделились инсайтами при создании масштабируемого бизнес-решения в виде кроссплатформенного SDK. В этой небольшой статье хотелось уделить внимание иным аспектам, таким как адаптация процессов команды KMP и смежных команд, которые являются заказчиками, немного поговорить про подходы к тестированию и контролю качества, CI/CD и т.д.

Кратко напомним про контекст и продукт: Instories — мобильный видеоредактор для маркетологов, SMM-специалистов и блогеров. Контекст проекта: желание получить ряд SDK (мы называем их Kit-ами, по сути это разные сборки SDK для разных продуктов, со своими ресурсами, фичами и дизайн системой) для наших уже существующих приложений, которые содержали бы в себе коробочные фичи (и бизнес-логику, и UI), готовые к подключению, а также были бы легко расширяемыми и переиспользуемыми для разных приложений компании.

Читать далее

Построение KMP SDK: единая дизайн-система и управление ресурсами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров249

В предыдущих статьях мы рассматривали технические и архитектурные аспекты при создании Kotlin Multiplatform SDK, но немаловажной частью остается работа с UI и ресурсами в таком SDK, особенно если он поставляется сразу в несколько продуктов.

Да, в Compose Multiplatform есть базовая работа с ресурсами: можно работать со строками, картинками и файлами по аналогии с Android проектами, однако что делать, когда для каждого продукта под одним и тем же ключом локализации должна срываться своя строка? В этой статье мы поделимся своим подходом и инсайтами.

Кратко напомним про контекст и продукт: Instories — мобильный видеоредактор для маркетологов, SMM-специалистов и блогеров. Контекст проекта: желание получить ряд SDK (мы называем их Kit-ами, по сути это разные сборки SDK для разных продуктов, со своими ресурсами, фичами и дизайн системой) для наших уже существующих приложений, которые содержали бы в себе коробочные фичи (и бизнес-логику, и UI), готовые к подключению, а также были бы легко расширяемыми и переиспользуемыми для разных приложений компании.

Читать далее

Построение KMP SDK: проектирование архитектуры для feature-модулей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров259

В предыдущих статьях (раз и два) мы рассмотрели, почему выбрали Kotlin Multiplatform для нашего SDK, а также подробно разобрали базовую архитектуру проекта, включая core-модули и организацию Kit-ов. Теперь настало время погрузиться в самое интересное — архитектуру отдельной фичи и то, как мы организовали взаимодействие между модулями.

Эта статья будет особенно полезна тем, кто хочет понять, как на практике реализовать feature-first подход в KMP проекте, как правильно организовать DI, навигацию и работу с ресурсами в многомодульной архитектуре.

Кратко напомним контекст и продукты: Instories — мобильный видеоредактор для маркетологов, SMM-специалистов и блогеров. Контектс проекта: желание получить ряд SDK (мы называем их Kit-ами, по сути это разные сборки SDK для разных продуктов, со своими ресурсами, фичами и дизайн системой) для наших уже существующих приложений, которые содержали бы в себе коробочные фичи (и бизнес-логику, и UI), готовые к подключению, а также были бы легко расширяемыми и переиспользуемыми для разных приложений компании.

Читать далее

Построение KMP SDK: базовая архитектура для общей библиотеки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров273

В прошлой статье было много текста о том, почему мы стали смотреть в сторону кроссплатформенной разработки и почему мы в Instories выбрали именно Kotlin Multiplatform (далее — KMP) для своего решения.

Кратко напомним контекст и продукты: Instories — мобильный видеоредактор для маркетологов, SMM‑специалистов и блогеров. Контектс проекта: желание получить ряд SDK (мы называем их Kit‑ами, по сути это разные сборки SDK для разных продуктов, со своими ресурсами, фичами и дизайн системой) для наших уже существующих приложений, которые содержали бы в себе коробочные фичи (и бизнес‑логику, и UI), готовые к подключению, а также были бы легко расширяемыми и переиспользуемыми для разных приложений компании.

Мы выбрали использовать многомодульную архитектуру, чтобы каждая фича была инкапсулирована в своем модуле и не влияла на другие фичи, а также разделили проект на несколько крупных пакетов: kits, core и feature. В данной статье мы рассмотрим первые два пакета с технической точки зрения, а также поделимся причинами и инсайтами для выбранных решений.

Читать далее

Как я писал свою звонилку для видеозвонков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Я написал свою альтернативу звонкам в WhatsApp и Telegram — полноценный Android-клиент на WebRTC с поддержкой P2P-аудио и видео, STUN/TURN, сигналингом и собственным UI.

Забудьте про «корпоративные мессенджеры»: проект JOPA Call (👉 «Just One Peer App») работает напрямую, без лишних посредников.

Реализовано: peer-to-peer соединения, fallback через TURN, мини-preview окна камеры, управление потоками и адаптивное видео.

Макс и его «супераппы» могут курить в сторонке — теперь у меня есть свой звонок-клиент, который не зависит от гигантов.

Читать далее

Построение KMP SDK: наш опыт, плюсы и минусы, и как это изменило разработку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров535

В современном мире мобильной разработки скорость вывода новых функций на рынок становится критическим фактором успеха. Особенно это актуально в контексте быстро развивающихся технологий, таких как AI, где промедление может стоить конкурентного преимущества. Рассказывать будем на примере нашего продукта Instories — мобильного видеоредактора для маркетологов, SMM-специалистов и блогеров.

При этом, конечно, следует добавить контекста: наша компания уже имеет на рынке устоявшийся продукт и ключевым желанием была возможность быстрой доставки новых фичей и трендов до наших пользователей в уже существующих приложениях, что накладывало и некоторые ограничения при выборе подходов и технологий.

Именно с такими вызовами столкнулась наша команда, когда мы начали искать способы оптимизации процесса разработки для iOS и Android платформ.

Этот цикл статей посвящен истории нашего опыта решения такой глобальной задачи, мы понимаем, что у каждой команды и даже разработчика может быть свое мнение относительно разных технологий, в том числе и не соответствующее нашему.

Читать далее

Укрощаем Android UI-тесты на Compose: как Page Object спас нас от рутины

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр! Вы когда-нибудь тратили слишком много драгоценного времени на поиск нужного testTag в иерархии Compose Screen? А потом ещё полдня чинили тесты после каждого чиха в UI? Или, может быть, несколько недель ждали, пока в дизайн-систему добавят недостающий тег или семантику, чтобы вообще начать писать свой UI-тест? Если вы хоть на один вопрос ответили «Да», эта статья для вас. Давайте навсегда покончим с этой рутиной и займемся более креативными задачами!

Цель статьи — НЕ представить очередной фреймворк написания UI-тестов для приложений на Android, а упростить их написание с помощью всем знакомого Page Object. Мы будем прятать рутину поиска нужных компонентов и одновременно повышать устойчивость тестов к изменениям. Всё для того, чтобы тесты стали удобнее, надёжнее и проще поддерживались.

Меня зовут Дмитрий Омельченко, я Android-разработчик в Райффайзенбанке. Несколько лет назад мы с командой начали внедрять автоматизацию тестирования в приложение online-банка, и за это реализовали несколько интересных решений, об одном из которых хочу вам рассказать.

Читать далее

Почему loadKoinModules и unloadKoinModules в Koin могут ломать ваши зависимости и как этого избежать

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров413

В Android-проектах Koin остаётся одной из самых популярных DI-библиотек, особенно в MVP/MVI и Compose-приложениях. Она проста в настройке, гибкая и хорошо работает в больших кодовых базах.

Но многие команды, стремясь к модульности и тестопригодности, начинают активно использовать функции loadKoinModules() и unloadKoinModules(). И здесь разработчики часто натыкаются на странную ошибку -_-

Читать далее

Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров61K

Всем привет! Сегодня словил индивидуальный эффект Манделы, и в итоге решил написать этот пост. Практически все названия убраны, так как в основном не имеют значения. Данная статья будет крайне полезна для тех, кто хочет подцепить две пары bluetooth наушников, чтобы например смотреть фильм вдвоем в самолете, либо подключить две системы bluetooth акустики, чтобы слушать музыку во всей квартире. Вроде кажется что вопрос простой, но в интернете мне не удалось найти ни одной инструкции, а сделать это самостоятельно довольно сложно и не совсем очевидно. Если вам лень читать воду, то решение в конце статьи.

Красную таблетку (читать далее)

Верификация разработчиков Android по паспорту

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.7K

25 августа 2025 года компания Google объявила о «новом уровне безопасности для сертифицированных устройств Android». Для защиты против вредоносного ПО принято решение ввести обязательную верификацию разработчиков, которые подписывают Android-приложения (здесь и далее имеются в виду приложения для сертифицированных устройств с предустановленными программами Google, производители таких устройств перечислены здесь).

В данный момент все все APK-файлы в Android должны быть подписаны цифровой подписью с помощью сертификата, прежде чем будут установлены на устройство или обновлены. В будущем, что

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #604 (22 — 28 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

В этом выпуске рассуждения о месте Rust в iOS и MAX в Android, погружение в JNI и опыт Shopify с React Native, архитектурный сдвиг оффлайна, быстрый старт в CI, мобильный рынок Турции, продукты для бумеров и многое другое. Заходите!

Читать далее

Ближайшие события

Как требование к навигации повлияло на архитектуру мобильного приложения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Меня зовут Никита и я Android-разработчик. Сегодня я хочу рассказать, как нам вместе с командой Nexign удалось реализовать сборку бизнес-сценариев в приложении для регистрации новых клиентов с особыми требованиями по навигации.

Читать далее

Kotlin QA: как перейти с Java и писать тесты в 2 раза быстрее

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.5K

С момента официального объявления Kotlin как предпочтительного языка для Android‑разработки в 2017 году язык стремительно завоевал популярность не только в мобильной сфере, но и в автоматизации тестирования.

Многие команды QA-инженеров сталкиваются с выбором: остаться на привычном Java‑стеке или перейти на Kotlin. В этой статье мы рассмотрим некоторые ключевые различия, преимущества и практические аспекты перехода на Kotlin в контексте автоматизации тестирования.

Читать далее

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору»)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

Flutter продолжает набирать популярность. Фреймворк предлагает низкий порог входа и возможность собрать приложение практически под любую платформу. Если вы хотите выпускать приложения стабильнее, чаще, быстрее, да еще и под несколько платформ и одним коммитом, то эта статья для вас.

Читать далее

Загрузка данных во ViewModel: рекомендации и Flow-based архитектура

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3.2K

Дискуссии об архитектуре Android часто перерастают в жаркие споры, вызывая и восторг, и резкую критику. Писать на такие темы непросто, и именно поэтому это стоит делать.

Как показывает обсуждение в Твиттере, многие разработчики загружают данные в блоке init {} во ViewModel. Хотя подход кажется логичным, у него есть архитектурные недостатки. Автор статьи описал проблемы такого подхода и предложил гибкую альтернативу с использованием Flow.

Читать далее

Как поддержать Flutter в своей Библиотеке. Опыт VK ID SDK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Привет! Меня зовут Даниил, я работаю в команде SDK в VK. Одно из направлений, которым занимается наша команда, — разработка SDK для авторизации через сервисы экосистемы VK. Он состоит из нескольких компонентов: авторизации, логина в один клик, шторки для входа с более удобным интерфейсом и поддержкой Mail и OK как провайдеров авторизации. 

Мы давно задумывались о поддержке Flutter, поскольку это быстроразвивающаяся платформа, которой уже пользуется много клиентов. Было видно, что поддержка Flutter нужна клиентам, даже на фрилансовых биржах публиковали заказы на поддержку VK ID. Логичным поступком стало сделать официальное решение от VK, чтобы клиентам не приходилось делать одинаковую работу. В этой статье поделюсь опытом поддержки Flutter в нашем SDK. Статья будет полезна любому разработчику, который хочет добавить поддержку Flutter в свою библиотеку. Материал рассчитан на разработчиков, которые ничего не знают о Flutter и будут разбираться с ним с нуля. Приведены примеры кода только под Android, поскольку под iOS всё делается аналогично.

Читать далее

Гайд по File Templates: как шарить шаблоны с однотипным кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Всем привет! На связи Дима Котиков, ведущий Android-разработчик в Т-Банке. Я все еще люблю разбираться в технологиях, разрабатывать под Android и KMP и пить латте на фундучном молоке :)

Расскажу, как можно шарить File Templates для своей команды, чтобы облегчить жизнь другим и сэкономить немного времени. Причем коллегам ничего самостоятельно не придется настраивать: подтянутый из git-а репозиторий с кодом все сделает сам. Эта статья — бонус к трем предыдущим, в которых я рассказывал, как уменьшить написание boilerplate-кода. Ссылки на них оставлю в конце статьи.

Читать далее

Погружение в JNI: проблемы и решения при взаимодействии между JVM и нативным кодом

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.7K

Привет! Меня зовут Геннадий Денисов, я руковожу одной из команд разработки мобильного Яндекс Браузера для Android. Недавно в рамках одного проекта мы интегрировали С++‑код в мобильное приложение Браузера. В этой статье я поделюсь основными нюансами работы с Java Native Interface (JNI), инструментами для упрощения разработки и подробностями нашего подхода.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов