Обновить
512K+

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

137,17
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #555 (9 — 15 сентября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.6K
В этой подборке детективное расследование утечки памяти с Xcode и перегруженная Android-разработка, удовольствие и боль BDUI, $50K на простой AI-обертке, дейтинг для трезвых, конец миллиардных стартапов, поддерживаемых рекламой, и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

В Android блокируют установку приложений из сторонних источников. Почему это важно?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели148K
image

Источник: androidauthority.com

Сразу скажу, что это не централизованное блокирование со стороны самой корпорации Google. Нет, компания просто разрешила самим разработчикам ПО закрывать возможность загрузки их приложений из сторонних источников. Включая и установку посредством APK-файлов. Вполне может быть, что некоторые разработчики коммерческих приложений, популярных среди пользователей, этой возможностью могут воспользоваться. Что случилось и к чему это может привести?
Читать дальше →

База джуна на Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

Йоу, юзер! Данная статья будет являться вводной в серию статей о том, какой базой должен обладать разработчик для первой коммерции на Flutter. Интересно? Тогда ныряй в статью!

Нырнуть в статью

Пишем простенький DI для Android приложения

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Сейчас практически любой проект имеет в своём составе как минимум одну библиотеку или решение для разруливания зависимостей, но далеко не каждый разработчик действительно понимает как устроены эти самые решения. Поэтому в этой статье я хотел бы прояснить некоторые базовые моменты, на которых построены такие известные библиотеки как Dagger, Hilt и Koin, а также показать на практическом примере как можно написать свое DI решение.

Читать далее

ViewModels в Android: «за» и «против». Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.9K

Продолжение первой части цикла. В первой части мы разобрались в причинах, по которым загрузка данных в блоке init{} может помешать прогрессу; изучили наиболее рациональные методы организации пользовательского интерфейса и логики приложения с помощью ViewModels. Также мы обсудили простые решения и важные тактики, позволяющие избежать часто встречающихся подводных камней.

В этой части мы продолжим фокусироваться на важных принципах разработки и оптимизации ViewModel в Android, направленных на улучшение архитектуры приложения и повышение его производительности. Рассмотрим подробнее рекомендации, касающиеся раскрытия изменяемых состояний, использования update{} при использовании MutableStateFlows и «ленивого» внедрения зависимостей в конструктор.

Читать далее

Ускоряем Android-приложения с помощью Baseline Profiles

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Привет, меня зовут Даниль Гатиатуллин, я инженер юнита Performance в Авито. В этой статье я рассказываю, что такое Baseline Profiles, как он ускоряет запуск программы и каким приложениям он принесет больше пользы. В качестве примера возьму наш эксперимент, который ускорил время запуска приложения на 15%. Также расскажу, как мы автоматизировали добавление профилей в каждый релиз.

Читать далее

BDUI: удовольствие или боль

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели40K

Backend Driven UI (BDUI) — это подход, при котором сервер управляет не только данными приложения, но и формирует интерфейсы, включая экраны, верстку, реакции на действия пользователя и переходы между экранами. Клиентская часть сводится к рендерингу интерфейсов на основе полученных с сервера данных.

На первый взгляд, это даёт несколько преимуществ. Во-первых, сокращается время от идеи до реализации фичи. Во-вторых, можно создать интерфейсы сразу для нескольких платформ. В-третьих, появляется возможность обновлять функциональность без необходимости обновления приложения, даже на старых версиях у пользователей.

На бумаге такие идеи кажутся идеальными, иногда даже «серебряной пулей». Однако на практике всё не так однозначно, и многое зависит от конкретного кейса. В этой статье я поделюсь опытом нашей компании, расскажу о нюансах, которые позволили нам извлечь пользу из BDUI, и представлю рабочий инструмент. Мы использовали нестандартные подходы, которые, надеюсь, вдохновят вас. Похоже, что для нас BDUI — это скорее удовольствие, чем боль. Давайте разберёмся, как нам это удалось!

Читать далее

Основы Jetpack Compose: как обеспечить стабильность вашего кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели30K

Привет, меня зовут Вера, я Android‑разработчик в Яндекс Диске. Мы в Диске сейчас активно работаем над переездом на Compose с использованием дизайн‑системы. Про стабильность в Compose есть немало статей, однако ошибки продолжают cовершаться, поэтому решила поделиться своим опытом в формате ликбез‑статьи.

По моему опыту, многие кто начинают писать на Compose, делают это интуитивно. Почему? Чтобы привыкнуть, понять, осознать подход к декларативному UI — нужно много времени, и поэтому к пониманию стабильности приходят, как правило, сильно позже. Однако это важно, ведь правильно организованная стабильность уменьшает количество рекомпозиций, что улучшает производительность и плавность работы приложения.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #554 (2 — 8 сентября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3K
В нашем новом дайджесте доступ к данным банковских приложений и интересные приёмы в исходниках Android, атомный лоадер на Jetpack Compose и переход на инхаус-разработку, своя органика в сторах, рекорды дальности связи, стереотипы об автотестах ит многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Защита мобильных приложений. Записки охотника: Почему Appdome иногда такой себе Dome

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.8K

В статье расскажу случай из практики анализа защиты приложений Android. Имена и место событий изменены. Любые совпадения — случайность)

Читать далее

Как я разрушил свои стереотипы об автотестах, или Мой путь от Appium до Kaspresso

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.4K

Всем привет!

Меня зовут Сергей Дударев, я руководитель направления автоматизированных тестов в департаменте мобильной разработки «Лаборатории Касперского». В этой статье хочу рассказать, как я прошел путь от Appium до open-source-фреймворка Kaspresso, с чего начинал, какие делал для себя открытия, как разрушались мои стереотипы и какие по итогу были сделаны выводы.

Читать далее

Vivaldi 6.9 для Android — Настройся по-новому

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.7K

Не всегда изменений должно быть много - иногда достаточно одного, но очень важного улучшения. Встречайте Vivaldi 6.9 для Android.

В сегодняшнем релизе мы изменили один важный компонент, что позволило одновременно улучшить и упростить работу с десятками других функций браузера. Мы полностью переработали внешний вид и структуру настроек браузера, приведя их в соответствие с привычными и удобными настройками в настольном браузере.

Читать далее

Интересные приёмы, взятые из исходников Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K
Интересные приёмы, взятые из исходников Android

В процессе чтения исходников Android SDK я замечал интересные механики и приёмы написания кода, какие-то из них до сих пор используются при создании новых библиотек, другие, напротив, заменены более логичными и понятными конструкциями. В этой статье я постараюсь перечислить всё, что смог заметить сам при изучении исходников Android'а. Сразу отмечу: эта статья не претендует на полноту материала и возможно вы нашли даже больше интересных моментов при чтении кода, ладно, погнали, короче!
Читать дальше

Ближайшие события

Фокус в Android TV

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели51K

Разработчики начинающие писать приложения под Android TV часто сталкиваются с непониманием того, как работает фокус. По моему опыту, и по опыту коллег часто приходится сталкиваться с непонятными костылями в Android TV проектах, результатом которых является поломанный фокус, потому что ребята не осознают, как изящно решать проблемы. К сожалению разбираться в таком случае приходится самостоятельно, т.к. погуглив вы вряд ли найдете инфу на эту тему.

В данной статье мы рассмотрим как работает фокус в Android, по какому принципу он передается, какие существуют методы для работы с ним, и другие нюансы. Фокус будем рассматривать в рамках Android View, по компоузу статью возможно напишу позже.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #553 (26 августа — 1 сентября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.3K
В этом выпуске борьба с утечками памяти и 10 самых распространенных ошибок с Jetpack Compose, подходы к многомодульной функциональной архитектуре и реализация pixel-perfect тестирования дизайн-системы, 2.5 тысяч экрано-состояний и тесты на сотнях устройств, причины не использовать Server Driven UI, «осознанные» истории Calm и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Снифферы трафика в мобильном тестировании: Обзор инструментов и их особенности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели36K

Эта обзорная статья расскажет, какие есть перехватчики трафика среди десктопных и мобильных приложений, о доступности и преимуществах решений, а также что мы можем сделать хорошего для проекта с помощью снифферов.

Давайте узнаем, как хватать и чем траффик.

Читать далее

Построчный разбор determine-basal.js в Android APS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели712

Давайте разберем файл determine-basal.js в Android APS построчно.

Это основной файл для расчета количества необходимого инсулина.

Читать далее

Параметр определяющий в Android APS необходимое количество введения инсулина

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели653

Рассмотрим какой параметр отвечает за расчет необходимого объема введения инсулина.
В предыдущей статье мы определили что таким параметром является insulinReq, здесь же рассмотрим его в контексте разных режимов введения инсулина, а именно basal и SMB.

Чтобы точно ответить на вопрос поисследуем основной файл - determine-basal.js

Читать далее

Хайп вокруг аппаратного ускорения ИИ и реальная ситуация. Обучение модели на телефоне и результаты в миллисекундах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.1K

Сегодня в ленте было про GPU для дата-центров. Смешно было про "мейнфреймы в офисе для AI" - в статье, на которую ссылается автор, нет ничего про то, что искуственный интеллект может или будет работать на мейнфреймах. И опять про "аппаратное ускорение AI" на пользовательских устройствах. Автор, вы сами попробуйте добраться до этого аппаратного ускорения, и если найдете как - напишите статью. А то элементарная попытка использования GPU для работы TensorFlow Lite приводит только к потерянному времени, а ускорители NPU больше не поддерживаются именно там, где должны были бы. То есть за хайпом вокруг "аппаратного ускорения ИИ" производители создали новую категорию устройств, и теперь стандартно ноутбук будет стоить в 2 раза больше, чем было раньше. А по факту пользоваться этим ускорением будут только компании-производители, чтобы еще больше заработать денег на пользователях через рекламу, "правильные" модели и торговлю персональными данными.

А мы сегодня запустим TensorFlow Lite на устройствах разного класса и года выпуска и посмотрим, что там с производительностью и ускорением.

Читать далее

$1697 за выключатель кондиционера: DIY ремонт управляющего планшета

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели24K

Примечание переводчика: Представьте себе ситуацию, когда ваша система кондиционирования воздуха полностью исправна, но перестает работать из-за отказа простого планшета, который служит обычным выключателем. Вам предлагают решить проблему, заменив всю систему за $1697. Эта история — не просто рассказ о возмутительной ценовой политике, а о том, как инженерный подход и немного упорства могут сэкономить вам кучу денег. В этой статье автор делится своим опытом DIY-ремонта, который позволил ему обойтись без ненужных затрат и вернуть контроль над системой кондиционирования.

Заставлять клиентов менять всю систему из-за поломки самого дешевого компонента — возможно, и выгодно, но меня это так взбесило, что я решил разобраться сам. Я понимаю, что мои действия могут оказаться сложными для большинства пользователей Advantage Air, но в ходе моего исследования я выяснил, что причина несовместимости современных планшетов с более старыми системами управления кроется только в программном обеспечении. Если бы они просто добавили в свои приложения функцию выбора "системы", это решило бы проблему для всех, а их кастомный POE-разъем все равно бы заставлял использовать их оборудование.

Читать далее