Обновить
256K+

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

151,45
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #570 (6 — 12 января)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.3K
В этой подборке уменьшаем написание boilerplate и удаляем десятки тысяч строк кода, чистим проекты правильно и наблюдаем за закатом Stack Overflow, оцениваем рынок мобильных приложений в России в 2024 году, отслеживаем перформанс-метрики и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Морфинг геометрических фигур с SDF в фрагментных шейдерах GLSL и визуализацией на Jetpack Compose

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.7K

Создание динамичных визуальных эффектов для мобильных приложений требует от разработчиков не только творческого подхода, но и соблюдения требований к производительности. Одной из наиболее эффективных техник для реализации плавных переходов и трансформаций объектов является использование шейдеров, которые позволяют выполнять сложные параллельные вычисления на GPU. Это не только обеспечивает плавность анимаций, но также может снизить нагрузку на CPU, делегируя ресурсоемкие задачи графическому процессору в определенных сценариях, что особенно важно для мобильных устройств с ограниченными ресурсами.

В данной статье будет рассмотрен пример реализации плавной анимации морфинга геометрических фигур с использованием SDF (Signed Distance Functions) и GLSL для графического рендеринга.

Читать далее

Уменьшаем написание boilerplate с помощью File Templates

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.9K

Всем привет! На связи Дима Котиков, и я все еще люблю разбираться в технологиях, разрабатывать под Android и KMP и пить латте на фундучном молоке :)

Рассказываю о генерации файлов с boilerplate-кодом с помощью удобного механизма задания File Templates в средах разработки Intellij. File Templates позволяет в пару кликов создавать несколько файлов с каким-либо boilerplate-кодом. Хоть статья приводит примеры создания File Templates для Android/Kotlin Multiplatform, она может быть полезна всем, кто работает в средах разработки от Intellij.

Читать далее

Управление событиями в ViewModel с помощью StateFlow, SharedFlow и Channel

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Сообщество Android-разработчиков уже долгое время ведёт жаркие споры о том, что лучше использовать в ViewModel для представления событий: StateFlow, SharedFlow или Channel. В этой статье мы разберёмся в различиях между этими тремя подходами и определим, какой из них наиболее подходит для ваших нужд.

Читать далее

Алло! Реализуем дисковый телефон с помощью Jetpack Compose(Обновлено)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели4.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем, я автор и ведущий YouTube и Telegram каналов Android Insights.

Данная статья - идейный продолжатель моей предыдущей статьи Создание Custom Layout в Jetpack Compose

Сегодня мы создадим настоящий дисковый телефон с помощью Jetpack Compose! Вы узнаете, как реализовать жесты, анимации и механику вращения диска, чтобы получить максимально аутентичный опыт взаимодействия со старым добрым телефоном в современном Android приложении.

Читать далее

Подходы к созданию ViewModel в Android

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.6K

В данной статье будут рассмотрены способы создания ViewModel (далее VM) в Android, а также usecase для каждого подхода.

Читать далее

Героические цивилизации — пишу гибрид двух легендарных игр

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

Всем привет! Я решил написать компьютерную игру и хочу в этой статье поделиться задумкой, тем, чего уже удалось добиться и пригласить желающих присоединиться. Идея - соединить две любимые стратегии: Цивилизацию и Героев меча и магии в единый концепт, чтобы объединить плюсы обоих игр и получить много новых игровых механик.

Читать, куда уже продвинулась игра

Т-функция: подключаем логику к UI как к БД

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.5K

Так, давайте еще раз.

Я - Владимир, который в прошлый раз рассказал про то, как сделать классную, цельную и масштабируемую логику для кроссплатформенного приложения в вакууме.

Открытым остался вопрос: как ее к UI подключать?

Точнее я уже частично отвечал на этот вопрос в двух прошлых статьях, но в этой я хотел бы целенаправленно поговорить именно об этой части того подхода, который я предлагаю.

В этой статье я разложу по полочкам само решение, как я к нему пришел и при чем тут Алан Тьюринг. А бонусом покажу как это все масштабируется и оставлю вас размышлять о том, почему мы не додумались до этого раньше (ну за 85 лет уже можно было бы).

Утонуть в тексте

Mapping классов с помощью плагина MapCraft в Android Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3K


Лично меня всегда утомляла рутинная работа по созданию mapper-ов между дата классами. Особенно такого кода много, когда пишешь по Clean Artitecture. Разделяя слои. И на каждый слой создаётся куча сущностей. Очень часто в таких ситуациях эти классы просто дублируются.

Читать далее

Эффект скрэтч-карты в Jetpack Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.8K

Тема создания эффекта скрэтч-карты уже не нова, и существует множество статей, в которых описан процесс реализации этого эффекта на основе двух перекрывающихся слоёв: слоя покрытия и слоя контента. Однако автор решил отойти от привычных схем и сделать так, чтобы слой контента мог быть любым макетом, а не только изображением. В результате он написал собственное решение, которое выглядит следующим образом:

Читать далее

Surf-итоги кода: Flutter, Android и iOS в 2024-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4K

Да-да, мы назвали статью «Итоги кода» — и кто нам что-то скажет.

На самом деле, нам захотелось вспомнить, что важного и интересного произошло в уходящем году. Зачем? Чтобы понять, как это повлияет на год предстоящий.

Располагайтесь удобнее, возьмите чашечку любимого горячего напитка и погрузитесь в итоговую идиллию новостей и результатов от Flutter, Android и iOS-команд Surf.

Читать дальше

Оптимизация под контролем: инструменты и метрики для Аndroid-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.4K

Для пользователей важно, чтобы приложение открывалось быстро и работало отзывчиво. Чем быстрее оно загружается, плавнее работает, тем больше вероятность, что человек вернётся и продолжит им пользоваться. С другой стороны, постоянное добавление новой функциональности может негативно повлиять на скорость старта и отзывчивость приложения, что, вероятно, сподвигнет пользователя поискать более быстрый аналог.

Меня зовут Григорий Рылов, я занимаюсь мобильной разработкой под Android 9 лет, увлекаюсь темой производительности. Работаю старшим разработчиком ВКонтакте, в проекте VK Клипы. В этой статье поговорим про оптимизацию времени запуска Android-приложения, разберём основные метрики старта и инструменты, с помощью которых можно анализировать производительность.

Читать далее

Разработка плагина для Android Studio

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5K

В современном мире разработка программного обеспечения становится всё более сложной и многообразной. Одним из ключевых инструментов, используемых для создания мобильных приложений, является Android Studio. И помимо стандартных возможностей, Android Studio позволяет разработчикам расширять функциональность своей среды с помощью плагинов.

Читать далее

Ближайшие события

Orbit MVI с сахаром: вкусный фреймворк для однородной архитектуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.4K

Привет, $username! Меня зовут Анастасия, я android-разработчик в МТС Диджитал. Пойдем, расскажу тебе про фреймворк OrbitMVI. Узнала я о нем от своего лида: он делегировал мне задачу заменить наш самодельный Redux на Orbit, чтобы в нашем приложении архитектура стала удобнее и однороднее.

Сначала я пошла читать документацию, что из себя представляет Orbit MVI и с чем его едят. Затем попробовала его на небольшом тестовом проекте и поняла: это интересный, удобный и понятный фреймворк. В этом посте я покажу, что в «Орбите» есть полезного и как его можно использовать.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #569 (16 — 22 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.8K
В новом дайджесте добавляем Image Playground в приложение и разбираемся с Android 15, делаtv свой DI за 10 минут и заставляем крутиться таймер, раскрываем внутреннюю архитектуру Flutter, проектируем мобильное приложение маркетплейса, оцениваем годовые доходы App Store и Google Play и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков.

Читать дальше →

Как мы раскрыли внутреннюю архитектуру Flutter и затащили его на собственную платформу

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K
Если вы разрабатываете мобильные приложения, то почти наверняка сталкивались с Flutter — мегапопулярным открытым фреймворком от Google. Наша команда Mobile SDK and Applications Development, конечно, тоже захотела использовать Flutter при создании приложений для KasperskyOS — собственной микроядерной операционной системы «Лаборатории Касперского» — но был нюанс…



Особенности архитектуры KasperskyOS задают условия, при которых мы не можем пойти проторенными дорожками и свободно интегрировать фреймворк на своей платформе. Подсмотреть решения где-то вовне мы не можем тоже — таких кейсов в индустрии просто не было. А сам Google практически не раскрывает внутреннюю архитектуру Flutter. Так что интеграцию требовалось выстраивать с нуля.

И мы залезли под капот Flutter и нашли решения, которые, с одной стороны, были бы удобны разработчикам, а с другой — устраивали бы нас с точки зрения безопасности и производительности.

Если вы тоже разрабатываете приложения, где требуется разбираться во внутренней архитектуре Flutter, статья точно будет вам полезна — ныряйте под кат!
Читать дальше →

Что такое KNOX по мнению Galaxy AI, как установить сертификат Минцифры и другие впечатления за год

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Если бы Samsung дал доступ к KNOX SDK всем и дополнил его всеми возможностями для экспериментов, а не только востребованными бизнесом, то этот блог стал бы, наверное, одним из популярных. Сбылась бы мечта многих, связанных с IT, — отключить все ненужные сервисы на смартфоне и чувствовать себя хорошо.

В принципе, хороший контент для письма Деду Морозу… В этой статье пройдусь по тому, какие функции SDK и облачные сервисы KNOX привлекали разработчиков решений в этом году, а также самые занятные B2B истории и первые впечатления от ведения​ блога.

Читать далее

Разработка специализированного графика для отображения ЭКГ с использованием Canvas на платформе .NET for Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.3K

В современной медицине точное отображение электрокардиограммы (ЭКГ) играет ключевую роль в диагностике и мониторинге сердечно-сосудистых заболеваний. Разработка специализированного графика для визуализации ЭКГ в реальном времени на мобильных устройствах требует не только глубокого понимания медицинских стандартов, но и тщательного выбора технологий для реализации. В статье мы рассмотрим процесс создания такого графика с использованием технологии Canvas, обсудим возникшие проблемы и найденные решения.

Читать далее

Создание Custom Layout в Jetpack Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем и я автор и ведущий YouTube канала Android Insights

Сегодня я расскажу о том, как создавать Custom Layout в Jetpack Compose, а также мы решим одну связанную с данной темой практическую задачку. Создание Custom Layout может показаться чем-то сложным на первый взгляд, но я постараюсь все объяснить максимально понятно и подробно. Итак, приступим!

Читать далее

Dagger 2: как сделать свой DI за 10 минут

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

Привет, меня зовут Иван Курак, я Android-разработчик приложения Ozon Job. Если в первой статье мы разбирали фреймворк Koin, то во второй на наш исследовательский стол попадёт Dagger, который мы используем на большинстве проектов Ozon, в том числе на приложении Ozon Курьер Экспресс, за которое отвечает наш отдел.  Это мобильное приложение, которое позволяет курьерам-фрилансерам и водителям службы доставки взять подработку в Ozon и доставлять экспресс-заказы от селлера напрямую клиенту или в ПВЗ Ozon.

В проекте мы используем Dagger 2 согласно его основной функциональности — собирать общие компоненты и навигацию между модулями, изолировать зависимости, улучшить тестируемость и поддерживаемость.

Его важный плюс в том, что он строит дерево зависимостей и может в момент компиляции узнать, какие зависимости достижимы, а какие нет. Стоит сказать, что мы не будет разбирать механизм кодогенерации, а сосредоточимся именно на классах, которые Dagger 2 создаёт для своей работы.

Эта статья будет полезна тем, кто использует Dagger 2 в своих приложениях и иногда/часто попадает в ситуации непонимания, почему Dagger 2 ведёт себя не так, как мы ожидаем. А это может создавать определённые трудности, особенно при отладке сложных проблем или при необходимости настройки более сложных сценариев внедрения зависимостей.

Например, в приложении Ozon Курьер Экспресс ведутся большие работы по переписыванию приложения на новую архитектуру. Поэтому рядом с существующей DI-архитектурой появилась вторая DI-архитектура.  Чтобы их подружить, пришлось покопаться во внутренностях кода, что генерирует Dagger 2.

Дополнительная (но не менее важная) цель статьи — показать, что базовый код, который генерирует Dagger, не такой уж и страшный :).

Читать далее