Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
80.27

Arduino *

Платформа для создания автоматики

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Lavritech V7.1 Lite: программирование Wiren Board блоков на DIN-рейку

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K


В прошлой статье мы рассмотрели программирование микроконтроллера ESP32, распаянных на материнской плате Lavritech V7.1 Lite компонентов (Ethernet интерфейса, LoRa модуля и т. д.) и внутренних подключаемых модулей, в этой статье мы разберём программирование внешних Wiren Board блоков на DIN-рейку.

В ассортименте Wiren Board имеется огромное количество таких блоков на все случае жизни и изначально они рассчитаны на работу с «родными» Wiren Board контроллерами, хотя ничто не мешает использовать их и в связке с каким-то другим контроллером.

До появления Lavritech V7.1 Lite не существовало сторонних решений прямо рассчитанных на подключение и использование Wiren Board блоков, но теперь мы можем пользоваться всем этим богатством в своих проектах на ESP32.

Осталось только разобраться как программировать Wiren Board блоки отдельно от Wiren Board контроллеров…
Читать дальше →

Пишущая машинка из телетайпа и Arduino

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8K

Consul 254 похож на принтер, но это не принтер. Ещё у него есть клавиатура, но при этом печатающая часть никак не связана со вводом, поэтому так просто получить что-то на бумаге не выйдет. Эту проблему мы и будем сегодня решать с помощью Ардуино и цветных проводочков. Конечно всё уже украдено до нас, и такую вещь уже описывали в журнале Моделист-Конструктор в 1989 году. Правда при этом использовался компьютер "Специалист", а не Ардуино.

Читать далее

Светодиодная консоль для игры в Pong

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Появление игры Pong ознаменовало начало новой эры. И хотя это была не первая видеоигра, именно она породила ажиотаж в этой сфере развлечений. Впервые для потребителей это чудо игростроя стало доступно с момента релиза Magnavox Odyssey в 1972 году. Odyssey поставлялся с 12 играми, но настольный теннис (Pong) стал на тот момент самой популярной из них. Позднее в компании Atari доработали принцип виртуального настольного тенниса, выпустив тот самый Pong, который мы все помним и любим. В течение нескольких лет я даже был в некоторой степени одержим этой игрой. У меня была идея воссоздать её с использованием матрицы светодиодов. Эта идея показалась мне весьма занятной в плане реализации, и я решил создать такую вариацию, которая бы и отдавала дань корням, и несла в себе мои авторские штрихи.
Читать дальше →

ESP32 Tuya IoT adapter: родила царица в ночь…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K


Попалось тут мне загадочное изделие под названием «ESP32 Tuya IoT adapter», оценить неординарность его внешнего вида вы можете по фотографии выше. Мне лично это напоминает что-то среднее между артефактом, отвалившимся от летающей тарелки при неумеренно резком манёвре в 500 g, и торсионным генератором последней модели.

С другой стороны, в названии присутствует ESP32, а как известно, если девайс содержит ESP32, то это, несомненно, отличная вещь и пройти мимо я положительно не способен, поэтому решил исследовать её устройство.

Ну и Tuya меня тоже заинтриговала, любопытно было приобщиться к передовой мысли китайского умного домостроения.
Читать дальше →

JetHome E1: элегантный красавец на ESP32

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K


Сегодня мы поговорим об очередном контроллере для DIY рынка на ESP32, это красавец JetHome E1 в элегантном корпусе на DIN-рейку. Кроме стильного корпуса, этот контроллер обладает интересной начинкой (тут и Ethernet интерфейс и 5 встроенных реле и прочие атрибуты подобных контроллеров) и хорошей родословной — его выпускает компания, которая специализируется на производстве Linux контроллеров и мини-компьютеров и имеет большой опыт в этом деле и даже собственную производственную линию в Санкт-Петербурге.

То есть это ещё один контроллер отечественного производства (как и Lavritech V7.1 Lite), причём выпускаемый на промышленном оборудовании с «заводским качеством». Ну и по традиции я приглашаю посмотреть, что и как там устроено внутри и что нам предлагает JetHome E1 для решения наших задач по автоматизации.
Читать дальше →

Как собрать акустический левитатор. Инструкция с фотографиями

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K


Чаще всего движущая сила левитации — это магниты. Но почему не что-нибудь другое? Например, звук, встречные волны которого заставляют небольшой предмет зависнуть в воздухе. Эта работа — моя курсовая по «принципам инженерного дела». Благодарю за помощь миссис Бёрбави Ms. Berbawy и моих однокурсников. Материалом делимся к старту курса по разработке на C++.

Читать дальше →

Самодельная клавиатура PS/2 – это просто

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров17K

Снова здравствуйте, дамы и господа. Наш Отдел Перспективных Разработок обещал вас порадовать очередной странной вещью, и потому продолжает свой цикл статей о старых, но иногда полезных устройствах.

Суть сегодняшнего предмета для изучения опять сугубо академическая.

Лично я взялся за подобную разработку по одной простой причине: Потребовалась клавиатура для самодельного компьютера Z80-MBC2.

Однако, устройство вполне работоспособно с любым PC.

Читать далее

Радиоуправляемые мотоциклы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Картинка youtube-канал RC Crawler Extreme

Некоторое время назад, широкому кругу пользователей стал доступен класс весьма примечательных устройств — мотоциклы на радиоуправлении. Тот, кто в первый раз видит подобное устройство в действии, застывает в лёгком ступоре — как же такое может быть?!

Понятно, когда это радиоуправляемая машинка. Но мотоцикл…
Читать дальше →

Lavritech V7.1 Lite: программируем ESP32 и Wirenboard модули

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K


В двух предыдущих статьях я дал общее описание контроллера Lavritech V7.1 Lite и рассказал о его схемотехнике, сегодня я попытаюсь осветить ещё один важный аспект — программирование этого контроллера.

Всё содержимое Lavritech V7.1 Lite можно условно разделить на три части: ядро (ESP32 и всё, что находится на материнской плате), внутренние подключаемые модули и внешние стыкуемые блоки на DIN-рейку.

В этой статье я расскажу о программировании ядра контроллера и внутренних подключаемых модулей, а вопросам работы с внешними Wirenboard блоками на DIN-рейку будет посвящена отдельная статья.

Итак, как же программировать это чудо техники?
Читать дальше →

Подключение ПК мыши к Денди. Насколько это удобно?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.8K

Однажды, ко мне пришла бредовая идея приделать мышь к Денди вместо контроллера. Зачем? Для чего? Да просто так, по фану. Потому что такого еще ни у кого не видел. Формально, на данную идею меня подтолкнуло одно видео, на котором чел играл в Punisher. Конкретно с этой игрой я знаком мало, но, тем не менее, в подобного рода играх крутить прицелом с крестовины было всегда неудобно, вкупе со спортивном интересом "а заработает ли?" для того, чтобы "чисто поржать", решил-таки уделить немного свободного времени для спаривания обычной компьютерной мышки со старушкой Денди.

Читать далее

Тактовая кнопка, как подключить правильно к "+" или "-"

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K

Вы ни когда не задумывались, почему в схемах иногда кнопки подтягивают к "+" питания, а иногда к общему проводу? Если прямо сейчас набрать в поиске: "тактовая кнопка ардуино" - то на большинстве картинок мы увидим именно прямое подключение, когда резистор подключен на землю. Но, если посмотреть схемы без участия ардуино, то ситуация меняется в корне, чаще можно будет встретить инвертированное включение. Так как же будет подключать кнопку правильнее? Давайте вместе попробуем разобраться в этом вопросе!

Читать далее

RadSensor v1.0: собираем портативный персональный дозиметр из готовых компонентов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Собираем свой первый мобильный датчик радиации из готовых электронных компонентов. Второй мануал из цикла про diy-дозиметры.

К этому материалу мы шли долгие 3 года. И продолжаем путь. В статье почти нет шуток, воды и экскурсов в историю. Только электронное мясо: BOM со ссылками на Али, код, модели корпуса, фото-инструкция и задел на будущее.

Читайте, повторяйте, опровергайте и спорьте. Только не будьте равнодушны к российскому DIY.

Приступить к сборке

Простая схема динамических указателей поворотов, и никаких микроконтроллеров

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров50K

Все началось с того, что лет десять назад сделал товарищу динамические ангельские глазки на его автомобиль. И с тех пор каждый уважающий себя владелец BMW считал своим долгом написать мне в какую-нибудь соц сеть и спросить: за сколько денег я готов сделать аналогичное на его авто. На тот момент еще не было в ходу светодиодов с чипом WS2812, по этому схема получилась не очень удобная, и выкладывать ее я не видел смысла. Если я сам не готов повторить, то кто-нибудь другой точно не станет этого делать.

Читать далее

Ближайшие события

Lavritech V7.1 Lite: открываем ящик Пандоры

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.4K


В предыдущей статье я дал общее описание контроллера Lavritech V7.1 Lite и остановился на том, что для разбора схемотехники, распиновки и организации «материнской» платы потребуется отдельная статья. Сегодня мы разберём «матрицу» соединений и интерфейсов Lavritech V7.1 Lite и составим представление об этом, без преувеличения, чуде инженерной мысли.

Для тех, кто не читал первую статью, или не совсем понял о чём там идёт речь, напомню, что Lavritech V7.1 Lite является воплощением очень интересной и перспективной концепции «модульных» контроллеров, когда функционал конкретного контроллера набирается из стандартных модулей и блоков, почти как в конструкторе Lego.

Разумеется, чтобы такое стало возможным, нужно было создать и проработать очень нетривиальную концепцию интерфейсов и соединений, с которой я и приглашаю вас познакомиться.
Читать дальше →

Алиса, включи свет

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров46K

Люди, которые в первые сталкиваются с «Умным домом», почему-то всегда начинают с проектирования освещения. Но я немного нарушил эти устои и «Умным светом» занялся в последнюю очередь. Так как я всегда считал, что это не особо важная функция в управлении «Умным домом», но признаюсь честно я ошибался.
Читать дальше →

Лазертаг на Arduino

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Пригласили нас как-то с сыном на аренный лазертаг, очень нам понравилось! Т.к. готовые комплекты стоят не мало, пришла идея собрать что-то подобное на Arduino для игры дома и на улице. Что у меня получилось, читайте ниже.

Читать далее

Lavritech V7.1 Lite: младший брат Wirenboard на ESP32

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.8K


В своём блоге я рассмотрел десятки контроллеров разных компаний, среди которых Kincony, Norvi, RobotDyn, LILYGO и т. д., всё это замечательные изделия, но есть у них одна общая черта — все они созданы зарубежными производителями. Само по себе это неплохо, но хотелось бы уже познакомиться с чем-то, созданным нашими IT-умельцами.

На самом деле, в России разрабатывается и производится множество различных и весьма интересных контроллеров, сегодня мы познакомимся с одним из них — это контроллер Lavritech V7.1 Lite на основе ESP32, созданный для рынка DIY автоматизации. То есть как раз того направления, которое интересно мне и постоянным читателям моего блога.

Lavritech V7.1 Lite интересен ещё и тем, что совместим с блоками популярной экосистемы контроллеров Wirenboard и имеет необычную модульную архитектуру, что резко выделяет его на фоне ранее рассмотренных «обычных» контроллеров. По сути, это «младший брат Wirenboard» на ESP32 с архитектурой а-ля IBM PC, но только в мире контроллеров.

Ну и ещё одна отличная новость: для того, чтобы узнать об этом чуде инженерной мысли, вам достаточно просто нажать на кнопку «Читать дальше», что я и предлагаю вам незамедлительно сделать (уже завидую).

Итак, приступим…
Читать дальше →

Как разрезать полметра стали, в домашних условиях, почти бесшумно — используя электричество?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров72K

Со времён знакомства человека с металлом началась эпопея по его обработке. Так как прочность материала не позволяет легко изменять его форму и свойства, человечество придумало множество подходов, технологических процессов и инструментов для работы с металлом.

Однако проблема заключается в том, что для обработки такого непростого материала требуется использование соответствующих сложных процессов и дорогих инструментов, которые к тому же достаточно быстро приходят в негодность. Дело осложняется ещё и тем, что некоторые виды обработки в принципе недостижимы стандартными способами. Однако существует интересная альтернатива стандартным подходам — электроэрозия, о чём мы и поговорим в этой статье.

Читать дальше →

Kincony KC868-A64: полный привод 64х64 (для тех, кто знает толк в автоматизации)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K

Многие контроллеры компании Kincony кажутся довольно монструозными устройствами — платы невероятных размеров, огромное количество цифровых входов и управляющих выходов, множество интерфейсов и т. д., но это только до тех пор, пока вам не понадобится, например, получать информацию с 64-х цифровых входов и управлять 64-я клапанами или реле.

И тут вдруг оказывается, что существует готовое решение, которое позволяет подключить провода, залить прошивку и (быстро и просто) решить стоящую перед вами задачу по автоматизации.

Сегодня мы как раз и рассмотрим такого монстра, это контроллер Kincony KC868-A64, который занимает почётное место в линейке A4, A6, A8, A16, A32, A64 и позволяет решать сложные и объёмные задачи по автоматизации.
Читать дальше →

Arduino + Unity. Радио fpv-машинка на геймпаде

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.2K

Привет. Расскажу про то, как сделал машинку на Arduino-контроллере, а Unity принимал сигналы с геймпада, управлял машиной по радиоканалу, отображал пользовательский интерфейс и изображение fpv-камеры.

Читать далее