Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
11.67

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга

После выхода Half-Life: Alyx число игроков с VR в Steam увеличилось на миллион

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K
image

В апреле 2020 года количество игроков с гарнитурами VR в Steam увеличилось на 950 тысяч человек и достигло 2,7 миллиона, сообщает Road To VR. Неизвестно, сколько из них стали новыми пользователями технологии (некоторые из них могли впервые привязать гарнитуры к своим аккаунтам на площадке, однако выход Half-Life: Alyx определённо подтолкнул сообщество к VR.
Читать дальше →

Valve прекращает поддержку SteamVR для macOS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K


В начале мая 2020 года Valve объявила, что прекращает поддержку своей платформы виртуальной реальности SteamVR для пользователей macOS.

Это произошло спустя три года после того, как Apple анонсировала поддержку устройств и платформ виртуальной реальности для macOS на конференции разработчиков WWDC 2017. Именно тогда VR SDK от Valve, Unity и Unreal Engine начали становиться совместимыми с Mac.
Читать дальше →

Стартап Magic Leap сокращает половину рабочих и отказывается от выпуска гарнитуры в розницу

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K


Американская компания Magic Leap, которая собрала более $2 млрд на разработку гарнитуры дополненной реальности от крупных инвесторов, в число которых входят Alphabet и Alibaba Group, сокращает около половины штата своих работников в рамках «масштабной реструктуризации».
Читать дальше →

В России создали прибор для передачи боли в виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K


Радиофизики Томского государственного университета создали устройство, с помощью которого можно почувствовать боль, щекотку и жжение в виртуальной реальности. Эту технологию можно использовать в сфере онлайн-игр, сообщает пресс-служба ТГУ.
Читать дальше →

HP анонсировала разработку VR-шлема «следующего поколения» совместно с Microsoft и Valve

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.8K


24 марта 2020 года HP анонсировала разработку шлема виртуальной реальности следующего поколения, который специалисты компании создают совместно с Microsoft и Valve.

Релиз Half-Life: Alyx доступен в Steam

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K


В обещанный срок и без задержек 23 марта 2020 года состоялся официальный релиз от Valve долгожданной VR игры Half-Life: Alyx.

На виртуальной конференции HTC в аудиторию выпустили частицы коронавируса

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K
image

Конференция HTC Virtual Vive Ecosystem стала первым полностью виртуальным мероприятием, которое смогло заменить крупное отраслевое событие на фоне эпидемии коронавируса. Однако организаторы использовали в ходе выступления шутку, которая могла напугать публику.

Bloomberg: стартап Magic Leap ищет покупателя

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K


Американская компания Magic Leap, которая собрала более $2 млрд на разработку гарнитуры дополненной реальности, пытается привлечь новых инвесторов. Стартап рассматривает возможность партнёрства, продажи доли или всего бизнеса. Об этом сообщает издание Bloomberg.
Читать дальше →

Valve представила три геймплейных видео Half-Life: Alyx

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
image

Valve опубликовала на своём ютуб-канале сразу три видео из своей грядущей VR-игры Half-Life: Alyx. В них показано, как будут происходить сражения, решение геймплейных головоломок и хоррор-элементы.

Инсайдер рассказал о Half-Life: Alyx

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K


Менее месяца осталось до официального релиза от Valve VR игры Half-Life: Alyx, который должен состояться 23 марта 2020 года. 27 февраля 2020 года Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), автор ютуб-канала Valve News Network, рассказал, какой на самом деле получилась эта игра. Большую часть информации он получил от неназванных им сотрудников Valve и других источников, включая даже ранее не опубликованные моменты из интервью журналиста Джеффа Кили, которое он дал в ноябре 2019 года. Кили тогда побывал в офисе Valve и даже успел пройти Half-Life: Alyx.
Читать дальше →

CCP Games начнёт с нуля разрабатывать новый шутер по EVE Online вместо Project Nova

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K

Источник: Steam

CCP Games отказалась от создания шутера Project Nova по вселенной EVE Online. При этом исландская компания анонсировала разработку другой игры в том же жанре и по той же вселенной.
Читать дальше →

«ЛАНИТ-Интеграция» стала финалистом главной международной премии по аудиовизуальным технологиям

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K
Компания «ЛАНИТ-Интеграция» вышла в финал международной премии InAVation Awards 2020. Проект оснащения демонстрационного павильона Московских центральных диаметров, выполненный совместно с United 3D Labs, представлен в категории Transport.

Читать дальше →

Представлен прототип «умной» контактной линзы с функцией дополненной реальности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
imageФото: www.wired.com/JULIAN CHOKKATTU

Стартап Mojo Vision презентовал прототип «умных» контактных линз, которые имеют встроенный дисплей с разрешением 2 млн пикселей на дюйм. Данная разработка может изменить технологию дополненной реальности. Над ней работали более 10 лет.

Для сравнения — на виртуальной гарнитуре Oculus Rift S плотность пикселей составляет 538 ppi.

Ближайшие события

До релиза Half-Life: Alyx осталось 3 месяца, а все VR-гарнитуры Valve Index распроданы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.6K
Комплект VR-гарнитуры Valve Index.

На 14 января 2020 года игровые устройства виртуальной реальности Valve Index оказались распроданы во всех странах, где они официально продаются. Сейчас компания-производитель Valve занята срочным дополнительным выпуском этих гаджетов, чтобы дать возможность приобрести их всем пользователям к релизу игры Half-Life: Alyx.
Читать дальше →

Вебинар «Контроль местонахождения и перемещения разнотипных активов компании на основе технологий RFID и BLE»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
image

Приглашаем вас принять участие в вебинаре «Контроль местонахождения и перемещения разнотипных активов компании на основе технологий RFID и BLE». Вебинар состоится 28 января в 11:00 по московскому времени.


Читать дальше →

Facebook решила создать ОС для своих AR и VR-устройств

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K
imageФото: techcrunch.com

Facebook задумалась о разработке собственной операционной системы, которая бы сделала компанию более независимой от других игроков рынка, в частности, Google, при выпуске новых гаджетов. Упор планируется делать на работу с такими устройствами, как умные экраны Portal и VR-шлемы Oculus.

Отмечается, что собственная платформа позволит Facebook не только теснее связать программное и аппаратное обеспечение, но и более эффективно оптимизировать устройства, а также лучше понять свою аудиторию.
Читать дальше →

Facebook использует данные пользователей Oculus для таргета приложений и событий

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K
image

Facebook будет использовать в таргетированной рекламе данные, которые компания получает об игровой активности пользователей Oculus, использующих платформу через свой профиль в соцсети.

В итоге Facebook будет рекомендовать пользователям Oculus интересные события компании, а также рекламировать VR-приложения, доступные в Oculus Store.
Читать дальше →

Google показала обновленную ARCore с доработанной глубиной

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.8K
image

Google выпустила обновления для своей платформы дополненной реальности ARCore. В ней доработали глубину и пересмотрели физику, что позволило сделать объекты дополненной реальности более реалистичными.

Пользователям станет доступна функция окклюзии, то есть возможность блокировки виртуальных объектов реальными. Разработчики продемонстрировали это на видео: в сцене виртуальный кот исчезает из поля зрения, когда прячется под кроватью.
Читать дальше →

Oculus Quest добавляет возможность отслеживания положения рук без использования контро́ллеров

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4K

Разработчики Oculus Quest заявили о выходе на этой неделе значительного программного обновления для своего продукта. После апгрейда до версии “v12” в разделе ‘Experimental Features’ можно будет активировать фунцию отслеживания положения рук и распознавания движений пальцев, что дает возможность пользования данным VR-шлемом без помощи физических контро́ллеров.

Oculus Quest — первый VR-шлем с нативным отслеживанием жестикуляции рук

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K
image
Фото: www.theverge.com

Для работы с Oculus Quest не понадобятся контроллеры. Устройство уже оснащено камерами для захвата движений рук. Пользователи могут применить опцию Oculus Quest в базовых приложениях системы. Компания продолжит добавлять новые функции в следующем году.

Вклад авторов