Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
136.28

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Два парадокса в программах на языке C

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
Хочу рассказать о двух странностях, с которыми мне пришлось столкнуться, программируя вычислительные алгоритмы на языке C.

Итак, первое неожиданное поведение для некоторых программистов. Вот маленькая прога.

#include <stdio.h>
int main()
{
    unsigned char a = 1, b;
    b = ~a >> 1;
    printf("%u\n", b);
    return 0;
}


Разберем ее. Поразрядная операция ~ инвертирует состояние каждого бита байта a, в который изначально записана единица. В результате должны получить 11111110b, то есть 254. Сдвигая этот байт вправо на один бит, должны получить 127. Однако код, который дает, например, компилятор gcc, выводит в консоль число 255?!

Сначала я подумал о том, что дело в приоритете — вдруг у компилятора приоритет операций «косячит»? То есть будто бы сначала делается сдвиг, а потом — инверсия (а что, логично...). Так в чем же дело?
Читать дальше →

Практическое применение LD_PRELOAD или замещение функций в Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров44K
Всем привет!
В 2010 году, shoumikhin написал замечательную статью Перенаправление функций в разделяемых ELF-библиотеках. Та статья очень грамотно написана, полная, но она описывает более харкордный способ замещения функций. В этой статье, мы будем использовать стандартную возможность динамического линкера — переменную окружения LD_PRELOAD, которая может загрузить вашу библиотеку до загрузки остальных.

Как это работает?

Да очень просто — линкер загружает вашу библиотеку с вашими «стандартными» функциями первой, а кто первый — того и тапки. А вы из своей библиотеки можете загрузить уже реальную, и «проксировать» вызовы, попутно делая что вам угодно.

Реальный Use-Case #1: Блокируем mimeinfo.cache в Opera


Мне очень нравится браузер Opera. А еще я использую KDE. Opera не очень уважает приоритеты приложений KDE, и, зачастую, так и норовит открыть скачанный ZIP-архив в mcomix, PDF в imgur-uploader, в общем, вы уловили суть. Однако, если ей запретить читать файл mimeinfo.cache, то она все будет открывать через «kioclient exec», а он-то уж лучше знает, в чем я хочу открыть тот или иной файл.

Чем может приложение открывать файл? На ум приходят две функции: fopen и open. В моем случае, opera использовала 64-битный аналог fopen — fopen64. Определить это можно, воспользовавшись утилитой ltrace, или просто посмотрев таблицу импорта утилитой objdump.
Читать дальше →

Пример использования статического анализатора

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Когда PVS-Studio сообщили о том, что они наконец-то выпустили standalone версию, не требующую для своей работы Visual Studio, я, конечно же, не мог пройти мимо :) До этого я уже игрался с пробной версией на коде одного из старых проектов. Сейчас же появилась возможность посмотреть на код нашего последнего проекта, собирающегося в среде разработки AVR Studio (которая eclipse-based).

Для работы требуются файлы сразу после препроцессора. Среда AVR Studio это умеет, с одним маленьким исключением — после включения флага «Только препроцессор» на выходе действительно появляются файлы после препроцессора — но по-прежнему с расширением.о вместо ожидаемого .i. Ну что ж, 5-минутный скрипт на Питоне решает это недоразумение, и анализатор отлично запускается!

На удивление, сообщений мало — около двух десятков. Большинство — незначащие замечания или ложные срабатывания (в embedded запись в регистр одного и того же значения два раза подряд встречается, анализатор же видит в этом потенциальную проблему (и я в общем-то с ним согласен — лучше перестраховаться и проверить такие места)).

В паре мест обнаруживаются реальные опечатки и ошибки копи-паст. Например, переменная типа одного enum-a сравнивается со значением из другого enum-a. Или же одной переменной присваивается два разных значения подряд (хотя, как указано выше, в большинстве случаев это было ложным срабатыванием для записей последовательности в регистр).

Но самой интересной, из-за чего я и пишу этот пост, была одна-единственная строчка «Possible NULL pointer dereferencing»…
Что же за ней скрывалось?

Что быстрее while (true) или for (;;)?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров122K
В сырцах разных авторов видел я разные варианты вечного цикла. Чаще всего мне встречались следующие:
while (true) {
...
}

и
for (;;) {
...
}

Поскольку каждый защищал “свой вечный цикл” как родного, я решил разобраться. Кто же пишет более оптимальный код.
Читать дальше →

«ZeroMQ».Глава 1: Приступая к работе

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров86K
Всем привет!
Хочу начать вольный перевод книги «ZeroMQ.Use ZeroMQ and learn how to apply different message patterns». Уверен, что многие захотят разобраться с этой интересной библиотекой.

Содержание


Добро пожаловать в ZeroMQ! Эта глава представляет собой введение в ZeroMQ и дает читателю общее представление о том, что такое система очередей сообщений и, самое главное, что такое ZeroMQ. В этой главе мы поговорим о следующих темах:
  • Обзор того, что представляет собой очередь сообщений
  • Зачем использовать ZeroMQ и что отличает ее от других технологий работы с очередями сообщений
  • Основы клиент/серверной архитектуры
  • Рассмотрим первый паттерн: запрос-ответ
  • Как мы можем обрабатывать строки в C
  • Проверка установленных версий ZeroMQ


Читать дальше →

Продвинутый термостат для дома

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров64K
Пролог
С появлением дома газового котла с электронным управлением, жить, как бы сказать, становится приятнее. Улучшив этот момент простым термостатом с двумя кнопочками и семисегментником, показалось что совсем все хорошо. Но было решено развить эту идею.


Однозначно, лидером в области контроля температуры дома является проект NEST.
Вот и решено было создать подобное устройство, но добавив нужное, и убрав то, что редко когда пригождается.

Решение
Наше устройство должно уметь:
1) Показывать температуру дома и на улице
2) Включать отопление, когда температура дома упадет ниже заданной
3) Соответственно задавать температуру мы будем графиком(например в 6 утра нам надо 22 градуса, когда все ушли на работу можно и 18 и т.д.)
Из плюшек
4) График температуры на улице за сутки
5) Часы(получились попутно)

Читать дальше →

Расширяем контекстное меню кнопки «Пуск» в Windows 8.1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K


В этой статье мне хотелось бы рассказать о своем опыте расширения Windows Explorer, если конкретнее, контекстного меню, называемого «Power User Menu». Не скажу, что очень нуждаюсь в старом представлении меню кнопки «Пуск», но все таки хотелось бы иметь возможность быстрого и структурированного доступа к основным функциям необходимым в работе. Power User Menu можно вызвать двумя способами: 1. Щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке «Пуск». 2. Нажать комбинацию клавиш Windows Key + X. Корпорация Майкрософт предоставила возможность редактирования этого меню, однако эта возможность достаточно ограниченна и не позволяет создавать иерархию меню, пункты с пиктограммами, и поддерживает только ярлыки, да и то не всех типов. Для реализации описываемого функционала мы выполним dll инъекцию в процесс Windows Explorer, а так же осуществим перехват api вызовов управляющих работой контекстного меню. В качестве подопытной операционной системы будем использовать Windows 8.1 x64.
Читать дальше →

Данные переменной длинны — DataSizeVariable (DSV)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.3K
Всем привет!

Давно хотел написать статью. Я сам мало люблю длинные тексты с небольшим количеством полезной информации, поэтому постараюсь сделать этот максимально насыщенным.

Обобщенная тема – эффективная упаковка данных, сериализация и десериализация объектов.
Основная цель – поделиться своими размышлениями по этому поводу и обсудить структуру данных DSV.

Проблема:
Известные мне на текущий момент (2013-09-19 18:09:56) механизмы бинарной сериализации обладают недостаточной гибкостью или избыточность занимаемого пространства. Например:
QString s1(“123”); -> 4 байта размера данных = 0x00000003, 3 байта полезных данных = “123”, эффективность = 3/7;
U32 val1(123); -> 4 байта данных (0x0000007B), 1 байт из которых является значимым = 123 (0x7B), эффективность = 1/4.
Читать дальше →

Реализация мьютекса вне ОС на примере микроконтроллера AVR и шины TWI

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров12K
Решил однажды для себя я соорудить погодную станцию. Датчики там разные, в том числе на шине I2C. И как годится, обычно вначале, сделал все на флагах ожидания. Но путь настоящего джедая иной, и было решено все повесить на прерывания. Вот тут и начался геморрой. Проблема, с которой я столкнулся это обработка нескольких подряд идущих запросов. Например датчик давления BMP085 для дальнейшей работы с ним, требует вытянуть из его EEPROM 11 калибровочных констант:


О том как я пришел к решению и последовательность хода мыслей изложены ниже.
Осторожно! Много текста, кода и картинок

SoX Spectrum — удобная утилита для создания графических спектров аудио-файлов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
В связи с подготовкой полной раритетной дискографии одного известного в узких кругах музыкального коллектива, эксклюзивной не то что для русского, но и вообще для мирового интернета, появилась необходимость создания качественных частотных спектров аудио-файлов. Было перепробовано несколько известных инструментов для подобных целей, но они были либо неоправданно громоздкими для такой процедуры, либо не имели необходимых для этого настроек.
В результате совершенно неожиданно мне на глаза попалась известная в узких кругах утилита для работы с аудиофайлами SoX (http://sox.sourceforge.net/).
Читать дальше →

Raytracing render на C

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров76K
Имея опыт разработки на одном из высокоуровневых языков программирования, а также интерес к задачам из различных областей информатики, я наконец нашел возможность овладеть еще одним инструментом — языком программирования С. Исходя из собственного опыта — знания лучше усваиваются, если применять их для решения практических задач. Поэтому, было решено реализовать с нуля Ray tracing рендер (поскольку увлекаюсь компьютерной графикой ещё со школьных времен).

В данной статье хочу поделиться собственным подходом и полученными результатами.


Читать дальше →

Краткое введение в GNU autoconf

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров52K
I saw a book entitled «Die GNU Autotools» and I thought «My feelings exactly». Turns out the book was in German1. ©

Можно долго рассуждать о несовершенстве сего инструментария, о превосходстве CMake/QMake/подставьте_вашу_любимую систему сборки, но проекты, использующие autotools, окружают нас повсюду, и стоит как минимум знать, что это за зверь и с чем его едят, чтобы при попытке сделать, а то и отправить разработчикам патч, не править автосгенерированные файлы, чем я не так давно занимался.

Так же следует понимать, что именно autoconf системой сборки не является вообще, это система конфигурации перед сборкой. autoconf почему-то многие считают неким монстром, «проверяющим 15 давно несуществующих версий компилятора Fortran, а потом поддержку ключей этими компиляторами», что не совсем верно, ибо оно делает ровно то, что ему скажут. Другое дело, что многие просто копипастят его конфиг из проекта в проект, в итоге результат получается ужасающим.

В данной статье (планируется всё же осилить цикл) я хотел бы рассказать про autoconf, зачем он нужен и как его использовать.
Читать дальше →

Определение MIME-типов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров62K
Привет, хабр!

Недавно задался вопросом а сколько байт необходимо для корректного определения mime типа файла. В первую очередь погуглив, полученными ответами не удовлетворился и поэтому решил сам провести маленькое исследование на эту тему.

На изучение данного вопроса меня натолкнула следующая задача: определение MIME-типа файла, находящегося на smb-сервере. Лучшее, что я придумал — копировать кусок файла на локальную машину и потом, по этой части пытаться распознать его MIME-тип.



Для начала расскажу, что я нагуглил и почему мне это не понравилось:

Читать дальше →

Ближайшие события

Диплом: танчики и генетическое программирование

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Привет.

При выборе темы диплома учитывалось желание накодить что-то практическое, что и повлияло на выбор темы. Было принято решение разработать платформу для проведения соревнований по программированию ИИ танка. В целом идея не нова и такие вещи уже делались (http://robocode.sourceforge.net, например). Но существует несколько причин, по которым были выбраны именно танчики:
Читать дальше →

Пишем регулировщик подсветки дисплея ноутбука для Gnu\Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.9K
Всем привет. Однажды мне захотелось собрать Gentoo на своем ноутбуке Samsung n143. После ночи компиляции дело дошло до сборки графической оболочки. Выбрал привычную для меня KDE4, собрал, установил. Всё оборудование и Fn-keys работали на отлично кроме Fn-клавиш регулировки уровня подсветки дисплея (и программная регулировка в KDE System Settings). Пытался решить проблему установкой пакетов samsung-backlight и samsug-tools, но ничего не получилось.
Те кому интересно как я решил эту проблему, прошу под кат.
Читать дальше →

Мир опечаток и Copy-Paste

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K
Программисты допускают невероятное количество опечаток, простых логических ляпов и делают ошибки благодаря Copy-Paste. Приглашаю отпробовать их. Приятного аппетита.
Баги
Программисты часто думают, что ошибки, отнимающие больше всего времени очень сложные и коварные. А простые ошибки они не делают.
Читать дальше →

Разбираемся в С, изучая ассемблер

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров93K
Перевод статьи Дэвида Альберта — Understanding C by learning assembly.

В прошлый раз Аллан О’Доннелл рассказывал о том, как изучать С используя GDB. Сегодня же я хочу показать, как использование GDB может помочь в понимании ассемблера.

Уровни абстракции — отличные инструменты для создания вещей, но иногда они могут стать преградой на пути обучения. Цель этого поста — убедить вас, что для твердого понимания C нужно также хорошо понимать ассемблерный код, который генерирует компилятор. Я сделаю это на примере дизассемблирования и разбора простой программы на С с помощью GDB, а затем мы используем GDB и приобретенные знания ассемблера для изучения того, как устроены статические локальные переменные в С.
Читать дальше →

Создание QR-кодов на C/C++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K
image
Это простой пример использования библиотеки libqrencode от FUKUCHI Kentaro для генерации bmp-файла с QR-кодом для какого-то текста. В интернете полно ссылок на эту библиотеку, но ни одного примера ее использования. libqrencode поддерживает QR Code model 2, описанный в JIS (Japanese Industrial Standards) X0510:2004 или ISO/IEC 18004. В настоящее время не поддерживаются режимы ECI и FNC1 QR Code model 1.
Читать дальше →

Изучаем С используя GDB

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров109K
Перевод статьи Аллана О’Доннелла Learning C with GDB.

Исходя из особенностей таких высокоуровневых языков, как Ruby, Scheme или Haskell, изучение C может быть сложной задачей. В придачу к преодолению таких низкоуровневых особенностей C, как ручное управление памятью и указатели, вы еще должны обходиться без REPL. Как только Вы привыкнете к исследовательскому программированию в REPL, иметь дело с циклом написал-скомпилировал-запустил будет для Вас небольшим разочарованием.

Недавно мне пришло в голову, что я мог бы использовать GDB как псевдо-REPL для C. Я поэкспериментировал, используя GDB как инструмент для изучения языка, а не просто для отладки, и оказалось, что это очень весело.
Читать дальше →

Doom 3 BFG — обзор исходного кода: Многопоточность (часть 2 из 4)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K
Часть 1: Введение
Часть 2: Многопоточность
Часть 3: Рендеринг (Прим. пер. — в процессе перевода)
Часть 4: Doom classic — интеграция (Прим. пер. — в процессе перевода)

Движок для Doom III был написан в период с 2000 по 2004 год, в то время, когда большинство ПК были однопроцессорными. Хотя архитектура движка idTech4 разрабатывалась с учетом поддержки SMP, это закончилось тем, что поддержка многопоточности делалась в последнюю минуту (см. интревью с Джоном Кармаком).
Читать дальше →

Вклад авторов