Обновить
240.49

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Выход новой версии Code::Blocks IDE 10.5

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.1K
image

Пару дней назад вышла новая версия (после 2 лет разработки) достаточно популярной открытой IDE, написанной на С++ и wxWidgets — Code::Blocks. Основной язык разработки — C++. Существует система плагинов для расширения возможностей среды.
Читать дальше →

speedtest.net via C++

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.1K
Весь нижеприведенный код — выдержка из одного моего недавнего проекта, в рамках которого было необходимо определять скорость download и upload. Изобретать велосипед было неохота, посему возникло желание воспользоваться сервисом www.speedtest.net, как наиболее уважаемым и работоспособным из сервисов такого типа. Впрочем, как показала практика, он оказался вполне недружелюбным и некий велосипед таки пришлось изобрести.

Итак, добро пожаловать под кат.

Поиск и редактирование значений в памяти сторонней программы на C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели53K

Чем не устраивает ArtMoney



Часто возникает необходимость найти и поменять какие-либо строки/числа в чужой программе. С этой задачей лучше всего справляется ArtMoney. Для тех, кто не умеет или не хочет использовать отладчики, это на сегодня, наверное, единственный вариант, так как нормальных аналогов просто нету. Хотя ArtMoney и поддерживает очень много возможностей для работы с памятью, весь процесс происходит вручную, без возможности создания действий по алгоритму. Если значений много и их надо, например, менять при каждом запуске программы, то время, затрачиваемое на эту работу, превышает всякие допустимые пределы. Выход один — написать свой редактор памяти!
Читать дальше →

PocoCapsule: делаем «Hello world» проще

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.5K
image Статья рассказывает об опыте знакомства с IoC-контейнером PocoCapsule (C++), возникших трудностях и способах их преодоления. Помимо прочего статья включает небольшой пример для быстрого старта с PocoCapsule (упрощенный проект «Hello World» с официального сайта).

Читать дальше →

Несколько слов о размере структур в С/С++ и о том, почему так получилось

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели38K
Ниже по тексту термином «платформа» будем называть любой заданный набор из процессора, компилятора и операционной системы, под которой скомпилированный код будет запускаться.

Исторически язык C создавался таким, что среди главных целей, положенных в его основу есть такие:
  • быть максимально независимым от какой-то конкретной платформы,
  • быть максимально эффективным на всех платформах. В идеале — на всех.

Немножко о разнообразии платформ. Их (платформ) существует огромное количество — среди процессоров есть и 16-битные, и 32-битные, и 64-битные. Есть такие, которые умеют выполнять операции с плавающей точкой на аппаратном уровне, какие-то поддерживают операции с двойной точностью, а в каких-то процессорах FPU отсутствует полностью. Процессоры отличаются также внутренним порядком следования байт в слове (big/little endian), как именно процессор работает с внешней памятью, и т.д. и т.п.

И на весь этот зоопарк существует один-единственный Стандарт языка C. Как же это удалось? Вот тут и начинается самое интересное.

Читать дальше →

Синтаксис объявления указателей на функции в С++

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели32K
Когда я только начинал использовать С++, то всё время забывал синтаксис определения указателей на функции и особенно указателей на функции члены.

Позже узнал об одном небольшом lifehack'e, который помог мне избавиться от того что-бы держать в голове синтаксис определения указателей на ф-ции. Правда чуть позже этот всё само как-то осело у меня в голове и даже стало очевидно.

На днях показывал этот lifehack одному программисту и решил поделиться им здесь.
Читать дальше →

Перехват вызовов API-функций

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели77K
— Папа, я бежал за троллейбусом и сэкономил пять копеек!
— Сынок, бежал бы за такси — сэкономил бы пять рублей!


Сегодня я хочу рассказать вам, как сэкономить 10 тысяч долларов. А заодно, что гораздо менее интересно – научить перехватывать вызовы Win32 API функций, и не только. Хотя, в первую очередь – конечно, именно их.
Читать дальше →

Описание структуры меню без использования ресурсов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.9K

Вступление


Каждый из нас, конечно же, сталкивался с ситуацией, когда меню требуется сгенерировать динамически, непосредственно во время выполнения программы. Это может требоваться по разным причинам, например, из-за наличия нескольких локализаций ресурсов или из-за слишком большого разнообразия вариантов меню.
Читать дальше →

Использование traits для обустройства Win32 API

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.1K

Вступление


Всякому известно, что Win32 API не отличается чрезмерным удобством. Например, для вызова функции частенько приходится заполнять большую структуру с полями вроде cbSize, dwFlags и т. д. Или для получения строки сначала узнавать размер ее, готовить буфер и затем лишь получать саму строку. Далее пойдет речь про функцию ::HttpQueryInfo() и применение идиомы «traits» для упрощения работы с ней.
Читать дальше →

Планирование задач в сервере при помощи boost.task

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K
Недавно на профильном ресурсе один программист задал вопрос: «Что использовать в сервере ММО для работы с потоками?». Программист склонялся к Intel TBB, но даже не к базовым примитивам, а к кастомному планированию задач (task scheduling). Ну нравится TBB — ну и ладно. А немного позже я увидел исходники сервера ММО другого программиста, который недавно начал переписываться его с нуля для улучшения архитектуры. И там было очень много велосипедов, которые писались самим программистом вместо того что бы использовать сторонние компоненты такие как boost (к примеру класы обертки над pthread-ом, и это в 2010 году, когда boost.thread уже почти в стандарте). Была там реализована и поддержка пула потоков с планировщиком задач. Тема эта мне очень интересна и я начал копать информацию о готовых решениях планировки задач (как в TBB) и нашел boost.task, про что и решил написать.
Читать дальше →

RE2 — новая библиотека регулярных выражений

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.4K
Вчера Google выпустил новую библиотеку регулярных выражений — RE2. Библиотека написана на C++.

Существует два подхода к реализации регулярных выражений: недетерминированные конечные автоматы (NFA) и детерминированные конечные автоматы (DFA). Первый механизм регулярных выражений используется, например, в Perl, Python, Ruby и .NET. К сожалению, в этом случае время работы программы может расти экспоненциально, а также может неограниченно расти использование стека. Такое поведение оказалось неприемлемым для таких проектов Google, как Code Search, Sawzall и Bigtable, поэтому программисты компании написали библиотеку на основе детерминированных конечных автоматов. RE2 гарантирует линейную скорость выполнения поиска и ограниченное использование стека. DFA также используется, например, в lex и egrep. В отличие от большинства подобных реализаций RE2 поддерживает почти все основные возможности PCRE.

Библиотека распространяется под BSD лицензией.

UPD: Убрал Tcl из примеров NFA, сейчас там используются DFA.

Практическое использование Boost.Spirit

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели35K
Я заметил, у разработчиков совершенно полярное отношение к библиотеке Boost.Spirit: либо она им жутко не нравится, либо они фанатеют от нее. Конечно, описывать грамматику на C++ – занятие на любителя. Таким любителем оказался и я, когда познакомился со Спиритом. Хочу показать, как с помощью Спирита можно довольно просто решать повседневные задачи разбора текста.

Простая задача – как два пальца


На Спирите очень удобно писать маленькие парсеры «не отходя от кассы» – прямо в C++ коде. Вот например, как вы поступите если нужно распарсить строку вида «число-число», которая задает диапазон страниц для печати? На Спирите – одна строчка:

bool ok = parse(First, Last, (uint_ >> L"-" >> uint_), MinMax) && (First == Last);


Посложнее…


Более того – можно ненамного сложнее создавать и парсеры побольше. В качестве примера рассмотрю парсер мини-языка, который я делал для API Яндекс.Бара. Задача была такова: для облегчения загрузки плагинов в баре используется XML, который довольно избыточный сам по себе. Но зато XML легче грузить из JavaScript-а, чем парсить произвольный формат (на JS пишутся расширения под FireFox, в том числе и Я.Бар).

Итак, что мне было нужно – имея на входе обычную инфиксную нотацию:
Читать дальше →

Ближайшие события

DSL для boost::MPL, превращаем f(x) в f<x>::type

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.5K
Краткое содержание статьи (для тех кто знаком с boost::mpl), typename опущены для ясности:
a = b;				==>		typedef b a;
f(x)				==>		f<x>::type
f(x) { return x*; }		==>		template<typename x> struct x { typedef x* type; };
f()(x)				==>		f::apply<x>::type
a[x]				==>		mpl::at<a, x>::type
(x ? y : z)			==>		mpl::if_<x, y, z>::type
switch (if_<x, y, z>)		==>		*Уфф*, общая (default) и частичные специализации
{
	case if_<bool_<false>, y, z>: return y;
	default: return z;
}

Под хабракатом есть немного пояснений :)
Читать дальше →

"\" в конце строки в C/C++

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.2K
Покажет ли ваш редактор/IDE, что «a++;» в этом C/C++ коде — часть комментария?
int a=1;
//some comment \
a++;
printf("%d\n",a);


А такой вариант?
int a=1;
//some comment ??/
a++;
printf("%d\n",a);

Ленивые вычисления в с++0x, тест новых фич

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.3K
Всем привет. А особенно тем, кто пишет на плюсах и интересуется грядущими изменениями языка.
Для исследования фич нового стандарта С++ я сделал забавную штуку — функцию для превращения простого функтора в ленивый. Т.е. вычисляемый не более одного раза, и только при первом обращении.
Для использования вам понадобится простой функтор, без аргументов, возвращающий значение.
Применяете к нему calc_once(some_func) — и он становится ленивым.

auto my_func = calc_once([]{ return SomeHugeCalculation(); });
if ((my_func() && some_case) || (!my_func() && some_other_case))
{
}


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.


Под хабракатом код, там и auto, и decltype, и лямбды.

UPD. Спасибо за карму. Перенес в блог С++.

Читать дальше →

Эффективность C++ на современных ПК

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.9K
В виду ограничения на размер, публикую заметку в виде статьи, а не как ссылку с аннотацией.

Со времён, когда проектировался С++, относительная (к скорости оперативной памяти) скорость процессора выросла в 400 раз. Плюс к тому, у процессора появились большие кэши и предсказание ветвлений в коде. Всё это вместе самым серьёзным образом сказывается на эффективности С++ на современных платформах. Ниже даю аннотацию и пару ссылок, где предлагается использовать эти факты для повышения эффективности кода.
Читать дальше →

Основы создания игрового движка: таймер

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K
Публикуется по просьбе моего знакомого, если вам понравится статья, можете выслать ему инвайт.
Мыло скажу в ПМ или могу написать здесь же. :)


В данной статье я хочу рассказать, как начал писать игровой движок, столкнулся с проблемой написания точного таймера и как ее решил. Я уверен, что почти все рано или поздно сталкиваются с такой проблемой, поэтому моя статья будет полезна тем, кто в процессе создания таймера или только задумывается о ней. Я не претендую ни на чистоту кода, ни на идеальность принятых решений в данных условиях. А теперь покончим с личными местоимениями и перейдем к собственно проблеме.

Цель: написать точный таймер для использования в игровом движке (а это значит, что помимо отмерения отрезков времени нам необходимо обеспечить работу событий, возникающих через заданное время).
Читать дальше →

Боремся с утечками памяти (C++ CRT)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели63K
Утечка памяти — довольно серьезная и опасная проблема. Быть может, пользователь и не заметит однократной утечки каких-нибудь 32Кб памяти (а ведь это целые 5% от 640Кб, которых «хватит всем»), но постоянно теряя сложные иерархические структуры или массивы размером больше INT_MAX (которые мы так любим создавать на 64-битной архитектуре) мы обречем его на страдания, а наш продукт на провал.

Не допускать ситуации вроде бы и не трудно — воспользуемся правилом «класть на место всё что взяли», но на практике это сильно осложняется человеческим фактором (банальная невнимательность), хитростью архитектуры и нелинейным порядком выполнения операторов, например, из-за применения исключений.

А можно было бы просто «отдаться» автоматическому сборщику мусора, ценой потери производительности (и это не обязательно Managed C++, для Native C++ / C есть библиотеки сборки мусора, вот, например).

Но мы поговорим о ситуации когда уже «всё плохо».
Читать дальше →

Реализация ToString() на С++

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели21K
Для вывода в лог (да и не только для этого, но это то, с чем я сам столкнулся) нужно конвертировать значение переменной в строку.

В C++ это обычно делается выводом в поток (как вариант — использование boost: lexical_cast<> — что в нашем случае практически одно и тоже).

Для встроенных типов это не проблема, а вот как быть, если нужно вывести скажем std: vector? Увы, но у std: vector нет оператора вывода в поток.

В результате решения этой проблемы написал код, которым хочу поделиться с сообществом.
Читать дальше →