Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
256.8

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Захват видео с камеры и передача его по сети

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K

Предисловие


Не так давно, возникла необходимость захвата видео с web камеры и передавать его по сети используя .Net.
Так как с подобной задачей я столкнулся впервые, то первым делом начал искать информацию по этому вопросу.
Как выяснилось, что в чистом .Net нет поддержки работы с web камерами. Перебрав несколько различных библиотек, свой выбор остановил на Aforge.net.

Aforge.net — это фреймворк для решения целого ряда задач, из которого нам понадобится библиотеки AForge.Video.

Захват изображения


Для захвата видео с устройства видео ввода существует класс AForge.Video.DirectShow.VideoCaptureDevice. Ему необходимо задать моникер устройства с которого будет происходить захват. Так же необходимо задать обработчик события NewFrame. Это событие возникает каждый раз, когда с устройства будет получен новый кадр, который и передается в обработчик в виде объекта Bitmap, где его уже можно обработать:
private void VideoSourceNewFrame(object sender, AForge.Video.NewFrameEventArgs eventArgs)
{
    var img = (Image) eventArgs.Frame;
    using (var ms=new MemoryStream())
    {
        img.Save(ms,ImageFormat.Jpeg);
       //Сохраняем изображение в массив байт, для последующего формирования mjpeg
        _bufImage = ms.ToArray();
    }
}

Читать дальше →

Удобная библиотека для работы с тегами медиафайлов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Приветствую всех хабравчан. Одним прекрасным вечером в мою голову пришла идея отсортировать свои гигабайты музыки. А если точнее, то захотелось просто-напросто удалить все треки с низким битрейтом, дабы не раздражали слух и место почем зря не занимали. Можно было бы, конечно, сделать все вручную, но, во-первых, лень, во-вторых, на это ушло бы несколько недель, если не месяцев. Да и вообще, программист я или где? С такими вот незатейливыми рассуждениями я и пришел к мысли, что стоило бы автоматизировать процесс. Вопрос языка на котором будет производиться автоматизация особо не стоял: на работе пишу на C#, дома тоже есть экспресс версия Visual Studio, значит так тому и быть. Осталось только узнать как с помощью этих самых шарпа да студии узнать битрейт файлов, чтобы не удалить чего лишнего. Недолгий, но продуктивный гуглеж привел меня к одной замечательной библиотеке.
А чем же она хороша?...

Руководство разработчика Prism — часть 5, реализация паттерна MVVM

Время на прочтение35 мин
Количество просмотров43K
Оглавление
  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
    1. Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)
  9. Взаимодействие между слабо связанными компонентами

Паттерн Model-View-ViewModel (MVVM, модель-представление-модель представления) поможет вам отделить бизнес-логику и логику представления от пользовательского интерфейса. Поддержка разделения ответственности между логикой приложения и UI может сделать ваше приложение более лёгким для тестирования, поддержки и развития. Это может также значительно улучшить возможности повторного использования кода и позволит разработчикам и дизайнерам легче сотрудничать при разработке соответствующих частей приложения.

Используя паттерн MVVM, пользовательский интерфейс приложения, логика представления и бизнес-логика разделяются на три отдельных класса. Это представление, которое инкапсулирует UI и его логику, модель представления, которая инкапсулирует логику представления и её состояния, и модель, которая инкапсулирует бизнес-логику приложения и данные.

Prism включает примеры и образцы реализации, которые показывают, как реализовать шаблон MVVM в Silverlight или в WPF приложениях. Библиотека Prism также предоставляет функции, которые могут помочь реализовать данный паттерн. Эти функции воплощают наиболее распространённые методы для реализации паттерна MVVM и разработаны, чтобы обеспечить тестируемость и совместимость с Expression Blend и Visual Studio.

Эта глава даёт краткий обзор паттерна MVVM и описывает, как его реализовать. Глава 6 описывает, как реализовать более сложные сценарии MVVM, используя библиотеку Prism.
Читать дальше →

Композиция vs наследование

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров86K
Как и всем разработчикам, мне часто приходилось читать и слышать утверждение, что «композиция всегда лучше наследования». Наверное, даже слишком часто. Однако я не склонен принимать что-либо на веру, поэтому давайте разберёмся, так ли это.
Читать дальше →

Руководство разработчика Prism — часть 4, разработка модульных приложений

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров24K
Оглавление
  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
    1. Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)
  9. Взаимодействие между слабо связанными компонентами

Модульное приложение является таким приложением, которое можно разделить на ряд функциональных блоков (модули), которые могут быть интегрированы в одно целое. Клиентский модуль инкапсулирует часть общей функциональности приложения и обычно представляет собой набор взаимосвязанных функциональных частей. Он может включать набор связанных компонент, таких как функции приложения, включая пользовательский интерфейс и бизнес-логику, или части инфраструктуры приложения, такие как службы уровня приложения для журналирования, или аутентификации и авторизации пользователей. Модули независимы друг от друга, но могут взаимодействовать друг с другом слабо связанным способом. Модульные приложения могут облегчить разработку, тестирование, развертывание, и расширение вашего приложения.

Например, рассмотрим персональное банковское приложение. Пользователь может получить доступ к множеству функций, таких как передача денег между учетными записями, оплата счетов, и обновление персональных данных, используя единственный пользовательский интерфейс (UI). Однако, каждая из этих функций инкапсулируется в пределах дискретного модуля. Эти модули связываются друг с другом и с системами бэкэнда, такими как серверы баз данных и веб-сервисы. Прикладные службы интегрируют различные компоненты в пределах каждого из различных модулей и обрабатывают взаимодействие с пользователем. Пользователь видит интегрированное представление, которое похоже на единственное цельное приложение.

Следующая иллюстрация показывает проект модульного приложения.

Модульное приложение
Читать дальше →

Руководство разработчика Prism — часть 3, управление зависимостями между компонентами

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K
Оглавление
  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
    1. Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)
  9. Взаимодействие между слабо связанными компонентами

Приложения, созданные с помощью библиотеки Prism, обычно являются составными приложениями, потенциально состоящими из слабо связанных служб и компонентов. Они должны взаимодействовать друг с другом так, чтобы предоставлять содержание пользовательскому интерфейсу и получать уведомления о действиях пользователя. Поскольку они слабо связаны, им необходим способ взаимодействия, без которого необходимая функциональность не сможет быть получена.

Для связи всех частей воедино, Prism приложения полагаются на DI контейнер. DI контейнеры уменьшают зависимости между объектами, предоставляя способ создания экземпляров классов и управления их временем жизни в зависимости от конфигурации контейнера. При создании объектов с помощью контейнера, он инжектирует в них необходимые зависимости. Если зависимости ещё не были созданы, то контейнер в начале создаёт их и разрешает их собственные зависимости. В некоторых случаях, сам контейнер внедряется как зависимость. Например, при использовании Unity, в модули внедряется контейнер для того, чтобы они могли зарегистрировать в нём свои представления и службы.

Есть несколько преимуществ использования контейнера:
  • Контейнер устраняет потребность компонента определять местоположение его зависимостей или управлять временем их жизни.
  • Контейнер позволяет заменять реализации, не влияя на компоненты.
  • Контейнер облегчает тестируемость, позволяя внедрять в объекты фальшивые зависимости.
  • Контейнер упрощает обслуживание, позволяя легко добавлять к системе новые компоненты.

В контексте приложения, основанного на библиотеке Prism, есть определённые преимущества использования контейнера:
  • Контейнер разрешает зависимости модуля при его загрузке.
  • Контейнер используется для регистрации и создания моделей представления и представлений.
  • Контейнер может создавать модели представления и внедрять представления.
  • Контейнер внедряет службы составного приложения, такие как менеджер регионов, или агрегатор событий.
  • Контейнер используется для регистрации специфичных для модуля служб со специфичной для модуля функциональностью.

Читать дальше →

Руководство разработчика Prism — часть 2, инициализация приложений Prism

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров32K
Оглавление
  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
    1. Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)
  9. Взаимодействие между слабо связанными компонентами

Эта глава рассказывает о том, что нужно сделать для загрузки приложения Prism. Приложение Prism требует регистрации и конфигурации компонентов во время запуска – этот процесс известен как bootstrapping.

Что такое загрузчик (Bootstrapper)


Загрузчик является классом, ответственным за инициализацию приложения, созданного с использованием библиотеки Prism. При использовании загрузчика вы получаете больший контроль над тем, как компоненты библиотеки Prism создаются и соединяются при запуске вашего приложения. Библиотека Prism включает абстрактный базовый класс загрузчика, который может быть специализирован для использования с любым контейнером. Многие из методов в классах загрузчиков являются виртуальными. Можно переопределять эти методы для предоставления собственной их реализации.

Основные этапы процесса загрузки.
Читать дальше →

Руководство разработчика Prism — часть 1, введение

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров144K
Если вы разрабатываете приложения для XAML-based платформ, таких как WPF, Silverlight, Windows Phone, или Windows Store, то Prism, определённо, сильно поможет вам упростить их разработку. После создания нескольких проектов с использованием Prism, я убедился в работоспособности такого подхода и решил подготовить перевод официального руководства Prism. Итак, часть первая, что же такое Prism.
Оглавление
  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
    1. Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)
  9. Взаимодействие между слабо связанными компонентами

Prism является руководством, разработанным для того, чтобы помочь проектировать и создавать насыщенные, гибкие и легко поддерживаемые Windows Presentation Foundation (WPF) приложения, Silverlight Rich Internet Applications (RIAs), и программы под Windows Phone 7-8, а также Windows Store приложений. Используя паттерны проектирования, которые воплощают важные принципы архитектурного дизайна, такие как разделение ответственности (Separation of Concerns, SoC) и слабая связанность (Loose coupling), Prism помогает вам проектировать и писать приложения со слабо связанными компонентами, которые могут независимо развиваться и потом объединяться в одно целое с минимальными усилиями. Этот тип приложений известен как составные приложения.

Читать дальше →

Шаблон Data Dependency

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

Введение


В этой статье я расскажу про Data Dependency шаблон реализации компонентов в условиях Dependency Injection. В примерах буду использовать язык C# и Unity.
Начнем с описания ситуации, в которой Dependency Injection оказывается недостаточно, и возникает потребность прибегнуть к Data Injection.
Читать дальше →

StringBuilder прошлое и настоящее

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров65K

Вступление


Моя прошлая статья была посвящена особенностям строкового типа данных String в .NET. Эта статья продолжает традицию, однако на этот раз мы рассмотрим класс StringBuilder.

Как известно, строки в .NET являются неизменяемыми (не используя unsafe), а поэтому проводить с ними операцию конкатенации в больших количествах не самая лучшая идея. Это значит, что следующий код имеет весьма серьезные проблемы с нагрузкой на память:

string s = string.Empty;
for (int i = 0; i < 100; i++)
 {
    s += "T";
 }
Читать дальше →

Пишем игрушечную ОС на C#

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
image

Введение


Здравствуй, хабрасообщество! Не знаю, будет ли этот топик полезен кому-либо, но надеюсь, что вы почерпнете здесь для себя что-то новое. Цель данной статьи — познакомить хабраюзеров с проектом COSMOS и показать, как можно реализовать собственную ОС, заточенную под Ваши нужды. Кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →

Элегантные строки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Представим, что нам нужно что-нибудь сделать со строками в .net. Что-то не очень сложное, но и не совсем простое. Например, для правильного форматирования, расставить пробелы после запятых в тексте. Что же предлагает .net из коробки?
Что-то такое:

string str = "...";
str.Replace(",", ", ");


Постойте, но мы же хотели расставлять пробелы, а не заменять запятые!..
Хорошо, пойдем дальше.

Особенности строк в .NET

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров110K
Строковый тип данных является одним из самых важных в любом языке программировании. Вряд ли можно написать полезную программу не задействовав этот тип данных. При этом многие разработчики не знают некоторых нюансов связанных с этим типом. Поэтому давайте рассмотрим кое-какие особенности этого типа в .NET.

Итак, начнем с представления строк в памяти


В.NET строки располагаются согласно правилу BSTR (Basic string or binary string). Данный способ представления строковых данных используется в COM (слово basic от языка программирования VisualBasic, в котором он первоначально использовался). Как известно в C/C++ для представления строк используется PWSZ, что расшифровывается как Pointer to Wide-character String, Zero-terminated. При таком расположении в памяти в конце строки находится null-терминированный символ, по которому мы можем определить конец строки. Длина строки в PWSZ ограничена лишь объемом свободной памяти.
Читать дальше →

Ближайшие события

GPS мониторинг авто или домашнее задание на вечер

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров73K
Здравствуйте! Однажды, задумавшись о безопасности своего автомобиля, я прошелестел достаточно много ресурсов с информацией об автомобильных противоугонных системах в том числе и с GPS. Но все было либо не то, что нужно, либо достаточно дорого, да и сопутствующие сервисы мне особым функционалом не нравились, да и признаться есть доля паранойи во мне. В общем, главной отпугивающей причиной для меня стало — делить с кем-то информацию о своем местоположении. В итоге была куплена обычная сигнализация с авто запуском и обратной связью, но речь сейчас немного о другом.

Все же мысли о сохранении информации о положении авто у меня крутились в голове, да и хотелось просто найти интересное занять на досуг. НА этих мыслях я решился на покупку т. н. персонального GPS — трекера. Особо к моделям не присматривался, у все примерно одно и тоже, но очень важной особенностью такой как настройка на собственный сервер обладали не многие из перебранных кандидатов. В итоге мой выбор пал на персональный GPS трекер китайской компании Xexun — Xexun TK102-2. После еще нескольких часов выискивания как все настраивается и кучи различных мануалов я решил, что нужно уже купить и посмотреть что это такое. Кому интересна информация о трекере и о написании собственного «сервера» для трекера, прошу подкат.
Читать дальше →

Админка за 10 минут

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров145K
Здравствуйте, уважаемое Хабрасообщество!

Я занимаюсь разработкой веб-сайтов. Как правило, это решения под индивидуальные потребности заказчиков. Поэтому я не использую готовые CMS, а предпочитаю складывать кирпичики самостоятельно. Конечно и админскую часть приходиться писать самостоятельно, поскольку она должна выполнять те функции, которые нужны заказчику, но и ничего лишнего не должно быть. И если написать несколько методов для редактирования данных это пол беды, то приходилось ещё и верстать приятный и удобный интерфейс.

Долгое время я использовал Twitter Bootstrap, но он не мог удовлетворить все потребности. Приходилось верстать дополнительные кнопочки и писать скрипты. Но вот однажды, я познакомился с замечательным UI-фреймворком KendoUI от Telerik. Что из этого получилось под катом.

Читать дальше →

Реализация пула объектов на языке C#

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров56K
Доброго времени суток!
В этой статье я расскажу, как повысить производительность многопоточного (и не только) C#-приложения, в котором часто создаются объекты для «одноразовой» работы.
Немного про многопоточность, неблокирующую синхронизацию, использование встроенного в VS2012 профилировщика и небольшой бенчмарк.
Читать дальше →

Перенос сайта из Visual Studio 2012 на хостинг. Панель управления Parallels Plesk Panel

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Здравствуйте!

Про разработку сайта на ASP.NET MVC 3/4 написано достаточно. По крайне мере, что б начать само развиваться. однако почти ничего не написано про то, как его перенести на хостинг / сервер. Мне, как человеку, пришедшему с линукс хостингов и ПХП сама панель, папки, да и компиляция проекта — все было в новинку. Есть мануалы — если достаточно долго помучатся, то можно выГуглить. Однако оказалось, что запросы «выложить сайт, перенос сайта, развернуть сайт, создать сайт» практически не дают результата. Или листать нужно достаточно далеко. Правильный запрос в данной ситуации «публикация сайта». Однако на Хабре есть всего Создание сайта Windows Azure Web Site и развёртывание там приложения ASP.NET MVC 4 и Публикация сайта ASP.NET MVC в обновленный Windows Azure. однако это по Azure.

Так же, столкнулся с проблемой, что нет возможности напрямую опубликовать сайт сразу из Visual Studio 2012 на хостинг — стоит прокси, который не дает это сделать. хотя подключиться через FileZilla — позволяет. Не знаю в чем проблема, ходил к администраторам — они развели руками и сказали что проблема в моей Windows 8 Pro. Ладно. Не такая и проблема.

Ну и сама панель управления хостингом. Мануалы есть, но в одном месте конкретно по началу работы с ней и развертыванию сайта — маловато информации. Особенно для «новичков» или ПХПешников, привыкших к немного «другой» логике этого процесса. Да и часть информации на английском. Программиста это удивлять или сбивать с толку не должно. Но бывает всякое.

Начну с хостинга. панель выглядит так:

Осторожно картинки!
Читать дальше →

ASP.NET MVC, WebApi, SignalR и UnityContainer

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров31K
Известно, что все хорошие джедаи используют внедрение зависимости (перевод) в своих проектах, это увеличивает концентрацию мидихлориан в крови и тестируемость кода в приложении. В данной статье я хочу рассмотреть некоторые аспекты использования UnityContainer в ASP.NET приложении, а именно, использование инжекции зависимостей через конструкторы контроллеров в ASP.NET MVC и WebApi и хабов в SignalR. Пример приложения присутствует.

Dependency Injection - Golf analogy
Читать дальше →

Использование dynamic для быстрого создания Xml

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.6K
Не так давно разрабатывал функционал, формирующий по некоторому алгоритму разнообразный xml.
Логично, что при написании первого же теста возник традиционный вопрос ленивого программиста: как сэкономить себе силы, а читающим тесты нервы и быстро и наглядно представить, что же я хочу получить?
Поэтому придумал такой вот способ:
Читать дальше →

Экономическая стратегия «Сахалинская колония»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
Сахалинская колония — экономическая стратегия, цель которой, выжить. Игроку дается типовое, либо случайно сгенерированое игровое поле, поделенное на ячейки.
Каждая ячейка представляет собой определенный ресурс, либо чистое поле. В начале игры игроку дается здание администрации и 2 участка земли, на которых он может строить ресурсодобывающие строения. Все строения со временем разрушаются и требуют ремонта — за деньги вырученные от продажи ресурсов. Здание администрации является основным — невозможность его ремонта приводит к окончанию игры.
Выйти в плюс по доходам непросто, и редкий, но дорогой ремонт администрации часто ломает красиво выстроенные планы.



Краткая информация о разработке, ссылки

Вклад авторов