Обновить
107.54

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Решение транспортной задачи при помощи генетического алгоритма как часть SOA

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K

Решение транспортной задачи при помощи генетического алгоритма как часть SOA



Приветствую уважаемое Хабрасообщество!

В данной статье я хотел бы рассказать о том как я решал транспортную задачу при помощи генетического алгоритма.

Формулировка задачи



Википедия формулирует задачу следующим образом — задача об оптимальном плане перевозок однородного продукта из однородных пунктов наличия в однородные пункты потребления на однородных транспортных средствах (предопределённом количестве) со статичными данными и линеарном подходе.

Например – необходимо спланировать доставку бутылей воды по городу, известны потребности каждого заказчика, грузоподъёмность транспортных средств и расстояния между точками.

Читать дальше →

ASP.NET MVC client-side routing

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Постановка проблемы


Система маршрутизации ASP.NET MVC избавляет разработчика от необходимости вручную поддерживать URL, используемые в приложении при помощи таблиц маршрутизации и url шаблонов. Таким образом, с программиста снимается задача по формированию URL вручную. Напротив, в его распоряжении оказывается богатый набор URL-хелперов. Это замечательно! Но все меняется, когда приходят они — AJAX-запросы.

Проблема заключается в том, что таблицы маршрутизации и механизм генерации URL являются частью серверной архитектуры asp.net mvc и недоступны из Javascript-файлов.
Читать дальше →

.NET dynamic, Unity и ошибка в RuntimeBinder

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

Предыстория


Новая версия проекта была успешно завершена, протестирована, и уже устанавливалась клиентам. Ничего не предвещало беды, все шло по плану и можно было немного расслабиться.
Неожиданно, от всех клиентов стали поступать жалобы на ошибки, которые посыпались при попытке использовать новую версию программы. Это было очень странно, т.к. все было проверено и должно было работать как часы, но этого не произошло.
Читать дальше →

Приватный динамический IP – прийти, увидеть, утаить

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели24K
image
Не задалось у меня общение с DynDNS сервисами буквально с первого дня знакомства. Грабли попадались на каждом шагу: регистрация, скачивание и запуск клиента, настройка клиента или роутера – везде были какие-то мелкие нюансы, недоговорки, недоделки или просто баги, что приводило к неработоспособности сервиса. В довесок ко всему, через время «эти ребята» вдруг перестают быть белыми, пушистыми и бесплатными — начинают слать спам, раз в месяц требовать разгадать капчу или заставляют проделывать еще какие-либо телодвижения, чтобы доказать что ты еще жив. Всё это привело к общей неприязни ко всем сервисам подобного рода. Так и возникла идея создать что-то своё, и чтоб обязательно «белое и пушистое».
Читать дальше →

Локализация проектов на .NET с интерпретатором функций

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Пролог


Начну с того, что за много лет работы программистом я неоднократно сталкивался с задачей внедрения в проект локализации в том или ином виде, но обычно это были решения, работающие на основе подгружаемого словаря с парами ключ-значение. Такой подход вполне оправдан для небольших проектов, но имеет ряд существенных недостатков:

  1. Сложность внедрения в существующий проект.
  2. Отсутствие средств форматирования локализованных сообщений (за исключением стандартного string.Format).
  3. Невозможность встраивания культурно-зависимых функций. Например, типичную задачу, — подстановку нужной формы слова в зависимости от значения числа, — одними словарями значений не разрешить.


Проанализировав эти проблемы, я пришел к выводу о необходимости создания собственной библиотеки для локализации проектов, которая будет лишена перечисленных выше недостатков. В этой статье я расскажу о принципах ее работы с примерами кода на C#.

Состав библиотеки


Ссылка на проект SourceForge: https://sourceforge.net/projects/open-genesis/?source=navbar

Пример: LocalizationViewer

В сборку входят следующие проекты:

  • Genesis.Localization — основная библиотека локализации.
  • Ru — реализация русской локализации (пример).
  • En — реализация английской локализации (пример).
  • LocalizationViewer — программа для демонстрации возможностей библиотеки с возможностью редактирования локализаций.

    image
Читать дальше →

Пишем свой синхронный/асинхронный клиент-сервер

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели43K
Всем привет.

В этой статье рассмотрим принцип многопоточного TCP сервера приложений в котором реализуем синхронные и асинхронные вызовы, а также разграничение доступа к процедурам и сжатие данных.
Читать дальше →

Singleton serialization или сад камней

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K
image

В процессе разработки захотелось сериализовать синглтон, но с сохранением и восстановлением значений его полей. На первый взгляд нетрудный процесс обернулся увлекательным путешествием в сад камней и булыжников: от получения двух синглтонов до отсутствия сериализации полей.
Читать дальше →

C# — лучший язык для мобильной разработки

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели52K
Popularity of Programming Languages объявил C# лучшим языком программирования 2012 года. Его популярность выросла на 2.3% это больше чем рост годовой популярности любого другого языка. Возможно, все дело в выходе Windows 8, где C# используется для создания сторонних приложений. Нет Фридман, CEO Xamarin, считает, что дело не только в этом. В статье вы найдете восемь причин выбрать C# для мобильной разработки.


Читать дальше →

Dependency Injection в Unity3d

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели54K
Добрый день, уважаемые коллеги!

Так получилось, что к моменту начала работы с Unity3D, у меня был четырехлетний опыт разработки на .NET. Три года из этих четырех я успешно применял dependency injection в нескольких крупных промышленных проектах. Этот опыт оказался для меня настолько позитивен, что я постарался привнести его и в геймдев.
Сейчас уже могу сказать, что затеял это не зря. Дочитав до конца, вы увидите пример того, как dependency injection позволяет сделать код читабельнее и проще, но в то же время гибче, а заодно еще и более пригодным для юнит-тестирования. Даже если вы впервые слышите словосочетание dependency injection — ничего страшного. Не проходите мимо! Эта статья задумана как ознакомительная, без погружения в тонкие материи.
Читать дальше

Entity Framework Code First — индексация полей и полнотекстовый поиск

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели31K
image

По роду моей деятельности, мне часто приходится делать различные небольшие проекты, в основном, это сайты написанные на ASP.NET MVC. В любом современном проекте присутствуют данные, а значит и база данных, а значит с ней нужно как то работать.
Если отбросить все дискуссии про «за и против», то спешу сообщить, что мой выбор пал на Entity Framework Code First. Во время разработки проекта, я уделяю внимание исключительно бизнес-логике и не трачу время на проектирование базы данных и прочие шаблонные действия. Неприятным сюрпризом при использовании такого подхода для меня стало отсутствие возможности «из коробки» у Entity Framework возможности строить индекс по полям, а так же пользоваться удобным и современным механизмом полнотекстового поиска.

После многочасового гугления, опробовав десятки различных методов со StackOverflow и прочих подобных сайтов, я пришел к выводу, что очевидного и простого решения проблемы нет, поэтому решил сделать собственное, об этом и пойдет речь далее.
Читать дальше →

dotPeek 1.1: обновление бесплатного декомпилятора от JetBrains

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K
Давно мы не выпускали обновлений для декомпилятора.
А вчера выпустили: dotPeek 1.1 теперь доступен для широкой публики.

dotPeek 1.1: бесплатный .NET-декомпилятор от компании JetBrains

Напомним, dotPeek — это бесплатный декомпилятор .NET-сборок, который показывает результирующий код на языке C# и позволяет изучать его с помощью многообразных функций навигации и поиска, что знакомы и, будем надеяться, симпатичны пользователям другого нашего продукта, ReSharper. В частности, в dotPeek можно проводить поиск конкретного типа, символа или члена класса во всех загруженных сборках; переходить от деклараций символов к их использованиям и наоборот; анализировать иерархии наследования. Кроме того, при наличии файлов отладочной информации (.pdb) dotPeek показывает оригинальный исходный код сборок и дружит с серверами символов, такими как Microsoft Reference Source Center и SymbolSource.org, с которых при необходимости может скачивать исходный код различных библиотек.
Читать дальше →

Как я писал модуль обновления на C#

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели45K
Я пишу программы на C# для фирмы, где их использует несколько сотен человек. Время от времени добавляются новые функции и встаёт проблема обновления версий.

Я решил не искать стандартных громоздких решений, а изобрести свой собственный велосипед для автоматического обновления установленных программ.

image

Честно, мне самому не очень нравятся приложения, которые вечно скачивают обновления, но в моём случае проще автоматизировать этот процесс, чем писать должностные инструкции и заставлять коллег скачивать обновления вручную (а потом бегать по всем этажам и делать это самому).
Читать дальше →

Есть ли жизнь без Resharper-а — 2?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K
После проверки того, что можно как то делать навигацию в студии и без решарпера, решил исследовать следующий важный для меня сценарий: а именно unit тестирование в студии (с использованием тестового фреймворка nunit).

Читать дальше →

Ближайшие события

Интеграция phpBB с приложением на C#

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.3K
image

Доброй ночи, господа и дамы!

Я думаю, все помнят, как в свое время были популярны форумы и, конечно же, были популярны форумы на phpBB. Сегодня они, к моему некоторому сожалению, уступают место соц. сетям, но еще не до конца отошли в мир иной.

Мой сегодняшний пост будет о том, как я интегрировал phpBB с приложением на C# в части аутентификации пользователей. Не думаю, что многим он будет интересен, но, как мне кажется, найдутся люди…
Читать дальше →

Есть ли жизнь без Resharper-а?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели86K
Давно пользуюсь таким замечательным продуктом как Resharper. Пользовался бы и дальше, если бы не щедрость Microsoft и странное поведение продавца от JetBrains.
Таким образом есть студия 2013 и заканчивается пробная лицензия от Resharper-8. Решил попробовать, можно ли жить в студии (для начала Ultimate редакции) без решарпера. Кроме того, как не удивительно, некая часть разработчиков пользуются только не большим набором возможностей решарпера. Нельзя ли их перевести на встроенные фичи или бесплатные инструменты, что бы бухгалтерию зря не напрягать.
Исследование вопроса под катом.

Читать дальше →

x += x++

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели67K
Хотел бы начать перевод с маленького опроса. Вопрос к .NET разработчикам пишущим на языке программирования C#.

Опрос в конце перевода.

Сегодня я смотрел внутренний список разработчиков языка C#. Один из вопросов был о поведении выражения «x += x++», а именно, каким должно быть правильное поведение. Я думаю этот вопрос более чем интересный, поэтому решил посвятить ему запись в своем блоге. Но для начала, НИКОГДА НЕ ПИШИТЕ ТАКОЙ КОД.

ОК, мы можем начать…
Читать дальше →

Реализация системы динамически загружаемого контента (DLC) для мобильной игры в Unity 3D

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели40K
Недавно, для одной игры на Unity 3D, которую мы разрабатывали, возникла необходимость добавить DLC систему. Хотя это оказалось далеко не так просто, как казалось в начале, мы успешно справились с возникшими проблемами и игра ушла в gold. В этой статье я хочу изложить наш вариант реализации DLC, рассказать о возникших проблемах и как мы их решили.

Постановка задачи


В игре есть магазин, где игрок покупает вещи за игровую или реальную валюту. В магазине – более 200 вещей. Когда игрок заходит в игру, ему доступно 20 вещей в магазине. Если есть интернет, игра без ведома юзера опрашивает сервер на предмет наличия DLC и, если таковое имеется, скачивает в бэкграунде. Когда игрок повторно зайдет в магазин, он увидит все новые вещи из DLC.
Еще есть набор локаций. Каждая локация имеет набор текстур и .asset файлов. Новые локации также должны добавляться через DLC.
Загрузка ресурсов из DLC должна быть синхронной.
Платформа: iOS (iPhone 3GS и выше.) и Android (Samsung Galaxy S и выше).
Читать дальше →

Откуда растут руки у GetHashCode в .NET

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели114K

Введение


Данная статья посвящена теме генерации хеш-кодов на платформе .NET. Тема является достаточно интересной, и думаю любой уважающий себя .NET разработчик должен ее знать. Поэтому поехали!

Что хранится в объектах помимо их полей?


Начнем нашу статью с того, что узнаем что хранится у объектов ссылочного типа помимо их полей.

У каждого объекта ссылочного типа есть так называемый заголовок (Header), который состоит из двух полей: указатель на тип которым является данный объект (MethodTablePointer), а так же индекс синхронизации (SyncBlockIndex).
Читать дальше →

Сортировка в .NET

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели74K
Задача сортировки — это классическая задача, которую должен знать любой программист. Именно поэтому эта статья посвящена данной теме — реализации сортировки на платформе .NET. Я хочу рассказать о том, как устроена сортировка массивов в .NET, поговорить о ее особенностях, реализации, а также провести небольшое сравнение с Java.

Итак, начнем с того, что первые версии .NET используют алгоритм быстрой сортировки по умолчанию. Поэтому небольшой экскурс в быструю сортировку:
Читать дальше →

Подробно о Xamarin

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели453K
Вы неплохо владеете языком C# и платформой .NET в целом? Вам надоело стоять в стороне и смотреть, как кто-то другой пишет крутые мобильные приложения вместо вас? У меня есть для вас кое-что интересное! То, что поможет вам изменить сложившуюся ситуацию и позволит писать отличные мобильные приложения, не требуя отдельного изучения Objective-C и Java. Я расскажу вам о продукте Xamarin. Подробно и правдиво.

Что это?



Xamarin — это фреймворк для кроссплатформенной разработки мобильных приложений (iOS, Android, Windows Phone) с использованием языка C#. Идея очень простая. Вы пишете код на своем любимом языке, с применением всех привычных для вас языковых фич типо LINQ, лямбда-выражений, Generic`ов и async`ов. При этом вы имеете полный доступ ко всем возможностям SDK платформы и родному механизму создания UI, получая на выходе приложение, которое, строго говоря, ничем не отличается от нативных и (по крайней мере по заверениям) не уступает им в производительности.

Фреймворк состоит из нескольких основных частей:
Читать дальше

Вклад авторов