Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
261.63

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Близкий родственник эльфа – программер

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.3K

Многие знакомы с ELF-файлами и их структурой. Поговорим о программерах. Программер – это файл в формате ELF (расширение может быть BIN, MBN или ELF), который предназначен для  работы с памятью смартфонов на Android с процессорами от Qualcomm в режиме аварийной загрузки (EDL mode – emergency download, 9008). Также его некоторые называют «пожарный шланг» (от английского firehose) или просто «шланг». Файл представляет из себя контейнер с набором команд для базовой работы с памятью, которые подписаны цепочкой сертификатов. Иногда возникает необходимость подобрать для своего устройства подходящий программер. Вот и попробуем разобраться в этом.

Читать далее

Практическая реализация современной аутентификации на платформе .NET: OpenID Connect, шаблон BFF и SPA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров7K

Построение современной и надежной системы аутентификации — задача, которая требует тщательного подхода. В огромном количестве информации легко запутаться: многие материалы представлены в неструктурированном виде, а часть из них и вовсе описывает устаревшие или даже небезопасные в настоящее время методы и подходы. К тому же каноническое описание шаблона Backend-For-Frontend (BFF) довольно абстрактно и вызывает сложности в практической реализации у многих разработчиков.

Это подтолкнуло меня создать подробное и максимально доступное руководство, посвященное реализации современного подхода к аутентификации на платформе .NET с использованием OpenID Connect, архитектурного шаблона Backend-For-Frontend (BFF) и распределению ответственности между одностраничным приложением (SPA) на React и серверным API.

В статье рассматриваются ключевые аспекты настройки аутентификации, такие как использование потока Authorization Code с Proof Key for Code Exchange (PKCE) и интеграция его с одностраничными приложениями (SPA) на React. Приведены примеры на базе .NET и React, включающие пошаговые инструкции по настройке клиента OpenID Connect и BFF, а также демонстрируется использование библиотеки YARP для проксирования запросов к внешним API. В результате выполнения инструкций вы самостоятельно создадите полнофункциональное приложение с безопасной аутентификацией и надежным взаимодействием с внешними сервисами и разберетесь в его внутреннем устройстве и взаимодействии с другими сервисами.

Читать далее

Гладкое бритье: Razor Pages для разработчиков веб-форм

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.7K

Если вы, будучи разработчиком ASP.NET Web Forms, сомневаетесь в переносимости своих навыков на более современную платформу .NET (например, .NET Core или .NET 6), то спешу вас успокоить — все не так уж и плохо. Хоть Microsoft и не планирует переносить Web Forms, приобретенные вами навыки вполне применимы в аналогичном фреймворке под названием Razor Pages. Да, вам все равно придется адаптировать свое мышление к этой новой платформе, но если вы не пожалеете на это время, ты вы откроете для себя такой же мощный и простой в использовании инструмент для создания веб-приложений.

Читать далее

Что на DotNext 2024 расскажут о практиках .NET-разработки, архитектуре, «кишочках» .NET и не только

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.3K

До конференции DotNext 2024 осталась всего пара недель, и уже хорошо известно обо всех докладах, которые там будут. Все они делятся на четыре основных категории:

Best practices: скажем, «Как собирать проекты просто» или «Как использовать АОП в .NET»
Архитектура: например, про DDD или Serverless
Internals: как в .NET всё устроено «под капотом»
«Расширяем горизонты»: всё, что не подходит предыдущим категориям, но тоже полезно дотнетчикам. Например, знали ли вы, что «монады есть у нас дома», то есть в .NET есть аналог этой концепции?

Темы бывают и фундаментальными, вроде «Асинхронность за пределами async/await», и экзотическими, вроде «.NET для чайников» (ну то есть физических чайников с кухни). И вишенкой на всём этом — выступление о саморазвитии от Максима Дорофеева, который хорошо известен многим разработчикам своими материалами о продуктивности.

В этом посте — описания сразу всех докладов, разделённые на эти четыре блока:

Читать далее

Головоломка со светом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Я создал и выпустил свою мобильную игру - головоломку со светом. В этой статье я расскажу о трудностях, которые мне пришлось преодолеть во время создания.

Читать далее

Телеграм бот на C# с использованием Yandex Cloud Functions

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6K

Всем привет!

Данная статья содержит информация о том, как написать телеграм бота на C# с использованием Yandex Cloud Functions и Телеграм Webhook. Также в данной статье будет рассмотрено CI/CD с помощью GitHub Actions.

P.S. полезная литература находится в ссылках!

Читать далее

Заглядываем под капот FrozenDictionary: насколько он быстрее Dictionary и почему

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

С релизом .NET 8 в арсенале C# разработчиков появилась новая коллекция – FrozenDictionary. Особенность этого словаря в том, что он неизменяемый, но при этом обеспечивает более быстрое чтение по сравнению с обычным Dictionary. Я неспроста разбил результаты на обложке по типам – используемые во FrozenDictionary алгоритмы сильно зависят от типа ключа, размера словаря или даже, например, количества строковых ключей одинаковой длины. В этой статье подробно разберем, насколько FrozenDictionary быстрее и почему.

Заглянуть под капот

Вот скажи мне, микросервис, в чем сила (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.4K

Если вы не читали начало - то оно здесь.

Вкратце же, там я описал как начал строить свой “интернет магазин электроники”. Да, именно в кавычках 🙂. Потому что это не магазин совсем, а эксперименты по реализации части механик. Конкретно, подбора товаров по параметрам. Запустил первый блин комом и сейчас буду наш первый блин улучшать.

В любом случае, первую часть будет полезно почитать хотя бы из-за дельных комментариев (как всегда на Хабре). Там любезно объяснили, что этому всему есть научный термин - фасетный поиск. И что данная реализация соответствует паттерну EAV. Да и вообще этот велосипед уже изобрели. Но меня это, конечно же, не остановит 🙂. Что может быть прекрасней собственного велосипеда!

Есть еще надежда, что написанные статьи привлекут внимание тех, кто реализует подобное не как я - ради развлечения, а ради работы. Может они в комментариях поделятся своими замерами производительности, или какими-то подводными камнями. Было бы интересно.

Показать

Event Sourcing и Saga с помощью Marten и Wolverine на C# и немного модульного монолита

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.6K

В этой статье мы откажемся от контроллеров, MediatR-а и MassTransit-а, всё вышеперечисленное нам заменит Wolverine. Отольём в граните модульный монолит, имплементируем регистрацию событий, используя Marten. Пример всего этого безобразия находится тут.

На фото: Marten (Куница) слева, Wolverine (Росомаха) справа. Хью Джекман просился на обложку, но не прошёл кастинг.

Читать далее

Обзор библиотеки FluentValidation. Часть 7.2. Встроенные валидаторы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров2.5K

В этой части рассмотрим следующие валидаторы:

Length — длина строки в указанном диапазоне либо точная.

MaximumLength — максимальная длина строки.

MinimumLength — минимальная длина строки.

LessThan — меньше чем значение, тип которого реализует интерфейс IComparable.

LessThanOrEqualTo — меньше или равно чем значение, тип которого реализует интерфейс IComparable.

Пройти валидацию

«Быстрое свидание» с LINQ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров14K

Краткое описание методов LINQ простым языком, без терминов "проекция", "предикат", "делегат" и проч.

Читать далее

Сравнение технологий для написания оконных приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Как-то раз в одном чате прозвучала идея сравнить разные технологии для написания оконных приложений. В частности, под Windows. Используя средства языка C#. То есть, конечно, можно это сделать и с помощью C++, Python, Rust, JS и других языков, но мы же шарписты, нам интереснее именно то, что мы можем сами использовать, не меняя язык программирования.

Итак, оконные приложения на C#.

Читать далее

Как я оптимизировал свою первую игру на Unity, и написал ее заново

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Доброго времени суток, дорогие читатели, большое спасибо за слова поддержки и полезные советы, который вы оставили в первой части Истории создания моей первой игры.

Читать далее

Ближайшие события

Asp.Net приложение и многое другое вместе с ним (1 часть)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.7K

Asp.Net + nginx + kafka + docker + docker-compose + postgersql. Или как из обычного шаблона прийти к такому гибриду.

Читать далее

Flax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.6K

"Как будто у Unreal и Unity родился ребёнок" — такое трогательное описание дали этому движку в GameDev-сообществе. Эта фраза не только мило звучит, но и точно передаёт его суть, ведь движок действительно задумывался как нечто среднее между Unity Engine и Unreal Engine.

Читать далее

Нам надоела нестабильность Microsoft Exchange, и мы перевели компанию на новый бэк календарей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K

Всем привет. Это лонгрид о том, какие сложности у нас были с переводом календарей внутренней соцсети на новый бэк, как мы выруливали, как бета-тестили с помощью фича-флагов и как это всё в итоге того стоило. Подробный разбор большого проекта не для слабонервных))

Читать далее

Я на дереве сижу, препроцессинг провожу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Согласно описанию,


Tree-sitter — это инструмент для генерации синтаксических анализаторов и библиотека инкрементного синтаксического анализа. Он может создавать конкретное синтаксическое дерево для исходного файла и эффективно обновлять синтаксическое дерево по мере редактирования исходного файла.

Но как Tree-sitter справляется с языками, в которых необходима стадия препроцессинга?

Читать дальше →

Как мы перешли на конфигурацию Microsoft.Extensions.Configuration (IOptions) и стало хорошо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7.6K

Привет, меня зовут Андрей Рягузов, в 2ГИС я разрабатываю внутренние продукты для актуализации справочных данных на .NET.

Несколько лет назад для работы с настройками мы в команде пользовались самописным методом. Пока приложения были простыми, нас всё устраивало, однако при масштабировании начали вылезать неприятности. Так мы начали искать альтернативу.

Расскажу, почему изначально решились на нестандартный метод, с какими трудностями столкнулись и что решили улучшить, какие варианты рассматривали и какие преимущества получили от «коробочных» инструментов.

Читать далее

Основы обработки асинхронных событий с помощью Rx в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр!

Reactive Extensions, известные также как Rx.NET, представляют собой библиотеку для .NET, предназначенную для композиции асинхронных и событийно-ориентированных программ с помощью наблюдаемых последовательностей и операторов запросов в стиле LINQ.

Основная фича Rx заключается в управлении асинхронными данными так, как если бы они были синхронными коллекциями.

В этой статье мы рассмотрми, как работать с Rx в C#.

Читать далее

.NET Digest #2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.7K

Добро пожаловать на второй выпуск нашего дайджеста, посвящённого новостям и событиям в мире .NET! Первый выпуск вам понравился, так что C# команда PVS-Studio снова собрала для вас самые интересные и полезные материалы. Поехали!

Читать далее

Вклад авторов