Обновить
256K+

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

113,93
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Насколько быстр ASP.NET Core?

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели31K

В последние годы команда .NET усиленно рекламирует ASP.NET Core как один из самых быстрых веб-фреймворков на рынке. Источником этих утверждений всегда были бенчмарки TechEmpower Framework Benchmarks.

Скотт Хантер - директор по управлению программами .NET, утверждает, что .NET более чем в 10 раз быстрее, чем Node.js.

Скотт также утверждает, что .NET быстрее, чем Java, Go и даже C++.

Читать далее

О том, как алгоритм Дейкстры реализовывал и некоторых его применениях

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Приветствую Вас, хабровчане!

В статье поговорим о всем известном алгоритме Дейкстры для поиска кратчайших путей между вершинами взвешенного графа, а также о том, как с помощью данного алгоритма найти оптимальный путь между двумя заданными точками на поверхности и обойти препятствия в лабиринте.

Читать далее

Сохранение изображения в БД C#

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K

Порой необходимо сохранить те или иные изображения в базу данных. Сохранять в бд путь до картинки не самый оптимальный выход из ситуации, так как это будет работать локально на одном пк и то не всегда.

Оптимальным выходом из данной ситуации является представление изображения в виде массива байтов byte[]

Набор байтов - это самый простой способ представления файла изображения в виде данных. Строка не подходит, поскольку она содержит коды символов, а файл изображения не состоит из символов. Так как не существует специального класса для хранения данных файла изображения, для этого отлично подходит массив байтов.

Любой файл можно рассматривать как набор байтов, поэтому массив байтов является результатом чтения файла в виде двоичных данных. Файл также может быть декодирован как определенный формат, например, текстовый файл, результатом которого является строка, или формат сжатого изображения (JPEG, GIF, PNG и т. д.), результатом которого является Bitmap.

Читать далее

Обобщения C#

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Обобщения (generics) необходимы в тех случаях, когда мы не можем заранее знать тип данных, который будем использовать. Они есть во многих языках программирования.

Читать далее

Почему тяжело писать про хороший код?

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели19K

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Почему так сложно писать про хороший код? Меня периодически спрашивают, почему я так мало пишу про архитектуру. В то же время я даже среди заказчиков встречаю мнение что “в Unity пишется только плохой код”. Чтож, давайте один раз попробуем, а точнее я попробую показать, почему это очень сложно. Разработаем вместе такую “простую вещь” как инвентарь.

Читать далее

Что нового в .NET 7?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели32K

Вышел .NET 7, а это значит, что можно вдоволь насладиться различными нововведениями и фишками. Расскажем про самые интересные улучшения: C# 11, контейнеры, производительность, GC и прочее.

Читать далее

Руководство по созданию облачного приложения под Microsoft Azure на основе опенсорсных технологий. Часть 1

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели5.3K

Эта статья научит вас создавать облачные приложения, шаг за шагом демонстрируя все этапы разработки на приближенном к реальным сценариям учебном примере.

Читать далее

Практическое применение async/await в Unity

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Использование async/await позволяет сделать код легче для понимания, убирает необходимость в функциях обратного вызова и протаскивании необходимых данных (или их сохранения в полях объекта).
Требования и ограничения async/await с примером реализации для UI.

Читать далее

Через две недели: эмулятор Сферы, часть 3

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.8K

Привет, Хабр!

После долгого перерыва — снова Сфера. Прошлые статьи (раз, два) были про то, как войти в игру и в ней остаться на всю жизнь. Гулять по миру, конечно, интересно, но быстро надоедает: делать в нем нечего, монстров и NPC нет, даже в озере утонуть не выйдет. Начнем нашу дорогу в темное средневековье там же, где начинается сама игра — в стартовом данже.

Читать далее

Как построить управление анимациями персонажа в Unigine

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.4K

Всем привет, не так давно я перешел на Unigine, и хотел бы поделиться опытом создания системы анимаций персонажа, так как релевантных материалов по теме как-то не нашлось, а примеры разработчиков мне показались чересчур сложными. Пример будет написан на C#.

Читать

Как побороть Stale Element Reference Exception при E2E тестировании современных SPA-приложений

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

Всем привет, меня зовут Денис, я Software Developer Engineer in Test (SDET) в компании Bimeister. Я занимаюсь разработкой софта для тестирования — это фреймворки, автоматизированные тесты, настройка CI Pipeline’ов и многое другое.

В статье расскажу, как мы победили исключение Stale Element Reference Exception при разработке нашего фреймворка, используя Selenium WebDriver и C#.

Читать далее

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 4, решаем основной вопрос философии

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели3.2K

После долго перерыва мне, наконец, удалось написать новую статью. В этот раз я попробую практически с нуля написать алгоритм столкновений объектов.

Читать далее

Ближайшие события

Build godot from source on linux with c# support and web export template

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.1K

Проблема: чтобы собрать UE из сурсов, достаточно команд; чтобы собрать UE докер-образ, достаточно 1 команды. А чтобы собрать godot из сурсов с поддержкой c# на линукс и с возможностью экспортировать проект в web, надо прочитать 5+ статей и потратить кучу времени на понимание оных. Чтобы вы могли не тратить своё время, я собрал всю необходимую информацию в одной статье. Здесь приведены краткие инструкции по сборке godot движка из сурсов на debain 11 (64bit).

Собрать godot

Сумачечая производительность LINQ в .Net7

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Исторически так сложилось, что LINQ взыскал "сомнительную" репутацию за его скромную производительность. LINQ медленный, аллоцирует память, сложно читается, поэтому обычно его используют как инструмент запросов к БД и то, зачастую сложные запросы легче написать на SQL. Даже на собеседованиях джунов просят не использовать LINQ в алгоритмах.

Однако в .NET 7 всё будет по-другому...

Подробней...

Что такое катастрофический возврат и как регулярное выражение может стать причиной ReDoS-уязвимости?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

Регулярные выражения – очень полезный и удобный инструмент для поиска и замены текста. Однако в некоторых случаях они могут привести к зависанию системы или даже стать причиной уязвимости к ReDoS-атакам.

Читать далее

Топ-10 докладов DotNext 2022 Spring

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

У нас есть традиция: каждые полгода до того, как провести конференцию DotNext, мы публикуем на Хабре десять докладов с предыдущей конференции, которые особенно понравились участникам.

Сейчас до осеннего DotNext остаются считанные дни (он пройдёт 3–4 ноября в онлайне, 20 ноября в Москве с возможностью онлайн-просмотра). Так что публикуем десятку с весеннего. Как обычно, в тексте доклады расположены от десятого места к первому — для максимальной интриги.

Читать далее

Какие доклады будут на DotNext 2022 Autumn

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.4K

Как снизить вероятность ошибок в коде? Что нового в .NET и C#? Как правильно работать со статистикой при замерах производительности? Как научить ребёнка программировать? 

Эти вопросы выглядят совершенно разношёрстными. Но у них есть общее: все они получат ответы на ближайшем DotNext. Программа конференции составлена, и мы представляем её Хабру.

А сам DotNext начнётся уже на следующей неделе. Дни 3-4 ноября будут полностью онлайновыми, а вот 20 ноября — на выбор участников: в Москве пройдёт офлайн-часть, но при желании и к ней можно будет подключиться удалённо.

Читать далее

Масштабирование. Алгоритм Уменьшения и Увеличения изображения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.7K

В этой статье я хочу затронуть проблемы построения алгоритмов масштабирования изображения.


Наверняка когда вы пытались найти алгоритмы масштабирована вы находили в первую что-то вроде: Существуют несколько алгоритмов самое простое это алгоритм Ближайший сосед потом билинейная , бикубическая интерполяция и.т.д

И какие могут быть проблемы?

Ну начнем с того, что по сути своей реализует масштабирована только алгоритм Ближайшего соседа, оставшиеся лишь реализуют сглаживание более пикселизированого и грубого изображения полученного таким способом. Нет вы конечно можете реализовать другие алгоритмы и без Ближайшего соседа, только ваш алгоритмом будет встроен тот же принцип. И вы просто сделаете свой код менее гибким и более усложненным.

Читать далее

Размещение .NET 6 WebAPI на Heroku с PostgreSQL, без контейнера

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

В интернете не так много информации о том, как можно разместить приложение .NET на облачном сервисе Heroku, в том числе немного сказано о приложениях с БД. Как без мороки и элегантно разместить ваш .NET - проект - узнаете в этой статье.

Читать далее