Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
272.46

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Проверяем зачисление в ВУЗ через телеграм бота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Привет, Хабр! Последнюю неделю не могу найти себе места, так как со дня на день должен выйти приказ о моем зачислении в университет в магистратуру, но приказ предательски все никак не выходит, списки поступивших не обновляются, а я ежедневно захожу на страницу универа, проверяя изменилось ли что-нибудь. И ладно бы, если один раз в день.

В какой-то момент мне это надоело, и я вспомнил, что я – разработчик, в конце концов, поэтому зачем что-то проверять руками, если это можно автоматизировать? Собственно, так и пришла в голову идея о простом разовом проекте, который будет регулярно стучать на сайт, проверять статус зачисления и, в случае изменения, присылать радостное сообщение в телеграм.

Читать далее

Entity Framework c предустановленной БД в вашем приложении на .NET MAUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Данный текст является логичным продолжением статьи Entity Framework c Code-First миграциями для .NET MAUI. В ней рассказывалось как подключить и использовать, возможно, уже привычную вам по работе с апи технологию работы с БД Entity Framework теперь в вашем мобильном приложении.


Данная статья явно требует продолжения для практического использования: когда у вас уже есть некая предварительно заполненная база данных, и ее надо выпустить вместе с приложением.


Итак, допустим, в процессе разработки мы заполнили БД нужными вам значениями и теперь вы хотите чтобы они были доступны всем пользователям. Покажем на примере.


Кладем ваш файл базы данных в Resources/Raw/Db/app.db3 — Build Action: MauiAsset. Замечательно, файл уже с нами.


Теперь, чтобы его реально использовать при исполнении приложения, надо

Читать дальше →

Обзор библиотеки FluentValidation. Часть 7.2. Встроенные валидаторы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров2.5K

В этой части рассмотрим следующие валидаторы:

Length — длина строки в указанном диапазоне либо точная.

MaximumLength — максимальная длина строки.

MinimumLength — минимальная длина строки.

LessThan — меньше чем значение, тип которого реализует интерфейс IComparable.

LessThanOrEqualTo — меньше или равно чем значение, тип которого реализует интерфейс IComparable.

Пройти валидацию

Применение Identity Server 4 в распределенном монолите

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

Некоторое время назад перед нами возникла задача разграничения прав доступа к ресурсам, то есть задача аутентификации и управления аутентификацией. Поскольку архитектура основных проектов представляла нечто похожее на распределенный монолит, мы решили остановиться на Identity Server.

Читать далее

Глубокое погружение в CancellationToken: эффективное управление отменой в .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров18K

Привет, Хабр! Меня зовут Давид, я C#-разработчик в SimbirSoft. В современном программировании эффективное управление ресурсами и контроль за выполнением задач становятся ключевыми аспектами для создания надежных и масштабируемых приложений. В C# одним из важнейших инструментов в для достижения этих целей является механизм Cancellation Token. Эта концепция позволяет разработчикам изящно и безопасно управлять долгосрочными или ресурсоемкими операциями, обеспечивая возможность их отмены по требованию.

В этой статье мы погрузимся в мир Cancellation Token в C#, исследуя его роль, принципы работы и практическое применение. Мы обсудим, как эта технология позволяет разработчикам улучшить производительность и надежность их приложений, а также — как избежать распространенных ошибок при работе с асинхронными операциями. Подробно рассмотрим примеры кода, демонстрирующие использование Cancellation Token в различных сценариях, что сделает наше обсуждение не только теоретически насыщенным, но и довольно практичным для программистов любого уровня.

Читать далее

Управление секретами IT-инфраструктуры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K

Хай, даров всем! Недавно защитил свой диплом по разработке системы для управления корпоративными секретами. В честь этого хотел представить небольшую выжимку из моей работы.

Что вы получите от статьи?

В статье будет показан практический пример применения шифрования и комбинацией разных видов шифрования. Также вы узнаете базовые принципы работы цифровой подписи и криптографии. Ссылка на исходный код проекта доступна в конце статьи.

Зачем это нужно?

У компании, в которой я проходил практику, есть около 60 веб-сервисов и приложений, которые продолжают улучшаться и поддерживаться. У каждого сервиса есть в среднем около 15-20 секретов, например: логин и пароль от админки, API-ключи, строки подключения к БД, ключи шифрования и т.д. Обычно они хранятся в специальных файлах конфигурации проекта (appsettings.json) либо прямо в коде. Управлять ими в таком формате, когда они разбросаны по разным репозиториям и файлам, проблематично. Под "управлять" я имею в виду такие действия, как получение и периодическое обновление секретов. Передаются эти секреты между разработчиками обычно через мессенджеры, что приводит к их расползанию.

Для решения этих проблем и что бы сдать этот диплом, я сделал свой сервис для управления секретами.

Показать полностью

Proton Mail в командной строке: пошаговая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, Хабр!

В этом посте мы расскажем, как подключить учетную запись Proton Mail в Eppie CLI — консольный клиент Eppie.

Proton Mail использует при аутентификации протокол Secure Remote Password (SRP) — обычные почтовые клиенты его не поддерживают. В Eppie SRP реализован (мы об этом уже рассказывали здесь), попробовать можно уже сейчас, если скачать наше CLI приложение. Вся настройка займет минуту.

Прежде чем мы начнем, возможно, вам захочется узнать больше об Eppie. Это наш GitHub. Кое-что можно почитать и здесь, на Хабре. А теперь к делу.

Читать далее

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Разработка кликера на Unity под ПК/Андроид и быстрое создание графики при помощи пиксель-арт нейросети.

Ну типа... Читать

Хостинг приложения Asp.Net Core Blazor c БД PostgreSQL на сервер через git push

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.8K

В этой статье мы рассмотрим, как развернуть на сервере Asp.Net приложение. Подключим его к PostgreSQL и сделаем так, чтобы доставка обновлений осуществлялась через простое обновление кода в Git-репозитории.

Читать далее

Чему могут научить пул реквесты в чужие проекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

Привет. Гоу разберем почему вам может быть полезно вносить вклад в сообщество программистов. Речь пойдет про запросы на внесение изменений через форк проекта.

Читать далее

Наш опыт мультиаутентификации в приложениях ASP.NET Core

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.5K

Привет, Хабр! На связи разработчик АО АльфаСтрахование. В этой статье я хочу рассказать о мультиаутентификации в ASP.NET Core приложениях.

Нам довольно часто нужно писать .NET Core приложения. Нередко они используются для интеграции крупных систем. А в этих системах частенько свой собственный набор учетных записей (далее УЗ) и инструментов по управлению доступа к ним.

При создании интеграции у нас часто возникает проблема, когда в рамках одного запроса нужно нужно аутентифицировать 2 и более учетных записей

Читать далее

Outlook как сервер микросервисов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K

Доброго времени суток. 

Ты ж у нас один программист !!!
Небольшая вводная. Я для друзей, по их запросам, выгружаю данные из MS SQL Server'а. Друзья дают исходные данные, для которых надо сделать выгрузку в файлах .csv. Исходных данных (ИД) может быть от 1 до ... строк. Я загружал данные в sql таблицу с помощью задачи или Task в английской версии в SQL Server Management Studio (SSMS). Исторически сложилось, что все sql файлы со скриптами хранятся на моем ПК. Я файлы открывал в SSMS и запускал на выполнение. Результаты записывал в файл и отправлял сообщение, что обработка выполнена. Друзья забирали файлы с результатами. 

Но в один творческий день пришла идея автоматизировать этот процесс, чтобы Друзья все делали сами, с минимальным моим участием. 

Читать далее

Async/Await в C#. Часть 3. Чем Tasks(Задачи) лучше чем IAsyncResult. О чем не написал Stephen Toub

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.9K

В этот раз я достаточно внимательно прочитал перевод главы про задачи(Tasks) из этого Поста, чтобы выяснить, что он не очень точно передает смысл исходного текста. Я попробую пересказать содержание так, как я его понял, в том числе полагаясь на свой практический опыт программирования многопоточных приложений и embedded приложений с множеством прерываний.

Мне кажется, я придумал хороший формат, чтобы совместить свой пересказ содержания достаточно близко к смыслу исходного текста (надеюсь), с моими комментариями-разъяснениями-догадками.

Пару ссылок на предыдущие работы по этой теме вы тоже найдете под катом.

Читать далее

Ближайшие события

Пример для иллюстрации принципов SOLID который я (кажется) понял

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров41K

Это перевод вступления из электронной книги - документа.

Авторы утверждают что:

В этой главе вы увидите, как можно удовлетворить некоторые из распространенных требований корпоративных приложений (приложений для бизнеса), таких как низкая стоимость (простота) сопровождения и тестируемость, применяя слабосвязанный дизайн для вашего приложения. Вы увидите очень простую иллюстрацию этого подхода в примерах кода, которые показывают два разных способа реализации зависимости между классами ManagementController и TenantStore. Вы также увидите, как принципы объектно-ориентированного программирования SOLID связаны с теми же проблемами (имеются ввиду проблемы стоимости сопровождения = исправления ошибок + возможности расширения функциональности и тестируемости).

Читать далее

Обзор библиотек для Hangfire

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Hangfire — распределенный и расширяемый планировщик задач для приложений на.NET.

В этой статье я сделал небольшой обзор библиотек позволяющих расширить его возможности. Если вы не знаете что такое Hangfire, советую прочитать эту статью или заглянуть на официальный сайт.

Читать далее

Многопоточность в Photon Plugin

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Плагины в фотоне предназначены для того, чтобы запускать какую-то свою логику на своём Photon облаке. Так же даже если используется Photon SDK плагин является более быстрым способом, получить что-то работающее без погружения в дебри SDK.

В процессе создания плагина случается, что разработчики реализуют свои решения, упуская факт, что мы работаем в конкурентной среде и необходимо предпринимать дополнительные усилия, чтобы всё заработало правильно. Сатья о том, как сделать всё правильно.

Читать далее

Работа с Gradient через jobs + burst

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.6K

В Unity есть класс Gradient, который предоставляет удобные средства для управления градиентом в рантайме и редакторе. Но т.к. это класс, а не структура использовать его через Job system и burst нельзя. Это первая проблема. Вторая проблема — это работа с ключами градиента. Получение значений осуществляется через массив, который создаётся в куче. И как следствие напрягает сборщик мусора.

Сейчас я покажу как можно решить эти проблемы. И в качестве бонуса получить увеличение производительности до 8 раз при выполнении метода Evaluate.

Читать далее

Путь к Инновационному Тестированию с Selenium и C#: Мастерство и Качество

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

"В современном мире программной разработки качество продукта играет ключевую роль. В процессе разработки надежное функционирование веб-приложений становится неотъемлемой частью обеспечения высокого качества программного обеспечения. Автоматизированное тестирование — это эффективный способ обеспечить надежность и стабильность веб-приложений. И здесь на сцену выходят Selenium и язык программирования C#."

Читать далее

Система сохранения на Unity для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье попытаюсь максимально просто рассказать и показать, как написать систему сохранения в игре в Unity. Скажу сразу, статья ориентирована для тех, кто только начинает свой путь в освоении разработки игр. Поэтому некоторые архитектурные принципы будут нарушены с целью упрощения кода. Ближе к концу статьи покажу как сохранять миссии, про которые писал ранее. Ну что ж, поехали...

Читать далее

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 5, открываем царство многоклеточных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

Предыдущие части: Часть 0Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4

В прошлый раз мы прописали обсчет коллизий между объектами, но столкнулись с проблемой оптимизации - когда на карте много объектов, то игра не может быстро обсчитывать их взаимодействие. Сегодня попробуем решить эту проблему.

Читать далее

Вклад авторов