Обновить
111.41

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Алгоритмы сортировки и их производительность

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров57K

Здравствуйте, давно читаю Хабр и все хотел написать кому-нибудь статью, но не знал с чего начать и о чем писать. Но решил что тянуть кота за причинное место. Надо просто взять и написать обзор о чем то что я знаю и что будет просто для начало. Поэтому решил описать алгоритмы сортировки в размере 37 штук. Я понимаю, что на Хабре есть подобные статьи, одна постараюсь их добавить количеством алгоритмов и приведением небольшого числа графиков.

Читать далее

Skyrim на Unity

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров28K

Статья о моих приключениях при разработке первой игры в 3D. Да, вы правильно поняли, я замахнулась на святое, и попробовала сделать Skyrim на Unity. Но делала это с любовью и от чистого сердца.

Читать далее

История одного бага в .NET 5

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K

Как мы столкнулись с неожиданным багом в .NET 5, расследовали возникшую проблему, и что же из этого вышло.

Читать далее

Первый вздох PVS-Studio для C#

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K
PVS-Studio for C#
Команда PVS-Studio хочет поделиться новостью и заранее подогреть интерес. Мы приступили к разработке анализатора для C#. С точки зрения пользователя это будет всё тот же старый добрый PVS-Studio, но мы научим его находить ошибки в программах на языке C#.
Читать дальше →

Microsoft анонсировала кроссплатформенный редактор для Windows, OS X и Linux

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров58K
Сегодня Microsoft анонсировала запуск Visual Studio Code. Это кроссплатформенный редактор для работы с современным стеком .NET. Visual Studio Code будет работать в OS X, Linux и Windows. Приложение уже доступно для скачивания.

Visual Studio Code может похвастаться всеми возможностями, что присутствуют в современных редакторах, включая автодополнение, сниппеты и поддержку систем контроля версий. Редактор поддерживает несколько языков и технологий, среди них: JavaScript, TypeScript, Node.js, C# и ASP.NET 5.



Microsoft, впервые в своей истории, представила кроссплатформенный редактор. Полная версия Visual Studio по-прежнему доступна только для Windows, но этот анонс, как и предшествующие действия компании, показывают, что Microsoft нацелена на поддержку других платформ.

XNA Draw: улучшаем графику игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K


Всем привет.

Все мои восемь статьей на хабре — статьи о геймдеве, большая часть из них связана с таким замечательным фреймворком, как XNA. Первым знакомством с XNA была статья о создании музыкальной игрушки, потом сложность статей нарастала, я начал писать об системах частиц, а затем о шейдерах и еще шейдерах.

В целом — на шейдерах я и хотел закончить, однако, стоить немного дополнить их, я расскажу о нескольких алгоритмах для улучшения графики в игре. Примеры улучшений:



Если интересно — под хабракат.
Читать дальше →

Reciprocal throughput

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

Современные процессоры очень круты. Они таят в себе великое множество секретов и невероятных возможностей. И просто восхитительно, что некоторые из способностей процессоров легко продемонстрировать даже из такого высокоуровневого языка, как C#, буквально за десять строчек кода!

Читать далее

.NET 7 против российской криптографии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Разрабатывая один проект на свежем .NET 7 столкнулся с необходимостью подписывать данные с использованием отечественных криптоалгоритмов. Ранее, в .NET Framework хорошая поддержка работы с со сторонними криптопровайдерами, реализующими семейство алгоритмов ГОСТ (CryptoPro CSP, ViPNet CSP и пр.), шла "из коробки". К сожалению, в новые версии фреймворка часть ранее работающего функционала по работе с CMS-сообщениями не попала, и пришлось восполнять пробел надёжными дедовскими методами, т. е. с помощью старого доброго WinAPI.

Читать далее

F# меня испортил, или почему я больше не хочу писать на C#

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров67K

Раньше я очень любил C#


Это был мой основной язык программирования, и каждый раз, когда я сравнивал его с другими, я радовался тому, что в свое время случайно выбрал именно его. Python и Javascript сразу проигрывают динамической типизацией (если к джаваскрипту понятие типизации вообще имеет смысл применять), Java уступает дженериками, отстутствием ивентов, value-типов, вытекающей из этого карусели с разделением примитивов и объектов на два лагеря и зеркальными классами-обертками вроде Integer, отсутствием пропертей и так далее. Одним словом — C# клевый.


Отдельно отмечу, что я сейчас говорю о самом языке и удобстве написания кода на нем.
Тулинг, обилие библиотек и размер сообщества я сейчас в расчет не беру, потому что у каждого
из этих языков они развиты достаточно, чтобы промышленная разработка была комфортной в большинстве случаев.


А потом я из любопытства попробовал F#.

Читать дальше →

Особенности строк в .NET

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров111K
Строковый тип данных является одним из самых важных в любом языке программировании. Вряд ли можно написать полезную программу не задействовав этот тип данных. При этом многие разработчики не знают некоторых нюансов связанных с этим типом. Поэтому давайте рассмотрим кое-какие особенности этого типа в .NET.

Итак, начнем с представления строк в памяти


В.NET строки располагаются согласно правилу BSTR (Basic string or binary string). Данный способ представления строковых данных используется в COM (слово basic от языка программирования VisualBasic, в котором он первоначально использовался). Как известно в C/C++ для представления строк используется PWSZ, что расшифровывается как Pointer to Wide-character String, Zero-terminated. При таком расположении в памяти в конце строки находится null-терминированный символ, по которому мы можем определить конец строки. Длина строки в PWSZ ограничена лишь объемом свободной памяти.
Читать дальше →

Сортировка слиянием — не так просто, как кажется

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров33K

В одной конторе соискателю на позицию Senior C# developer выдали тестовое задание: отсортировать файл со строками определенного формата.

Требования такие:

* Формат строки: число, точка, пробел, далее любые символы до конца строки.

* Порядок сортировки — сначала сортируем текстовой части строки, потом по числу если текстовые части совпадают.

* Кодировка — UTF-8.

* Размер файла — 100гб - гарантированно больше объема ОП.

Должно отработать за 1 час на машине проверяющего, вряд ли там будет супер-быстрый SSD и огромное количество оперативной памяти.

Как и многие другие программисты, узнав о таком тестовом задании, я возмутился. Внешнюю сортировку слиянием практически всех проходили в ВУЗе, но практически никто никогда не писал её. Задача очень непрактическая и непонятно какие навыки проверяет. Так мне казалось.

Эта задача вызвала бурные обсуждения о способах её решения. Многие программисты, причисляющие себя к рангу senior, предложили использовать базы данных, ибо не барское это дело - вручную писать алгоритмы сортировки. Некоторые даже попытались сделать решение на Apache Spark. Однако никто до конца задачу не решил, ибо мало кому удалось отсортировать в нужном порядке даже 10ГБ файл менее чем за 15 минут без SSD.

Я подумал, что стоит решить задачу до конца с помощью программирования, и тоже причислить себя к рангу senior developer.

Читать далее

Насколько быстр ASP.NET Core?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров29K

В последние годы команда .NET усиленно рекламирует ASP.NET Core как один из самых быстрых веб-фреймворков на рынке. Источником этих утверждений всегда были бенчмарки TechEmpower Framework Benchmarks.

Скотт Хантер - директор по управлению программами .NET, утверждает, что .NET более чем в 10 раз быстрее, чем Node.js.

Скотт также утверждает, что .NET быстрее, чем Java, Go и даже C++.

Читать далее

У Unity всё плохо

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров105K

На просторах интернета, и в частности хабра, очень трудно встретить статьи с критикой игрового движка Unity. Я решил это исправить, и приготовил вам текст о переходе на DOTS, насилию над C#, знаменитых UI пакетах, MonoBehaviour, универсальности и о многом другом.

Статья не требует от вас знаний о создании игр на Unity, я ее писал с учетом того, что ее будет читать обычный программист, который сравнивает плюсы и минусы разных движков, чтоб выбрать подходящий для своего проекта. В конце концов, может вам будет просто интересно узнать, что же это за движок такой, для которого курсы рекламируются на каждом шагу.

Читать далее

Ближайшие события

Будущее C#

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров64K
На конференции NDC 2013, недавно прошедшей в Лондоне, Мадс Торгерсен (Mads Torgersen), являющийся одним из разработчиков спецификации языка C#, рассказал в своём докладе “The Future of C#” о возможных нововведениях в нём.
Читать дальше →

С C# все будет хорошо, и Страуструп тут не при чем

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K

Меня очень возмутил вчерашний пост Что будет с C# и причём здесь Страуструп? Конечно, каждый имеет право на мнение, но автор использует множество манипулятивных техник, таким образом негативно влияя на мнение молодых читателей. Да и сам текст является маркетинговым переводом, что меня сильно удивляет. Потому и захотелось развенчать мифы из данной статьи.

Не поймите меня неправильно, я не фанбой C#. Буквально недавно в подкасте DotNet & More №53 C# 10 и не только я жаловался на то, что C#10 не впечатляет. Но в своих высказываниях необходимо стараться быть хоть немного объективным. Или, хотя бы, иронизировать над необъективностью.

Читать далее

HOLO — The Music Amalgamation System

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K
HOLO — приставка от греческого ὅλος, «весь».
Введение

Не без волнения рад представить вашему вниманию свою разработку, позволяющую объединять музыкальную библиотеку в единое целое с целью поиска «похожей» музыки.
Ещё несколько лет назад, на пике самостоятельного изучения MATLAB, мне захотелось создать программу, которая позволяла бы по заданному образцу музыки находить другие композиции «в том же духе». Куча уважительных причин заставляли откладывать реализацию всё дальше и дальше, но в какой-то момент дело сдвинулось с мёртвой точки. В результате, слегка изменив основу для разработки, первая версия программы была сделана.
Длинная статья

Релиз кросс-платформенного .NET UI-тулкита AvaloniaUI 0.9

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Avalonia — кроссплатформенный .NET UI-тулкит с открытым исходным кодом, вдохновлённый технологиями WPF и UWP. Он полностью поддерживает Windows, macOS и Linux, .NET Core 2.0-3.1, XAML, дата-биндинги, lookless-контролы и многое другое.



(на ВДПВ показана работа без XOrg)


Версия 0.9 стала большим обновлением с набором давно ожидаемых фич: компилируемый XAML, поддержка глобальных меню, возможность плавной прокрутки виртуализированных списков с элементами произвольного размера, поддержкой сенсорного ввода и ещё кое-чем.


За подробностями прошу под кат.

Читать дальше →

Простые стейт-машины на службе у разработчика

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров195K
Представьте на минутку обычного программиста. Допустим, его зовут Вася и ему нужно сделать анимированную менюшку на сайт/десктоп приложение/мобильный апп. Знаете, которые выезжают сверху вниз, как меню у окна Windows или меню с яблочком у OS X. Вот такое.

Начинает он с одного выпадающего окошка, тестирует анимацию, выставляет ease out 100% и наслаждается полученным результатом. Но вскоре он понимает, что для того, чтобы управлять менюшкой, хорошо бы знать закрыто оно сейчас или нет. Мы-то с вами тут программисты опытные, все понимаем, что нужно добавить флаг. Не вопрос, флаг есть.

var opened = false;

Вроде, работает. Но, если быстро кликать по кнопке, меню начинает моргать, открываясь и закрываясь не успев доанимироваться в конечное состояние. Вася добавляет флаг animating. Теперь код у нас такой:

var opened = false;
var animating = false;

function onClick(event) {
  if (animating) return;
  if (opened) close();
  else open();
}

Через какое-то время Васе говорят, что меню может быть полностью выключено и неактивно. Не вопрос! Мы-то с вами тут программисты опытные, все понимаем, что… нужно добавить ЕЩЕ ОДИН ФЛАГ! И, всего-то через пару дней разработки, код меню уже пестрит двустрочными IF-ами типа вот такого:

if (enabled && opened && !animating && !selected && finishedTransition && !endOfTheWorld && ...) { ... }

Вася начинает задаваться вопросами: как вообще может быть, что animating == true и enabled == false; почему у него время от времени все глючит; как тут вообще поймешь в каком состоянии находится меню. Ага! Состояния... О них дальше и пойдет речь.

Знакомьтесь, это Вася.


Читать дальше →

Топ комментариев Хабра — сервис, детали реализации, и немного статистики (С#)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
Некоторое время назад страничка «Лучшие комментарии» была удалена с Хабра (подробности здесь: habrahabr.ru/qa/18401).
Тем не менее, мне бывало интересно туда заглянуть — и ради лулзов, и статьи иногда интересные попадаются из тех, что в ленте упустил. Так что решил я сделать свой небольшой сервис. Надеюсь, администрация не будет против.

Текущий URL сервиса: habrastats.comyr.com


Ссылка и технические подробности

Хлеб Маркуса и YAGNI

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров46K
imageНедавно в нашей новостной ленте появились два Героя, программисты-пекари – Борис и Маркус. Борис – хороший человек и перфекционист, а Маркус – очень скромный и серый программист, не желающий выделяться. Оба стремятся к лучшему и хотят быть полезными. Но кажется, что Маркус не очень старался.
Это новая ветка – продолжение. Сегодня сюжетная линия коснется только Маркуса. Он – главный герой.
Итак, история под катом.
Читать дальше →

Вклад авторов