Обновить
115.36

CSS *

Каскадные таблицы стилей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Упрощаем CSS-анимации с помощью свойств display и размеров элемента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.3K

До недавнего времени далеко не все свойства CSS можно было анимировать. Например, чтобы создать эффект плавного появления или исчезновения элемента, приходилось использовать свойство opacity, а не display, поскольку display нельзя было анимировать. А проблема в том, что визуально скрытый элемент всё же оставался на странице.

В статье сравниваем традиционные методы и новые функции Chrome, с помощью которых можно анимировать свойство видимости и изменение размера элемента.

Читать далее

5 полезных фреймворков и библиотек для начинающего фронтенд-разработчика на конец 2024 года

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр! Это Саша Раднаев, фронтенд-разработчик в МТС Диджитал. Сегодня поговорим о фронтенде и тех инструментах, которые делают работу специалистов более эффективной. Я бы сказал, что подборка рассчитана на начинающих, но, возможно, и те, кто уже давно в теме, найдут для себя что-то интересное. Было бы отлично, если бы вы делились собственными находками в комментариях. Поехали!

Читать далее

Неизвестно полезный CSS. Часть 6

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K


Привет, Хабр. Я продолжаю рассказывать про неизвестные широкому кругу разработчиков CSS фишки. Я отбираю их так, чтобы они были полезны в разного рода проектах. Неважно, верстаете ли вы сайт для малого бизнеса или создаёте супермодное React приложение. Они поддерживаются большинством браузеров. Отдельно отмечу, что я не считаю IE11 современным браузером. По этой причине я не учитывал его.

Читать дальше →

style.setProperty vs setAttribute

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели923

На днях столкнулся с интересным вопросом. Что быстрее element.style.setProperty(свойство, значение)или element.setAttribute('style', 'свойство: значение')? На первый взгляд ответ кажется очевидным. Логика говорит нам, что setProperty должен устанавливать значение сразу в CSSOM, тогда как setAttributeвыставляет сначала атрибут style и уже потом значение атрибута будет разобрано в CSSOM. Таким образом, setProperty должен быть быстрее. Но действительно ли всё так однозначно? Давайте разбираться.

Начнем с того, что немного освежим мат. часть. Мы знаем, что стили описываются с помощью языка CSS. Получив строковое описание стилей на языке CSS, браузер разбирает его и составляет объект CSSOM. Интерфейс этого объекта представлен спецификацией https://www.w3.org/TR/cssom-1. Он следует принципам каскадности и наследования, изложенным в https://www.w3.org/TR/css-cascade-4.

Из выше указанных спецификаций мы знаем, что основной единицей CSS является "свойство". Свойству присваивается значение, характерное конкретно этому свойству. Если значение не задано явным образом, оно наследуется от выше стоящего стиля или, если нет вышестоящего, будет установлено initial value.

Набор свойств для элемента собирается в правила CSSRule. Правила бывают разных типов. Наиболее популярный тип - CSSStyleRule, определяющий свойства элемента. Такое правило начинается с указания одного из валидных селекторов и последующих фигурных скобок с набором свойств и значений <selector>: { ... }Имеются и другие типы правил, например CSSFontFaceRule, описывающий параметры подключаемого шрифта @font-face { ... }, CSSMediaRule - @media { ... } и др. Полный список в спецификации https://www.w3.org/TR/cssom-1/#css-rules.

Читать далее

CSS-анимации: 20 полезных библиотек для разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.6K

Анимации в веб-дизайне давно стали стандартом. Они делают интерфейсы более живыми, помогают привлечь внимание к важным элементам и улучшают пользовательский опыт. Эти 20 библиотек помогут быстро добавить анимации в ваши проекты. 

1. Animate.css

Описание: Простая в использовании библиотека кроссбраузерных анимаций. Подключаете CSS-файл, добавляете классы к элементам, и всё работает. Поддерживает эффекты вроде fade, bounce, slide и другие.

Минусы: Ограниченный набор эффектов. Для сложных кастомизаций потребуется дописывать стили вручную.

2. Magic Animations CSS3

Описание: Базовый набор CSS-анимаций, который подойдет для простых проектов. Легко интегрируется и не требует настройки.
Минусы: Меньше эффектов, чем в Animate.css, и практически отсутствует документация.

3. Animista

Описание: Удобный инструмент для кастомизации анимаций. Сначала вы выбираете эффект в интерфейсе, настраиваете параметры (скорость, задержка, циклы), а затем скачиваете готовый CSS-код.
Минусы: Требуется онлайн-доступ для генерации анимации.

4. Hamburgers by Jonathan Suh
Описание:
Специализированная библиотека для создания анимационных кнопок-гамбургеров. Поддерживает разные стили: стрелки, крестики, линии.
Минусы: Узкая специализация, не подходит для других задач.

5. Whirl
Описание:
Набор простых CSS-загрузчиков: вращение, пульсация, изменение цвета. Легко интегрируется в проекты и не требует сложной настройки.
Минусы: Ограниченный выбор эффектов, подходит только для загрузочных индикаторов.

5. Three Dots
Описание:
Минималистичная библиотека загрузочных анимаций, которые создаются с использованием одного HTML-элемента.
Минусы: Поддерживает только базовые эффекты, не подойдет для сложных анимаций.

Читать далее

Глассморфизм и SVG

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.8K

Всем привет. Я Андрей Осипов, фронтендер из Контура. Почти три года назад, когда у компании был еще старый фирменный стиль, мы столкнулись с проблемой экспорта из фигмы изображений в формате SVG. Сложность была с изображениями, где был эффект глассморфизма, он же эффект матового стекла (frosted glass).

Недавно чисто из любопытства я решил проверить, починили ли в Figma эту проблему. Проблема осталась. Плагинов так и нет, а гугл не предлагает хороших решений. Поэтому решил выложить эту статью сюда, может, кому пригодится.

Читать далее

Мощь CSS-масок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.5K

Декабрь 2023 года стал значимой датой в истории развития CSS-свойства mask: все современные браузеры в своих последних версиях обеспечили его полную поддержку, теперь без использования своих вендорных префиксов. А это означает, что данное свойство прочно и надолго вошло в жизнь каждого фронтенд-разработчика. Осталось лишь фронтенд-разработчикам принять его в свою жизнь и перестать его бояться!

В статье я кратко напомню основные теоретические идеи свойства и подробно расскажу о реальных примерах использования на основании опыта разработки Taiga UI.

Читать далее

Магия CSS на практике: советы по вёрстке от гика. Часть 5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K


Хабр, привет! Я снова пришёл к вам со статьёй, где показываю мои любимые техники вёрстки. Моя цель — поделиться опытом с вами. Я использую не только трюки известных экспертов, есть лично мои придумки. Но, пожалуйста, относитесь к этому контенту, как просто альтернативному мнению. Мои техники не являются единственными правильными решениями.

Читать дальше →

Неизвестно полезный CSS. Часть 5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.2K


Привет, Хабр. Я продолжаю рассказывать про неизвестные широкому кругу разработчиков CSS-фишки. Я отбираю их так, чтобы они были полезны в разного рода проектах. Неважно, верстаете ли вы сайт для малого бизнеса или создаёте супермодное React-приложение. Они поддерживаются большинством браузеров. Отдельно отмечу, что я не считаю IE11 современным браузером. По этой причине я не учитывал его.

Читать дальше →

Bootstrap или свое решение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.7K

Хекслет и все его сайд-проекты: code-basics.com, codebattle.hexlet.io, guides.hexlet.io реализованы с помощью Bootstrap. Причем, в основном, это стандартный бутстрап, иногда расширенный с помощью его встроенных механизмов (theming).

Почему мы это делаем?

Процесс разработки, который включает в себя этап дизайна, а следом и верстки, значительно медленнее, чем процесс, в котором интерфейсы создаются из готовых блоков без привлечения дополнительных людей. Думаю, не ошибусь, если скажу, что скорость отличается в разы. По моей оценке, задача на полдня может выливаться в неделю работы.

Это особенно важно, учитывая, что для современных it-бизнесов наиболее критичная метрика — time to market, то есть скорость, с которой изменения доставляются до пользователей. Быстрые и частые релизы позволяют не тратить время на ненужные вещи и делать только то, что пользователям нужно по-настоящему.

Кроме удлинения цикла релиза появляются и другие проблемы. Дополнительные люди - это дополнительные деньги, причем весьма серьезные для Хекслета, да и для многих других компаний. А больше людей означает больше времени на синхронизацию. Невозможно сделать хороший дизайн, не понимая пользователей и не побывав в их шкуре.

С плюсами понятно, а что насчет минусов? Ведь сайт выглядит не “круто”.

Как показывает практика, влияние дизайна на успешность продукта нередко переоценивается. Более того, на Хекслете происходит ровно наоборот. Сейчас дизайн более стандартный для Bootstrap, чем был в начале 2018 года (у нас была попытка сделать что-то совсем своё), и мы получаем много положительных отзывов:

Читать далее

Как нарисовать квадрат 3 × 3 см на веб-странице*

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K

* Не привлекая внимания санитаров

Меня зовут Илья, я занимаюсь фронтенд-разработкой вот уже 10 лет. Представьте, что вам нужно сделать стили для печати документов, а бегать к принтеру с линейкой, чтобы убедиться в корректности фактических размеров отдельных элементов, очень не хочется. Было бы куда проще иметь возможность приложить ту же линейку к экрану. Но размеры элементов на экране почти всегда не соответствуют их физическим размерам при печати. Казалось бы, зачем это вообще может быть кому-то нужно. Но это бывает важно. Например, в типографиях.

Как вы уже догадались, работаю я не в типографии, поэтому с подобной проблемой не сталкивался. Но в свободное время интересуюсь необычными задачами из мира веб-разработки, так сказать, расширяю кругозор. И вот однажды я услышал тезис, что добиться точного воспроизведения реальных размеров на экране невозможно. 

Что ж, вызов был брошен. И я поставил себе задачу (вы же тоже сами ставите себе задачи?) — нарисовать красивый красный квадратик размером 3 × 3 см. Тому, что у меня в итоге получилось, и посвящён мой необычный рассказ. 

Читать далее

Улучшение производительности рендеринга с помощью CSS content-visibility

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.4K

Недавно я обнаружил интересную ошибку в работе emoji-picker-element:

Я работаю на экземпляре fedi с 19 тыс. пользовательских эмодзи [...], и когда я открываю панель выбора эмодзи [...], страница замирает как минимум на целую секунду, а после этого на некоторое время замирает общая производительность.

Если вы не знакомы с Mastodon или Fediverse, то на разных серверах могут быть свои собственные эмодзи, как в Slack, Discord и т.д. Наличие 19k (на самом деле ближе к 20k в данном случае) крайне необычно, но не является чем-то неслыханным.

Читать далее

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 10

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3K

Хабр, я снова пришёл к вам с практическими советами про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья — мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.


Сегодня мы рассмотрим следующие аспекты:

  • Почему в наших дизайн-системах и библиотеках есть сломанные нестандартные радиокнопки;
  • Мой способ отказаться от ссылки для изображения с сохранением интерактивности;
  • Дублирование стилей при наведении для фокуса вводит меня в ступор;
  • Можно ли скрыть кнопку с помощью атрибута disabled от скринридера.

Давайте начнём!

Читать дальше →

Ближайшие события

Черт тебя возьми, CSS. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K


Привет, Хабр. Я продолжаю делиться «косяками» CSS, которые могут сбить нас с толку. Мне не нравится, что многие плюются от него. Конечно, не без оснований. Я их понимаю, потому что тоже плевался.


Только мне нравится CSS. Хоть и потратил множество часов на изучение неочевидных моментов, я не хочу, чтобы у языка была слава «костыля». Подумав, как помочь другим меньше мучиться, я собираю и объясняю неочевидности CSS.

Читать дальше →

Магия CSS на практике: советы по вёрстке от гика. Часть 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.8K

Хабр, привет! Я снова пришёл к вам со статьёй, где показываю мои любимые техники вёрстки. Моя цель — поделиться опытом с вами. Я использую не только трюки известных экспертов, есть лично мои придумки. Но пожалуйста, относитесь к этому контенту, как просто к альтернативному мнению. Мои техники не являются единственными правильными решениями.


Сегодня мы рассмотрим:

  • почему декоративные элементы, сделанные с помощью чистого CSS могут не отобразиться в режиме повышенной контрастности Windows;
  • чем можно заменить объявления свойства height со значением auto для изображений;
  • какой есть нюанс при установке максимальной ширины у группы элементов;
  • плавную прокрутку без неприятных ситуаций для пользователя;
  • чего не хватает при использовании фоновых изображений.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →

Неизвестно полезный CSS. Часть 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K


Привет, Хабр. Я продолжаю рассказывать про неизвестные широкому кругу разработчиков CSS фишки. Я отбираю их так, чтобы они были полезны в разного рода проектах.


Неважно, верстаете ли вы сайт для малого бизнеса или создаёте супермодное React приложение. Они поддерживаются большинством браузеров. Отдельно отмечу, что я не считаю IE11 современным браузером. По этой причине я не учитывал его.


Сегодня мы рассмотрим:

  • сброс стилей до значений, взятых из веб-стандартов;
  • возврат значений свойств, установленных в браузере;
  • что можно сделать с прыжками контента при открытии и закрытии модального окна;
  • возможность отобразить текст «красиво» с помощью ключевого слова system-ui;
  • способ стилизации элементов на языке, отличающимся от основного.

Больше не буду затягивать. Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →

Анимации Hover и эффекты Blur: Полный гид по созданию динамических карточек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.2K

В этой статье мы подробно рассмотрим, как реализовать анимацию с эффектом Hover для карточек, как показано ниже.

Читать далее

Магия CSS на практике: советы по вёрстке от гика. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K


Хабр, привет! Я снова пришёл к вам со статьёй, где показываю мои любимые техники вёрстки. Моя цель — поделиться опытом с вами. Я использую не только трюки известных экспертов, есть лично мои придумки. Но, пожалуйста, относитесь к этому контенту, как к просто альтернативному мнению. Мои техники не являются единственными правильными решениями.


Сегодня мы рассмотрим:

  • подходы при стилизации элементов для вёрстки текста;
  • какая может быть проблема с радиокнопками в вашем проекте;
  • как задать размеры с использованием функций min() и max();
  • CSS-наследование и свойство line-height;
  • для чего делать подсказки в имени класса.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →

Atomic CSS Deep Dive

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели6.1K

Здравствуйте, товарищи! Меня зовут Валик и в этой статье мы поговорим про подход Atomic CSS в верстке, разработку инструментов и смежные темы.

Кратко вспомним базу - почему Atomic CSS. Рассмотрим популярные решения для работы в этом подходе и сравним их с моим изобретением - mlut. Разберем проблемы известных инструментов и посмотрим, как я решил их в своем. Будут интересные архитектурные решения, технические детали и немного хардкора.

Те, кто занимается версткой, смогут по-другому взглянуть на Atomic CSS и, возможно, взять в работу новый инструмент. А те, кто пишет системный код и тулинг - получить вдохновение и перенять нестандартный опыт.

Читать далее

Создание полного Fast-API сервиса с фронтендом и деплоем за полчаса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели20K

В последнее время на Хабре я опубликовал более десяти крупных статей на тему разработки собственного API с использованием FastAPI. Однако, в основном, эти статьи были теоретическими. Сегодня я решил создать чисто практическую статью, в которой мы с нуля и максимально быстро разработаем полноценный веб-сервис с фронтендом и бэкендом.

После этого мы выполним деплой этого приложения, чтобы любой пользователь мог им воспользоваться.

Читать далее

Вклад авторов