Flutter 3.27 — Что нового во Flutter?

Давайте погрузимся в Flutter 3.27! Этот релиз полон улучшений и функций, направленных на улучшение вашего опыта разработки и повышение производительности вашего приложения.
Язык программирования, созданный Google
Давайте погрузимся в Flutter 3.27! Этот релиз полон улучшений и функций, направленных на улучшение вашего опыта разработки и повышение производительности вашего приложения.
Привет, Хабр! Я Юра Петров, Tech Lead в Friflex и автор телеграм-канала «Мобильный разработчик».
Смотрели Flutter in Production? В этой статье расскажу, что говорит команда Flutter о прошлом, настоящим и будущем фреймворка, и отмечу, что показалось особенно интересным.
Привет, Хабр! Меня зовут Юра Петров, я Tech Lead в компании Friflex и автор канала «Мобильный разработчик».
Flutter обновился — вышла версия 3.27. Улучшений много, от рендеринга и оптимизации производительности до новых возможностей для работы с интерфейсами. В этой статье расскажу, что мне показалось интересным и почему.
Flutter предлагает множество виджетов. Одни используются почти в каждом проекте, другие остаются без внимания из-за специфичности или редких сценариев применения. В этой статье расскажем о пяти малоизвестных виджетах: PhysicalShape, Offstage, Flow,
UnconstrainedBox, SizedOverflowBox.
Меня зовут Самир, я Flutter-разработчик в Surf, и мы продолжаем разбираться в «дружбе» Huawei и Flutter и публикации в App Gallery.
Новшества Dart 3.4 разобраны в официальном анонсе здесь. Но там не говорится про два новых правила линтера.
Разбираем правило missing_code_block_language_in_doc_comment для улучшения документации и правило unnecessary_library_name для чистки старого кода.
Некоторое время назад я доработал пакет source_gen_test Кевина Мура и добавил поддержку внешних golden-файлов. Этот пакет используют, чтобы писать тесты для таких генераторов кода как json_serializable.
Я сделал аннотацию ShouldGenerateFile
, которая позволяет положить ожидаемый код сразу во внешний файл .dart
. Она проверит, что генератор выдаёт именно такой код, и вместе с этим вы можете писать тесты на этот код.
Ровно год назад был сделан первый коммит в репозиторий проекта, который во многом определил вектор моих профессиональных интересов, изысканий и приложения сил. 16 ноября 2023 года я начал работу над BDUI-фреймворком для Flutter - Duit.
Это был длинный путь и в этой заметке я хочу рассказать вам об этом захватывающем приключении.
Привет, меня зовут Максим, я Flutter-разработчик в компании Surf.
Мы продолжаем рассказывать про Flutter Web. И это вторая статья.
Всем привет! Это статья для тех, кто интересуется таким фреймворком, как Flutter. А написал ее я, Николай Омётов, руководитель Flutter разработки IT-компании Mad Brains. Сегодня обсудим, как делить большой файл класса с помощью миксинов.
Для начала давайте разберемся, зачем вообще делить большой файл класса?
Причин несколько: во-первых, чтобы было удобно читать и рефакторить код. Во-вторых, чтобы уменьшить количество конфликтов при merge
и разделении истории git
в конкретном файле. Согласитесь, отследить историю изменений в разных маленьких файлах удобнее и быстрее, чем в одном большом, с разнообразием изменений.
Привет, Хабр!
Меня зовут Богдан, и я Flutter-разработчик, работающий в аутсорсе. В этой статье на моем примере я расскажу о создании веб-приложения на Flutter для Telegram Mini Apps. Хотите узнать, насколько применим Flutter в вебе, как разработать и запустить свое приложение в Telegram? Тогда нажимай "Читать далее"!
Когда вы разрабатываете большое приложение, вы волей-неволей дробите его на пакеты, однако если использовать стандартный механизм, который предлагают разработчики Flutter в официальной документации, прямого способа пошерить файлы локализации между проектами нет.
Есть вариант заново настроить flutter_localizations
в новом пакете и заполнять там новые переводы и переносить старые. Но это сложно и кажется неправильным.
Тогда я предлагаю второй вариант. Поделиться переводами из одного пакета в другой. В этой статье я расскажу, как это сделать.
Краткая цель статьи — сделать потоки данных проще, более тестируемыми и управляемыми с DTO и Runtime Model структурой.
Эта статья — набор мыслей и экспрессии опыта моего текущего видения этой проблемы, как комбинации опыта от работы над проектами и может быть, переизобретение колеса:) Но, в то же время, я хотел бы поделиться этими мыслями — и, надеюсь, вдохновить и посмотреть на структуры данных.
Концепт использует немного функционала Entities, описанных Robert C. Martin (Uncle Bob) в Clean Architecture, также Model‑Driven engineering вместе с концептом immutability.
Эта статья:
— разделена на секцию теории и применения, чтобы статью можно было понять разработчикам не знающим язык используемый в примерах (Dart).
— в основном фокусируется на client‑side (frontend, app, server‑side рендеринг) разработчиках, но думаю что может быть интересна и другим разработчикам..
— для примеров используется абстрактное финансовое приложение и язык Dart.
Для больших проектов не всегда хватает одного модуля: иногда надо пошарить какие‑нибудь классы или UI‑элементы. Так со временем проект дробится на много мелких модулей, которые так или иначе связаны разного рода зависимостями. И если за этим не следить, то рано или поздно структура проекта может стать запутанной.
Наша команда разрабатывает приложение Яндекс Про, которым пользуются водители и курьеры. Из‑за многомодульности разные команды использовали разные подходы к связыванию зависимостей — в основном это getIt, injectable и riverpod. Но у всех решений были свои недостатки. К тому же то, что в одном проекте используется несколько подходов, сильно усложняло взаимодействие команд.
Сложности подтолкнули нас к поиску собственного решения, которое удовлетворяло бы всем нашим требованиям. И теперь мы готовы поделиться им с комьюнити: наше решение — это группа библиотек yx_scope.
Расскажу, зачем нужны скоупы и как они работают, в чём преимущества нашего фреймворка и как его использовать.
Компания Very Good Ventures провела исследование и опубликовала рейтинг самых важных пакетов в экосистеме Dart и Flutter.
Рассказываем, какие пакеты вошли в топ — от независимых разработчиков, компаний и сообщества.
Привет, Хабр! Меня зовут Станислав Чернышев, я автор книги «Основы Dart», телеграм-канала MADTeacher и доцент кафедры прикладной информатики в Санкт-Петербургском государственном университете аэрокосмического приборостроения.
Исследуя тему плагинной архитектуры для Dart/Flutter-приложений. А точнее, проводя ритуал призыва группы изоляционных Dart-демонов при переносе опыта с предыдущих проектов в образовательный материал, наткнулся на интересную статью с обзором существующих решений и почему команда сервиса AppFlowy пока отказалась двигаться в этом направлении.
Привет! Меня зовут Айдар Мавлетбаев, я Flutter-разработчик в AGIMA. С Flutter я работаю уже несколько лет. Несмотря на все преимущества, он не всегда оптимально решает задачи, которые требуют глубокой нативной интеграции. Существуют инструменты, разработанные специально под нативные платформы, но недоступные напрямую из Dart. И как правило, в таких случаях на помощь приходит PlatformChannel.
Но существуют и нативные инструменты, которые интегрируются с Flutter. Например, создавать виджеты на Android можно с помощью Glance или XML, а на iOS — с WidgetKit. Эти технологии позволяют внедрять так называемые Home Widgets — элементы, с которыми можно взаимодействовать напрямую с домашнего экрана. В этой статье разберу основные инструменты, расскажу, как их внедрять и использовать во Flutter-приложениях.
Привет, Habr!
Очень давно хотел перевести статью Вячеслава Егорова и наконец добрался до этого. Меня зовут Алексей Зубанков, я Flutter-разработчик в ГК Gems. Оригинал статьи можно прочитать здесь, а я представляю вам первую часть описывающую принципы работы Dart VM с различных источников.