Как стать автором
Обновить
38.58

Демосцена

Киберкультура

Сначала показывать
Порог рейтинга

Представлен минималистичный язык для рисования состоящий всего из 5 команд

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K

Разработчик Сюсэм Пал (Susam Pal) представил CFR[] - минималистичный язык для рисования, состоящий всего из 5 команд.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑16 и ↓11+8
Комментарии35

Новости

RetroTech Squad исполняется 5 лет

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K

В ретро-компьютерах есть что-то особенное. Что-то притягательное, что заставляет людей заниматься их коллекционированием. Михаил Руденков (@mihhru) посвятил делу популяризации ретро-техники большую часть своих жизненных ресурсов. Началось все на конференции Chaos Constructions 2009. Выставка ретро-компьютеров была там с 2000 года, но на этот раз не нашлось желающих всем этим заниматься. Тогда Миша как раз пришел на CC, чтобы помочь организаторам, и за одно взял выставку на себя.

Постепенно, из года в год, дела налаживались, сломанные компьютеры чинились. Было принято решение показывать только работающие экземпляры и снабжать их играми.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Итоги летней конференции Chaos Constructions 2021 в Петербурге

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Спектрум, Амига, Радио-86-РК, Атари, Коммодор (а еще БК-0010, Искра-1030) - так назывались вожделенные компьютеры той эпохи, когда 64 килобайт хватало всем, MS-DOS помещался на дискете, основным транспортом между компьютерами была сеть fido-net, а интернет в России только-только начал появляться. В такой обстановке в 1995 году была проведена первая конференция демо-сцены. Тогда она называлась ENLiGHT. И с тех пор длится традиция: каждый год компьютерщики съезжаются на фестиваль, чтобы показать свои демки - программы, рисующие красивые узоры и играющие музыку на ретро-компьютерах.

По традиции, основной машиной для демок считается клон ZX Spectrum "Пентагон". Как и на любом старом компьютере, здесь программисту приходится использовать разные трюки и экономить вычислительные ресурсы, чтобы не упереться в ограничения платформы. Однако с каждым годом люди приносят всё новые программы для спектрума и не перестают удивлять.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии3

Зрительское голосование конкурса «Твоя игра 6»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

31 декабря закончился приём работ на конкурс игр для ZX Spectrum "Твоя игра 6". Про него уже писалось на Хабре.

К сожалению, сроки наложились на Yandex Retro Games Battle, поэтому работ пришло всего 6. Но посмотреть и поиграть есть во что!

Дело в том, что на "Твоей игре" традиционно разрешены работы под отечественные клоны ZX Spectrum с дополнительными возможностями. В правилах были заданы определённые рамки - возможности стандартной прошивки компьютера-конструктора ZX Evolution, распространённого в России и на Украине (он производится до сих пор). Но в реальности рамки оказались у́же - все пришедшие работы работают на классических клонах ATM-Turbo 2 и Turbo 2+ (с широко известным исправлением перепутывания памяти).

Программная модель ATM2 (оригинальный компьютер появился в 1992 году, а версия Turbo 2+ в 1993) включает Beta 128 disk interface, доступ к мегабайту ОЗУ через 4 окна по 16 килобайт, видеорежимы 256x192 (цвет на знакоместо), 320x200 (цвет на точку), 640x200 (2 цвета на 8 точек), textmode, палитру R2G2B2 и 8-битный ЦАП (COVOX). Поскольку эта программная модель поддержана и в компьютерах Pentagon 2.666LE и ATM3, то поиграть можно и там. Но на всякий случай к работам приложен настроенный эмулятор Unreal Speccy.

Голосование: https://events.retroscene.org/ti6

Голосование заканчивается 7 января 2020 года в 23:00 по московскому времени. Торопитесь!

Ваш голос очень важен, поскольку в последний момент призовой фонд увеличился до 188 000 рублей, из которых 130 000 определяет именно зрительское голосование!

На всякий случай там к каждой игре выложено видео, а также была проведена трансляция, где показаны все игры-участники и ещё 3 игры, которые не успели на конкурс.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+7
Комментарии7

Истории

Компиляторная бомба: 29 байт кода → 16 ГБ .exe

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров55K
Достойный наследник ZIP-бомбы и PNG-бомбы (которая в своё время положила Хабр) — компиляторная бомба, которая генерирует огромный бинарник из нескольких строчек кода. Наилучший на сегодня вариант предложил в 2016 году пользователь StackExchange под ником Digital Trauma (последняя версия протестирована в 2020 году). Код на C:

main[-1u]={1};

Это 14 байт. По условиям конкурса к результату добавляется 15 обязательных байт (дополнительный параметр для компилятора).
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑52 и ↓7+70
Комментарии33

Состоится бесплатный мастер-класс по программированию под ZX Spectrum c использованием эмулятора

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K
Добро пожаловать на серию бесплатных семинаров от разработчиков, участвующих в фестивале ChaosConstructions.

7 декабря, сообщества Embedded, B4CKSP4CE и сообщество ChaosConstructions Demoparty откроют серию семинаров, посвященных демосцене, полностью некоммерческому и соревновательному спортивному виду искусства, позволяющему делать яркие и красивые спецэффекты, открывая новые возможности старой платформы ZX Spectrum.

Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии13

На бортовом компьютере «ГАЗели Next» нашли пасхалку — тетрис

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K


Не только компания Google умеет прятать игры-пасхалки в свои операционные системы. Вот и инженеры Горьковского автомобильного завода (Россия) доказали, что они тоже не пальцем деланные. Один из владельцев малотоннажного автомобиля «ГАЗель Next» как-то беспорядочно нажимал на кнопки бортового компьютера и педали в автомобиле — и случайно запустил тетрис!
Последовательность действий
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4+38
Комментарии126

Опубликован исходный код демки Elevated размером 4066 байт

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров31K
Демомейкеры Rgba и TBC поделились с общественностью секретами своего мастерства. Вчера они выложили в открытый доступ исходный код знаменитой демки Elevated, которая победила в номинации PC 4k Intro на фестивале компьютерного искусства Breakpoint в 2009 году. Прошло уже семь лет, но работа до сих пор впечатляет. Просто посмотрите видео, желательно в 1080p.



Сложно поверить, но этот экземпляр компьютерного искусства процедурно генерируется в реальном времени исполняемым файлом размером всего 4066 байт. Звук тоже синтезируется на лету.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии98

Нейросеть как услуга. Онлайн-сервисы по стилизации изображений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров108K


Недавно в Open Source выложили предварительно обученную нейросеть, которая умеет генерировать изображения, взяв за основу образец стиля с другого изображения. Таким образом, из карандашного наброска можно создать художественный шедевр в стиле Ренуара или Моне. Технология основана на свёрточной нейросети, разработанной в прошлом году в университете Тюбингена (о которой тоже рассказывали на Geektimes). Она правдоподобно подделывает художественный стиль известных художников, принимая на вход для обработки любые фотографии.

Интересные научные исследования привели к тому, что сейчас в интернете открылось несколько сервисов, рассчитанных на массовую публику. Не нужно теперь устанавливать Python 3.4+, библиотеки, скачивать нейросеть и настраивать окружение на локальном ПК, просто загружаем на сервер фотографии — и получаем результат.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии38

Картины из светящихся бактерий

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.6K


Наука приносит практическую пользу и двигает человечество по дороге знаний, но в то же время отлично подходит для создания необычных произведений искусства. Например, на Всемирном научном фестивале в Брисбене (Австралия) художники показали картины, написанные не карандашом или краской, а живым материалом: морскими бактериями вида Aliivibrio fischeri, которые живут в органе биолюминисценции гавайских кальмаров — септолоидов.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии2

Нейросеть превращает каракули в художественные шедевры

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров76K


Программа Neural Doodle, сделанная на основе свёрточной нейросети, представляет собой скрипт doodle.py, который генерирует изображения, принимая три-четыре картинки в качестве входных параметров. В том числе на вход подаётся простенький набросок (то что авторы называют «каракулями») и образец стиля с его наброском. Например, в случае с примером выше образцом стиля является такая картина Ренуара.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑44 и ↓8+36
Комментарии103

3D-кисточка Tilt Brush рисует в окружающем пространстве

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
29 февраля начался приём предзаказов на очки виртуальной реальности HTC Vive, которые поступят в магазины в апреле по цене $799. Одной из особенностей этих очков является уникальная программа 3D-рисования Tilt Brush от компании Google.

Программа создаёт поразительные вещи в виртуальной реальности: вы можете рисовать анимационных персонажей, строить дома, обставлять комнату мебелью. Некоторые называют Tilt Brush убийственным приложением, которое сильно расширяет сферу применения шлемов VR. По отзывам бета-тестеров, графический 3D-редактор очень удобен и интуитивно прост в использовании.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии4

Нотч экспериментирует с виртуальной реальностью

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K


Маркус [Нотч] Перссон, создатель Minecraft, сделал забавный проект виртуальной реальности. Он давно увлекается VR, в 2012 году инвестировал $10 тыс. на Кикстартере в никому не известный стартап Oculus и даже летал в Европу, чтобы посетить офис компании в первые дни её жизни.

Сейчас Нотч решил и сам поиграться с технологиями VR. Его экспериментальный проект называется Unmandelboxing — это фрактальный рендерер с объёмной трассировкой лучей, который запускается в браузере через интерфейсы WebVR.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии19

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
14 сентября
Конференция Practical ML Conf
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн

10-часовой фильм с покраской и сушкой стены получил рейтинг «U»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K
Цензоры из Британского совета по классификации фильмов (British Board of Film Classification, BBFC) всё-таки выдержали сеанс с просмотром фильма Paint Drying. Кроме покраски и сушки стены, в фильме ничего не происходит в течение 10 часов. Режиссёр Чарли Лайн специально снял такой фильм, чтобы заморить цензоров скукой в знак протеста против устарелой традиции цензуры кинофильмов.

По итогам просмотра фильм Paint Drying занесён в официальный каталог BBFC. Ему выдан сертификат, и теперь он разрешён к показу в кинотеатрах и по телевидению.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии72

Вклад авторов