Обновить
236.32

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Amazon анонсировал аналог Game Center — GameCircle

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Несколько часов назад компания Amazon анонсировала новость о том, что работает над созданием собственного сервиса наподобие Game Center от компании Apple. Называется он GameCircle.

Возможности нового сервиса:

  • система достижений. Приблизительно как в Steam;
  • соревнование пользователей между собой в смысле набранных в играх очков;
  • синхронизация игрового прогресса с облаком. Это значит, что появилась возможность продолжить играть с сохраненного места, даже если планшет был утрачен. Достаточно будет просто синхронизировать устройство со своей учетной записью. На мой взгляд эта функция самая клевая.

Разработчики уже сейчас могут получить доступ к API GameCircle.

Рекламное видео:

Autodesk's Scaleform и разработка игр для мобильных устройств

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.8K
image

Если вы всегда чувствовали, что сможете сделать самую крутую игру для смартфона, но были весьма ограничены в средствах, возможно, вас заинтересует следующая новость.

Autodesk's Scaleform для мобильных платформ поможет сделать путь от идеи игры до самой игры менее тернистым. Все, что вам понадобится — это Adobe creation tools и 299$.
Читать дальше →

Распространение игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K
logoЗдравствуйте!

Сегодня мы с вами обсудим несколько площадок для ваших игр, рассмотрим их плюсы и минусы, особенности работы с ними и качество предоставляемых услуг. Данная статья будет интересна для тех людей, у кого нет издателей или кто решил распространять свою игру сам. Также подмечу, что статья ориентирована на клиентские игры.

Кого заинтересовала данная тема — прошу под кат.
Читать дальше →

Valve анонсировала Steam Greenlight

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.4K
Компания Valve сделала анонс новой платформы — Steam Greenlight, которая позволит игрокам самим с помощью голосования выбирать те проекты, которые они хотели бы видеть на прилавках Steam.


Читать дальше →

Goblin Wars II.NET – история создания сетевой игры на C# с нуля

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров28K
Добрый день, уважаемые хабровчане. Представляю вашему вниманию свой небольшой проект – сетевой 2D-шутер на C#. Несмотря на то, что визуальная составляющая весьма простая – в наш век уже никого не заинтересуешь 2D-играми, некоторые архитектурные решения могут заинтересовать людей, собирающихся написать свою игру. В статье я расскажу о вариантах реализации ключевых моментов игры.
Читать дальше →

Видео-дневник о разработке Survarium

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Многие помнят, что успешный проект украинской студии G.S.C. «S.T.A.L.K.E.R» не так давно погиб смертью храбрых по неясным причинам (то ли рейдерский захват, то ли просто Сергей Григорович устал). Команда разработчиков, занимавшаяся «Сталкером» ранее, основала новую студию «Vostok games» и начала разработку нового пост-апокалиптичного шутера Survarium, который во многом похож на их предыдущий проект.

Одним уж существенных недостатков «Сталкера» были невероятно длинные сроки его разработки (проект даже получил саркастичное прозвище «Ждалкер»), а также откровенно сырые сиквел и приквел — «Зов Припяти» и «Чистое небо». Выход «Survarium» запланирован на 2013 год, и разработчики пытаются сделать процесс работы над игрой прозрачнее и даже приглашают фанатов серии присылать им предложения по геймплею. Этапы разработки показываются в видео-дневниках, второй выпуск которого под катом.

Видео сравнительно небольшое — около семи минут — и его существенная часть — это трейлер игры. Затем речь идёт о механике игры и её различных особенностях.

Посмотреть

Порядок событий в Unity3D

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров157K
Доброго времени суток.
Не так давно заинтересовался этим движком. Благо, русских материалов на эту тему достаточно много, в том числе и на хабре.
Однако, я нигде не видел описание (на русском языке) порядка возникновения различных событий в создаваемых играх, а это один из факторов оптимального размещения скриптов в тех или иных функциях.
Поэтому решил перевести раздел Execution Order of Event Functions из англоязычной справки Unity3D.
Надеюсь, из этого выйдет что-нибудь путнее. Кто заинтересовался — добро пожаловать под кат =)
Читать дальше →

Бобровый Утёс и другие земли Вестероса в мире Minecraft

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K


Ребята с сайта mc.westeroscraft.com воссоздают в мире Minecraft земли Семи Королевств (Game of Thrones).

Пока информации как таковой на сайте довольно мало (в основном — видео созданных земель, ну и адрес сервера посмотреть можно, mc.westeroscraft.com), но я считаю, пост имеет смысл, дабы просто показать это. Всегда удивлялся терпению и усидчивости подобных людей.

Под катом — еще видео.
Читать дальше →

Unity 3D. Создаём 3D меню

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров65K

Введение


Хабра уже имеет за плечами пару туториалов на тему кроссплатформенного 3D движка «Unity 3D», но до сих пор не имеет уроков на тему 3D меню.
На эту статью меня натолкнул пост Unity3d script basics и Unity3D для начинающих — Туториал 1.
Так же пару людей поругалось на автора на тему «Уже не в том веке живём», поэтому вот вам щепоточка знаний.
Делая этот туториал, я предполагал, что вы уже знакомы с основами JS'a и интерфейса Unity 3D.
Работать я буду с Виндусовской версией Unity 3D. Обладатели других ОС думаю разберутся.
Читать дальше →

Добыча и переработка игрового трафика

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров26K
Вступление

В 2007, чтобы оптимизировать рекламу наших игр, был сделан свой движок для ротации рекламы. Так родилась наша рекламная сеть. Она быстро выросла в крупную баннерную сеть, ориентированную исключительно на рекламу онлайн-игр и околоигровых ресурсов. Сегодня мы хотим поделиться своими наблюдениями и опытом. Надеемся, что материал будет полезным молодым командам, но что-то интересное смогу почерпнуть и опытные коллеги.

Материал посвящен следующим темам:

  • переработка и анализ трафика;
  • методы добычи трафика;
  • инструменты оптимизации добычи трафика.


Сначала стоит пройтись по анализу и переработке трафика, потому что прежде чем добывать трафик, надо понимать, какой именно трафик нам нужен. И сколько он должен стоить.
Читать дальше →

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B09-B12)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров103K
Добрый день.

Предыдущие уроки вы можете найти по следующим ссылкам:
Уроки B01-B03
Уроки B04-B08

Перейти к урокам

У прозрачных пикселей тоже есть чувства или артефакты png'шек с прозрачностью

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Поговорим о 2D-играх. Независимо от платформы, на которой они разрабатываются — почти всегда они будут использовать 3D-акселлераторы для вывода 2D-спрайтов (iOS, Android, PC… даже Flash уже это учится делать).

И все будет хорошо, пока вы не захотите смасштабировать вашу картинку. И тогда вы обнаружите, что до этого идеально стыковавшиеся тайлы приобретут швы, а по краям спрайтов появятся непонятные черточки.



Вы попытаетесь наложить тайлы внахлест, но швы все равно останутся… И вы начнете ломать голову.

А дело все в злосчастных прозрачных пикселях! Оказывается, у них тоже есть цвет.
Читать дальше →

Indie Game: The Movie

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K
Если честно, я удивлен, что до сих пор, на хабре, никто так и не заметил релиза этого замечательного фильма. Который состоялся почти месяц назад, 12 июня. А кто не слышал о нем, я, пожалуй, немножко расскажу:



Indie Game: The Movie — документальный фильм, рассказывающий о нелегкой судьбе разработчиков самых популярных инди-игр Braid, Super Meat Boy и Fez. Фильм о разработчиках, пожертвовавших своими деньгами, здоровьем и рассудком, что бы воплотить в жизнь свои мечты и поделиться своим творческим видением со всем миром. Однозначно стоит посмотреть, даже тем, кто не связан с разработкой игр, т.к. очень мотивирует!
Под катом трейлер и ссылки на полную версию

Ближайшие события

О прямоугольных координатах и гексагональных сетках

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Думаю, никому не нужно объяснять, насколько широко в играх (и не только) используются гексагональные сетки. Как для заданной шестиугольной ячейки найти координаты ее центра и вершин — достаточно очевидно. Обратное же преобразование (т.е. поиск ячейки, в которую попала данная точка с координатами x и y) уже не столь тривиально. О нём и пойдет речь в данном топике.
Читать дальше →

Компания Activision Blizzard продаётся за $8.1 млрд

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.1K
На фоне выпуска долгожданной Diablo III, которая стала самой продаваемой игрой для PC (за сутки было продано 3.5 млн копий), компания Activision Blizzard, также известная выпуском таких успешных проектов как World of Warcraft и Starcraft, планируется к продаже её владельцем — французской компанией Vivendi SA.

2 декабря 2007 года Activision и Vivendi Games образовали одну компанию после одобрения акционеров и разрешения регулирующих органов США и Евросоюза; cтоимость Activision на тот момент составляла $18.9 млрд. C того времени, несмотря на выпуск явных, хорошо продающихся и хорошо известных хитов, стоимость акций Vivendi упала на 28% (весной этого года акция стоила дешевле всего за девять лет — €12).

В результате этого кредитное агенство Moody’s потребовало от топ-менеджента избавиться от «непрофильного» бизнеса, угрожая серьёзно понизить кредитный рейтинг компании. Дело объясняется тем, что Vivendi является крупной медиа-корпорацией и наличие в своём составе прибыльного, но не соответствующего главному профилю компании подразделения, оказывает негативное влияние на основной бизнес медиа-конгломерата.

Согласно планам Vivendi 61% акций Activision Blizzard будет выставлен на продажу по цене $8.1 млрд. В случае, если столь крупный пакет не будет продан, то их могут распродать по частям (однако, таким образом, чтобы избежать появления мажоритарных акционеров), либо акции будут просто выставлены на свободную продажу на одной из европейских либо американских бирж.
Источник

Final Fantasy III портировали на Android

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
Компания Square портировала Final Fantasy III под платформу Android.

Впервые игра для Nintendo вышла в далеком 1990 году в Японии. Спустя 16 лет, в 2006 году Final Fantasy III переиздали для Nintendo DS в 3D. Пережив второе рождение, игра получила новую волну популярности.

В 2011 году, когда начали набирать обороты игры для смартфонов и планшетов, вышла версия Final Fantasy III для Apple iOS.

Ну а теперь классикой могут насладиться и владельцы гаджетов на базе Android.

Для этой версии разработчики переработали трёхмерные модели объектов и персонажей, улучшили дизайн карт, а также адаптировали интерфейс под сенсорные экраны.

Купить игру можно в Google Play, стоит удовольствие около 600 рублей.

Итоги недели. Прощание с героем

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K


Смотрите в этом выпуске «Итогов недели»:
— Прощание с Джоном Шепардом
— «Новый Союз» напугал американцев
— Русский размер. Nintendo 3DS XL
А также: бизнес-новости и во что поиграть на грядущей неделе.
Читать дальше →

Прототипирование игровых проектов на Unity3d

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
Так сложилось, что вот уже год как я проживаю в холодной Финляндии. Изначально приехал сюда учиться, но последние несколько месяцев активно подыскиваю себе работу: занимался массовой рассылкой своего резюме, посетил многие ивенты/конференции, побывал в нескольких офисах разных финских геймдев-контор. Коих, к слову, тут довольно много: благо, местная International Game Developers Association (в отличии от родной, украинской) живет, здравствует и собирает народ на халявное пиво раз в месяц. Так вот, я заметил, очень многие компании (вместительностью 10-20 человек) или переходят, или уже перешли на Unity3D.

Изначально статья планировалась как философское размышление на тему баланса что_прогер_пишет/что_игрок_видит, с примесями полезных сниппетов/хинтов по работе с Unity. На самом деле, во время выполнения тестового задания в одну из компаний, ко мне внезапно нагрянула муза написать подобную статью, посему я пока не знаю, что из этого выйдет.

Читать дальше →

Rovio выпустила «новую» игру

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров844


Не так давно на Хабре публиковалась новость о том, что компания Rovio, чьи «Злые птички» стали экстремально популярными, собирается выпустить новую игру. Новость была о логической игрушке «Amazing Alex», нечто вроде электронной машины Голдберга. Но неожиданно Rovio выпустила другую игру, совсем не относящуюся к жанру логических игр. Скорее, это некий гибрид гонок и тех самых Angry Birds. Правда, ранее считалось, что это все же будут больше гонки, чем «птички». Но вышло не так.

Читать дальше →

Машина Тьюринга восстановлена из уплотнённого кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K
День назад праздновали день рождения Тьюринга, и на сайте Гугла был дудл с джаваскриптовой машинкой Тьюринга. Уже не первый раз поисковик показывает нетривиальные и интересные скрипты, которые потом, после дня празднования, исчезают в небытие. Странно, что на странице всех дудлов о них есть немного слов, но нет работающих моделей, как, например, по рассматриваемому дудлу машины Тьюринга (UPD4 (26.06.2012, 5:20) — по этой ссылке появился живой скрипт, можно играть; но обфусцированный ещё сильнее, чем был на странице). Возможно, они где-то есть, но поиск в интернете не привёл к результату. Такое своевольное поведение стихии интернета начало надоедать, поэтому вчера я без особого напряжения и старания, но решил извлечь работающий код и попытаться им управлять.

Для этого понадобилось деобфусцировать гугловские коды страницы поиска (которую уже и поиском не назовёшь, судя по массе скриптов) и отвязать движок от родительского сайта. Получилось запустить алгоритм счётчика, который зашит в движок по умолчанию, но не работает механизм прохождения логических задач, который, судя по коду, в нём содержится, но не стартует по клику на кнопке с треугольником. Тем не менее, процентов 20 работы сделано, и не хотелось бы, чтобы она пропадала. Возможно, в другое свободное время я им займусь, а, возможно, кто-то подхватит и сделает форк с реквестом, и у него (или у нас вместе) получится запустить задания.
Восстановленные исходники

Вклад авторов