Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
255.38

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Minecraft закончен

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K


После нескольких лет разработки Minecraft, наконец-то, дорос до полноценного релиза. Вчера Нотч объявил, что игра ушла на «золото» и будет официально представлена 18 ноября на первой конференции Minecon (это сборище фанов игры, названное по образцу известного фанатского фестиваля Comicon). Скорее всего, там же состоится официальная презентация iOS-и Android-версий.
Читать дальше →

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
Продолжение обзора самых навороченных и технически продвинутых игр для NES.
Начало здесь.
Окончание здесь.

Сдуть пыль с игротеки

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров65K
Вспомишь игры, в которые заигрывался на NES (в народе известной как «Dendy»), и диву даешься, насколько, в сравнении с современностью, проста и даже примитивна была игротека тех времен. Однако, если хорошо покопаться в архивах картриджей, там можно найти на удивление много игр, обладающих отличной графикой и выдающимся звуком, которые никак не ожидаешь встретить на такой слабой консоли.

NES, как и ее многочисленные клоны, была популярна в мире на протяжении целого десятилетия, поэтому игроделы имели возможность прокачать скиллы в разработке под нее, и выжать из старушки максимум возможностей, вплоть до последнего жалкого бита. Ниже приводится обзор самых навороченных и технически продвинутых игр для NES, выполненный уважаемым racketboy.

Это первая часть перевода, продолжение здесь, окончание здесь.

Тряхнуть стариной

Канобувости, 117-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.6K


Приветствуем вас, дорогие зрители! Спасибо за то, что отказались от любимых занятий ради просмотра сто семнадцатого выпуска «Канобувостей»!

Сегодня вас ждут:

Hitman: Absolution – не жалея голубей
Mass Effect 3 — космический конфуз
Uncharted 3: Drake’s Deception – под прицелом фанатов
Call of Duty: Modern Warfare 3 – первый грузовик
— Игра престолов MMO – за что?
Читать дальше →

Танчики на node.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
image Вот наконец-то первая моя поделка которая перешагнула барьер в первые 90% готовности. Хочу представить на ваш суд танчики на javascript, в которые можно играть прямо в браузере. Для работы требуется браузер с поддержкой websockets и canvas (должно работать в Chrome 14,15 и Firefox 7). Сервер написан так же на javascript. Я постараюсь обойтись без кода в статье, но если кому интересны исходники — они тут. Так же оговорюсь, что nodejs был выбран не из-за каких-то его особенностей, а только из-за javascript, которым я пытаюсь овладеть. Демка, которая тянет всего 2-3 игры одновременно и не выдержит никакого хабраэффекта.
Читать дальше →

Страсть vs профессионализм

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Прочитайте пару объявлений об открытых вакансиях в геймдеве, и Вы увидите, что в большинстве из них наниматель ищет людей со страстью к компьютерным играм. Это звучит очень заманчиво, романтично и оптимистично. Объявления рассказывают, как много всего интересного делается в компании, как увлечены играми её работники — и вот они ищут себе таких же коллег. «Вау!» — говорит себе молодой наивный читатель — «У меня огромная страсть к играм! Эта работа для меня!»
Читать дальше →

Линейная алгебра для разработчиков игр

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров800K
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →

Канобувости, 116-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8K


Приветствуем наших терпеливых зрителей. С вами сто шестнадцатые «Канобувости»! И пролетают новые выпуски заметно быстрее, чем время ожидания GTA 5. Сколько ни укрывала Rockstar эту тайну, каждый фанат знал о её разработке.

Смотрите в этом выпуске:
MechWarrior Online — убить машинально.
Syndicate (2012) — четыре аутсорсера.
Golden Eye 007 Reloaded — выходной на Бали.
The Lord Of The Rings: War In The North — пальцем в небо.
Resident Evil: Operation Raccoon City — обитель не резиновая
Читать дальше →

Джон Кармак готов выпустить исходники движка Doom 3

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K

исходники doom 3 готовы и оттестированы, для их выпуска ждем только юристов

Так что уже скоро можно будет писать свои игры на движке id Tech 4, как Кармак это обещал еще в 2007 году.
Несмотря на то, что первая игра на нем (сам Doom 3) была выпущена в 2004 году, движок до сих пор считается современным. Находящаяся в разработке Prey 2 использует именно его. id Tech 4 поддерживает 5 платформ: Windows, Linux, OS X, PlayStation 3 и XBox 360. Среди главных особенностей движка можно упомянуть полное попиксельное освещение, самозатенение и мегатекстуры.

Пополнение для The Humble Voxatron Debut

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров834
Сегодня в The Humble Voxatron Debut добавились две новые игры. Получить их может только тот, кто сделает платёж на сумму, большую чем средняя. На данный момент это 4.39. А те, кто уже заплатил, автоматически получат все добавляемые игры.
Читать дальше →

Тайны океана: Перезагрузка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Думаю, что практически все жители СССР, чьё детство пришлось на 80-е годы прошлого столетия хоть отчасти, помнят такую замечательную электронную игру «Ну, Погоди!» Устройство игры довольно простое. Есть небольшого размера электронное устройство, с экраном ещё меньшего размера. На экране есть волк из знаменитого мультфильма «Ну, погоди!» Этим волком можно управлять при помощи четырёх кнопок. Цель игры — ловить яйца, которые несут куры. Ну да что тут рассказывать, наверняка вы и сами всё знаете. А вот знаете ли вы, что кроме «Ну, погоди!» выпускались и другие игры этой серии? А то, что эти игры не оригинальная разработка, а копия с Nintendo Game-n-Watch? Наверное это знают не все. Оказывается не только у нас дети мечтали о подобных играх и зависали с ними целыми днями. Об одной такой игре я и расскажу. Это «Тайны океана», а в девичестве — Octopus. Это будет небольшой такой рассказ о том, как старые электронные игры из детства иногда возвращаются.

Электроника ИМ-03. Тайны океана
Читать дальше →

Канобувости, 115-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.8K


Приветствуем любителей опровергать факты, рыться на форумах… и просто нормальных зрителей. С вами сто пятнадцатый выпуск свежих «Канобувостей», а начнется он с переезда. Создатели Grand Theft Auto V наконец-то официально признались, что занимаются угоном автомобилей. Но следов уже не найти — очередная часть переехала в Лос-Анджелес. Или в очень похожий на него мегаполис. Единственная зацепка — видеоролик, который появится второго ноября. Думаете, там вот так вот все и расскажут?

Смотрите в этом выпуске:


StarCraft II: Heart of the Swarm — мутанты с BlizzCon'a.
Diablo III — бесплатный мир в платном.
World of Warcraft: Mists of Pandaria — Единая Пандария.
Infinity Blade 2 — одним словом… или касанием.
Battlefield 3 — доклад выживших.
Читать дальше →

Ближайшие события

Игровой симулятор Battlefield 3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K
25 октября 2011 вышла Battlefield 3. Не будем говорить о том, как её ждали или разрабатывали. Не будет сказано о том, как можно было стать её бета-тестером или особенностях. Я расскажу вам о симуляторе, который позволяет погрузиться в мир Battlefield 3, более остро почувствовать её дух.

Ролик для заманухи:



Под катом перевод пресс-релиза и ещё немного информации.
Читать дальше →

Бот Starcraft 2 на основе перехвата и анализа рендеринга

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Matthew Fisher из Стэнфордского Университета написал интересную статью о реализации бота на основе перехвата потока API библиотеки D3D9 (Microsoft Direct 3D, являющуюся частью библиотеки DirectX).

Как пишет сам автор, бот играет в Starcraft 2 (SC2) перехватывая, понимая и реагируя на поток сообщений D3D9, посылая нажатия клавиш и движения мыши обратно игре. Он не похож на других ботов, сделанных на основе редактора SC2 и использующих скриптовый язык, или проектов наподобии BWAPI (работает только с оригинальным StarCraft), который внедряется в адресное пространство игры. Боты, основанные на этих методах зачастую имеют возможность обойти ограничения, с которыми сталкивется человек при игре; например, они могут одновременно отдавать разные приказы разным юнитам, они могут видеть происходящее вне экрана в любое время, им не составляет труда добраться до наземного юнита, закрытого летающим.



Читать дальше →

Быстрая загрузка World of Tanks: попытка №2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров76K
image

Вместо предисловия

После прочтения статьи Ускоряем загрузку карты в World of Tanks как-то само собой родилось решение дополнить статью пользователя tangro.

Суть проблемы

Причину долгой загрузки карт в WoT обнаружить очень легко — достаточно заглянуть в папку \World_of_Tanks\res. Почти все ресурсы игры, а их более 35 000, хранятся в этой папке в открытом виде. Огромное количество файлов малого размера и является главной причиной, ведь любой современный HDD имеет катастрофически низкую скорость чтения мелких файлов, на порядки ниже скоростей при линейном чтении.
Решить проблему можно раз и навсегда, упаковав текстуры в один или несколько архивов, как это сделано в World of Wacraft. Чтение из архива будет значительно быстрее, а распаковка вряд ли скажется на производительности игры на современных компьютерах. Разработчики обещают упаковать ресурсы, но ждать улучшения можно вечно. Так что нам опять придется делать все самостоятельно и другим способом…
Читать дальше →

Команда аниматоров, работавших над Avatar и Tron + Wemo Media работают над проектом виртуального океана theBlu

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K


Компания Wemo Media объединилась с аниматорами, работавшими над фильмами Avatar и Tron для работы над новым проектом, который получил название theBlu. Замысел проекта — создание объемного виртуального океана, со всеми животными, растениями и представителями прочих царств. В принципе, все это можно назвать «анимационной Википедией». Планы разработчиков просто грандиозны: theBlu будет включать не какой-то небольшой участок океана, а весь Тихий океан, со всеми элементами океанического ложа, а также всей экосистемой.

Читать дальше →

Памяти Minesweeper

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Вот он, интерфейс этой замечательной игры:

image

Все его прекрасно знают. К слову сказать, это скриншот русской версии minesweeper из Windows 2000. До недавнего времени я бы не отличил его от других версий, но сейчас, по паре признаков, можно точно сказать, что это именно версия 5.0. Об отличительных признаках позже.
Читать дальше →

Опыт создания игры для социальных сетей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Привет, хабр сообщество.
Я хочу рассказать вам об опыте создания социальной игры, и возможно, здесь найдутся люди, которые захотят делать игры вместе с нами. Ниже я опишу каждый этап работы над проектом до создания прототипа и первых пользовательских отзывов. Я участвую в роли продуктовода.



Читать дальше →

Ускоряем загрузку карты в World of Tanks

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров186K

Заметил я как-то, что на моём компьютере карты в WoT загружаются очень долго — больше минуты. Заходишь, бывает, в бой, а он уже секунд 30 идёт. А иногда вообще обнаруживаешь свой танк уже в виде горящих обломков. Компьютер мой, конечно, старенький и давно просит апгрейда, но вначале можно попытаться сделать что-то программным путём.
Читать дальше →

Вклад авторов