Обновить
104.87

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Реверсинг Android клиента музыкального сервиса Zaycev.net и имплементация api на go

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Строго говоря, к реверсингу данную статью можно отнести только с натяжкой.


Всем вам знаком такой сервис как zaycev.net. Не ошибусь, предположив, что каждый хоть раз качал с него музыку, либо через web-интерфейс, либо через мобильное приложение.


По просьбе со стороны представителей сервиса заменил в публикации константы, при желании вы можете их запросить.


Если вам все же интересно, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Роутер на Golang

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K
image Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён
(С) Э.Г.Климов 1964


Написанный на языке Go роутер (или как его ещё иногда называют — маршрутизатор), который оказался достаточно быстрым для того, чтобы его не стыдно было сравнить с лидерами go-роутинга: Bone, Httprouter, Gorilla, Zeus. Название роутеру дало простое русское слово «Вход», набранное английскими буквами в кодировке волапюк en.wikipedia.org/wiki/Volapuk_encoding

Читать дальше →

Лучшие практики Go, шесть лет в деле

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров61K
В 2014 году я выступил на открытии конференции GopherCon с докладом под названием «Go: Best Practices for Production Environments». В SoundCloud мы были одними из первых пользователей Go и к тому времени уже два года писали на нём и поддерживали Go в бою в той или иной форме. За это время мы кое-чему научились, и я попытался поделиться частью этого опыта.

С тех пор я продолжал программировать на Go в течение всего рабочего дня, сначала в командах SoundCloud, отвечающих за операционную деятельность и инфраструктуру, а теперь работаю в компании Weaveworks над Weave Scope и Weave Mesh. Также я усердно трудился над Go kit, набором инструментов для микросервисов с открытым исходным кодом. И всё это время я принимал активное участие в развитии сообщества Go-программистов, встречался со многими разработчиками на митапах и конференциях по всей Европе и в США, коллекционируя их истории успехов и провалов.

В ноябре 2015-го, на шестую годовщину релиза Go, я вспоминал то своё первое выступление. Какие из лучших практик прошли проверку временем? Какие из них устарели или стали неэффективными? Появились ли какие-то новые методики? В марте мне представилась возможность выступить на конференции QCon London, где я рассказал о лучших практиках 2014 года и дальнейшем развитии Go до 2016 года. В этом посте представлена выжимка из моего выступления.

Ключевые положения я выделил в тексте в виде Top Tips — лучших советов.

А вот и cодержание:

  1. Среда разработки
  2. Структура репозитория
  3. Форматирование и стиль
  4. Конфигурация
  5. Разработка программы
  6. Логирование и метрики
  7. Тестирование
  8. Управление зависимостями
  9. Сборка и развёртывание
  10. Заключение
Читать дальше →

Производительность без цикла событий

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K


Эта статья основана на материалах презентации, которую я представил в этом году на конференции OSCON. Я отредактировал текст, чтобы он был более лаконичным, а заодно учёл ту обратную связь, что я получил после своего выступления.

Про Go часто говорят, что он хорош для серверов: здесь есть статические бинарники (static binaries), развитый concurrency, высокая производительность. В этой статье мы поговорим о двух последних пунктах: о том, как язык и среда выполнения (runtime) ненавязчиво позволяют Go-программистам создавать легко масштабируемые серверы и не беспокоиться из-за управления потоками (thread) или блокирующих операций ввода/вывода.
Читать дальше →

Как я год работал на CoreOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K

Первый раз о CoreOS я услышал от Петра Леменкова на Yandex конференции “Дорога в облака” в сентябре 2013 года. Тогда я даже подумать не мог, что буду участвовать в разработке этой ОС.


Второй раз о CoreOS я вспомнил в октябре 2014, когда поступила задача о переводе микросервисов, написанных на Ruby (которые использовали, как это ни странно разные версии Ruby), в более благоприятную среду для continuous integration. Тогда я первый раз запустил CoreOS, и мне она показалось ужасно неудобной в использовании. Документация к ней была поверхностная. Сервисы, которые превращали CoreOS в кластерную ОС, имели множество недоработок и вызывали только чувство раздражения из-за постоянных ошибок. О переводе даже части инфраструктуры на CoreOS не было и речи.


В третий же раз, в марте 2015, поступила задача о предоставлении услуги поддержки в рамках community support для CoreOS. О том, как я справлялся, и пойдет речь.

Читать дальше →

Весенний Go в Badoo

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.4K

Спешим сообщить вам прекрасную новость – 14 мая в московском офисе компании Badoo пройдет весенний Go-митап.

Начинаем в 12:00. Приходите послушать интересные доклады и просто пообщаться!

Выступления будут сниматься на видео.

Программа


Марко Кевац, Badoo

«Оптимизация программ на Go»

Из доклада вы узнаете:
— про большинство утилит из арсенала Go, предназначенных для оптимизации производительности;
— как и когда их (утилиты) использовать, а также мы посмотрим как они устроены внутри;
— про применимость linux утилиты perf для оптимизации программ на Go.
Кроме того, устроим небольшой crash course, в рамках которого поэтапно соптимизируем несколько небольших программ на Go с использованием вышеперечисленных утилит.
Читать дальше →

За что ругают Golang и как с этим бороться?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров77K
Написав несколько проектов на Go, я оглянулся назад. Посмотрел на язык, на его плюсы и минусы. В этой статье хотелось бы поговорить о том, за что критикуют Go. Конечно же, речь пойдет об отсутствии ООП как такового, перегрузки методов и функций, обобщенного программирования и исключений. Действительно ли это доставляет столько проблем? Или это проблема подхода разработки? Я поделюсь своим опытом решения этих вопросов.
Читать дальше →

Сугубо ненаучно: Tarantool 1.6 vs Golang (по скорости)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K

Зачитался я последнее время про Tarantool, интересно стало. Идея хорошая — код рядом с базой данных, хранимка в такой быстрой Redis-подобной среде.


И что-то задумался — мы вот сейчас используем активно на работе Golang, собственно, мысль пришла что на Go написано много всего, в т.ч. и встраиваемых баз. А что если сравнить, например, Go+LevelDB (собственно, можно было бы и любую другую) против Tarantool. Тестировал еще Go+RocksDB, но там оказалось все немного сложнее, а результат примерно тот же на небольших данных.


Тестировал простую задачу — HTTP сервер, при запросе — записать ключик в базу, достать его же по имени (без всяких проверок на race), отправить назад простенький JSON из этого value.


Сравнил: go+leveldb, tarantool, go+go-tarantool, nginx upstream tnt_pass

Читать дальше →

Перспективы языка го для программиста

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров31K


Статья написана по мотивам одного не очень приятного разговора на последнем IT global митапе в Питере.
Читать дальше →

Пишем замену find(1) на golang под Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Для одной внутренней утилиты мне понадобилось написать сканирование изменений в директории, по аналогии с утилитой find, и я столкнулся с неожиданной вещью: стандартный Open()+Readdir()+Close() в go очень медленным по сравнению с тем, как работает linux'овая утилита find. На картинке можно видеть strace этой утилиты. Можно видеть, что она делает какие-то очень странные системные вызовы, и в этих системных вызовах мы и попытаемся разобраться и написать аналог find на go, который будет работать только под Linux, но зато со сравнимой скоростью.

Читать дальше →

Визуализация NFS-трафика с помощью elasticsearch+kibana

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
image

По долгу службы, мне часто приходится анализировать NFS-трафик. Wireshark является моим основным инструментом и для него я даже создавал расширение на lua. Но чего-то не хватало. И вот две недели назад я наткнулся на новый для меня инструмент Packetbeat. К сожалению, paketbeat не поддерживает не поддерживал NFS, но этот недостаток мне удалось исправить.

Packetbeat



Paketbeat — это один из инструментов из комплекта beats от создателей elasticsearch, logstash и kibana. Это отправитель (shipper) данных в elasticsearch, который слушает сетевой трафик, конвертирует его в json-записи и посылает в elasticsearch. Если вы используете Kibana4, то есть стандартные панели для визуализации собранного трафика. На данный момент, packetbeat распознаёт TCP, UDP, DNS, ICMP, HTTP, memcache, MongoDB, redis, PostgreSQL, MySQL, thrift и, теперь уже, NFS. Где-то внутри, packetbeat использует libpcap.

Читать дальше →

man!(D => Rust).basics

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.3K
Просьба не воспринимать эту статью слишком серьёзно, переходить с D на Rust не призываю, просто после прочтения серии переводов за авторством Дмитрия aka vintage, мне стало любопытно переписать примеры кода на Rust, тем более, что автор добавил этот язык в голосование. Мой основной рабочий инструмент — С++, хотя в последнее время активно интересуюсь Rust. За D несколько раз пытался взяться, но каждый раз что-то отталкивало. Ни в коем случае не хочу сказать, что это плохой язык, просто местами он "слишком радикален" для "убийцы плюсов", например, имеется GC (пусть и отключаемый), а в других местах наоборот слишком близок к С++ со всеми его неочевидными нюансами.

Самое забавное тут то, что после изучения Rust отношение к D несколько изменилось — в плане лаконичности и выразительности последний сильно выигрывает. Впрочем, "явность" Rust-сообщество наоборот считает преимуществом. По моим ощущениям, в Rust чаще руководствуются "академической правильностью", а в D более практичный подход. Что лучше — сложный вопрос, лично я и сам не всегда могу определиться.

Впрочем, это всё очень субъективно, так что давайте вместе посмотрим на код. Код на Go приводить не буду, при желании, можно посмотреть в оригинальной статье.
Читать дальше →

Ближайшие события

Dive into Centrifugo

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров22K
В предыдущей статье о Центрифуге я рассказывал, что сервер был переписан с Python на Go (код Centrifugo на github, описание на opensource.mail.ru). C тех пор прошло несколько месяцев, за это время Центрифуга успела получить версию 1.0.0 и даже уйти немного дальше (последняя версия на момент этого поста — 1.4.2).

В этой статье нас ждет быстрый старт работы с Центрифугой, примеры реального использования, размышления о месте и предназначении Центрифуги в реалиях 2016 года, описание некоторых архитектурных особенностей/возможностей реал-тайм-сервера и примеры кода на Go, отвечающие за реализацию главных фич. Welcome aboard!
Читать дальше →

О функциональности Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Насколько объектно Go ориентирован многократно и эмоционально обсуждалось. Попробуем теперь оценить насколько он функционален. Заметим сразу, оптимизацию хвостовой рекурсии компилятор не делает. Почему бы? «Это не нужно в языке с циклами. Когда программист пишет рекурсивный код, он хочет представлять стек вызовов или он пишет цикл.» — замечает в переписке Russ Cox. В языке зато есть полноценные lambda, closure, рекурсивные типы и ряд особенностей. Попробуем их применить функциональным манером. Примеры покажутся синтетическими оттого, что во первых написаны немедленно исполняемыми в песочнице и написаны на процедурном все же языке во вторых. Предполагается знакомство как с Go так и с функциональным программированием, разъяснений мало но код комментирован.
Читать дальше →

man!( Go => D ).concurrency

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Многозадачность — это то, что реализовано в Go по настоящему хорошо, хоть и не идеально. Приятный синтаксис с терпким послевкусием, простые и мощные абстракции, подкупают своим изяществом по сравнению с остальными императивными языками. А попробовав лучшее, уже так не хочется скатываться к посредственности. Поэтому, если и переходить на другой язык, то он должен быть ещё более выразителен и с не менее толковой реализацией многозадачности.

Если вы уже наигрались с Go, устали от копипасты, ручного жонглирования мьютексами и всерьёз подумываете о приобретении протезов для рук, то позвольте предложить вашему вниманию перевод Tour of the Go с эквивалентным кодом на D и краткими пояснениями.


Часть первая. Основы.


Часть пятая. Сопрограммы.

Читать дальше →

Кейс разработки на Golang: платформа Виртуальной АТС ITooLabs

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.1K
Публикуем получасовое видео с докладом о языке разработки Golang для участников партнерской конференции Битрикс24. В докладе CEO ITooLabs Алексей Найденов расскажет про кейс разработки собственной телефонной платформы на Golang, и о том, почему мы отказались от других вендорских решений и стали сами вендором, и почему выбрали Golang.

Доклад может быть интересен тем, кто последние пять лет скрывался от мира и поэтому не слышал про Golang, а также тем, кто про Golang слышал, но еще колеблется и хотел бы услышать про примеры успешных проектов.

В докладе описаны кейсы разработки и эксплуатации платформы виртуальной АТС для операторов связи (свыше 20 000 аккаунтов) и голосовой почты для одного из крупнейших мобильных операторов юго-восточной Азии (70 миллионов пользователей).
Читать дальше →

man!( Go => D ).basics

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Если вы уже наигрались с Go, устали от копипасты, ручного жонглирования типами и подумываете вернуться на какой-нибудь Python или, прости господи, PHP, то позвольте предложить вам попробовать язык D, где типизация хоть и тоже статическая, но она не путается под ногами и позволяет писать не менее выразительный код, чем на языках с динамической типизацией. А чтобы переход был не такой болезненный, вашему вниманию предлагается перевод Tour of the Go c эквивалентным кодом на D и краткими пояснениями.

Часть первая. Основы.

Читать дальше →

Интересные способы использования Go каналов (перевод)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров36K
Предлагаю вам перевод статьи Gary Willoughby «Interesting ways of using Go channels».

Статья предназначена для тех, кто уже немного разбирается в Go.

gopher

Интересные способы использования Go каналов


Я написал этот пост, чтобы задокументировать доклад про Go каналы Джона Грэм-Камминга на конференции GopherCon 2014. Доклад назывался «Краткое руководство по каналам» и он доступен для просмотра на youtube.com.

На протяжении доклада нам представляют интересные способы использования Go каналов и раскрывают возможности и преимущества конкурентного программирования. Лично мне этот доклад открыл глаза на несколько новых способов структурирования программ и новых техник для синхронизации по нескольким ядрам процессора.

Следующие примеры демонстрируют различные техники, как использовать каналы в Go. Код был специально упрощен для их понимания. Не стоит его использовать для продакшн версий. Например, пропущены все обработки ошибок.
Читать дальше →

Go с точки зрения PHP программиста

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров69K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Go from PHP engineer's perspective с сайта sobit.me.

Будучи PHP программистом, задумывались ли вы об идее изучения других языков программирования?

Уже много лет выбор многих компаний падает на PHP для создания полноценных монолитных приложений. Более того, за последние 5 лет фреймворки (Symfony, Laravel, Zend), инструменты (Composer, Monolog) и стремительно растущее сообщество (PHP-FIG) помогли многим разработчикам в создании программного обеспечения на уровне предприятий. Многие компании, такие как Facebook, Yahoo!, Wikipedia, Wordpress, Tumblr, начинали свою историю с PHP, и это не помешало им стать успешными в последующие годы.

Однако, успешный бизнес развивается, а с ним растет и необходимое количество разработчиков для поддержания успешного роста. Организационная структура дает понять, что было бы неплохо разбить существующее монолитное приложение. В определенный момент стратегия начинает стабилизироваться и команды сосредотачиваются на независимых сервисах.

В этой статье мы попытаемся понять, как далеко мы сможем зайти, имея в арсенале только PHP, и где может вступить Go, чтобы помочь решить проблемы, с которыми нам предстоит столкнуться.
Читать дальше →

Вклад авторов