Обновить
2

Gradle *

Система автоматизации сборки Java-проектов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

IntelliJ IDEA 2019.1: Кастомизация тем интерфейса, switch-выражения из Java 12, отладка внутри Docker-контейнеров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Это – обзор нового в IntelliJ IDEA 2019.1. Ссылки в заголовках ведут на соотвествующие разделы на сайте, где всё описано детально, но на английском.

image
Читать дальше →

В чем набрать и чем собрать C++ проект

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров90K
Задавшись этим вопросом я, в первую очередь, сформулировал требования: жесткие и опциональные (но желательные) для системы сборки и графической среды разработки.
Сразу хочу отметить что речь идет о написании C++ кода не под какую-то специфичную платформу типа Android или фреймворка, например Qt, — где все уже готово, как с построением так и с редактированием кода, а об generic коде не привязанному к конкретной платформе или фреймворку.
Читать дальше →

Lombok, sources.jar и удобный дебаг

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров7K
В нашей команде мы очень любим Lombok. Он позволяет писать меньше кода и меньше его рефакторить, что идеально подходит для ленивых разработчиков. Но если помимо артефакта проекта вы публикуете так же и исходники с документацией, то можете столкнуться с проблемой — код исходников не будет совпадать с байткодом. О том, как мы решали эту проблему и с какими трудностями столкнулись в процессе, я и расскажу в этом посте.


Читать дальше →

Frontend для backend девелопера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Сразу хочу оговориться, что данная статья не предназначена для тех, у кого разработка frontend основная деятельность. Данный пост предназначается для разработчиков backend которым понадобилось срочно прикрутить web UI или тех, кто просто интересуются новыми областями, а также fullstack разработчики.

Итак, перейдем к проблеме. Вспоминается статья, а также, на просторах Хабра было еще несколько подобных. Представлены они все как шуточные, но как говорится «в каждой шутке есть доля правды», а тут даже и не доля… Но вот в чем вопрос, насколько целесообразны все эти фреймворки, так ли они нужны?

Вопрос который я хотел бы поднять, преимущественно о сборке. Именно на этом этапе js-сообщество предлагает неимоверное количество инструментов, необходимость которых совсем не очевидна. Например, сообществом предлагается различные варианты работы с модулями, что имело смысл в свое время, но на данный момент спецификация на import/export поддерживается всеми современными браузерами, и даже недобраузером edge. Так как ранее мы уже упоминали, что для работы со старыми библиотеками у нас нет причин, рассмотрим на спецификации import/export. А вот то что действительно будет нам необходимо, так это какая либо работа с зависимостями.
Читать дальше →

Android: создание динамических Product Flavors и Signing Configs

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

При работе над Android-проектом, представляющий собой платформу для создания приложений для просмотра видео-контента, возникла необходимость динамического конфигурирования product flavors с выносом информации о signing configs во внешний файл. Подробности под катом.

Читать дальше →

Gradle 5.0 — что нового

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

В процессе разработки CUBA мы применяли все три основных инструмента сборки — начали с Ant, потом перешли на Maven на короткое время, а сейчас используем Gradle и, похоже, что в ближайшее время останемся с ним.


Не так давно вышел Gradle 5.0. В этой версии появилось большое количество новых возможностей, которые помогут разработчикам писать более сложные сценарии и собирать свои проекты ещё быстрее и безболезненнее.


image

Читать дальше →

Multi-release JARs — Плохо или хорошо?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.7K

От переводчика: мы активно работаем над переводом платформы на рельсы Java 11 и думаем над тем, как эффективно разрабатывать Java библиотеки (такие как YARG) с учётом особенностей Java 8 / 11 так, чтобы не пришлось делать отдельные ветки и релизы. Одно из возможных решений — multi-release JAR, но и тут не всё гладко.


Java 9 включает новую опцию Java-рантайма под названием multi-release JARs. Это, возможно, одно из самых противоречивых нововведений в платформе. TL;DR: мы считаем это кривым решением серьезной проблемы. В этом посте мы объясним, почему мы так думаем, а также расскажем, как вам собрать такой JAR, если вам сильно хочется.


Multi-release JARs, или MR JARs, — это новая функция платформы Java, появившаяся в JDK 9. Здесь мы подробно расскажем о значительных рисках, связанных с использованием этой технологии, и о том, как можно создавать multi-release JARs с помощью Gradle, если вы ещё хотите.


По сути, multi-release JAR — это Java-архив, включающий несколько вариантов одного класса для работы с разными версиями среды исполнения. Например, если вы работаете в JDK 8, среда Java будет использовать версию класса для JDK 8, а если в Java 9, используется версия для Java 9. Аналогично, если версия создана для будущего выпуска Java 10, рантайм использует эту версию вместо версии для Java 9 или версии по умолчанию (Java 8).


Под катом разбираемся в устройстве нового формата JAR и выясняем нужно ли это всё.

Читать дальше →

Модульная разработка Android приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

image


При разработке Android приложений наступают моменты, когда те или иные части кода можно вынести в виде библиотек, чтобы можно было переиспользовать их в разных проектах:


  • Модули в проекте, которые часто встречаются. Например, кастомные View
  • Когда существующий API неудобный или не позволяет сделать то, что задумали — создаем расширение для этого API

Чаще всего все проблемы были решены задолго до нас, но в нашем случае нужно было вынести часть слоя бизнес-логики и фактически весь слой, отвечающий за данные в 3 наших основных продукта объединенной компании Колёса Крыша Маркет. Все наши продукты – классифайды про автомобили, недвижимость и прочие товары. Поэтому нами, разработчиками, было решили написать одно решение для всех продуктов компании. К тому же, это облегчило нашу работу.

Читать дальше →

Ускоряем время сборки и доставки java web приложения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.7K

TLTD


  1. удалил jar из сборки проекта
  2. заменил его таском, который быстрее в 7 раз


Детали и результат под катом.

Читать дальше →

Как киту съесть Java-приложение и не подавиться

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров65K
Здравствуйте, уважаемые хабравчане! Сегодня я хотел бы рассказать о том, как «скормить» Java-приложение докеру, как при этом лучше действовать, а чего делать не стоит. Я занимаюсь разработкой на Java более 10 лет, и последние года три провёл в самом тесном общении с Docker, так что у меня сложилось определённое представление о том, что он может и чего не может. Но ведь гипотезы надо проверять на практике, не так ли?

Я представил весь процесс как старую добрую компьютерную игру с тёплым ламповым пиксель-артом.

Начнем мы, как и полагается любой игре, с некоторого брифинга. В качестве вводной возьмем немного рекламы докера.

На сайте докера можно ознакомиться с рядом рекламных посулов – а именно, с обещанием увеличить скорость разработки и развертывания аж в 13 раз и повысить портативность в разработке (в частности, избавиться о сакраментального «работает на моей машине»). Но соответствует ли это реальности?

Сейчас мы попробуем доказать/опровергнуть эти утверждения.
Читать дальше →

Использование buildSrc для внедрения дополнительной логики в Gradle

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K

Интересная заметка от Madis Pink в блоге ZeroTurnaround RebelLabs. Если кто-то вас разбудит посреди ночи и спросит: «какую фичу в Gradle должен знать каждый?» — с уверенностью отвечай, что это buildSrc. Это особый магический Gradle-проект внутри твоего репозитория, доступный всем файлам build.gradle в виде библиотеки.


Описанный далее подход позволяет писать код на удобном тебе JVM-языке, и результат использовать прямо в своих сборочных скриптах. Как бонус, можно покрыть юнит-тестами особо хитрые моменты в этих скриптах. Добро пожаловать под кат!

Читать дальше →

В разрезе: новостной агрегатор на Android с бэкендом. Система сборки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K
Вводная часть (со ссылками на все статьи)

Лет 10-15 назад, когда программы состояли из исходников и небольшого количества двоичных файлов с работой по сборке итоговых программ отлично справлялись всевозможные «?make». Однако сейчас современные программы и подходы к разработке сильно изменились – это:
множество различных файлов (не считаю исходников) – стили, шаблоны, ресурсы, конфигурации, скрипты, бинарные данные и.т.д;

  • предпроцессоры;
  • системы проверки стиля исходников или всего проекта (lint, checkstyle и т.д.);
  • методики разработки, основанные на тестах, с их запуском при сборке;
  • различного типа стенды;
  • системы развёртывания на базе облачных технологий и т.д. и.т.п.
Читать дальше →

Переписываем домашний проект на микросервисы (Java, Spring Boot, Gradle)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров74K

Введение


Image


Последние годы стала очень популярна тема микросервисов. Я не попадал на проекты с микросервисами, поэтому мне, естественно, захотелось ближе познакомиться с такой концепцией архитектуры.


Ранее у меня был домашний проект (хотя скорее даже его прототип), который было решено переписать на микросервисы. Проект представлял собой попытку сделать обучающую Java игру. То есть у игрока есть поле, на этом поле он может управлять каким-то юнитом с помощью кода. Пишет код, отправляет на сервер, там он выполняется и возвращает результат, который отображается пользователю.


Всё это было реализовано в виде прототипа — были пользователи, один урок и одна задача для него, возможность отправить код, который компилировался и исполнялся. Кое-какой фронтенд, но в статье о нём речи не будет. Технологии — Spring Boot, Spring Data, Gradle.


В статье будет реализован такой же прототип, но уже на микросервисах. Реализация будет наиболее простым путём (точнее наиболее простым, из известных мне). Реализация будет доступна любому, кто знаком со Spring.

Читать дальше →

Ближайшие события

Динамическое подключение внешних собственных модулей и плагинов в Gradle

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.5K

Преамбула


Есть своя «внешняя» библиотека и есть своё приложение, использующее эту библиотеку (подгружается через внешний репозитарий). Требуется внести изменение и в библиотеку и в приложение.

Казалось бы, собери библиотеку и выложи её в локальный maven-репозитарий, а потом уже собирай приложение. Но хочется, чтобы можно было поправив код в библиотеке сразу попробовать изменения в приложении и при этом сохранить раздельное хранение кода библиотеки и приложения, включая настройки IDE и прочее.

С помощью gradle и символических связей в файловой системе такое можно легко устроить.
Читать дальше →

Android + Gradle + CI + CD или Как настроить кормушку для котов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K


Здравстуй дорогой читатель. Если тебе незнакомы понятия Continuous integration (CI), Continuous delivery (CD) или же у тебя нет представления как и зачем их нужно использовать, то прошу под кат, где тебя ждет небольшое описание как настроить данные сервисы в своем Android проекте, а также какие бонусы будут получены в итоге.
Читать дальше →

Версионирование артефактов сборки в Gradle используя git имена тегов, бранчей и коммитов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
С переездом из SVN на GIT и gitlab (плюс переезд из Jenkins на Gitlab-CI, но его использование также упомянём), встал вопрос версионирования получаемых артефактов сборки приложения.

В SVN был всем привычный номер ревизии, монотонно увеличивающийся с каждым коммитом. Его было удобно добавлять в номер версии, и это решало большинство проблем. Но git конечно предоставляет множество плюшек, и стоило убеждать руководство и всё команду перевести проект на него…
Зато пришлось отстроить заново процесс версионирования получаемых артефактов сборки.

В итоге остановились на очень хорошем Gradle плагине github.com/nemerosa/versioning, о его использовании я и собираюсь рассказать.
Читать дальше →

Несколько Gradle фишек для вашего Android приложения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K


В одну из последних рассылок Android Weekly попала статья, в которой упомянули интересные особенности организации сборки проекта. После ее прочтения мне захотелось поделиться кое-чем из того, что использую я для настройки сборки Android проекта.

Читать дальше →

Собираем Docker контейнер с http сервером при помощи Gradle

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
imageПривет Хабр!

Возникла такая задача: Сделать простой web — сервер с минимальным числом зависимостей. При этом деплоиться он будет в виде docker контейнера. Для реализации самого сервера буду использовать GrizzlyWebServer. Для сборки Gradle c плагином для docker от Benjamin Muschko (bmuschko).

Такой выбор инструментов не случаен, я занимаюсь разработкой для android и мне ближе Java и Gradle чем что то другое. В этой статье хочу детально описать процесс от написания приложения до запуска в docker, возможные проблемы и их решение.

И так, начнем: сервер.
Читать дальше →

Избавляемся от бинарных зависимостей с композитной сборкой в Gradle 3.1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.9K

С самого появления Gradle существовало 2 способа разбить свою сборку на компоненты: через бинарные зависимости и с помощью многопроектной сборки. Каждый из этих способов имеет свои плюсы и минусы. В случае с бинарными зависимостями возникает необходимость в публикации артефактов, что усложняет сборку. В случае использования многопроектной сборки становится
сложнее изолировать компоненты друг от друга.


Композитные сборки


В готовящейся к релизу версии 3.1 в Gradle появляется новый поход к организации сборок, состоящих из нескольких компонентов: композитные сборки (ориг. Composite Builds).


Композитные сборки позволяют:


  • Быстро подложить исправленную версию исходников библиотеки в другой проект без необходимости собирать её, опубликовывать и править сборку.
  • Делить большие проекты на несколько небольших, изолированных сборок, над каждой из которых можно работать как по отдельности, так и одновременно.
  • Отделить разработку плагина для системы сборки от проекта, его использующего (аналог buildSrc)

Читать дальше →

Тестируй плагины для Gradle правильно

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Как-то при подготовке одного из докладов про разработку плагинов для Gradle встала задача — как свои поделия потестировать. Без тестов вообще жить плохо, а когда твой код реально запускается в отдельном процессе и подавно, потому что хочется дебага, хочется быстрого запуска и не хочется писать миллион example-ов, чтобы протестировать все возможные кейсы. Под катом сравнение нескольких способов тестирования, которые мы успели попробовать.

Читать дальше →