
Пришла весна и новыми красками заиграла версия Vivaldi 6.6 для iOS. Благодаря последнему обновлению у вас появились новые способы персонализировать внешний вид вашего браузера — именно так, как вы этого хотите.
Мобильная ОС компании Apple
Пришла весна и новыми красками заиграла версия Vivaldi 6.6 для iOS. Благодаря последнему обновлению у вас появились новые способы персонализировать внешний вид вашего браузера — именно так, как вы этого хотите.
Всем привет! Меня зовут Миша Вассер. Я руковожу мобильной разработкой в AGIMA, а ещё я наставник и автор на курсе «Android-разработчик» в Яндекс Практикуме. Помню то время, когда я начинал заниматься разработкой, — материалы были в основном на английском, а специализированных курсов было маловато, поэтому приходилось всё искать и практиковаться самостоятельно.
Сегодня постараюсь помочь начинающим мобильным разработчикам и расскажу, как можно прокачивать свои знания и применять их на практике.
Создаем UI с помощью стеков
Стеки в SUI похожи на стеквью в UIKit. Если комбинировать горизонтальные и вертикальные стеки можно создать комплексный UI для приложения, который будет отлично адаптировать под различные размеры экранов и типы устройств. В UIKit основное средство создания UI — это auto layout который применяется для правильного отображения вьюшек на экране. Зачастую для начинающих разработчиков автолейаут кажется чем‑то очень сложным как для применения так и обучения, так что если вы уже переходите на SUI — есть хорошие новости, автолэйаут вам больше не потребуется. Вы будете оперировать такими компонентами как VStack, HStack, ZStack.
Денис Веренцов, Android-инженер Авито, рассказал, как работает инструмент для параллельного запуска мобильных автотестов Emcee, как развернуть его на своей инфраструктуре, или запустить в облаке, чтобы прогонять тесты прямо в браузере.
В статье описывается оптимальный архитектурный шаблон большого iOS-приложения на Swift, выступающего преимущественно тонким клиентом. Основной упор делается на применение чистой архитектуры. Статья предназначается как новичкам, так и опытным программистам. Для удобства навигации имеется оглавление.
В Swift были представлены новые функции, которые помогают нам адаптировать старые API в стиле completionhandler к современному асинхронному коду.
Например, эта функция возвращает свои значения асинхронно, используя обработчик завершения:
Посмотрим на текущую ситуацию с разработчиками Android и iOS‑приложений. Обсудим варианты разработки мобильных приложений. Разберемся, как мы в стартапе NFCKEY работаем в этом направлении. Затронем особенности, которые возникают в связи с условиями стартапа и IoT‑тематикой проекта. Ответим на вопрос: «Сложно ли переучиться и пойти в сферу мобильной разработки?».
Статья специально написана простым языком, где многие вещи объясняются на пальцах, чтобы материал был понятен для всех и давал представление о сфере в целом, а не только о тонкостях разработки.
Главная задача статьи — объяснить для начинающих ключевые особенности мобильной разработки, а для людей, имеющих опыт — поделиться сложностями перехода в сферу мобильных устройств и возможными направлениями в ней. На примере функций нашего приложения продемонстрируем, какие задачи решаются в мобильной разработке.
Если вы уже ознакомились с первой частью, то у вас есть базовое понимание что из себя представляет SUI и знаете как отобразить текстовый контент, в этой части давайте познакомимся с элементом отображающим изображения.
Функция async/await в Swift появилась в iOS 15, и я полагаю, что на данный момент вы уже знаете, как ее использовать. Но задумывались ли вы когда-нибудь о том, как работает async/await изнутри? Или, может быть, почему выглядит и ведет себя именно так? Или даже почему вообще была представлена?
В типичной для SwiftRocks манере мы углубимся в компилятор Swift, чтобы ответить на вопросы о том, как работает async/await внутри. Это не инструкция по использованию async/await, а глубокое погружение в историю и реализацию этой функции, чтобы понять, как она работает, почему она работает, чего можно добиться с ее помощью и, самое главное, какие нюансы следует учитывать при работе с ней.
А что, если я скажу вам, что есть ряд способов изменения бизнес-логики мобильных приложений без проверки сторами?
«Бред!»- ответят скептики. «Выкладывай!» - ответят энтузиасты.
В рамках данной статьи я предлагаю вам рассмотреть возможные пути для интеграции функционала выполнения скриптов в ваши Dart/Flutter приложения.
В предыдущей статье мы рассмотрели, как организовать самый простой CI/CD для сборки под Android через Codemagic.
Сегодня рассмотрим, как сделать похожее для iOS. Я также приведу небольшие хитрости, которыми иногда можно пользоваться, но с большой осторожностью.
В данной части из серии статей про Swift concurrency мы подробно остановимся на сущности под названием Task и разберем на примерах, как с ней работать. Также поговорим про structured concurrency. Что это такое, как это понятие связано с Task и почему механизмы языка async/await structured, но не concurrent.
Помимо этого, мы разберем инструменты и механизмы structured concurrency. Среди них async let
, Task hierarchy и Task cancellation. И, как обычно, не оставлю вас без примеров применения этого букета конкуррентности.
Всем привет! Меня зовут Денис Сурков, я iOS-разработчик в компании «Мой спорт» и наставник на курсе «iOS-разработчик» в Яндекс Практикуме.
В этой статье хочу поделиться ресурсами и советами, которые помогали мне в начале карьеры. Я рекомендую их студентам, а многими из них сам пользуюсь до сих пор.
В чём особенность этих уроков?
Основаны на книге "Mastering SwiftUI" от Appcoda: Мы берем за основу материал этой книги, но не слепо следуем ей.
Интерпретация и перевод: Мы адаптируем материал книги для русскоговорящей аудитории, делая его более понятным и удобным для восприятия.
Для начинающих и опытных: Эти уроки подойдут как тем, кто только начинает изучать SwiftUI, так и тем, кто хочет узнать что-то новое об этом фреймворке.
Чего вы можете ожидать?
Пошаговое изучение SwiftUI: Мы будем проходить все основные темы, от простых до сложных.
Практические примеры: Вы сможете закрепить полученные знания, выполняя практические задания.
Присоединяйтесь к этой серии!
Всех приветствую! Это вторая и заключительная часть моего цикла статей по созданию кастомного компонента Switch с помощью библиотек Reanimated и Gesture Handler. Здесь мы рассмотрим реализацию логики пропса disabled, добавим пару новых фич и напишем обработку изменения состояния value вне компонента.