Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #403 (19 — 25 июля)


Мобильная ОС компании Apple


Хабр, привет!
Меня зовут Борис. Я AQA iOS-engineer в Vivid Money.
В этой статье я хочу рассказать про snapshot тесты и показать, как их можно эффективно применять в своём проекте.
Данная статья будет полезна начинающим iOS-автоматизаторам, либо разработчикам, которые решили изучить XCUITest и покрыть свой проект ui-тестами.
В рамках статьи мы разберем:
• Что такое snapshot тесты и когда их применять;
• Какие есть библиотеки;
• Поэтапно расскажу и покажу как внедрить их у себя в проекте.


Неделю с небольшим назад прошел онлайн-митап, который будет интересен как опытным iOS- и Android-разработчикам, так и тем, кто только выбирает путь. Два хардкорных доклада и дискуссия о состоянии рынка — под катом в виде записей с таймкодами и презентациями.


Практически каждая продуктовая компания рано или поздно приходит к мысли, что неплохо бы перестать раз за разом разрабатывать визуальные компоненты для каждого экрана в отдельности, что нужно подойти к этому вопросу более системно. В частности – сделать свою дизайн-систему. Мы в hh не стали исключением, и в этой статье хотим поделиться нашим собственным опытом разработки дизайн-системы, которая сейчас является общей для двух платформ – Android и iOS.
Мы поговорим о балансе между хаосом и системой, переиспользовании и дублировании, пройдемся по отношениям между дизайнерами и разработчиками, а также выясним, фронтенд – это только про покраску кнопок или нет?
Если вам удобнее не читать, а смотреть или слушать, то вы можете посмотреть выпуск о дизайн-системе в нашем видео-блоге “Охэхэнных историй”.

Привет! Меня зовут Андрей Михайлов, я работаю iOS-разработчиком в Циан и отвечаю за внедрение модульного тестирования в процесс разработки. Сегодня я немного расскажу о том, какими свойствами должны обладать хорошие автоматизированные тесты, чем хорошие тесты отличаются от плохих, и для чего на самом деле стоит их писать (не только чтобы находить баги в коде). Это первая статья в серии, посвященной тестированию, она сфокусирована на теории и будет полезна не только iOS-разработчикам.
Добро пожаловать под кат!

Любят ли ваши дизайнеры использовать изображения так, как любят это делать у нас? Если да, то вам определенно будет интересно как привести в порядок каталог ассетов, сделать его меньше в размере и ускорить компиляцию.


В этой статье описан мой опыт по написанию плагина для компилятора Kotlin. Моей главной целью было создание плагина под iOS (Kotlin/Native), аналогичного kotlin-parcelize под Android. Дело в том, что в iOS, как и в Android, приложения тоже могут быть убиты системой, а значит, может возникнуть необходимость сохранять стек навигации и другие данные. В результате работы над этой задачей получился kotlin-parcelize-darwin. Подробности о его создании и применении — под катом.

Привет! Вечером 8 июля мы проведем открытый онлайн-митап, на котором можно будет послушать о сложностях генерации корректного промежуточного свифтового кода из C++, граблях работы со скрытым системным API в Android, а также обсудить тему "Годзилла против Конга или Нативная разработка vs WebView (и все, что между ними)".


Недавно мы перешли с CocoaPods на другой менеджер зависимостей — Carthage. Оказалось, что у этой простой на первый взгляд задачи много подводных камней.
Чтобы сменить менеджер зависимостей и не страдать нужны две вещи:
- заранее понимать, какая конечная цель у этой задачи,
- знать, какие подводные камни ожидают на пути.
Этой статьей мы как раз хотим помочь с этими двумя пунктами тем, кто захочет повторить переезд на Carthage. По ходу статьи будем составлять список требований, чтобы точнее определиться с целью и рассказывать о граблях, на которые наступили. В ней не будет пошагового руководства, так как в каждом проекте есть свои особенности и потребности. А еще мы не будем объяснять базовые действия, иначе статья перерастет в учебник.

На недавно прошедшем WWDC 2021 представили новую версию StoreKit 2. Это фреймворк, который отвечает за осуществление покупок в iOS. Доля приложений со встроенными покупками и подписками постоянно растёт, и выпустив StoreKit 2, Apple заметно упростил интеграцию покупок в приложение. Сегодня мы рассмотрим работу с StoreKit 2 со стороны сервера, то есть с помощью App Store Server API.

Стандартное представление Xcode-проекта сложно назвать комфортным для командной работы. Даже в небольших проектах часто возникают merge-конфликты после изменения состава исходников в разных ветках.
К тому же Xcode не предоставляет каких-либо решений для реализации потенциала модульных проектов, что снижает интерес к теме модуляризации среди iOS-разработчиков.
Да, ограничения Xcode можно победить, но решением в основном является "винегрет" из сторонних инструментов, заправленный собственными Shell или Ruby скриптами, в которых мало кто разбирается.
Но есть куда более изящное и комплексное решение — Tuist. С ним мы и познакомимся в этой статье.


Всем доброго времени суток. В этой статье речь пойдет о паттерне Observer. Все кто связан с iOS разработкой наверняка сталкивались с инструментами в основе работы которых лежит этот паттерн. Например NotificationCenter, KVO или великий и могучий RxSwift который настолько сейчас популярен. В этой статье я на простом примере разберу принцип работы данного паттерна.

Я Леша Половинкин, работаю руководителем Python-разработки в AGIMA. Сегодня сказ будет о том, как разработать в очень короткие сроки с нуля классифайд для авто (а попросту огромную доску объявлений с кучей прикрученных к ней сервисов) и совершить те ошибки, которые неизбежны.


App Store — самая строгая площадка для размещения приложений. Ревью проходит дольше и строже, чем у Google Play и Huawei App Gallery. В 2020 году AppStore отклонил миллион приложений, которые публиковались впервые, и миллион апдейтов.
С одной стороны, такая строгая политика — это хорошо: пользователям легче выбрать приложение и быть уверенным, что оно безопасно. Однако для разработчиков это настоящая головная боль.
Например, получить отказ в публикации можно, если в приложении есть контент, защищённый авторскими правами, — причём даже если он на скриншотах в магазине Apple. А если приложение связанно со здоровьем, придётся предоставить описание алгоритмов и уровень точности снимаемых приложением показаний.
Мы составили чек-лист очевидных и не очень очевидных причин, по которым AppStore отклоняет приложения. В статье раскроем подробнее каждый пункт.