Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет
Mutex, CAS, акторы, STM, CRDT, иммутабельность, MVCC, Disruptor…
Когда читаешь про многопоточность, кажется, что способов — десятки, и каждый требует отдельного изучения.
На самом деле их ровно три. Всё остальное — реализации и комбинации.
Эта статья — попытка навести порядок в голове. После неё вы сможете:
за 5 секунд классифицировать любой подход к конкурентности;
понимать, почему Erlang выбрал акторы, а Java предлагает synchronized;
не изобретать велосипеды и не зацикливаться на «единственно правильном» решении;
проектировать многопоточный код, держа в голове простую модель.
Заодно, покажу почему ООП вообще не было изначально спроектировано под многопоток.