Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

275,94
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Rematch — Redux без шаблонного кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K

Сегодня я хотел бы рассказать о Rematch — библиотеке, которая предоставляет удобный и эффективный способ управления состоянием ваших веб-приложений. Если вы уже знакомы с Redux и ищете более простое и компактное решение, то Rematch может оказаться для вас полезным инструментом. 

В этой статье я предлагаю вам ознакомиться с основными преимуществами Rematch и покажу, как просто и эффективно использовать его для управления состоянием ваших приложений. Думаю, что, независимо от вашего опыта в разработке, вы найдете полезную информацию, которая поможет вам в повседневной работе.

Rematch предлагает удобный синтаксис и позволяет избежать написания многочисленных бойлерплейтов, свойственных Redux. С помощью него вы можете быстро создавать и организовывать Redux-хранилище, экономя при этом время и упрощая процесс разработки. Rematch идеально подходит для различных типов проектов, независимо от их размера и сложности.

С помощью Rematch вы можете определить модели (models) и их состояние, эффекты (effects) и редьюсеры (reducers). Он предоставляет удобные инструменты для работы с асинхронными операциями, а также возможность создания селекторов (selectors) для выборки данных из хранилища. Все это помогает организовать логику вашего приложения и управлять его состоянием с минимальными усилиями.

В первую очередь, я бы рекомендовал эту библиотеку тем, кто только начинает изучать управление состоянием приложений или пишет новый проект с нуля, потому что Rematch намного проще в освоении, чем многие другие библиотеки, обеспечивает гораздо более приятный интерфейс и, к тому же, намного легче.

Читать далее

Утечки памяти в SSR: причины, поиск, устранение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Захаров (@‌vzkhrv), я расскажу про SSR. На самом деле, утечки памяти работают в JavaScript везде – и на сервер-сайте, и на клиенте, поэтому информация будет полезна даже тем, у кого пока нет SSR. Давайте чуть подробнее познакомимся. Я ведущий фронтэнд-разработчик, около 8 лет в отрасли. В Зарплате.ру больше не работаю, но основной опыт, о котором хочу рассказать, получен именно там. Я люблю плавающие баги, разговоры о техдолге и шутки про ненастоящих программистов. Поговорим про утечки в памяти в SSR, про работу с памятью и про то, как всё это выглядит в браузере и в nodejs. Ну, и естественно, как со всем этим жить.

Читать далее

Скрытие POI за зданиями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

C 2018 года карта веб-версии 2ГИС рендерится при помощи WebGL — API для рисования трехмерной графики. Сначала мы в команде веб-карт использовали эту технологию просто как очень быструю рисовалку двухмерных данных с небольшими исключениями в виде 3D-домов и моделей.

Приход в карту иммерсивных возможностей начал менять сложившееся положение вещей — моделей стало больше, они стали красивее и детальнее, их больше хочется рассматривать.

И тут возникла проблема

Что нового в Chrome 117?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

Что ожидается в статье:

Три новые функции CSS позволяют легко добавлять плавные анимации появления и исчезновения.

Вычисление наборов данных более высокого порядка с помощью группировки массивов.

DevTools упрощает процесс локальных переопределений.

И многое другое.

Читать далее

Видеоредактор, работа с видео и зачем там Canvas

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

Современные устройства и браузеры развиваются достаточно быстро, но все-равно этого бывает недостаточно для задач со сложными вычислениями. К таким задачам можно отнести обработку видео.

Одной из задач, где мы в Ozon используем Canvas, является обработка видео. Для это у нас реализован минималистичный видеоредактор. Зачем нужно было делать свой редактор для веба и почему не использовать готовый? Все ответы под катом.

Читать далее

Kysely.js типизированный sql builder

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8.6K

Kysely.js – это библиотека, позволяющая писать типизированные SQL запросы. Библиотека делает работу с SQL в вашем проекте более безопасной, избавляя от таких ошибок как опечатки в названиях колонок или таблиц и неправильное использование SQL операторов в коде (код не скомпилируется). Ко всему прочему она делает работу с SQL более удобной, предоставляя при написании запросов автодополнения для таблиц, колонок, алиасов и других сущностей. Kysely имеет незначительный слой абстракции над SQL для того чтобы можно было пользоваться всей мощью SQL и при этом не изучать множество дополнительных сущностей. Библиотека поддерживает MySQL, PostgreSQL, SQLite, PlanetScale, D3, SurrealDB и другие.

Теперь погрузимся в наш кисель ?.

Читать далее

Измерение размеров объектов на фотографии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели58K

Несколько дней назад, чтобы доказать что в интернете кто‑то не прав, мне пришлось «считать пиксели», чтобы оценить соотношение размеров двух предметов на фото. Тогда еще я не сообразил сразу, что можно было просто загуглить что‑нибудь вроде «Pixel ruler» и получить размер предметов в пикселях, из которого легко можно получить соотношение. Я же взял подручный MS Paint, вырезал один предмет и уместил его несколько раз внутри другого предмета, сразу узнав во сколько раз один больше другого. Но мне вдруг стало интересно немного автоматизировать этот процесс и решил написать пиксельную рулетку сам, такую что вводишь заранее уже известный тебе размер некоторого предмета, указываешь его на фото в виде линии, и потом уже другие линии автоматом пересчитываются по отношению к этому размеру. Получилось что‑то в этом роде:

Читать далее

Как я разбирал нестандартный формат 3D-моделей, чтобы показывать Лего у себя на сайте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.1K

Несколько лет назад мне на день рождения подарили то, о чём я мечтал с детства — большую коробку с кучей деталей Лего, из которой можно было собрать что угодно. Мой внутренний ребёнок очень быстро начал собирать из них машинки, а мой внутренний взрослый задумался — можно ли их как-то увековечить в цифровом виде, чтобы потом собрать снова, и чтобы показывать всем друзьям.

Я перепробовал несколько редакторов 3D-моделей Лего (моим главным условием была работа на Linux, либо в вебе), и остановился на онлайн-редакторе Mecabricks. Но, уже перенеся туда несколько из моих творений, понял, что с задачей «показывать всем друзьям» всё будет сложнее: у Mecabricks довольно скудные возможности экспорта, а его собственный формат с расширением .zmbx понимает только он и его плагин для Blender.

Поэтому я решил посмотреть, как этот формат устроен, и написать свой конвертер во что-то более общепринятое. В качестве целевого формата я выбрал glTF, а инструмент незатейливо назвал zmbx2gltf.

В этой статье я расскажу, как постепенно разбирал этот непонятный .zmbx, про устройство и преимущества glTF как формата передачи 3D-ассетов между разными инструментами, и про то, какие проблемы я решал, конвертируя одно в другое.
Читать дальше →

Изменение цвета всех блоков Nanocad

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K

При проектировании часто приходится работать с чертежами выполненными другими людьми и, разумеется, они наделяют объекты теми цветами которые сочтут нужными. Цвета эти не всегда "по слою" и часть из них находится внутри блоков вложенных друг в друга произвольным образом. Нужен простой и быстрый способ сократить палитру чтобы не тратить лишнее время на подготовку чертежа к работе. Свой способ решения этой задачи я и хочу представить в этой статье.

Поскольку не все пользователи Нанокада дружат с программированием, в конце приведу простую инструкцию позволяющую применить всё нижеописанное без понимания js, а те кто с программированием знаком, полагаю, уже поняли что задача решается простейшим скриптом на пару десятков строк.

Читать далее

Простые правила при работе с растровыми изображениями на каждый день

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Привет, меня зовут Денис, я руковожу направлением разработки в Домклик. Дополнительно несу ношу лидера frontend-направления в нашей компании. Не так давно я отрефакторил систему собеседований для frontend-разработчиков, попутно тестируя технические вопросы на внешних и внутренних респондентах. И пришёл к выводу, что множество мной опрошенных разработчиков, вне зависимости от уровня, не знают или просто не обращают внимание на базовые правила при работе с картинками. В результате на просторах интернета зачастую можно найти изображения размером 200 на 200 пикселей и весом в несколько мегабайтов со смещением макета, столь раздражающим пользователей. Если вам интересно, как практически без вложений улучшить пользовательский опыт, то прошу под кат.

Читать далее

Что бы я хотел знать до переноса 50 000 строк кода на серверные компоненты React

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели19K

Серверные компоненты React – это большой кусок работы. Недавно мы переосмыслили нашу документацию и устроили ребрендинг Mux. Пока мы этим занимались, мы перенесли весь материал сайтов mux.com и docs.mux.com на серверные компоненты. Так что, поверьте мне… я знаю. Знаю, что это возможно, не так страшно и, в принципе, что дело того стоит.

Давайте я вам объясню, почему, ответив на следующие вопросы: почему так важны серверные компоненты, а также для чего они хорошиДля чего они не так хорошиКак их использоватькак их постепенно внедрять и какие продвинутые паттерны следует использовать, чтобы всем этим управлять? Дочитав эту статью, вы станете замечательно представлять, следует ли вам использовать серверные компоненты React, а если следует – то как использовать их эффективно.

Читать далее

Принцип работы async/await в JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели45K


Если вам доводилось работать с JavaScript, то вы наверняка встречались с синтаксисом async/await. Эта функциональность позволяет прописывать асинхронную логику синхронным образом, упрощая тем самым её понимание. Некоторым ветеранам JS известно, что async/await – это просто синтаксический сахар для существующего Promises API. Это означает, что в JS должен быть способ реализации функциональности async/await без использования ключевых слов async и await, хоть и более громоздкий. Именно об этом и пойдёт речь в данной статье.

Видео от автора на ту же тему.
Читать дальше →

Релиз Bun 1.0 (новый runtime для JavaScript )

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели42K

Представляем Bun версии 1.0.

Bun — это быстрый и универсальный набор инструментов для запуска, сборки, тестирования и отладки JavaScript и TypeScript кода (от одного файла до fullstack-приложения). Сегодня Bun стабилен и готов к продакшену.

Читать далее

Ближайшие события

Vite плагин для удобной работы с Web Workers

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.3K

Привет, Хабр! Я участвую в разработке крупного Web приложения и мы с коллегами на этапе проработки и планирования архитектуры пришли к выводу о необходимости выносить всю логику приложения в отдельный поток Web Worker, т.к. предполагается большое число фоновых операций и вычислений. К чему это привело? Сложности? Пути их решения? Обо всем попорядку.

Читать далее

Создатель Ruby on Rails: «Turbo 8 отказывается от TypeScript»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K

По общему мнению, TypeScript стал большим успехом для Microsoft. Я видел множество сияющих от радости людей, напичкавших JavaScript типами, которые могут быть проверены компилятором. Но я никогда не был его поклонником. Ни через пять минут размышлений, ни через пять лет. Поэтому я с большим удовольствием могу сообщить, что мы отказываемся от TypeScript в следующем большом выпуске Turbo 8.

Читать далее

Как отправлять пользовательский интерфейс по API

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.7K
image

Есть приём, позволяющий совершенно по-новому представить работу с пользовательскими интерфейсами (UI). Можно передавать UI на клиент через различные API – так получаются серверно-управляемые пользовательские интерфейсы. Такой метод позволяет выйти на новый уровень гибкости и динамичности, трансформирует традиционные парадигмы разработки UI.

Серверно-управляемые UI существуют совсем не только в теории. Их внедряют некоторые крупнейшие игроки технологической индустрии. В качестве примеров можно привести Lyft и Airbnb. Они активно используют серверно-управляемые UI, чтобы выдавать миллионам пользователей во всём мире динамический контент и быстро предоставлять обновления.

Но что же собой представляют серверно-управляемые UI? Как они работают и почему приобретают такую важность в современной разработке на JavaScript? В данном посте мы постараемся ответить на эти вопросы и углублённо рассмотреть серверно-управляемые UI, их достоинства, а также как можно реализовать такой интерфейс в вашем собственном проекте.
Читать дальше →

Проблема код-ревью: ESLint — больше, чем просто «extend»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

На код-ревью зачастую тратят слишком много времени и энергии. Перфекционизм часто заставляет размениваться на мелочи вместо сути, а холивары разрушают команды. Хотя есть специальные инструменты, задача которых автоматизировать процесс и убрать лишние споры, это часто не работает. Ведь всё взаимодействие с ESLint сводится к extend’у от популярных конфигурации типа airbnb. Проблема в том, что эти конфигурации не покрывают даже малую часть того, что на самом деле может ESLint.

Чтобы исправить ситуацию, нужно собрать мощный, оптимизированный, а главное, реюзабельный ESLint.

Это статья написана на основе доклада Дениса Красновского для FronendConf 2022. Денис, руководитель направления разработки и фронтэнд-лид в компании Домклик.

Читать далее

Бот-сказочник, или как генерировать истории с помощью ChatGPT и Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Представьте, что вам нужно написать художественный роман. У вас есть ключевые идеи, продуманы основные повороты событий, но нет возможности объединить все в одну историю.

Кажется, что написать захватывающую историю просто. Появилась идея — запиши, пришла новая мысль — запиши ее тоже. Потом добавь деталей и эмоций — и готово. Но это иногда последний пункт забирает больше всего времени.

Такая же проблема может встретиться, например, если нужно написать пост или оформить описание рабочего проекта. Если вам это знакомо, то просто автоматизируйте процесс. Можно написать специального бота, который будет из тезисов генерировать цельную историю с помощью ChatGPT, а после — записывать в Notion. Реализовать такой проект и задеплоить его на сервер несложно — посмотрим, как это сделать.
Читать дальше →

Создаём с нуля своё BIM-приложение для просмотра моделей IFC формата в браузере на основе open-source библиотеки IFC.js

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели15K

Приложение, о котором пойдёт речь, применимо в архитектурно-строительной области. С развитием информационных технологий, технологий строительства и производства, а также экономической составляющей, появилась необходимость в более эффективном и комплексном подходах в управлении инвестиционно-строительными проектами, что поспособствовало появлению и формированию ТИМ BIM-технологии.

С тенденцией перехода сервисов в облачные решения, начали появляться open-source библиотеки или бесплатные программы по работе с BIM-моделями в web, такие, как xeokit, IFC++, IfcOpenShell и др., а соответственно и BIM-стартапы, преследующие цели OpenBIM или закрывающие конкретные задачи.

IFC.js — это библиотека JavaScript для работы с моделями IFC формата в браузере.

Читать далее

Обертка для indexedDB / localStorage /…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3K

Библиотека storage-facade, о которой пойдет речь в этой статье, предоставляет единый синхронный / асинхронный API хранилища, являющийся абстракцией над реальной реализацией хранилища. Для конечного пользователя она упрощается использование любых хранилищ, для которых абстрактный класс из storage-facade будет реализован. Как автор этой библиотеки, расскажу о её использовании.

Есть реализации для IndexedDB, localStorage, sessionStorage, обёртка для Map.

Рассмотрим самый простой вариант, storage-facade-localstoragethin.

Читать далее