Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

271,36
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Tic Tac Toe, часть 5: Бэкенд на С++ Boost.Beast, HTTP

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K
Tic Tac Toe: содержание цикла статей

В этой статье рассмотрим реализацию бэкенда с применением C++ Boost.Beast библиотеки на примере синхронного сервера. Та же функциональность, что и в прошлой статье — получаем от бэкенда случайное число от 0 до 8 включительно. Оказалось, что поднимать контейнер для Beast ничуть не сложнее, чем для Flask'а. Главное сразу найти хороший подходящий пример. Здесь я взял Dockerfile для своего проекта.


image


Картинка взята из презентации к этому докладу для привлечения внимания, а также для повышения настроения и мотивации тем, кто не знает C++.

Читать дальше →

Среда, лексическая область видимости и замыкания в JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K


Перевод JavaScript Environment, Lexical Scope and Closures.

Поговорим о среде. Наша огромная планета одна на всех. При строительстве нового химического завода было бы неплохо его изолировать, чтобы все внутренние процессы не покидали его пределы. Можно сказать, что среда и микроклимат этого завода изолированы от внешней среды.

Аналогичным образом устроена программа. То, что вы создаете снаружи — внешние функции, условные операторы, циклы и другие блоки — представляет собой внешнюю, глобальную среду.
Читать дальше →

27 удивительных инструментов VS Code для современных JavaScript-разработчиков

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели44K
Visual Studio Code (его ещё называют VS Code и VSCode) — это экономичный но мощный кросс-платформенный редактор кода, выполненный в виде настольного приложения. По словам автора материала, перевод которого мы сегодня публикуем, VS Code поддерживает множество инструментов разработки — вроде TypeScript и отладчика Chrome. Это, а также то, что к нему написано невероятное количество опенсорсных расширений, делает VS Code весьма популярным и любимым многими редактором.



Если вы хотите добавить в свой арсенал JavaScript-программиста что-то новое — автор материала надеется, что вы встретите здесь что-нибудь такое, что вам пригодится. Не все из рассмотренных здесь двадцати семи инструментов предназначены исключительно для JS-разработки. Но все они с успехом могут применяться теми, кто пишет на JavaScript.
Читать дальше →

Введение в Screen Capture API — Сканируем QR коды в браузере

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Введение


В этой статье мы, как вы уже догадались, поговорим про Screen Capture API. Этот API появился на свет в 2014 году, и новым его назвать сложно, однако поддержка браузерами все еще достаточно слабая. Тем не менее его вполне можно использовать для персональных проектов или там, где эта поддержка не так важна.


Немного ссылок для начала:



На случай если ссылка с демо отвалится (или если вам лень туда перейти) — вот так выглядит готовое демо:



Приступим.

Читать дальше →

Введение в ECMAScript 6 (ES-2015)

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели32K

Введение в ES6



Оглавление
1. Template literals
2. let and const
3. Arrow function expressions
4. For...of
5. Computed property names
6. Object.assign()
7. Rest parameters
8. Default parameters
9. Destructuring assignment
10. Map
11. Set
12. Classes
13. Promise
14. Iterators
15. Generators
16. Sumbol

Template literals (Template strings)


Шаблонными литералами называются строковые литералы, допускающие использование выражений внутри. С ними вы можете использовать многострочные литералы и строковую интерполяцию.

Шаблонные литералы заключены в обратные кавычки (` `) вместо двойных или одинарных. Они могут содержать подстановки, обозначаемые знаком доллара и фигурными скобками (${выражение}). Выражения в подстановках и текст между ними передаются в функцию. По умолчанию функция просто объединяет все части в строку. Если перед строкой есть выражение (здесь это tag), то шаблонная строка называется «теговым шаблоном». В этом случае, теговое выражение (обычно функция) вызывается с обработанным шаблонным литералом, который вы можете изменить перед выводом. Для экранирования обратной кавычки в шаблонных литералах указывается обратный слэш \.
Читать дальше →

Десять заповедей React компонентов

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

the-10-component-commandments


Написано Kristofer Selbekk, в сотрудничестве с Caroline Odden. Основано на лекции с таким же названием и с теми же людьми, состоявшейся на встрече ReactJS в Осло в июне 2019 года.

От переводчика — оригинальное название The 10 Component Commandments не упоминает React, но большинство примеров и рекомендаций относятся именно к реакту, к тому же статья выложена под react тэгом и написана реакт разработчиками.


Не легко создавать компоненты которыми будут пользоваться многие разработчики. Вы должны очень тщательно продумать какие пропсы использовать, если эти пропсы будут частью общедоступного API.


В этой статье мы сделаем краткое введение в некоторые лучшие практики по разработке API в целом, а также сформируем десять заповедей, применяя которые вы сможете создавать компоненты, которыми ваши коллеги-разработчики будут рады пользоваться.

Читать дальше →

Минимальный возможный шрифт

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели38K

Задача: используя наименьшее возможное количество ресурсов, отрендерить осмысленный текст.


  • Насколько маленьким может быть читаемый шрифт?
  • Сколько памяти понадобится, чтобы его хранить?
  • Сколько кода понадобится, чтобы его использовать?

Посмотрим, что у нас получится. Спойлер:


Читать дальше →

Всё что вам нужно знать о Node.js

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели157K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Everything you need to know about Node.js" автора Jorge Ramón.



В наши дни платформа Node.js является одной из самых популярных платформ для построения эффективных и масштабируемых REST API's. Она так же подходит для построения гибридных мобильных приложений, десктопных программ и даже для IoT.


Я работаю с платформой Node.js более 6 лет и я на самом деле люблю её. Этот пост главным образом пытается быть путеводителем по тому, как Node.js работает на самом деле.

Читать дальше →

Создание динамических PDF-файлов с использованием React и Node.js

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели41K
Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён созданию динамических PDF-файлов с использованием HTML-кода в качестве шаблона. А именно, речь пойдёт о том, как сформировать простой счёт на оплату неких товаров или услуг, динамические данные, включённые в который, берутся из состояния React-приложения. База React-приложения создана с помощью create-react-app, серверная часть проекта основана на Node.js, при её разработке использован фреймворк Express.



Автор этого материала отмечает, что он подготовил видео, в котором демонстрируется разработка проекта. Если вы решите и посмотреть видео, и прочитать статью, то рекомендуется поступить так. Сначала бегло просмотрите статью, потом включите видео и воссоздайте у себя рассматриваемую там систему. А после этого просто прочитайте статью.
Читать дальше →

Что ты такое, Rendering Engine? Или как работает модуль отображения браузера

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K
Самым важным для Frontend разработчика является модуль отображения в браузере, он же Rendering Engine (далее RE).

В этой статье я хочу взять простую страничку и пройти все этапы вместе с RE от получения первого байта и до отрисовки контента на экран. Пользоваться я, как всегда, буду браузером Chrome.

Для начала разберем, из каких еще модулей состоит браузер, чтобы понимать с чем взаимодействует RE.
Читать дальше →

Обработка ошибок во Vue

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели22K

Весь прошлый год я работал с моим любимым фреймворком, Vue.js, описывал и представлял его. И я понял, что ещё не разобрался с обработкой ошибок во Vue. Мне бы хотелось объяснить это тем, что я пишу идеальный код, но мы все знаем, как обстоит дело в действительности. В течение нескольких последних дней я экспериментировал с различными методами обработки ошибок, которые предоставляет Vue, и решил поделиться своими открытиями. Очевидно, что этот обзор не охватит все возможные сценарии, но я надеюсь, что он вам поможет!

Приглашаем на DINS IT EVENING в июле: QA и JS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.1K
В июле нас ждут две встречи. Будем рады видеть всех неравнодушных к автоматизированному тестированию и JavaScript.

24 июля – QA EVENING: говорим о построении CI/CD, знакомимся с API для создания IDEA плагинов.
31 июля – JS EVENING: знакомимся со статической типизацией, TypeScript и ReasonML.

Под катом — подробнее о докладах и спикерах, ссылки на регистрацию для участия и подключения к трансляции.

image
Читать дальше →

Tic Tac Toe, часть 4: Взаимодействие с бэкендом на Flask с помощью HTTP

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5K
Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React
Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D
Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний
Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд
Tic Tac Toe, часть 4: Взаимодействие с бэкендом на Flask с помощью HTTP

В этой статье рассмотрим взаимодействие веб-приложения на Svelte из предыдущей статьи с бэкендом на Flask при помощи HTTP запросов. Оказалось, что поднять контейнер с бэкенд приложением на Flask быстрее чем на Boost.Beast, поэтому сделал пример с Flask. Не огорчайтесь, пример с Boost.Beast будет немного позже.

Читать дальше →

Ближайшие события

Что такое Deno и чем этот проект отличается от Node.js?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели29K
Райан Даль, создатель Node.js, потратил последние полтора года на работу над проектом Deno. Это — новая среда выполнения для JavaScript, которая должна исправить проблемы, присущие Node.js.

Не поймите меня неправильно. Платформа Node.js представляет собой замечательную серверную среду для выполнения JavaScript. Своей популярностью она обязана, преимущественно, огромной экосистеме, и, собственно, поддержке JavaScript. Однако Райан Даль признаёт, что кое-чему, касающемуся Node.js, ему стоило бы уделить больше внимания. Речь, в частности, идёт о безопасности, о модулях и об управлении зависимостями.


В его защиту можно сказать то, что он не мог знать о том, насколько популярной станет платформа Node.js за довольно короткий отрезок времени. Кроме того, в 2009 году JavaScript всё ещё выглядел как ограниченный и странный язык, над которым издевались все, кому не лень. Также надо отметить то, что в те времена многих возможностей JavaScript, привычных в наши дни, ещё не существовало.
Читать дальше →

SVG индикатор загрузки на Vue.js

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Привет! Учусь на front-end, и параллельно, в учебном проекте, разрабатываю SPA на Vue.js для back-end, который собирает данные от поискового бота. Бот нарабатывает от 0 до 500 записей, и я должен их: загрузить, отсортировать по заданным критериям, показать в таблице.


Ни back-end ни бот, сортировать данные не умеют, поэтому мне приходятся загружать все данные и обрабатывать их на стороне браузера. Сортировка происходит очень быстро, а вот скорость загрузки, зависит о коннекта, и указанные 500 записей могут загружаться от 10 до 40 секунд.


Поначалу, при загрузке, я показывал спинер, недостаток которого — пользователь не знает когда закончится загрузка. В моём случае заранее известно количество записей которые отыскал бот, поэтому можно показать сколько % записей загружено.


Чтобы скрасить пользователю ожидание, я решил показать ему процесс загрузки:


  1. цифрами — сколько % записей уже загружено
  2. графиком — время загрузки каждой записи
  3. заполнением — % загрузки. Так как график по мере загрузки заполняет прямоугольный блок, видно, какую часть блока осталось заполнить

Вот анимация результата, к которому я стремился и получил:



… по-моему, получилось забавно.


В статье я покажу как продвигался к результату шаг за шагом. Графики функций в браузере я до селе не рисовал, поэтому разработка индикатора принесла мне простые, но новые знания о применении SVG и Vue.


Быстрый старт с WebComponents

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.7K
Веб-компоненты это набор стандартов определяющих программные интерфейсы для организации компонентной архитектуры. Все они реализованы в современных версиях браузеров, т.е. не требуют подключения библиотек или транспиляторов кода, однако, если нужна совместимость например с Internet Explorer 11, то и библиотеки и транспиляторы использовать видимо все-таки придется.

Данная статья ориентирована на начальный уровень подготовки и разработчиков имеющих опыт с тем или иным фронтенд фреймворком, но возможно, благодаря некоторым фокусам, будет интересна и многоопытным специалистам.

Все эксперименты приводимые далее проверялись в Chrome и Firefox может быть даже не самых новых версий.
Читать дальше →

Улучшайте свое знание JavaScript разбирая исходный код

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели19K
Когда вы только начинаете карьеру программиста копание в исходном коде открытых библиотек и фреймворков может казаться чем-то страшным. В этой статье Карл Мунгази делится опытом как он поборол свой страх и стал использовать исходный код для приобретения знаний и развития навыков. Он также использует Redux чтобы показать как он «разбирает» библиотеку.
Читать дальше →

WeakRef — предложение для добавления в стандарт ECMAScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.2K

Написал небольшой пост в своём телеграм-канале. Подумал, что она может быть интересна читателям Хабра.


Недавно в блоге V8 появилась статья, посвящённая новому пропозалу WeakRef (Stage 3) — "Weak references and finalizers".


Попробую объяснить своими словами его суть на примере. Представьте, что у вас в браузере происходит какая-то обработка изображений, например, на них накладывается водяной знак (согласен, пример не очень реалистичный), а затем эти изображения как-то используются. Водяной знак накладывается функцией, которая интенсивно потребляет CPU. Изображения могут повторяться, поэтому, чтобы лишний раз не загружать процессор, мы создаём кеш изображений с водяным знаком в Map, ключом пусть выступает название файла изображения. Но тут возникает проблема, если какое-то изображение не будет нами использоваться, оно всё равно будет находиться в памяти, так как Map по ключу будет на него ссылаться (strong reference). Поэтому, чтобы наш Map не отжирал лишнюю память, необходимо как-то определять такие ситуации и руками чистить кеш. Это не очень удобно.

Читать дальше →

Бэкдор на Node.js: зачем, почему и как это работает

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.3K
Недавно коллеги из Яндекса поделились с нами сэмплом интересного троянца, о чем мы сообщили в этой новости. Такая малварь попадается не часто, поэтому мы решили подробнее ее разобрать, а заодно поговорить о том, почему мы так редко встречаем подобные сэмплы.
Читать дальше →

Quasar 1.0: новый полезный инструмент для Vue-разработчиков и не только для них

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K
Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, занимается работой над фреймворком Quasar. Это — полнофункциональный расширяемый опенсорсный инструмент для разработки современных приложений различного назначения. Он построен на базе популярного фронтенд-фреймворка Vue.js и использует возможности Node.js, Webpack и Babel. Совсем недавно, в начале июля сего года, вышел первый стабильный релиз Quasar.

Читать дальше →