Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
335.13

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

DE-1. DIY ассистент на LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Привет Хабр, let's set the future.

Недавно у меня появилась идея фикс: 'Хочу собственного AI ассистента'. Казалось бы, нет никаких проблем - рынок предлагает массу готовых решений. Но моя вечная паранойя про утечку данных и стремление сделать все самому взяли верх. Решил поэкспериментировать и собрать ассистента своими руками, да еще как-то с учетом будущих возможностей для гибкой настройки. Времени на оптимизацию производительности и эстетический вид кода у меня не было, 'хочу здесь и сейчас', поэтому let me introduce this shit.

Читать далее

Почему я скептично отношусь к переписыванию JS-инструментов на «быстрых» языках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

Я написал много JS-кода, и мне нравится JavaScript. Самое же главное, я выработал необходимые навыки для понимания, оптимизации и отладки этого кода, от которых не хочу отказываться.

Поэтому у меня вполне естественно возникает беспокойство по поводу охватившей сферу разработки одержимости переписывать каждый инструмент Node.js на быстрых языках вроде Rust, Zig, Go и прочих. Причём ценность этих языков я нисколько не преуменьшаю. Я даже принимал некоторое участие в разработке Servo, да и на столе прямо сейчас передо мной лежит книга по Rust. Но в целом основную часть своей карьеры я вложил в освоение всех нюансов JavaScript, и на данный момент этот язык для меня самый удобный.

Так что я признаю свою предвзятость (и, возможно, чрезмерный акцент на одном наборе навыков). Но, чем больше я об этом думаю, тем больше понимаю, что у моего скептицизма есть также обоснованные причины, о которых и пойдёт речь в текущей статье.
Читать дальше →

Генеративная графика — не только ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр! В прошлый раз мы с вами создавали «Игру жизни» на Godot. Движок показал себя отлично, но для такой простой задачи это всё равно что забивать микроскопом гвозди. Особенно когда речь идёт о веб‑экспорте.

В последнее время стоит заикнуться про генерацию изображений, как все сразу вспоминают про нейросети. Stable Diffusion, Midjourney и прочие модели впечатляют, не спорю. Но давайте взглянем на другую сторону генеративного искусства. Ту, где картинки создаются не гигабайтами весов нейронной сети, а несколькими килобайтами JavaScript-кода.

И кстати раз уж речь зашла про красоту в коде: мы как раз запустили «Конкурс красоты кода 2.0». Самое время показать, что даже простые алгоритмы могут создавать нечто впечатляющее. Именно такие работы, где за внешней простотой скрывается математическая элегантность, часто оказываются самыми интересными.

Читать далее

Управление цепочкой вызовов асинхронных функций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Во фронтенде часто приходится вызывать асинхронные функции одну за другой, а потом отменять всю цепочку. У каждого опытного разработчика есть свои методы. В этой статье я хочу поделиться своим опытом: как прервать выполнение цепочки вызовов изнутри и снаружи, как обрабатывать ошибки, как перестать ждать результат асинхронной функции и как её можно отменить. 

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат! 

Читать далее

Невидимый Технический Долг: Управление TODO Комментариями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

В разработке ПО важно обеспечивать чистоту и качество кода, чтобы проект оставался легко поддерживаемым.

Однако в ежедневной работе разработчики часто сталкиваются с необходимостью быстро решить задачу, и тогда они начинают оставлять в коде комментарии типа TODO или FIXME для последующего улучшения.

Спустя какое-то время проект оказывается перегружен невыполненными задачами. Подобные комментарии накапливаются и превращаются в невидимый технический долг, который может негативно сказаться на проекте.

Читать далее

Мощь CSS-масок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Декабрь 2023 года стал значимой датой в истории развития CSS-свойства mask: все современные браузеры в своих последних версиях обеспечили его полную поддержку, теперь без использования своих вендорных префиксов. А это означает, что данное свойство прочно и надолго вошло в жизнь каждого фронтенд-разработчика. Осталось лишь фронтенд-разработчикам принять его в свою жизнь и перестать его бояться!

В статье я кратко напомню основные теоретические идеи свойства и подробно расскажу о реальных примерах использования на основании опыта разработки Taiga UI.

Читать далее

Полезные рецепты ручного создания SVG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.6K



Признаюсь, поначалу я была скептиком ручного кодирования SVG. Будучи фронтенд-разработчиком, привыкшим приводить в порядок "плохие" SVG-файлы, я никогда всерьез не задумывалась о том, чтобы самой рисовать с помощью кода.


Однако, прошлой зимой я создавала проект для рисования каллиграфических сеток и с головой погрузилась в изучение спецификаций SVG. Оказалось, что, несмотря на знание базовых структур и правил работы с SVG, по-настоящему понять значение всех этих цифр и их взаимодействие между собой можно только через практику ручного кодирования.


А как только освоишься, это занятие становится на редкость увлекательным и даже забавным.

Читать дальше →

Как Vercel микрофронтенды внедрила

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Узнайте, как Vercel сократил время сборки и повысил скорость разработки, сохранив при этом удобство работы с микрофронтендами.

Основной веб-сайт Vercel, некогда являвшийся единым крупным сайтом Next.js приложение, обслуживающее как посетителей нашего веб-сайта, так и панель управления для входа в систему. Но по мере того, как компания Vercel росла, в этой системе появились возможности для совершенствования. Время сборки росло, управление зависимостями становилось все более сложным, а рабочие процессы требовали оптимизации. Незначительные изменения привели к полномасштабным сборкам, повлияв на изолированную разработку и конвейеры CI.

Читать далее

Циклические импорты на фронтенде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

Хочу рассказать о том, какие проблемы при разработке создают рекурсивные зависимости на фронте.

С данной проблемой каждый второй проект живет и разработчики не знают, что у них есть циклические зависимости.

Рассмотрим способы разрешения циклических зависимостей и их обнаружение.

Читать далее

Next.js v15 — Что Нового (под Капотом)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров21K

Привет! Это ставшая уже регулярной рубрика о релизах next.js (читайте релизы по v11, v12, v13, v14). Каждый релиз - набор нового, интересного и спорного. Новая версия не станет исключением. Но всё же новая версия интересна не столько новым функционалом, сколько изменением приоритетов и организации в next.js. И да, как вы уже догадались из названия, в значительной части релиз ценен проработкой ошибок и доработками.

В данной статье я не буду останавливаться на том что такое App Router или серверные компоненты - про это подробно расписано в предыдущих статьях. Только про новую версию и только про новые изменения.

Примечание: в статье отражены самые интересные изменения с призмы автора. Здесь разобраны коммиты и PR в ядро next.js, сообщения разработчиков и задачи, поэтому статья отражает больше изменений, чем представлено официально.

Читать далее

What's Next in JS? От Nuxt до Web3: всё, о чём расскажут на HolyJS 2024 Autumn

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.7K

Когда Алиса в Стране Чудес сказала «тут нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте», она словно описывала JavaScript-разработку. Только начнёт казаться, что уже привык, как жизнь подбрасывает новые фреймворки, подходы, области применения.

Пора ли уже осваивать фреймворк Astro? Каково на практике с Nuxt 3? Что надо понимать, если думал про блокчейны «мода на них скоро пройдёт» и не обращал внимания, а теперь тебя зовут работать в web3-проект? А WebAssembly тоже уже нельзя упускать из внимания, да?

Можно пытаться разбираться с этим всем самостоятельно, а можно сходить на конференцию. Там говорят и о таких темах, и о менее «модных», но не менее важных: как правильно анализировать производительность проекта? А его доступность? Как привычные фреймворки устроены «изнутри»?

Уже скоро мы проведём HolyJS 2024 Autumn, где будут доклады обо всём этом. Программа уже составлена, и представляем Хабру короткие описания всех докладов.

Читать далее

Как сделать React Server Components в Electron с помощью Next.js и без открытых портов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Статья про то как заставить работать React Server Components внутри Electron приложения с помощью Next.js при этом не запуская локальный сервер и не открывая порты. С возможностью публикации стандартными инструментами. А также исследование зачем все это надо.

Читать далее

Телеграм-бот на Node.js/grammY: Диалоги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K

В этой статье я продолжаю делиться результатами изучения создания телеграм-ботов в nodejs, начатой в предыдущих публикациях (раз, два). На этот раз я покажу, как организовать интерактивные диалоги с пользователями, используя модуль conversations библиотеки grammY. Мы рассмотрим, как настроить библиотеку для работы с диалогами, управлять их завершением, а также реализовать ветвления и циклы. Этот подход станет основой для более сложных проектов, где важно взаимодействие с пользователем.

Читать далее

Ближайшие события

Управление проектами и задачами в Obsidian

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Используя Obsidian более двух лет, я привык организовывать в нём все свои заметки по проектам. Хотя Obsidian предлагает широкий набор сторонних плагинов для расширения своего функционала, мне так и не удалось найти идеальный инструмент для управления проектами и задачами. Это подтолкнуло меня к созданию нескольких автоматизаций, о которых пойдет речь дальше.

Читать далее

База, которую нужно знать про JSON Schema

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров40K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим одну из тем, которая, как ни странно, остаётся недооценённой — JSON Schema. Если ты аналитик (или хочешь им быть) и в твоей работе часто мелькают JSON-файлы, то наверняка знаешь, как сложно порой бывает держать всё это под контролем. В этой статье мы разберём всё, что тебе нужно знать про JSON Schema.

Читать далее

Как ускорить создание компонентов с помощью Plop-генератора или автоматизация рутинных задач в React

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

Что имеем?

А имеем мы довольно крупную команду фронтендеров, которая раздедлена на небольшие подгруппы, каждая из которых отвечает за свои микросервисы. В конечном итоге, эти сервисы интегрируются в единый масштабный проект. Мы придерживаемся общей дизайн-системы, стандартизированных правил, описываем все процессы и т.д.

Однако, несмотря на наличие единой системы, мы сталкивались с рядом проблем — делюсь тем, как мы их решали...

Ну ка расскажи

RxJS Interop в Angular 18: основные изменения и преимущества

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.8K

✏️ 🔥 Я написал новую статью об одной из интересных функций в Angular 18: RxJS Interop. В статье рассматривается, как RxJS Interop эволюционировал с Angular 16 до 18, какие новые возможности он приносит и как его можно использовать в вашем коде.

🚀 Если вы разработчик Angular и хотите улучшить свои реактивные паттерны, эта статья для вас!

✨ Основные моменты:

- 🔄 Бесшовная конвертация между Signals и Observables.

- 📉 Оптимизированная производительность для управления реактивным состоянием.

- 💡 Использование операторов RxJS напрямую с Signals для упрощения и улучшения читаемости кода.

- 🔥 Упрощение интеграции с Firestore с помощью Signals для синхронной реактивности и более простого управления состоянием.

Читать далее

Понимание принципа построения функциональности карт с Яндекс.Картами API v3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.6K

Когда первый раз открываешь документацию Яндекс.Карт, то совершенно ничего не понятно. Ты смотришь быстрый старт, введение, руководство разработчика, общие сведения, подключение карты... ну да, окей, мы взяли такие, всё подключили, видим карту с населенными пунктами... а дальше-то что делать?

Читать далее

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.7K

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nullam erat leo, tempus at malesuada sed, dapibus vitae ipsum. Morbi vitae dignissim lectus. Nulla lectus nisl, pretium sit amet viverra vitae, feugiat quis nunc. In semper justo orci. Praesent ultrices risus eu odio ornare suscipit. Pellentesque dapibus mauris magna. Sed congue, quam ut pharetra euismod, justo augue cursus ex, congue volutpat orci metus non enim. Suspendisse orci justo, vehicula et rhoncus eu, eleifend ut massa. Morbi sodales mauris felis, id tincidunt nulla congue quis.

Читать далее

Тестирование redux store middleware

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Бывает ситуация, когда нам необходимо протестировать middleware, либо асинхронное событие, которые возникает в хранилище redux.

Цель этой статьи в том, чтобы показать как тестировать action в redux store.

Есть готовое решение, redux-mock-store, но оно не позволяет оперировать реальным хранилищем, через него мы можем только проверить был вызван тот или иной action, а данные которые сохраняем мы в store, не можем проверить.

Читать далее

Вклад авторов