Обновить
215.95

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Две строки CSS, которые снизили производительность со 120 до 40 FPS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

FPS расшифровывается как «кадры в секунду» (Frames Per Second) и означает измерение того, сколько кадров, или изображений, отображается на экране за одну секунду. Для frontend-разработчика эта метрика позволяет понять насколько интерфейс плавно и четко работает.

Читать далее

Введение в фикстуры Playwright

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.6K

Привет! Я Даниил, занимаюсь разработкой на Angular в T-Банке и хочу поделиться с вами опытом использования фикстур в Playwright. Я решил поговорить об этом, потому что вместе с ростом функциональности проектов растут и сложности при тестировании, а фикстуры предоставляют удобный способ избавиться от дублирующегося кода и сложных моков.

Эта статья посвящена основам: зачем нужны фикстуры, чем они отличаются друг от друга и какую пользу приносят при тестировании веб-приложений. Мы подробно разберем устройство фикстур, посмотрим, как их создавать и грамотно внедрять в тесты. А еще рассмотрим практические примеры, которые помогут с легкостью применить полученные знания на реальном проекте. Поехали!

Читать далее

Новые возможности ECMAScript — атрибуты импорта и модификаторы шаблона регулярного выражения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K



Атрибуты импорта


Фича ECMAScript "Атрибуты импорта" (import attributes) позволяет импортировать артефакты, отличающиеся от модулей JavaScript. В этом разделе мы рассмотрим, как это выглядит и почему может быть полезным.


Атрибуты импорта достигли 4 стадии в октябре 2024 года и, вероятно, станут частью ECMAScript 2025.

Читать дальше →

Callback рефы в React: что это такое и где можно применять

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.9K

При разработке у нас зачастую возникает необходимость прямого взаимодействия с DOM-элементами. Для такого случая React предоставляет нам механизм рефов (refs), который позволяет получать доступ к элементам после того, как они зарендерятся. Чаще всего используются обычные объектные рефы через useRef (обзовём их так), но также существует другой подход — callback refs. Этот метод даёт нам дополнительную гибкость и контроль над жизненным циклом элементов, позволяя выполнять необходимые нам специфические действия в точные моменты привязки и отвязки элементов. В этой статье я хочу объяснить, что такое callback refs, как они работают, показать проблемы при их использовании и примеры их использования.

Читать далее

Зачем нужен шаблон Render props в React?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K

Не часто приходится встречать людей, которые понимают зачем он нужен и ещё реже попадаются проекты, в которых его используют. А шаблон-то очень полезный!

В этой статье вы поймёте как он устроен, зачем он нужен и на примерах научитесь его правильно применять.

Читать далее

По мотивам windows заставки «Ленты». Кроссплатформенный скринсейвер на JS и Electron

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Со времен появления скринсейвера «Ленты» (ориг. «Ribbons») на Windows 7, эта заставка была стандартом для всех моих рабочих мест, благо в новых версиях Windows (8, 10, 11) эта заставка остается и по сей день. Однако с момента «импортозамещения» десктопной Windows на десктопную Linux, особенно актуального с 2022 года, хотелось получить эту или хотя бы похожую заставку и на этой свобоной платформе. Но вот незадача — нормальный порт найти мне не удалось. Может, конечно, плохо искал (скиньте ссылку в комментариях, если кто‑то нашел что‑то работоспособное).

И тут на просторах github очень удачно нашелся вот этот репозиторий. Автор в canvas с использованием JS наваял на мой взгляд очень даже симпатичную анимацию по мотивам того самого скринсейвера «Ленты».

Причем он в README отметил, что пытался сделать из этой анимации PWA (Progressive Web App), но почему‑то у него ничего из этого не вышло, читай «failed». Вопрос, почему человек, наваявший такой годный «генератор лент», не смог в PWA, оставим за скобками.
А тут как раз я, начавший недавно по служебной необходимости, изучать всем известный фреймворк Electron для создания кроссплатформенных настольных web‑приложений... Чем не альтернатива PWA?

Причина написания сего опуса как и прежде — поделиться чем‑то, что делал для себя и ближайшего окружения, с теми, кому это может быть интересно.

Читать далее

Веб-приложения будущего: что нужно знать о WebAssembly

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K


Часто при разговоре о веб-разработке на ум приходят JavaScript и различные фреймворки. Но что, если бы веб-приложения могли запускаться с той же производительностью, что и нативные, а разработчики могли бы писать их на Rust, C++ или Go? Вот тут-то на сцену и выходит WebAssembly (Wasm) — инструмент, который позволяет взглянуть на веб-разработку иначе. Он открывает возможности для выполнения сложных вычислений, запуска игр, виртуальных машин и приложений для анализа данных прямо в браузере. Все это — с высокой производительностью и кроссплатформенностью, от настольных компьютеров до мобильных устройств.

В этой статье разберемся, как работает WebAssembly, чем он привлекает разработчиков и какие проблемы решает. Вы узнаете, почему его активно поддерживают такие компании, как Google, Unity и Unreal Engine, и какие перспективы открывает Wasm для будущего веб-разработки. Подробности под катом!
Читать дальше →

Чем отличается мой Type Predicate Generator?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.6K

Кратко: это максимально безопасный по типизации инструмент, генерирует статические файлы с кодом для максимальной совместимости, быстрый благодаря предварительной компиляции (AOT) и компактный. Также он предоставляет удобный генератор модульных тестов, чтобы можно было быть почти на 100% уверенным, что создаваемые предикаты работают, как ожидается.

Этот пост предлагает детальное сравнение Generator с другими инструментами для проверки типов во время выполнения, а также дает более широкий обзор смежных тем. Со временем пост постепенно превращается в более аналитическую статью, а не просто «мой X круче, чем ваш Y».

Погрузиться

Как и для чего мы делали симуляцию курьерской доставки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

С самого начала разработки курьерки мы генерировали много идей по улучшению алгоритмов. Мы не стеснялись выкатывать кучу фичей и проверять их работоспособность А/Б тестами. Не было ни дня, когда у нас не крутились эксперименты в продакшене. Что-то мы выкидывали, что-то оставляли, но не хардкодили, чтобы иметь гибкость. Страна большая и у каждого региона свои особенности, которые влияют на плотность заказов, логистику и потребность в курьерах. Поэтому наборы фичей и их значения различаются. Мы поняли, как отдельная фича влияет на продуктовые метрики, но как набор фичей в совокупности влияет на итоговый результат?

Запускать А/Б тесты для каждого набора фичей слишком долго и затратно, ведь команде надо создавать и тестировать новые фичи. Но найти наилучшие комбинации фичей для разных регионов и городов быстро с наименьшими затратами ресурсов команды — было жизненно необходимо. Поэтому мы создали копию реального мира, чтобы внутри неё пробовать самые смелые идеи.

Читать далее

Пишем идеальную mobile-first галерею

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, меня зовут Артур, и я люблю плавные интерфейсы, CSS и современные подходы. Сегодня хочу поговорить с вами о задаче, которая настигает, пожалуй, каждого фронтенд разработчика: о создании галереи.

Читать далее

Минималистичная JavaScript песочница

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K

Основное отличие этой песочницы от других — сжатие и кодирование пользовательского кода непосредственно в URL. Код не хранится на сервере или где-либо ещё. Если у вас есть ссылка, значит у вас есть код.

Может возникнуть вопрос, сколько символов можно записать в URL и как много кода таким образом можно закодировать? У разных браузеров максимальная длина URL-строки отличается. Но 2000 символов поддерживают все современные браузеры. В такую строку можно закодировать довольно много кода, причем степень сжатия увеличивается с объёмом кода.

Читать далее

Сколько памяти ест ваша вкладка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров15K

При разработке веб-приложений не все задумываются о том, сколько памяти потребляет их код. О производительности наших сайтов мы вспоминаем гораздо чаще. К тому же не каждому разработчику интересно «экономить на спичках». Разве может наш код на языке JavaScript требовать много памяти? «Много» — это вообще сколько? 100 мегабайтов — это много?

Меня зовут Антон Непша. Я работаю в Сбере, разрабатываю сайт СберБанк Онлайн и веду Telegram-канал Антон Непша.js. Недавно я выступил на HolyJS с докладом о том, сколько ресурсов потребляют наши сайты, как эти ресурсы распределяются, где хранятся, и как связать информацию о них из снимка памяти с конкретным местом в своём коде.

Если смотреть видео вам удобнее, то доклад есть на YouTube и ВК Видео. В статье вас ждёт текстовый вариант и ссылки на используемые материалы:

Читать далее

Академический минимум js-разработчика: базовые концепции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Приветствую всех! Меня зовут Рома, я разработчик в компании АйТи-Баланс. Хочу поделиться с вами своими знаниями и помочь разобраться в базовых концепциях, которые необходимы каждому новичку в мире JavaScript.

Идея этой статьи возникла из популярного репозитория на GitHub. Я немного адаптировал материал, дополнил его и выделил ключевые аспекты, чтобы сделать информацию максимально доступной и полезной.

Читать далее

Ближайшие события

Техническое собеседование фронтенд-разработчика: советы от тимлида

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.2K

Я Данил Соломин, лид команды фронтенд-разработки в компании-подрядчике «Газпром нефти» и ревьюер на курсе «Мидл фронтенд-разработчик» в Яндекс Практикуме. Однажды, проводя четвёртое за день собеседование на роль мидл фронтенд-разработчика, я поймал себя на мысли, что кандидаты допускают одни и те же ошибки. Что особенно печально, эти ошибки можно было бы легко исправить. 

Именно поэтому я решил написать эту статью. Я не буду рассказывать, как писать сопроводительное письмо или ставить теги в резюме. Я расскажу о главном — как показать себя с максимально выгодной стороны на технической части. Буду основываться и на опыте прохождения собеседований (не всегда успешном), и на опыте их проведения.

Читать далее

Создание персонального AI-ассистента с использованием RAG: пошаговое руководство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Не так давно стала задача создать персональный чат-бот ассистент для компании занимающейся интернет разработкой. Система должна была иметь как Backend, отвечающий за работу с локальной нейросетью, так и простой FrontEnd виджет на JavaScript, который можно подключить на любой из страниц компании. Ресурсов описывающих работу RAG-систем полно, однако руководств которые расскажут и поэтапно проведут разработчика через все необходимые шаги я не нашел. Тем самым постараюсь восполнить пробел в данной статье.

Читать далее

Путаясь в замыканиях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

В комментах к статье "Синглтон - корень всех зол", который вообще-то про паттерн проектирования, я высказал мысль, что в функциональном программировании "все функции - синглтоны" (это уже в смысле lifestyle - больше одной функции на приложение не нужно). Тут же мне более опытные коллеги насовали в панамку, что "функции не синглтоны, потому что существуют замыкания". Я, конечно, "сварщик не настоящий" - в ФП серьёзно никогда не игрался, но основные идеи вроде как у всех на слуху: неизменяемость данных, чистота функций, функция как аргумент / результат другой функции.

На мой субъективный взгляд, при таких вводных, нет никаких доводов за то, чтобы в приложении иметь более одного экземпляра чистой функции. Какой смысл иметь два экземпляра функции, если она не имеет побочных эффектов - для одних и тех же входных данных всегда возвращает один и тот же результат, вне зависимости от внешних условий? Ну? Вот и я думаю, что никакого.

Тем не менее, мысль про замыкания надо было как-то подумать - не, ну а вдруг?! Под катом я привожу результаты своих изысканий на примере очень простого функционала на JS, написанного в трёх разных стилях.

Читать далее

ИИ для веб-разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K


Привет, друзья!


В праздники я провел небольшое исследование представленных сегодня на рынке бесплатных инструментов с участием "искусственного интеллекта" для помощи в веб-разработке, результатами которого хочу с вами поделиться, авось кому-нибудь пригодится.


Обратите внимание, что я акцентировал внимание на бесплатных решениях для написания кода клиентской части веб-приложений.


Список протестированных инструментов:



Далее я подробнее расскажу о первых трех (Codeium, Devv, V0) и немного о двух следующих за ними (ChatGPT, GPT4All) решениях из представленных в списке, как наиболее "выдающихся" с моей точки зрения. Остальные сервисы (начиная с cursor и ниже) в той или иной степени похожи на codeium и `devv`, но показывают более плохие результаты генерации кода по запросу, исправления ошибок и документирования кода, а также менее удобны в использовании и иногда требуют дополнительных настроек, например, указания ключа OpenAI, установки лишних инструментов (тулкитов), являются условно бесплатными и т.п.

Читать дальше →

Гибкость и контроль над данными: применение моков в разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

В современной разработке приложений важным аспектом является способность быстро и эффективно создавать прототипы и демонстрационные версии. В этом посте мы расскажем о нашем опыте использования моков (mocks) для эмуляции бэкенда на примере фронтенд-проекта. Мы поделимся ключевыми проблемами, с которыми столкнулись, и решениями, которые помогли нам ускорить разработку, улучшить стабильность и обеспечить гибкость в работе с данными. Вы узнаете, как мы использовали Mock Service Worker (MSW) и Vite-плагин для создания изолированного и удобного окружения, а также какие преимущества это принесло нашей команде.

Читать далее

Добавляем кнопку «Fix with AI» в отчёты Playwright

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

В статье расскажу, как с помощью AI ускорить исправление упавших Playwright тестов. В HTML-отчёт добавляем кнопку "Fix with AI", которая генерирует промпт под конкретный тест. Копируем промпт, вставляем в ChatGPT и мгновенно получаем рекомендации по исправлению.

Читать далее

Как улучшить безопасность JavaScript-кода: лучшие практики и советы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Цель статьи — показать разработчикам, как защитить их JavaScript-код от распространённых уязвимостей и атак. Статья будет охватывать методы защиты, лучшие практики и конкретные инструменты для обеспечения безопасности.

Читать далее

Вклад авторов