Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

265,48
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Анонс RamblerFront& #3

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.7K


26 октября на Мансарде Rambler&Co состоится третий внешний RamblerFront& meetup, на котором наши сотрудники поделятся прикладными знаниями в области frontend-разработки.
Читать дальше →

Хитрый вопрос по JavaScript, который задают на собеседованиях в Google и Amazon

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели121K
Привет Хабр! Есть один вопрос, с виду — не такой уж и сложный, который нередко задают разработчикам на собеседованиях.

Сегодня мы его разберём и поговорим о подходах к поиску ответа. Задавая вопрос, о котором идёт речь, интервьюер предлагает рассказать о том, что выведет примерно такой код:

const arr = [10, 12, 15, 21];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
  setTimeout(function() {
    console.log('Index: ' + i + ', element: ' + arr[i]);
  }, 3000);
}

А вы знаете, что появится в консоли?
Читать дальше →

Наш облачный JS теперь ES2017, и это сокращает код в разы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Вопреки распространенному мнению, облако Voximplant не использует Node.js, чтобы выполнять JavaScript код клиентов параллельно с голосовыми и видеозвонками. Каждый наш сервер одновременно управляет сотнями звонков: переключение голосовых и видеопотоков между звонками, запись, распознавание голоса, синтез, HTTP-запросы к внешним серверам, — вся вот эта история. А Node.js создана, чтобы работать в одиночку. Несколько сотен изолированных инстансов — это не про нее. Передерутся за память, ресурсы и все закончится очень печально. Поэтому у нас сильно изолированная и ограниченная по ресурсам песочница, которая не дает клиентскому JavaScript-коду в одной маленькой сессии нарушать работу целых серверов. Asterisk у нас тоже не используется по похожим причинам.

До недавнего времени мы поддерживали синтаксис ES5. Типовой сценарий работы с коммуникациями — это несколько сотен, максимум, тысяч строк кода. Сложные штуки клиенты все равно выносят на собственный backend, а если нужен современный синтаксис, всегда можно воспользоваться транспайлером и автоматически отгрузить собранный JavaScript с помощью Continuous Integration.

Но 2017 год обязывает, да и Web-редактор и отладчик клиенты любят и используют для быстрого создания нужных решений. Поэтому мы запилили поддержку ES2017 (не с нуля, естественно, а готовыми компонентами) и переделали обучающие материалы на современный лад. Под катом я хочу показать, насколько короче и понятнее становится код, если пользоваться современной нотацией JavaScript. Разница впечатляет.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №284 (9 — 15 октября 2017)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

История взлома всех игр в Telegram

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели221K
Сейчас компьютерные игры везде. Присутствуют они и в Telegram. Расскажу о том, как были взломаны практически все игры этого мессенджера, обойдя самых первоклассных игроков, находящихся в топах скорбордов. Хочу поделится результатами исследований. О различных методиках взлома, читинга и путях обхода логики игр под катом.


Читать дальше →

Введение в часто используемые особенности ES6. Часть 1

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели22K

Данная публикация является переводом статьи «Introduction to commonly used ES6 features» под авторством Zell Liew, размещенного здесь. Перевод разделён на 2 части. Перевод 2-ой части находится здесь.


JavaScript серьезно развился в последние несколько лет. Если вы изучаете язык в 2017 году и при этом не касались ECMAScript 6 (ES6), то упускаете легкий способ читать и писать на нём.


Не волнуйтесь, если вы еще не знаток языка. От вас не требуется превосходно знать его, чтобы пользоваться преимуществами «бонусов», добавленных в ES6. В этой статье хотел бы поделиться восемью особенностями ES6, которые использую каждый день как разработчик, что поможет вам легче погрузиться в новый синтаксис.


Читать дальше →

Использование преимуществ TypeScript в JavaScript разработке

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K

Язык программирования TypeScript от Microsoft привносит многие преимущества статической типизации в JavaScript. Несмотря на то, что он не проверяет типы во время исполнения, он позволяет производить более точный статический анализ, повышает безопасность и открывает возможности для лучшей интеграции с IDE. Код на TypeScript обычно транспилируется в стандартный JavaScript, который выполняется в браузерах или Node.js. Учитывая привлекательность TypeScript, не удивительно, что его популярность быстро растёт.

Читать дальше →

React, встроенные функции и производительность

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели30K
Когда мне приходится рассказывать о React, или когда я даю первую лекцию учебного курса, показывая всякие интересные вещи, кто-нибудь непременно спросит: «Встроенные функции? Слышал, они медленные».



Этот вопрос появлялся далеко не всегда, но в последние несколько месяцев мне, в роли автора библиотеки и преподавателя, приходится отвечать на него чуть ли не каждый день, иногда — на лекциях, иногда — в твиттере. Честно говоря, я от этого уже устал. К сожалению, я не сразу сообразил, что лучше изложить всё в виде статьи, которая, надеюсь, окажется полезной для тех, кто задаётся вопросами производительности. Собственно говоря — перед вами плод моих трудов.
Читать дальше →

Server side rendering на Vue.js

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели42K

Сравнительно недавно Vue.js обзавёлся полноценной поддержкой серверного рендеринга. В интернете довольно мало информации о том, как его правильно готовить, так что я решил подробно описать процесс создания необходимой среды для разработки приложения с SSR на Vue.js.


Всё, о чём пойдёт речь, реализовано в репозитории на github. Я буду часто ссылаться на его исходники и, собственно, попытаюсь объяснить, что происходит и зачем это нужно :)


В статье будут описаны достаточно общие для SSR подходы (если вам просто нужно что-то готовое для использования, то вы можете посмотреть в сторону Nuxt.js), так что вполне вероятно, что сказанное ниже можно будет частично или полностью применить и к другим фреймворкам/библиотекам типа Angular и React.

Читать дальше →

Потоки (Stream) в NodeJS — реки, в которые войдешь дважды

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели54K
image

Поток — это концепция, которая была сначала реализована в UNIX системах для передачи данных из одной программы в другую в операциях ввода/вывода. Это позволяет каждой программе быть очень специализированной в том, что она делает — быть независимым модулем. Сочетание таких простых программ помогает в создании более сложных систем путем «объединения» их в цепочку вызовов.

Потоки позволяют обмениваться данными небольшими частями, что в свою очередь дает возможность в своей работе не расходовать много памяти. Конечно, это зависит от того, как вы реализуется внутренний функционал потока.

Распространенная задача — парсинг файла большого объема. Например, в текстовом файле с данными логов нужно найти строку, содержащую определенный текст. Вместо того, чтобы файл полностью загрузить в память, и потом начать разбирать в нем строки в поисках нужной, мы можем его считывать небольшими порциями. Тем самым не занимаем память сверх необходимого, а лишь столько памяти, сколько нужно для буферизации считанных данных. Как только найдем требуемую запись, сразу прекратим дальнейшую работу. Или можем передать найденную запись в другой поток по цепочке, например, для преобразование в другой формат, или сохранения в другой файл.

Модуль stream предоставляет базовый API по работе с потоками в Node.JS. Документации Node.JS вполне достаточно, чтобы разобраться в данном вопросе, но мы попытаемся составить что-то вроде шпаргалки с пояснениями некоторых моментов.
Читать дальше →

iOS Safari 11 теперь умеет WebRTC

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Пару недель назад состоялся релиз новых айфонов и iOS 11, который невозможно было не заметить. C релизом произошло еще одно, безусловно важное для разработчиков, событие: в браузере Safari появилась долгожданная поддержка WebRTC.

Вообразите на минуту, миллионы айфонов и айпадов по всему миру стали уметь реалтаймовое аудио и видео в браузере. Пользователям iOS и Mac стали доступны полнофункциональные браузерные видеочаты, воспроизведение живых трансляций с низкой (менее секунды) реалтаймовой задержкой, звонки, конференции и многое другое. К этому долго шли и наконец это случилось.
Читать дальше →

JavaScript ES8 и переход на async / await

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели59K
Недавно мы опубликовали материал «Промисы в ES6: паттерны и анти-паттерны». Он вызвал серьёзный интерес аудитории, в комментариях к нему наши читатели рассуждали об особенностях написания асинхронного кода в современных JS-проектах. Кстати, советуем почитать их комментарии — найдёте там много интересного.

image

По совету пользователя ilnuribat мы добавили к материалу опрос, целью которого было выяснить популярность промисов, коллбэков и конструкций async / await. По состоянию на 9-е сентября промисы и async / await получили примерно по 43% голосов, с небольшим перевесом async / await, коллбэкам досталось 14%. Главный вывод, который можно сделать, проанализировав результаты опроса и комментарии, заключается в том, что важны все имеющиеся технологии, однако, всё больше программистов тяготеют к async / await. Поэтому сегодня мы решили опубликовать перевод статьи про переход на async / await, которая является продолжением материала о промисах.
Читать дальше →

Телеграм: отправка сообщений на номер мобильного в чат с ботом

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели76K

Как и многие использую астериск для организации телефонной связи. У абонентов кроме их внутреннего номера есть также номер мобильного, куда совершаются переадресации, а также рассылаются смс в случае пропущенного вызова.


Традиционно уведомления о пропущенных звонках отправлялись или на емейл, или на мобильный в виде смс. С появлением Телеграм стало возможным отправлять сообщения в мессенджер. Одна незадача: мы не можем отправить сообщение именно на номер мобильного.


А нам это удобнее, т.к. номера мобильных у нас уже есть (у нас есть сотни абонентов, желающих получать уведомления :), а chat id еще найти надо, да еще и для каждого свой.


Решение: небольшой чат-бот.

Ближайшие события

Оптимизация ES2015 Прокси в V8

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K


Это перевод поста из официального блога JS-движка V8. Статья короткая, текста мало, больше похоже на увлекательный рассказ о проблемах, подстерегающих ни о чём не подозревающих сотрудников Google в коде V8. Речь пойдёт об ускорении обработки ES6 Прокси в V8, которое будет доступно в Chrome 62 и Node v9.x, и совсем немного о том, как лучше применять прокси для получения максимальной скорости работы.

Введение


Прокси появились в JavaScript с принятием стандарта ES2015. Они позволяют перехватывать фундаментальные операции объектов и переопределять их поведение. Прокси являются основой таких библиотек, как jsdom или Complink RPC library. В последнее время мы приложили много усилий, чтобы улучшить производительность прокси в V8. Эта статья проливает немного света на общие подходы к улучшению производительности в V8 и для прокси в частности.

Читать дальше →

Как подключить WebRTC к Zoom и звонить в 2 раза дешевле

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.4K

Сервис Zoom штурмом взял индустрию видеоконференций — просто потому, что ребята смогли предложить хорошее качество видео и «всегда работает». У конкурентов и первое, и второе как-то не клеилось. Кто пробовал сделать в Skype или аналоге видеоконференцию на пять и более человек, меня поймет. Авторы сервиса адекватно оценивают его популярность и «премиум» возможности предлагают недешево: возможность подключать к конференциям участников с обычными телефонами стоит от 100 долларов в месяц. Зато SIP-подключение стоит в два раза дешевле. И под катом я хочу показать, как подключать к подобным сервисам Voximplant, чтобы в несколько строк JavaScript-кода получать недорогие звонки по всему миру и нашу голосовую автоматику.

Leaflet 1.x.x vs Openlayers 4.x.x. Часть 2. Как рисуются карты

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K
В прошлой статье обещал, что эта будет про сообщества и плагины, но потом решил, что правильней будет сначала рассказать о том, как в данных фреймворках рисуются карты. Начну с Openlayers, потом Leaflet, потом его плагины.

image
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №283 (2 — 8 октября 2017)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

Webpack и моканье зависимостей

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
В мире JavaScript существуют две фракции. Первая из них — технари, которые все проблемы стараются решать «технично». Вообще технари ребята суровые, я бы даже сказал строгие, и потому любят такую же суровую и строгую типизацию, и везде суют TypeScript, Dependency Injection и другой IoC.

Вторая же — маги. Кто-то, считает их шарлатанами, и уж никто точно не понимает как работает их код. Но он работает. На строгую типизацию у них табу, а про(от) DI у них есть простая отговорка:

«Зачем мне уродовать свой код, смешивая ужа с ежом, если это нужно исключительно для тестов?».

И ведь на самом деле — добавлять в проект DI исключительно чтобы мокать зависимости в тестах — идея не самая умная. Особенно если DI и на самом деле редкий зверь за пределами экосистемы Angular.

Есть только одно но — если технари от своей профдеформации не страдают, то маги… ну как сказать…

В общем пару месяцев назад один добрый человек создал мне в proxyquire-webpack-alias issue. Суть была проста — «не работает». Мне потребовался день чтобы изменить ЧТО не работает, на ГДЕ.


Читать дальше →

Фабрика виджетов для MPA

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.8K
image

Фабрика виджетов — способ организации клиентского кода, который отлично вписывается в архитектуру multi-page application (MPA).

В статье будет рассмотрено архитектурное решение, которое позволит оптимизировать загрузку скриптов, разделить код на виджеты и упростит передачу данных на клиент со страницы (при серверном рендеринге).
Виджетами будут называться компоненты (или контейнеры компонентов), точкой инициализации которых будет DOM. И в которые можно будет передать данные из шаблона.
А сейчас обо всем последовательно.
Читать дальше →

Как я браузерный 3D-футбол писала. Часть 2

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.9K
Привет, Хабр!

Вот и подоспело продолжение моего рассказа о написании браузерного 3D-футбола. Прошу прощения за длительный перерыв, виною тому работа, производство борщей и прочего съестного для любимого мужа, тягости ремонта и всякое другое. Но статья сама себя не напишет и не прочитает. Поэтому всех интересующихся и ещё не забывших про первую часть — милости прошу под кат.



На всякий случай ссылка на первую часть — Как я браузерный 3D-футбол писала. Часть 1
Читать дальше →