Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

226,34
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Модули JavaScript

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели58K


Это третья публикация по материалам нашей внутренней конференции Sync.NET. Первая публикация была посвящена многопоточности в .NET, вторая — реактивным расширениям.

При разработке front-end части приложения на языке JavaScript, мы можем столкнуться с рядом традиционных проблем. Все они решаются при помощи модульных подходов. Ниже мы рассмотрим самые популярные подходы для описания модулей в JavaScript, которые существуют на сегодняшний день.
Читать дальше →

Тонкости ES6: Коллекции (часть 1)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели34K
Ранее на этой неделе (статья от 19 июня — прим.) спецификация ES6, официально названная ECMA-262, 6th Edition, ECMAScript 2015 Language Specification, преодолела последний барьер и была утверждена как стандарт Ecma. Мои поздравления TC39 и всем остальным, кто помогал. ES6 закончен!

Даже лучше: больше не надо будет ждать следующего обновления 6 лет. Комитет собирается выпускать новую версию в срок около года. Предложения по ES7 уже примаются!

Я считаю, что уместно отпраздновать это событие поговорив о той части Javascript, которую я так желал в нем увидеть, и у которая все еще имеет потенциал к улучшению.

Читать дальше →

Скруглы — border-radius inset для картинок

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели21K


Некоторое время назад появилась задача для дизайнера сделать стилизованный под дикий запад сайт. Мне, как верстальщику, пришла задача от дизайнера сделать картинки и некоторые бэкграунды, стилизованные под дикозападские вывески. На каждой странице в неизвестном количестве и неизвестных размеров. Задача усугублялась сложным фоном и необходимостью прозрачных дырок в изображениях. Т.е. нужно было использовать border-radius:inset, которого, как оказалось, не существует… Нарезать кучу картинок под каждую страницу и случай, само-собой, нереально и бессмысленно. Заказчик не был одним из «адептов explorer 6», поэтому я решил упростить себе жизнь связкой jQuery и HTML5.
Читать дальше →

Делаем видеоконференции в браузере за 10 минут

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели30K
Обратите внимание, что данная статья устарела. Актуальная информация на тему создания видеоконференций доступна по ссылке.
Видеоконференции через Skype уже давно заняли свое место в ежедневных коммуникациях, пользователи оценили удобство такого формата общения и все больше компаний стараются проводить встречи именно в этом формате. Но у скайпа есть большой минус: это отдельное приложение, которое трудно интегрировать в другой сервис. А сервисов, куда можно с пользой для дела встроить видеоконференции великое множество, начиная от систем бизнес-автоматизации и заканчивая сервисами группового обучения иностранному языку. Сегодня я покажу вам, как с помощью подручных средств и voximplant за 10 минут собрать движок видеоконференций, работающий прямо из браузера на webRTC и спозволяющий подключаться к конференции с обычных телефонов.
Читать дальше →

STB — погружение

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели40K
Всем доброго времени суток.

Я думаю что многие из вас слышали о домашнем телевидении, и предложении купить себе в дом ТВ-декодер (приставку) чтобы вы могли насладиться качественным ТВ, покупать фильмы, узнавать погоду, и делать многое другое не отходя от телевизора.

Сейчас я расскажу вам что такое — эта приставка, со стороны разработчика программных продуктов.
Если вам это интересно — добро пожаловать под кат.

image

Читать дальше →

Сборка Кубика Рубика генетическим алгоритмом online без смс

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели54K


В то время пока я собирался на ланч, мой ко-воркер Дейв окликнул меня: «Хэй, Алекс, а ты не хочешь заниматься улучшениями навыков своего программирования?». Я задумался. Это было интересное предложение, но я склонялся ответить отказом: «Сейчас я занимаюсь развитем навыков говорения на языках, дружище!». Ладно, шучу. Утро началось с того, что я добрался до почты и заполучил в руки копеечный китайский Кубик, случайно заказанный на али. К обеду я проштудировал мануал сборки и обновил мышечную память, а к вечеру пришло осознание, что я наигрался. Будущее кубика было ясным: он будет пылиться на полке, раз или два в неделю может быть я буду его собирать, чтобы привести мысли в порядок или отвлечься, но не более того. Соревнование в механической скорости сборки? Non merci, уж лучше скворечники делать…

Ситуацию, как всегда, спасли мысли об автоматизации. После недолгого изучения я узнал рекогнисцировку. Для начала, число Бога уже давно найдено и равно 20. Правда задача сборки от этого не упрощается, т.к. использовать граф кратчайших путей для всех возможных конфигураций кубика не очень спортивно и немножко накладно по ресурсам. Алгоритм Бога предполагает под собой некое разумное количество использованной памяти, и в то же время обязан обеспечить минимально возможное число модификаций. Так вот, такого алгоритма еще нет. Есть ряд алгоритмов, позволяющих заметно ускорить сборку по сравнению с традиционными шаблонными методоми, но повторять кем-то уже проложенный (математически) путь мне показалось скучным. Если кому интересно, вот хороший анализ Далее есть традиционные шаблонные методы. Идея здесь в послойной сборке снизу вверх с использованием формул. Формула — последовательность модификаций Кубика, приводящая к таким-то целевым модификациям, и таким-то побочным. Соответственно, побочные модификации почти всегда падают на еще не собранные слои. Различаются шаблонные методы уровнем детализации шаблонов. Всякого рода спидкуберы знают все мыслимые шаблоны для большого количества частных случаев, что позволяет отыграть лишнюю 0.1 секунду с каждой модификации на соревнованиях. Пример, на что еще можно потратить жизнь.

Итак, я постепенно формировал для себя задачу. В итоге, формулируется она так: за кратчайшее реальное время необходимо написать решалку для Кубика Рубика.

Что мы знаем о Кубике? Число его состояний описывается как
(8! × 3^7) × (12! × 2^11)/2 = 43 252 003 274 489 856 000
.
Читать дальше →

Пишем на JS в функционально-декларативном стиле

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K


Введение


Я люблю функциональные языки за их простоту, ясность и предсказуемость. Пишу в основном на Elixir / Erlang / OTP, пробовал другие языки, но Erlang с его акторами пока мне гораздо ближе чем например Lisp или Haskell. Как известно Erlang == web, а у чего-либо написанного для веба порой бывает клиентский веб-интерфейс: html, css, js — содержимое. Увы js это стандарт современного веба, для него есть библиотеки почти под любую задачу почти на все случаи жизни, да и это более-менее единственное доступное средство что-то выполнить в браузере на стороне клиента. Поэтому нам всё-таки нужен js. Сперва мне подумалось «Лямбды и функции высшего порядка есть, значит писать на js будет просто. Выучу синтаксис и буду писать так же как пишу в Erlang/Lisp/Haskell». Как же я ошибался.
Читать дальше →

Быстрые помощники для вашего Asterisk'а

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K
Эта статья подводит промежуточный итог в разработке моих приложений для asterisk'а. Все началось в новогодние праздники, когда мне захотелось сделать быстрый голосовой набор на asterisk'е. Затем был реализован поиск направления по номеру звонящего (полезная штука для входящих на номера 8-800). Затем была пара заказных проектов. А недавно еще и LCR для asterisk. Все эти приложения разработаны с использованием библиотеки ding-dong, которая позволяет работать с AGI (Asterisk Gateway Interface) в node.js приложении.

Далее я хотел бы показать, что используя node.js и ding-dong, можно быстро разрабатывать полезные приложения для астериска.
Читать дальше →

Охота на зомби из облака

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K
На стремительно развивающийся рынок PaaS приходят все новые игроки. Не так давно в бой вступила IBM, представив широкой программерской общественности сервис Bluemix. Просто облаком с возможностью выполнения Push-to-Deploy уже никого не удивишь, и поэтому конкуренция переместилась из зоны «посмотрите, у нас тоже есть облако!» в сторону «у нас удобный интерфейс, готовые сервисы “из коробки” — и все это совершенно бесплатно, пока ваш проект не вырос». Под катом я покажу, как с помощью этой современной системы PAAS и всего нескольких строк кода сделать сервис, который будет внимательно следить за сайтом какой-нибудь онлайн-игры и присылать push-уведомления, как только появится любопытная новость.

Читать дальше →

Призы Hola: утешительные и не только

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.5K
Близится к концу первый летний месяц – июнь, а с ним и наш конкурс для программистов Java Script и сочувствующих. Мы писали о нем на Хабре. Решения можно прислать до 30 июня, а итоги будут подведены 10 июля. Времени не много, но есть.
Читать дальше →

Wheel-indicator — плагин эмуляции touchstart при работе с трекпадами

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.8K
Инерционные устройства ввода — это такие устройства, как тачскрины, трекпады, magic mouse и пр., По своей работе трекпады и magic mouse напоминают тачскрины мобильных устройств, т.е. продолжают генерировать события мышинного колеса после того, как пользователь закончил жест. Но в отличие от оных у нас отсутствует нативное событие touchstart. Все, что мы имеем, это объект события wheel. Touchstart часто бывает необходим, чтоб комфортно реализовать работу так называемых fullpage-сайтов, где при скроллинге происходит переход между экранами. Примером такого сайта может послужить alfabank. На нем же присутствует проблема прокрутки двух экранов подряд при использовании magic mouse или трекпада (особенно на макбуках). Достаточно слабый жест скроллинга вниз прокручивает ко второму, а потом сразу к третьему экрану. Чтоб попасть на второй экран, приходится пользоваться скроллбаром. Именно такого рода проблемы мы попытались решить используя лишь объект события wheel.
Читать дальше →

Как написать плагин для TiddlyWiki

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.5K
TiddlyWiki — очень хорошая штука и я давно ею пользуюсь. Тем не менее, некоторых вещей в ней нет, и это минус. Но её можно творчески допилить напильником, и это плюс.

Понадобился мне прогрессбар. Применений у него куча: показывать степень готовности поста, например. Или количество выполненных дел по сравнению с оставшимися. Да и вообще, наглядная штука.

Поскольку прогрессбара из коробки нет, начал я думать, как бы его добавить. И, для начала, сформулировал к нему требования. В прогрессбаре должна быть возможность задать следующие параметры:

  • цвет заполнения;
  • размер;
  • подсказку при наведении.

Если какой-то параметр не задан, то он должен вычисляться автоматически.
Читать дальше →

«Её» или ещё один ёфикатор

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели26K
Не так давно в рабочей рассылке обсуждалась тема использования буквы «ё» в документации и постах.
Обсуждение затянулось на несколько месяцев…

Осознав важность проблемы, написал ёфикатор на Node.js.
Читать дальше →

Ближайшие события

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №165 (15 — 21 июня 2015)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели35K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

2Mb веб-страницы — кого винить?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели69K
Я надеялся, что это было временно. Я надеялся, что 2015 год будет годом производительности. Я ошибался. Средний вес веб-страницы возрос на 7.5% за пять месяцев, превысив 2Mb. Для этого же потребуется три 3.5-дюймовые дискеты двойной плотности!

Согласно отчёту на HTTP Archive за 15 мая 2015, статистика, собранная на почти половине миллиона веб-страниц, такова:
Читать дальше →

Как работает Wargaming Common Menu

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K
Доброго времени суток!

Хочу поделиться с сообществом опытом разработки JS-виджета межпроектной навигации. Он представляет собой модуль, который подключается на большинство сайтов вселенной Wargaming (Порталы, Wiki, WarGag и пр.).

Основная его задача — дать пользователю удобную навигацию между разными сервисами одной тематики. Но он выполняет и ряд других функций, например, отображает личные уведомления, краткие досье по профилям пользователя в каждой из наших игр и еще многое другое.


Читать дальше →

Google, Microsoft, Mozilla и другие объединились для запуска WebAssembly, нового бинарного формата для Web

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели61K
Google, Microsoft, Mozilla и инженеры проекта WebKit 17 июня сделали анонс, что они объединились для запуска WebAssembly, нового бинарного формата для компилирования веб-приложений.
Читать дальше →

Редактирование пространственных данных в Leaflet

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K
Несмотря на развитие картографических веб-фреймворков, редактирование векторных географических данных всё ещё, по большей части, происходит в настольных приложениях, но пора бы уже переходить к редактированию в браузерах.

Для отрисовки веб-карт существует несколько открытых библиотек, например, OpenLayers и Leaflet. Довольно давно наш выбор пал на Leaflet и мы продолжаем его активно использовать при реализации проектов. Для редактирования геоданных хотелось бы использовать его же и, при этом, иметь возможность интегрироваться с существующими хранилищами пространственных данных.

Для достижения последней цели как правило используются ГИС-сервера (geoserver, mapserver), которые умеют публиковать большое количество разнообразных форматов данных по стандартам OGC. Так, WMS протокол прекрасно справляется с функцией визуализации готовой карты, но не предполагает функции редактирования, для которой резонно использовать WFS-протокол с возможностью изменения данных. Запросы к WMS возвращают уже отрисованные тайлы — картинки, а к WFS — сырую информацию, «исходный код» за этими тайлами. Leaflet поддерживает модули расширения, соответственно, можно поискать готовый компонент, либо написать свой. Т.к. поиск готовых модулей для Leaflet удовлетворяющих результатов не дал, мы приступили к собственной реализации.

По статистике запросов на leaflet.uservoice.com понятно, что данный модуль интересен не только нам.
Приступим к реализации

Неизменяемость в JavaScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели43K
Неизменяемость — основной принцип функционального программирования, который также может многое предложить объектно-ориентированным программам. В этой статье я расскажу вам о том, что именно является краеугольным камнем неизменяемости, как использовать эту концепцию в JavaScript и почему это полезно.
Читать дальше →

Новые возможности io.js, которые Вы возможно не используете

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K
Оригинал: New io.js Features You May Not Be Using

Платформа io.js развивается быстрыми темпами, оказывая большое влияние на всю экосистему Node. За короткое время в io.js было внесено множество исправлений, улучшена производительность, а также добавлены новые возможности и функции.

Если Вы не следили за развитием io.js, ничего страшного — в данной статье мы вкратце представим основные возможности платформы. Рассматривать их мы будет по мере выхода, то есть от старых к новым. Где это будет нужным, дадим ссылки на соответствующую документацию (на английском языке). Описывая каждую новую функциональность, будем указывать ее первую версию. Код написан с использованием стандартных функций ES6, которые доступны в io.js. Итак, начнем…
Читать дальше →