Обновить
217.65

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Многопоточность в NextJS: как запустить и нужно ли?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

На определённом этапе своей карьеры я задался вопросом: может ли Next.js работать в многопоточном режиме? Оказалось, что нет. Это побудило меня разобраться, как можно организовать многопоточную работу Next.js и насколько это оправдано для сайтов с высокой нагрузкой.

Читать далее

Автогенерация функций выборки данных и всей сопутствующей типизации с помощью Orval

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Требования к быстрому и качественному созданию интерфейсов растут с каждым днем. Поэтому разработчики плавно отходят от написания вручную кода, который может быть сгенерирован автоматически. Мы перешли к автоматизации с таким инструментом, как Orval. Расскажем, как это было, поделимся примером кода и библиотеками (следите за ссылками в тексте).

Читать далее

Что интересного в React 18

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.4K

Привет! Я Дима, фронтенд-разработчик в Surf. Сегодня рассмотрим самую популярную библиотеку для фронтенда — React. Что было в React18? Давайте узнаем!

Читать дальше

Книга: «Паттерны проектирования JavaScript»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.5K
image Привет, Хаброжители!

Раскройте потенциал паттернов проектирования JavaScript. Найдите структурированные решения распространенных задач разработки, пригодные для многократного использования и повышающие масштабируемость, производительность и удобство сопровождения кода. Узнайте, как применение этих паттернов позволяет создавать более чистый и понятный код, способствует организации совместной работы в команде, сокращает количество ошибок и экономит время и силы.Автор дает исчерпывающее представление о паттернах проектирования в современном JavaScript (ES6+) и приводит практические примеры их применения. Сначала вы познакомитесь с порождающими, структурными и поведенческими паттернами проектирования в идиоматическом для JavaScript стиле, а затем переключитесь на архитектурные паттерны и паттерны пользовательского интерфейса. Вы узнаете, как применять паттерны, характерные для таких библиотек, как React, и распространять их на фронтенд и микрофронтенд. В последней части книги представлены и проиллюстрированы паттерны улучшения производительности и безопасности, включая обмен сообщениями, события и стратегии загрузки ресурсов, а также паттерны высокопроизводительных асинхронных вычислений. В издании приводятся примеры использования React и Next.js, а также JavaScript и Web API. Они помогут выбрать и внедрить проверенные паттерны проектирования в различных веб-экосистемах и изменить ваш подход к разработке.
Читать дальше →

Анонс VoidZero — следующее поколение инструментария для JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.9K

Сегодня было анонсировано следующее поколение инструментария для JavaScript от автора Vue и Vite. В рамках начального финансирования было привлечено $4.6 миллиона, при этом основными инвесторами стали Accel и Amplify. В свете этого анонса важно понять контекст, в котором он происходит, и значимость изменений, которые он приносит.

Пятнадцать лет назад JavaScript был в основном языком сценариев для браузеров. Сегодня он стал самым широко используемым языком, применяемым для создания веб-приложений, мобильных приложений, игр и даже Интернета вещей (IoT). Несмотря на развитие множества инструментов для решения все более сложных задач, экосистема JavaScript остаётся фрагментированной, что делает настройку совместной работы зависимостей одной из самых сложных задач. 

Эван Ю вложил значительные усилия в изучение стека инструментов JavaScript и разработку абстракций для упрощения работы разработчиков, что привело к созданию Vite в 2020 году. За четыре года Vite стал одним из ведущих инструментов для веб-разработки, поддерживаемым множеством мета-фреймворков и обладающим более чем 15 миллионами загрузок в неделю. Vite зарекомендовал себя как общий инфраструктурный слой для следующего поколения веб-фреймворков.

Читать далее

Создатель Vue Evan You поднимает $4.6 миллиона на новом проекте

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.6K

Большая новость, о которой на прошлой неделе намекнул Evan You

Evan создал компанию Voidzero Inc, которая будет делать "an open-source, high-performance, and unified development toolchain for the JavaScript ecosystem" (примерно как сейчас bun или deno только без js движка), и в первом раунде привлек $4.6 млн. за нее (то есть продал инвесторам процентов 10-20 её акций за эту сумму)

Читать далее

Связываем форму сайта с Telegram-ботом на чистом JavaScript за 15 минут: Полная разработка и деплой

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров18K

Сегодня я подготовил небольшую, расслабляющую статью, особенно в сравнении с предыдущими. Недавно я разрабатывал FullStack-приложение для небольшого лендинга, где одной из задач было привязать форму с сайта к Telegram-боту.

Суть задачи:

Пользователь вводит данные в форму на сайте, после чего эта информация отправляется заказчику через Telegram-бота. Данные отправляются в формате HTML, с полным набором информации. Всё это нужно было реализовать на чистом JavaScript + HTML + CSS. Из этой задачи родилась идея для данной статьи.

Чем мы займёмся?

Мы зарегистрируем Telegram-бота через BotFather, создадим приятную страницу с формой для сбора данных с использованием бесплатного сервиса WebSim.ai, а затем настроим отправку сообщений с формы в Telegram-бота, используя только JavaScript, HTML и CSS.

Читать далее

Что было, что стало: Путешествие в мир 3D-редактора на Three.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, друзья!
Сегодня я хочу поделиться с вами важной новостью: проект HyperCube Dream подходит к концу своей активной разработки, и я рад представить последнее обновление этого увлекательного инструмента для создания и анимации 3D фигур в браузере. Однако есть и хорошая новость — проект будет доступен в открытом исходном коде! Это значит, что каждый сможет использовать, модифицировать и развивать его, как пожелает.

В этой статье я расскажу, что нового в финальном обновлении, как можно использовать HyperCube Dream и как вы можете внести свой вклад в его дальнейшее развитие.

Погрузиться в мир 3D

Система типов и настройки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

В заметке рассмотрены несколько настроек ts, которые влияют на систему типов.

А так же особенность языка, которая не вызывает ошибок типизации, но может привести к ошибкам в коде.

Хотите знать больше?

Простой мини-чат на FastApi: Современный интерфейс, вебсокеты и SQLAlchemy с деплоем

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров32K

Привет, друзья! Сегодня я подготовил для вас увлекательную практическую статью о создании мини-чата на FastApi. Мы погрузимся в мир вебсокетов, узнаем, зачем они нужны и как применяются в реальных приложениях. Также я продемонстрирую работу с асинхронной SQLAlchemy на примере взаимодействия с базой данных SQLite.

Для создания современного интерфейса мы обратимся к интересному и бесплатному сервису Websim.ai, который за пару минут сгенерирует нам интерфейс, включая страничку для входа/регистрации и страницу самого чата.

Чтобы наш чат мог обслуживать множество пользователей одновременно, мы выполним деплой нашего FastApi приложения. Для этого воспользуемся сервисом Amvera Cloud. Нам нужно будет подготовить файлы приложения, написать код, создать файл с настройками (можно сгенерировать на сайте или скопировать мой код), а затем доставить файлы на сервис. Для доставки можно использовать встроенный терминал или GIT, используя стандартные команды PUSH/PULL.

Но прежде чем мы погрузимся в код, давайте кратко обсудим, что такое вебсокеты и как они работают в контексте FastApi.

Читать далее

Как я научил бухгалтерию составлять договора дарения со скоростью 1 договор в 4 секунды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

В статье разбираю конкретный пример - как при помощи Google Apps Script на основании шаблона, созданного в Гугл Документах массово создавать договора дарения из строк Гугл Таблицы.

Массово создавать типовые договора можно когда есть документ-шаблон с готовым форматированием и в нём промаркированы ключевые поля, которые идут под замену для каждой новой строчки таблицы. После автозамены копия заполненного шаблона сохраняется с установленным именем в виде Гугл Документа и может сразу автоматически преобразована в PDF или файл Microsoft Word.

Автоматизируем это 🤖

Как я создал тренажер для таблицы умножения: опыт разработки, сложности и MidJourney для UI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Пришло время дочке учить таблицу умножения, и я не смог найти нормальных тренажеров. В итоге, пара часов работы над программной частью и день работы над UI/UX вылились в полноценную игру для Яндекс.Игр.

Моя идея была простой — создать понятный и удобный тренажер для изучения таблицы умножения. Но, как это часто бывает.

Читать далее

Создание гиперкуба с помощью Three.js: как увидеть четвертое измерение?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K

Каждый раз, когда я сталкиваюсь с чем-то новым в разработке графики, я задаюсь вопросом: «А можно ли сделать что-то круче?» Создавать трёхмерные сцены в браузере — задача увлекательная, но уже привычная. Мы привыкли работать с кубами, сферами и прочими объектами в 3D-пространстве. Но что, если выйти за его пределы? А что, если ввести в игру четвёртое измерение? Именно эта мысль и привела меня к созданию интерактивного гиперкуба с помощью Three.js.

Взглянуть за пределы 3D

Ближайшие события

Слово this: управление контекстом выполнения в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K

Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о this, потому что без четкого понимания, как работает this, ваш код может стать источником путаницы и ошибок.

this в JS — это ключевое слово, которое ссылается на текущий контекст выполнения. Его значение зависит от того, где и как была вызвана функция, а не от того, где она была определена.

В этой статье мы разоберем все способы работы с контекстом выполнения, чтобы вы могли уверенно использовать this в любом сценарии.

Читать далее

Компилируем и выполняем C на JavaScript

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.7K
Мир работает на C. Этот язык лежит в основе сжатия файлов, сетевых взаимодействий и даже браузера, в котором вы читаете эту статью. Если код не написан на C, он всё равно взаимодействует с ABI, написанном на C (речь о C++, Rust, Zig, т.д.) и доступен в виде библиотеки на C. Язык C и C ABI — это прошлое, настоящее и будущее системного программирования.
Читать дальше →

А что, так можно было?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Привет Хабр!

Меня зовут Алекс, и я автор фронтенд-библиотеки для создания UI-компонентов-агностиков - Symbiote.js. Я не единственный разработчик, но главный контрибьютор и тот, кто отвечает за концепцию, развитие, документацию, деврел, DX все остальное. Мейнтейнер то есть. Всем этим я занимаюсь в свободное от другой работы время, на которой я фуллстек, R&D-инженер и техлид.

Сегодня, я бы хотел рассказать о том, как появился Симбиот, и почему он вообще существует, при наличии огромного зоопарка библиотек и фреймворков для фронтенда, с куда более значительной аудиторией и поддержкой от крупных IT-компаний. Ведь мы, инженеры, очень НЕ любим, когда вокруг нас начинают плодиться лишние сущности, и сразу начинаем угрожающе размахивать бритвой Оккама. Верно? (хитро прищурился)

Читать далее

UI-система или хроники Хаоса

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Всем доброго времени суток. Давно я что-то ничего не писал, и вот созрел. Предлагаю сегодня поговорить о ui-системе. Зачем она нужна, когда она нужна, что дает, какие минусы имеет и вообще стоит ли ввязываться в это блуд.  Я часто слышу на разных конференциях, что панацея от всех болезней в бизнесе  —  это наличие дизайн-системы (ui-системы). Что, как только вы достигаете ее, то сроки сокращаются в 100500 раз. Что разработчики не хотят открутить голову дизайнерам, и, наоборот, что качество продукта возноситься до небес, и еще много всего восхитительного об этой сущности. Но так ли все это ? Или это просто розовые очки, которые застилают глаза всех причастных к созданию ui-системы в компании и побочка от постоянных нервных срывов, скандалов, поиска компромиссов и просто выгорания? В этой статье я постарался разобраться, а стоит ли игра свеч или как в анекдоте про нюансы. 

Для начала, чтобы рассуждать, что чем является, нам потребуется разобраться в понятиях и терминах предметной области.  

UI - kit — это полный набор элементов и компонентов, необходимый для сборки большого однородного продукта. Он включает различные кнопки, иконки, поля для ввода данных и т. д. и позволяет сохранять узнаваемость продукта и доверие пользователей. Так мне сказал поисковик, я спорить не стал.

UI component являются основными блоками и элементами для дизайна пользовательского интерфейса. Они предоставляют пользователям способ взаимодействия с вашим веб-сайтом или приложением. Этими компонентами могут являться интерактивный текст и графика, которые сообщат пользователю, что делать дальше.

Читать далее

Как мы делали просмотрщик BIM-моделей: взлеты, падения и уроки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, Хабр! Если вы открыли эту статью, вероятно, вам интересна разработка BIM‑приложений, а конкретно — просмотрщиков 3D‑моделей (Viewer). Возможно, у вас уже есть свое BIM‑приложение, и вы столкнулись с трудностями, или вы только планируете начать разработку и собираете информацию. В любом случае, вы попали по адресу.

Я расскажу вам историю о том, как мы создавали наш 3D Viewer, какие подводные камни встретились на пути, и какие уроки мы извлекли. Поехали!

Читать далее

Object.freeze и Object.seal в JS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

Сегодня рассмотрим такие инструменты в JS, как Object.freeze и Object.seal. С помощью них можно установить надежный контроль над объектами, защитив их от нежелательных изменений.

Читать далее

Пишем свой плагин для Webpack

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Рассмотрим структуру плагинов, основные объекты, используемые при их разработке, хуки этих объектов и их виды.

Читать далее

Вклад авторов