Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

242,99
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сравнение сервисов для автодополнения адресов в форме

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели98K
Автодополнение адреса


На Хабре не раз поднимался вопрос автодополнения адресов в форме (раз, два, три).

Но вот и перед мной появилась задача реализовать такое автодополнение для небольшого интернет магазина. Критерии были такие:
  • Автодополнение адресов только Москвы
  • Автодополнение адреса одной строкой
  • Решение должно быть бесплатно (лимит запросов не менее 1000 в сутки)
  • Возможность подключить без дополнительных JS библиотек. (Я использую AngularJS Bootstrap-UI, в котором есть директива Typeahead, реализующая автодополнение формы)
  • Стопроцентный uptime не обязателен


Но какой источник данных выбрать? Я выбрал целых четыре, и решил их сравнить: в одном углу ринга заморские Google Geocode и Google Autococomplete, а в другом отечественные КЛАДР в облаке и DaData подсказки.

DISCLAIMER: Автор никак не причастен к разработчикам ни одного из представленных сервисов.
Интересно? Тогда прошу под кат

Javascript UPNP/DLNA сервер

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели16K


По причине «интересно», на досуге, собрал простой upnp/dlna сервер. Написанных на javascript найти не удалось, а идея кажется интересной: один исходный код для всех платформ (спасибо node-webkit), javascript со всеми его достоинствами и недостатками, а также простота сборки. Можно легко собрать проект под все платформы в одной из них. Для этого написал скрипт на питоне, который все сделает сам, даже скачает необходимые файлы node-webkit. Хотелось снизить кол-во телодвижений необходимых для тех, кто захочет внести свою лепту в проект.

Скачать можно здесь, спасибо github за то, что вернули возможность хранить файлы. Умеют сделать людям хорошо. Еще немного текста можно найти под катом.

Читать дальше →

Prudence

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.9K
По каким-то сверхъестественным причинам уже в течение полугода у меня не получается написать этот текст, но очень хочется рассказать о новом, практически неизвестном, во всяком случай на хабре, фреймворке – Prudence.

Prudence – написанный на java фреймворк, который позволяет создавать приложение на других ЯП (javascript, php, python и др.) В данной статье я рассмотрю возможность работы с серверным javascript. В отличие от node.js – prudence работает на основе движка JVM, что позволяет использовать сторонние java библиотеки. К тому же приложение получается кросплатформенным и работает внутри своего «контейнера».



Читать дальше →

Планирование автопутешествий на базе google maps api

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели25K
Недавно написал одно приложение для собственного удобства, и сначала не хотел о нем рассказывать. Потом подумал, что оно может пригодиться кому-то еще. По сути это сервис для планирования автомобильных маршрутов, собранный из готовых компонентов google maps api. Это — клон Google Maps Engine, однако без досадных ограничений последнего. Бесплатный, опенсурсный, чистый фронтэнд без сервера, код выложен на github.

Демо
Читать дальше →

Графы — sigmajs

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели24K
Привет, уважаемое Хабра сообщество. В один из прекрасных летних дней, позвонил мне мой товарищ, и сказал, что у него есть для меня очень интересная задача. Я люблю интересные задачи. Приехав на следующий день в офис, мы обсудили задачу. Задача, в двух словах, поставлена была следующая: отобразить на браузерном канвасе иерархию ~ 30000 пользователей с зависимостью между ними, плюс должна присутствовать некая анимация, которая в контексте данного поста не существенна, может в будущих, если на то будет время и Ваше одобрение.

Мы ударили по рукам, я сказал, что мне нужно провести «изыскания», так как сфера (JS + Canvas), была для меня была нова, и выяснить насколько развитие браузерных технологий соответствует реалиями поставленной задачи.

Через некоторое, не долгое время, я наткнулся на замечательную библиотеку — sigmajs, на тот момент была версия 0.8.2, если мне не изменят память, которая удовлетворила почти все наши амбициозные потребности.

С тех пор, много воды утекло, появилась версия сигмы 1.0.0, я обрел новый багаж знаний в сфере JS + Canvas и веба в целом. Для тех, кого я заинтриговал, прошу под кат, где будет дан краткий обзор библиотеки — sigmajs.

Читать дальше →

JavaScript to APK. Подводные камни разработки под Android для тех, кого задолбал PhoneGap. Построение мостов из Java в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели62K
Привет, Хабра!

Я люблю игры на JavaScript и стараюсь сделать их код пуленепробиваемыми для портирования на все платформы. Полгода назад я уже писал о сборке Android приложений и сегодня хотел бы раскрыть тему более подробно.

Сразу предупрежу, что мне пришлось отказаться от PhoneGap, т.к. опыт использования его в двух проектах меня огорчил. Он отлично справляется с «Hello World» приложениями, но при конвейерной сборке всего подряд всплывают нюансы.

Почему PhoneGap не пошел:
1. Он изначально пустой. Постоянно приходится подключать все новые и новые модули.
2. Многие модули написаны криво. Они либо берут много лишнего, либо ведут себя неожиданно. Например, из двух модулей под Android для отправки SMS, один не работал, второй — отправлял true при любых условиях.
3. Не решены элементарные вещи, вроде получения EMEI телефона. Нужно постоянно допиливать.


Читать дальше →

Font boosting в мобильных браузерах

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели29K
Я хочу рассказать о том, что такое font boosting в мобильных браузерах, к какой неожиданной проблеме он может привести при web-разработке и как с этой проблемой бороться.

Рассмотрим пример из реальной жизни:
Пример 1:

  1. Имеется вновь созданный элемент с display: inline-block.
  2. Измерим его ширину через свойство offsetWidth.
  3. Поменяем его цвет.
  4. И, вдруг, в Google Chrome for Mobile, после изменения цвета ширина элемента резко увеличивается, переставая соответствовать той, что была измерена всего двумя строчками выше!

Показать код
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta http-equiv = "content-type" content = "text/html; charset=utf-8" />
    <title>Проблема с Font boosting в Google Chrome for Mobile</title>
    <script type = "text/javascript">
      window.onload = function ()
        {
        var spnSpan1 = document.getElementById ("span-1");
        
        alert ("Ширина элемента до изменения цвета: "+ spnSpan1.offsetWidth +"px"); //59px
        spnSpan1.style.color = "red";
        alert ("Ширина элемента после изменения цвета: "+ spnSpan1.offsetWidth +"px"); //186px (WTF?!)
        }
    </script>
  </head>
  <body>
    <p>
      <span id = "span-1" style = "display: inline-block;">Элемент</span> 
    </p>

    <!--
    На странице должно быть достаточно текста.
    Если убрать этот абзац, глюк перестанет возникать.
    -->
    <p>
      abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc
      abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc
      abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc
      abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc abc
    </p>
  </body>
</html>


Смотреть пример on-line.

(Для просмотра примеров из этой статьи воспользуйтесь Google Chrome for Mobile или обычным Google Chrome в режиме эмуляции смартфона, например Apple iPhone 5 или Samsung Galaxy Note II).

Почему же изменение цвета элемента приводит к увеличению его размера?! Причиной этого странного поведения, как раз, и является font boosting.
Что же это такое?

Пишем генератор для Yeoman.io

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K
image
Доброго времени суток, хабрасообщество! В этой статье я хочу описать опыт создания генератора для scaffolding системы Yeoman. Прежде всего, я был немного удивлён тем, что данная система и работа с ней не были описаны на хабре, разве что одно маленькое упоминание из далекого 2012 года: Yeoman.io. Как я уже написал выше, в данной статье я буду рассматривать поэтапное создание yeoman-генератора для ваших проектов.
Читать дальше →

Звездное Небо на Canvas. Созвездия

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K
Продолжение темы, начатой в предыдущей статье. Идеей к ее развитию послужило прочтение статьи на Хабре «LibCanvas: На пути к звёздам», где описывается реализация планетария на Canvas с выводом созвездий и планет в геодезической системе координат (с координатами точки наблюдения, азимутом и высотой над горизонтом). В посте автор дает ссылку на базу данных звезд и созвездий, которой я любезно воспользовался. Файл содержит координаты прямого восхождения (Right Ascension, в часах) и склонения (Declination, в градусах) звезд, точек созвездий и их названий. Я перевел их в радианы и сохранил в файл constellations.js для своего «звездного» проекта Starry Sky.

Starry Sky
Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #12

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели40K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

BrowserSync



Я считаю это лучшим Live Reload инструментом. BrowserSync — это: конечно же перезагрузка страницы после изменения исходных файлов в том числе и серверных (PHP, ASP, Rails и др); синхронизация с десктопами, планшетами и смартфонами; синхронизирует между браузерами скроллинг, данные в формах и множество других действий; существует как Grunt и Gulp плагин; доступен на Windows, Linux, MacOS.

npm install -g browser-sync


// Using a an IP based host
browser-sync --proxy "192.167.3.2:8001" --files "app/css/*.css"


Читать дальше →

AngularJS vs IML

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.6K
image

disclaimer: сравнение не подразумевает поднятие “холивара”, а делает обзор задач, решаемых одним инструментом в сравнении с другим. Я не являюсь знатоком всех тонкостей angularJs, но прочитав 10 статьей обзора этого инструмента, привожу альтернативный пример решения тех же самых задач на IML.
Читать дальше →

Тестовое задание моей мечты

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели61K
Около полугода назад я стал замечать, что доля javascript’a в моих личных проектах заметно выросла. Выполнять роль заурядного пхпэшника на моём нынешнем рабочем месте стало не в радость. В то же время, создание одностраничных приложений и изучение премудростей фронтэнда доставляло куда больше удовольствия.

А ведь работа должна приносить удовольствие, правда? В итоге появилось стойкое желание сменить поле деятельности и переквалифицироваться из стандартного “PHP Developer” в модного “Javascript/Frontend Ninja”.

Нашел подходящую контору, отправил CV, договорился о дате тестового задания. На тот момент я чувствовал себя достаточно подготовленным, всё-таки за плечами неплохое знание Backbone, парочка одностраничных приложений, эксперименты с Canvas, Google Maps, Node.js, Websockets и прочими. В общем было что показать.

Но тестовое задание приближалось и надо было готовиться. Первым делом я загуглил “javascript interview questions” и тут же прифигел. В голове завертелась мысль: “Почему все эти задания настолько оторваны от реального мира?”

Читать дальше →

Вы до сих пор не любите JavaScript?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели96K
С началом эпохи HTML5, рынку понадобилось большое количество JavaScript программистов. Многие специалисты по другим языкам, начали массово переориентироваться на JavaScript. Я много раз видел, как программисты с большим опытом ругали этот, один из самых гибких и могучих, язык, не понимая его принципов. В этой статье я постараюсь рассказать суть и философию JavaScript. Здесь будет всего 4 строчки кода и много-много того, что не напишут в учебниках. Обещаю, что вы полюбите этот язык, или по крайней мере, станете эффективнее в нём. Итак, поехали!
Читать дальше →

Ближайшие события

Angular boilerplate. Простота — тренд молодежи

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K
Любая физическая система стремится к состоянию с наименьшей потенциальной энергией. И программисты не исключение. Поэтому речь пойдет о том, как упростить себе жизнь при разработке на angular.js, используя при этом сервисы, которые сейчас в тренде. Главным образом, я буду ненавязчиво пиарить свое архитектурное решение angular-boilerplate, а на закуску предложу поделиться своим опытом и идеями в комментариях.

Мотивация


Свести рутину к минимуму, создать интуитивно понятную архитектуру и собрать вместе то, что называется best practices.
Читать дальше →

Создание браузерной игрульки в соц сети от и до

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели87K
Всем привет! Хочу рассказать свою историю создания браузерной онлайн игры для соц. сетей. В статье постараюсь рассмотреть всё от начала до конца, от идеи до 10 перезапуска. Статья вышла не маленькая, но подробная. Возможно, некоторые фичи, примененные в игре покажутся кому-то очевидными. Итак, кому интересно узнать о том ужасе, через который я прошел, прошу под кат! (интересно может быть самым начинающим игроделам и холиварщикам)
Читать дальше →

Продвинутая работа с подписками в еvent-driven архитектуре в JavaScript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.3K
Одним из самых распространенных методов построения JavaScript приложений является событийно-ориентированный подход, который предоставляет большую гибкость и позволяет сделать модули системы максимально независимыми друг от друга. Эта парадигма набирает все большую популярность и не редко становится частью многих фреймворков. Но, как правило, с ростом приложения увеличивается и количество событий/подписок, управлять и следить за которыми самому разработчику становится все сложнее, не говоря уже об адаптации новых сотрудников на проекте.

Справиться со всеми этими проблемами, призван помочь Capo – модуль, который служит для управления событиями в event-driven js архитектуре и решает один из самых больших недостатков шаблона Mediator – неопределенность триггеров и подписчиков.
Читать дальше →

Knockout-popover: простой байндинг Twitter Bootstrap Popover для KnockoutJS

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.1K
Предлагаю вашему вниманию простой custom binding для KnockoutJS для реализации popover'ов из Twitter Bootstrap.

Демо

Единичный случай использования

<span data-bind="popover: true" class="ko-popover"
    data-popover-placement="bottom"
    data-popover-title="knockout-popover"
    data-popover-content="Awesome knockout-popover plugin">
        knockout-popover (hover over me :)
</span>

Читать дальше →

Пользовательские события в действии

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K
В этой заметке расскажу, как я использую пользовательские события jQuery (custom events) в своей работе.

Имитиация событий


Дана простая задача, реализацию которой наблюдают все хабровчане: когда пользователь достаточно прокрутил страницу вниз, анимированно отображается блок-врезка «Лучшее за 24 часа», и скрывается, когда пользователь прокручивает страницу вверх. Эта задача решается подвешиванием обработчика на события scroll и resize окна (window), который занят двумя вещами: вычисляет, нужно или нет отображать/скрывать блок-врезку, и в зависимости от результата производит анимацию отображения или осуществляет скрытие.

Если эта задача стояла перед нами, как бы мы приступили к ее реализации? Ну, например, написали такой кусочек кода:
Читать дальше →

Стрелочные функции (Arrow functions) в ECMAScript 6

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели91K
Arrow functions madness
Одной из самых интересных частей нового стандарта ECMAScript 6 являются стрелочные функции. Стрелочные функции, как и понятно из названия определяются новым синтаксисом, который использует стрелку =>. Однако, помимо отличного синтаксиса, стрелочные функции отличаются от традиционных функций и в других моментах:
  • Лексическое связывание. Значения специальных переменных this, super и arguments определяются не тем, как стрелочные функции были вызваны, а тем, как они были созданы.
  • Неизменяемые this, super и arguments. Значения этих переменных внутри стрелочных функций остаются неизменными на протяжении всего жизненного цикла функции.
  • Стрелочные функции не могут быть использованы как конструктор и кидают ошибку при использовании с оператором new.
  • Недоступность «собственного» значения переменной arguments.

Было несколько причин для введения этих отличий. Первоочередная — это то, что связывание (binding) используется довольно часто в JavaScript. Очень легко потерять нужное значение this при использовании традиционных функций, что может привести к непредсказуемым последствиям. Другая причина, это то, что JS-движки смогут легко оптимизировать выполнение стрелочных функций за счет этих ограничений (в противоположность традиционным функциям, которые могут быть использованы в качестве конструктора и которые свободны для модификации специальных переменных).

Подробности