Обновить
171.54

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Offline first» подход к созданию веб-приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
В этом году на конференции Full Frontal, оффлайн-приложения были популярной темой. Пол Кинлан сделал отличный доклад «Строим веб-приложения будущего. Завтра, сегодня и вчера» (вот его слайды), в котором он сравнивал ощущения пользователей от работы с 50 популярными мобильными приложениями для iOS и Android с ощущениями от веб-сайтов и приложений.

Стоит ли говорить, что нативные приложения зарекомендовали себя с гораздо лучшей стороны, когда соединение с интернетом было недоступно. Оффлайн-режим — очень важная вещь, и стоит думать о нем с самого начала работы над приложением, а не рассчитывать добавить его потом, когда будет время. Работая над сайтом Rareloop, мы с первого дня помнили об оффлайн-режиме. Мобильные клиенты FormAgent тоже были изначально спроектированы для работы в оффлайне, чтобы пользователь мог продолжать работу в отсутствие интернета и прозрачно синхронизироваться, когда связь появляется. В этой статье я описываю принципы и практики, которые, на мой взгляд, очень помогают разрабатывать такие приложения.

Обратите внимание! Я не рассматриваю вопросы кэширования ресурсов приложения — вы можете использовать App Cache или гибридное решение (вроде PhoneGap), это не принципиально [От переводчика: на Хабре есть подробная статья про особенности работы с Application Cache API]. Это руководство посвящено скорее тому, как спроектировать архитектуру веб-приложения для работы в оффлайн-режиме, а не тому, какие механизмы использовать для его реализации.
Читать дальше →

Примеры использования тригонометрических функций для анимации

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K


Джастин Уиндл, программист и дизайнер из Google Creative Lab, опубликовал на Codepen.io интересное демо, показывающее примеры использования тригонометрических функций для задания динамики анимации (easing), которая выглядит естественно и правдоподобно. Демо написано с использованием легковесного анимационного фреймворка Sketch.js, написанного Уиндлом.

На сайте Джастина Уиндла можно найти ещё несколько интересных и полезных примеров креативной визуализации, например анимированное меню на CSS3 Makisu, демонстрацию работы его библиотеки Coffee Physics и многое другое.

Делаем превью сайтов в стиле Yandex Браузера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
yandex browserПрошло уже почти два месяца как Yandex порадовал некоторых пользователей новым продуктом — Yandex Браузером. Несмотря на невероятную динамику развития продуктов в этой области (Chrome и Firefox), Яндексу удалось привнести в свой браузер ряд новых идей.

Из всех особенностей этого браузера больше всего меня зацепило их дизайнерское решение относительно изображений сайтов в «быстрых закладках» (Speed dial). Люди любят глазами и поэтому приятно видеть у себя в новом табе не пустую белую страницу, а красочные картинки. Беда только в том, что лично я, чаще всего, смотрю на подпись под этой картинкой или же на favicon, так как по скриншоту сайта бывает очень сложно его узнать. Эту проблему дизайнеры яндекса, на мой взгляд, решили очень элегантно. В данном посте мы посмотрим, как реализовать эту идею на клиентской стороне.

Читать дальше →

Новый jQuery плагин адаптивной галереи c автоматической группировкой

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
image

На сайте tympanus.net представлен новый экспериментальный jQuery плагин для создания галереи, который можно использовать для решения разных задач, например, простой показ изображении, сгруппированных определенным образом или отображение целых альбомов пользователей с фотографиями без перезагрузки страницы. Разумеется, галерея адаптивная, что позволяет удобно использовать ее как на компьютерах с большим экраном так и на мобильных устройствах.
Как использовать этот плагин?

Загрузка файлов на сервер в 2012 году

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров60K
В один прекрасный момент передо мной встала задача создать API для работы с файлами на клиенте и их загрузки на сервер.

Я работаю в Почте Mail.Ru, и моей прямой обязанностью является работа с JavaScript во всех его проявлениях. Прикрепление файлов к письму — одна из основных функций любой почты. Мы тут не исключение: у нас уже был Flash-загрузчик, который вполне исправно работал и долгое время нас устраивал. Однако у него был ряд недостатков. Вся верстка, графика, бизнес-логика, и даже локализация были зашиты в нем, в результате чего решение было громоздким, а внести правки мог только Flash-разработчик. В какой-то момент мы поняли, что нам необходим новый механизм. О том, как его создать, пойдет речь в этой статье.

Читать дальше →

Подводные камни JavaScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров153K
Мне очень нравится JavaScript и я считаю его мощным и удобным. Но для большинства начинающих JS-программистов, много проблем создаёт недопонимание аспектов языка. Часто конструкции языка ведут себя «нелогично». В данной статье я хочу привести примеры «граблей», на которые я наступил; объяснить поведение языка и дать пару советов.

Читать дальше →

JavaScript SIP библиотека от авторов стандарта

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров20K
Я уже писал заметку на эту тему, с того времени стала доступна еще одна JavaScript SIP библиотека. В первой статье я упоминал её, но на тот момент вся информация о библиотеке включала: описание авторов и видео демонстрирующее работу. Сейчас исходный код открыт под MIT лицензией, имеются документация и форум.

Примечательно, что данную библиотеку разрабатывают авторы того самого стандарта, который и описывает особенности SIP протокола при работе поверх WebSocket. Помимо этого разработчики указывают следующие достоинства:
  • легковесна, ~140КB
  • простой и мощный API
  • совместима с популярными SIP серверами
  • аудио-видео вызовы; мгновенные сообщения
  • статус пользователей (эта функция уникальна, пока отсутствует в других библиотеках)

От себя к преимуществам добавлю: компетентность и отзывчивость авторов, багрепорты закрывают очень быстро.

Под катом длинное подробное видео с пошаговой инструкцией в первой половине для тех кто захочет попробовать самостоятельно, и демонстрацией работы во второй половине (c 3:10). Кстати, в свежих версиях Chrome, WebRTC — протокол для обмена аудио-видео данными, доступен и включен по умолчанию.
Читать дальше →

Пишем плагин для jQuery

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров248K
Эта статья призвана дать представление об основных правилах, подходах, дающих наилучшие результаты, и распространённых ошибках, на которые стоит обратить внимание при разработке плагинов для jQuery.
Читать дальше →

Описание и валидация древовидных структур данных. JSON-Schema

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров83K

Многие сервисы и приложения (особенно веб-сервисы) принимают древовидные данные. Например, такую форму имеют данные, поступающие через JSON-PRC, JSON-REST, PHP-GET/POST. Естественно, появляется задача валидировать их структуру. Существует много вариантов решения этой задачи, начиная от нагромождения if-ов в контроллерах и заканчивая классами, реализующими валидацию по разнообразным конфигурациям. Чаще всего для решения этой задачи требуется рекурсивный валидатор, работающий со схемами данных, описанными по определённому стандарту. Одним из таких стандартов является JSON-Schema, рассмотрим его поближе.
Читать дальше →

Buildy: песочница для взрослых на HTML5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров38K
Buildy — многопользовательская онлайн-игра, в которой можно строить всё, что угодно, без всякой определённой цели, просто так. Это трехмерный мир в изометрической проекции, в котором можно использовать готовые объекты из библиотеки (их больше четырёх с половиной тысяч!) или рисовать свои в редакторе. В игре есть чат, с помощью которого можно согласовывать свои действия с другими игроками. Кроме общего для всех мира Goon World III, в который по-умолчанию попадают все новые игроки, можно создавать свои закрытые площадки, доступ к которым возможен только по инвайтам.


Читать дальше →

Визуализируем геоинформацию из логов на web-карте в реальном времени

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K


Дабы не было двусмысленностей, обозначу суть. При приёме на новую работу мне дали тестовое задание, которое кратко можно описать так: «Написать аналог Glow для геовизуализации событий входа пользователей в кастомерку интернет-магазина». Проще говоря, необходимо мониторить лог системы на предмет возникновения определенных событий и в случае оных выполнять (в данном случае) отображение точки на карте, которая будет определяться IP-адресом пользователя. Цель реализации: создать приятную на вид «игрушку» для презентационных целей, способную погрузить смотрящего в нирвану гармонии и эстетического наслаждения. Основным условием было использование в процессе разработки стека Java-технологий, чем обусловлено принятие многих решений. Кроме этого, было решено реализовать это в виде одностраничного сайта. А поскольку с Java и web я был знаком крайне поверхностно (писал в основном на C/C++), пришлось многому научиться. Что ж, будем разбираться вместе.
Статья рассчитана на интересующихся и начинающих, однако не «разжевывает» простые вещи, с которыми можно ознакомиться с помощью документации или специализированных статей. Наиболее полезные ресурсы, ссылка на исходники (распространяются по лицензии BSD) и ссылка на рабочую версию приведены в конце статьи.

Читать дальше →

Конвертируем видео… в SVG

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
Так уж сложилось, что испокон веков единственный кроссбраузерный способ показать анимацию в браузере без JS — анимированный gif. Был бы у него JPEG-based аналог — и интернет мог бы быть совсем другим… Современные альтернативы, например APNG — работает не везде и со столь же небольшим сжатием, а долгожданный тэг <video> страдает от патентов.

Хочу поделится результатами моего небольшого академического эксперимента по конвертированию видео в формат SVG (которое затем при везении можно просто показать через <img src="">).

Академического — потому что проблемы кросс-браузерной совместимости далеки от решения, и потому в нынешнем виде это едва-ли где-то применимо.
SVG — это не только векторная графика, но и 3 а то и 4 метра качественного видео...
Читать дальше →

Adobe Edge Animation, Chrome 23 и мозговых протуберанцев пост

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
История следующая — делаем веб-проект. Заказчик хочет чтобы было красиво как на флеше, но не на флеше, потому что на айпаде надо. Ок. Берем некоего Adobe Edge (тогда ещё 0.6 ) в качестве инструмента для создания сложной анимации на js\CSS3\HTML5. Всё получается. Вау. Пока мы идём к продакшену — Edge идёт к релизу, класс!

Прошло несколько времени и вот уже Edge зарелизился. 1.0.0.0, однако!!!
Дополировываем, кладём для release preview заказчику, а в ответ: «это что ещё за ...?»

Читать дальше →

Ближайшие события

Lo-Dash

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K
Прим. переводчика: underscore.js — одна из самых известных и любимых javascript-библиотек. Но мало кто знает, что есть её более удачный клон. В одном из своих проектов мы без каких-либо проблем перешли на него и теперь решили познакомить с ним других читателей Хабрахабра.

Lo-Dash — это полноценная замена* для Underscore.js. Lo-dash имеет более высокую производительность, избавлен от некоторых багов underscore и даёт некоторые новые возможности.


Читать дальше →

Преимущества произвольных тегов, или как я отказался от HTML разметки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K
Уже какое то время использую/разрабатываю библиотеку MaskJS. Вначале использовал её только как движок для шаблонов, а со временем, она полностью заменила HTML. В статье расскажу какими преимуществами обладает компонентный подход в разработке приложений и данная реализация в частности. Если выделить по-пунктам, то мы получим приблизительно такой список:
  • Скорость
  • Обработчики тегов
  • Пре- и Пост-процессоры
  • IoC
  • Изоляция/Декомпозиция
  • Разметка — Модель — Код — Стили

Более подробно о самой библиотеке и примеры можете посмотреть здесь — libjs/Mask, a исходники тут — github/Mask
Читать дальше →

Привлекательные экспериментальные плагины на JavaScript

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K

Вступление


Я безумно люблю различные эксперименты на JS. Они словно позволяют заглянуть нам в будущее, и посмотреть, каким захватывающим и футуристичным оно будет. Когда вы будете просматривать приведенную подборку, вы наверняка вспомните про еще недавнего короля — Adobe Flash, а затем осознаете, насколько быстро CSS и JavaScript лишили его трона. Современные браузеры позволяют нам использовать множество различных эффектов и анимаций без сильных тормозов. Однако слово «экспериментальный» подразумевает ряд ограничений, как например некорректное отображение в некоторых браузерах (IE), кроме того, подобные плагины будут, скорее, отличным концептуальным дополнением для персональных страниц, а не для использования в больших проектах.

Meny


image

Meny — трехмерное меню, которое помимо своей визуальной притягательности еще и экономит место на экране. При наведении (или свайпе на тачскрине, что важно), меню «выезжает» с отличным эффектом.
Читать дальше →

Вышла версия 1.0.0 кросс-браузерного фреймворка для создания расширений Kango

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.7K

Спустя полтора года разработки вышел финальный релиз фреймворка Kango.
С помощью Kango можно создавать расширения сразу под 5 браузеров (Chrome, Firefox, Opera, Safari, Internet Explorer) используя общий JavaScript код.
Читать дальше →

Блог на node.js

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Вышла ноль пятая версия mvc фреймворка Autodafe для node.js. Код стало писать удобнее, кода теперь писать нужно меньше, ещё меньше. Скоро код писать не надо будет совсем, достаточно будет лишь подумать о нём.

Пример действия контроллера, которое совершает два асинхронных запроса к базе данных, компанует вьюшку index.html и отправляет ее клиенту (при этом отлавливая и обрабатывая все ошибки):

Site.prototype.index = function( response, request ){
  response.send({
    topic : this.models.topic.With( 'author', 'comments.author' ).find_by_pk( request.params.topic_id ),
    news  : this.models.news.find_all()
  });
}


Написаны подробные статьи про тонкости работы с контроллерами, авторизацию пользователей и работу с URL адресами.

И самое главное: переработано и подробно задокументировано демо с блогом. Блог не обладает богатым функционалом, но может служить хорошей отправной точкой для разработки своего приложения.



За хабракатом только комментарии

Загрузка картинок в фоне. Модуль на JavaScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K
Некоторое время назад я начал писать большой проект с высокой нагрузкой, в котором широко использовались возможности JavaScript. За это время пришлось переосмыслить многие вещи и столкнуться с необычными проблемами и различными уловками для их решения. Об одной из таких уловок и пойдет речь далее.

Читать дальше →

Фронт-энд Островка изнутри

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K
Привет, меня зовут Игорь (iamo0), я старший фронт-энд разработчик в Островке. Я занимаюсь нашим основным продуктом: сайтом Ostrovok.ru. С помощью нашего сайта ежедневно бронируют отели тысячи человек, поэтому для нас очень важно, чтобы качество нашего продукта было на высоте. А для этого нужно не отвлекаться на разного рода мелочи и уметь эффективно решать поставленные задачи.

Расскажу как мы организовали процесс фронт-энд разработки так, чтобы можно было решать поставленные задачи, не задумываясь о средствах их решения, сосредоточившись на самой задаче.

Не претендую на то, что мой рассказ сорвет покровы или станет настоящим откровением. Хочу поделиться с вами опытом работы с большими приложениями, накопленным разработчиками Островка.
Читать дальше →

Вклад авторов