Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

214,84
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание превью изображений на клиенте: борьба с прожорливыми браузерами

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели34K
Всем привет! Сегодня задача у нас следующая: необходимо создать интерфейс для загрузки картинок, который бы генерировал перед загрузкой превьюшки небольшого формата. На данный момент HTML5 вовсю шествует по планете, и, казалось бы, как это реализовать должно быть предельно ясно. Есть несколько русскоязычных статей на эту тему (вот, например). Но тут есть одно но. В рассматриваемом там подходе не уделено никакого внимания расходу памяти браузером. А расход может доходить до гигантских размеров. Разумеется, если загружать одновременно не более 5-10 картинок небольшого формата, то все остается в пределах нормы; но наш интерфейс должен позволять загружать сразу много изображений формата не меньше, чем у современных фотоаппаратов-мыльниц. И вот тогда-то свободная память начинает таять на глазах.
Постараемся вернуть украденную память

Генерация абстрактных изображений с помощью генетических алгоритмов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели35K

Привет, хабр!


Этим летом я принял участие в Научно-образовательной школе МГУ, которая проводится Московским Государственным Университетом и Лабораторией Научного Творчества СУНЦ МГУ. В этой статье я хотел бы рассказать вам о проекте, который я разработал во время школы на спецкурсе по программированию под руководством MAD_GooZe.
image
Для нетерпеливых

Идея проекта


Итак, у нас возникла идея сделать что-нибудь интересное, используя генетические алгоритмы. Например — попытаться генерировать красивые абстрактные изображения. К слову сказать, до начала работы над этим проектом, я был знаком с генетическими алгоритмами весьма посредственно, но пообщавшись с руководителем и почитав некоторые статьи в интернете, я ринулся в бой.
Читать дальше →

Разработка тайловой игры на JavaScript (Robbo)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K

Дорогие жители Хаброхабра!


В этот раз я принёс вам историю про javascript, atari и canvas! Игра называется Robbo и является портом одноименного творения 1989 года.
image

Сама игрушка. Игрушка с выключенным звуком. Ссылка на github.
Управление осуществляется стрелками. Если есть патроны, то shift+стрелка выстрелит в нужном направлении.
Но как?

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #10

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели41K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром. Это последняя подборка в этом году и я постарался сделать ее наиболее информативной и нужной.

image
Летом 2013 года издательство The Guardian обновило свой сайт, согласно всем современным трендам/нормам/правилам. Но самым главным событием является то, что разработчики выложили весь фронтенд сайта в открытый доступ на GitHub. Свыше 1500 старов, 10 000 коммитов и 100 веток. Там целый джентельменский набор. Для многих это будет кладезь знаний.

imageCenny.js — plug 'n play бэкенд для веб-приложений. Быстрый, защищенный, расширяемый.
var server = new Cenny();
server.set({data: [1,2,3]});
server.get(function(data){ 
   console.log(data); 
});


imageМаленький скрипт от Filament Group (один из первых спонсоров jQuery). Overthrow.js это полифил для отзывчивого дизайна, который стабилизирует работу стандартного скроллинга контента HTML элементов (overflow: auto/scroll) на тач устройствах. Для тех, кто не совсем понял о чем речь, сравните на вашем гаджете работу обычного скроллинга и действие Overthrow.

Читать дальше →

Пусть компьютер сам принимает решение или пишем ИИ для игры вместе

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели65K
Вы когда-нибудь задумывались о том, насколько просто написать свой искусственный интеллект, который сам будет принимать решения в игре? А ведь это действительно просто. Пусть для начала он принимает случайные решение, но позже вы можете его воспитать, научить анализировать ситуацию, и тогда он станет принимать осознанные решения. В этой статье я расскажу, как я писал своего бота, а также покажу, как вы за несколько минут можете написать своего. Наш компьютер будет играть в клон игры Трон, а точнее в ту часть, где нужно на мотоцикле победить врагов.

image
Под катом gif-файлов мегабайт на 10.
Начать побеждать

Карты для всех, даром

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели53K
Программисты — редкие люди. Мы можем сделать абсолютно всё, но интернет отвечает на это зияющей пустотой, где нужно делать абсолютно всё. Особенно если живёшь в непрофильных сообществах. Запросы со всех сторон, тут нужно подлатать, там плагинчик дописать, и никто, кроме тебя. Эта история — про один из таких пробелов, который я надеялся закрыть за неделю, и та неделя всё продолжается. В программе: дорожное строительство и велосипедисты, сайт для обмена картами лучше яндекса, осмеры без осма, архитектура плагинов в форумных движках и интерактивные карты прямо в хабре.

Читать дальше →

IT-книги по свободной цене

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели77K
Неожиданно обнаружил, что интернет-магазин books.ru в преддверии Нового Года снова запустил акцию по продаже электронных книг по свободной цене. Акция продлится до 2 января. За списком интересных по моему мнению предложений прошу пожаловать под хабракат.
Читать дальше →

Asm.js стал ещё быстрее

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели22K
Компания Mozilla порадовала новостью об очередном улучшении производительности Asm.js. Этот промежуточный язык обеспечивает исключительно высокую скорость выполнения кода, написанного на языках вроде C и C++, является свободной альтернативой Google Native Client и работает в любом браузере (хотя в Firefox — быстрее всего).

Например, после компиляции кода C++ в Asm.js с помощью компилятора Emscripten раньше потеря производительности была примерно двукратной, теперь же код Asm.js медленнее нативной программы не более чем в полтора раза.

Некоторые из проведённых оптимизаций небольшие и незначительные, а другие более серьёзные. Например, Firefox недавно научился оптимизировать некоторые операции с плавающей запятой таким образом, что вместо чисел float64 вычисления осуществляются с менее точными числами float32, что даёт очень большую прибавку в производительности. Соответствующее изменение было внесено в Asm.js, компилятор Emscripten и движок SpiderMonkey.
Читать дальше →

Сортировка при помощи HTML5 Drag'n'Drop API

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели38K
Sortable.js — минималистичная библиотека для современных браузеров и touch-устройств, не требующая jQuery.

Как вы уже догадались из названия, библиотека предназначена для сортировки элементов при помощи drag’n’drop. Стандартным решением в таких случаях является jQuery UI/Sortable, а это ни много, ни мало 64 кб + 10 кб. Итого 75 кб gzipped в проекте, где jQuery не используется совсем. Относительно недавно на Хабре уже была статья о том, как реализовать похожий функционал, но опять же на jQuery, да и touch-устройства в предлагаемом решении не поддерживаются.

Читать дальше →

Мурлыканье кошки на javascript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели23K
Недавно появилась идея сгенерировать кошачье мурлыканье на javascript. Поискав в интернете эту тему — ничего не было найдено, значит надо реализовать!
Исследовав каким образом это вообще можно сделать — решил использовать такую замечательную вещь, как Web Audio API.
Современные браузеры уже более-менее нормально поддерживают эту технологию.
Читать дальше →

Несколько полезностей по работе с NPM

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели91K
image

NPM — пакетный менеджер для node.js, аналог GEM в RoR. В статье несколько советов по его использованию.

Установка пакетов


Все знают
# Устанавливает пакет express
npm install express

Какие варианты еще есть?
Читать дальше →

NodeSchool — интерактивные уроки по Node.Js

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели39K
image

Все мы знаем теоретический курс по node.js, недавно выпущенный Ильей Кантором. Отличный материал, свежий, полный и к тому же на русском. Но он теоретический, а нам-то хочется все потрогать, попробовать самим, получая реальный опыт. В этом нам поможет, недавно стартовавший, бесплатный проект NodeSchool.
Читать дальше →

Обзор литературы прочитанной за два года

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели55K
Привет Хабра! Когда я только начинал заниматься веб-разработкой, то даже не мог представить, сколько литературы нужно прочесть и какой объем знаний получить, чтобы стать нормальным специалистом. Кроме того, сфера постоянно меняется, и знания устаревают.

Для меня проблема заключалась в том, что я не люблю читать и чтение расцениваю исключительно как неизбежную работу, которую необходимо проделать, чтобы добыть материал из печатного вида. Но так получилось, что для повышения своей квалификации читать приходится. Я установил для себя норму — одна книга в месяц. С одной стороны, это мало, с другой, — много (если действительно придерживаться плана). Ну и раз уж мне приходится читать в принудительном порядке, это должно давать какую-либо выгоду. Каждая книга — это мучение, и я не вижу смысла тратить время на литературу, которая мне ничего не даст после. Поэтому каждый раз, попадая в книжный и держа в руках очередную книгу, я задаю себе вопрос: «А зачем?! Какой толк от этих кусков бумаги?! Что я вообще тут делаю?!». Чтобы вы не тратили время на книги, которые мне кажутся бесполезными, я решил написать небольшой обзор прочитанной за два года литературы и прочих найденных источников знаний. Весь материал ниже так или иначе связан с веб-разработкой и различными её аспектами. Ниже описаны только те книги, которые я прочитал. Те книги, которые «не осилил»/не дочитал (например, про NodeJS и пару фреймворков) не привожу.
Читать дальше →

Ближайшие события

Видео-курс по JavaScript на русском языке

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели219K
Здравствуй, Хабр!

Представляю вам свой курс по JavaScript, недавно прошедний на Хекслете. Курс состоит из семи лекций общей продолжительностью около четырех часов.



Первая лекция: Введение в JavaScript, немного истории, числа (тут есть ошибка: функция toFixed округляет значения).



Остальное – под катом.
Читать дальше →

Как устроен Meteor изнутри

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
От переводчика: MeteorJS — открытый (MIT) фулстек JavaScript фреймворк (и клиент и сервер). Текущая версия 0.6.6.3 — в начале 2014 планируется выход версии 1.0. Публикации на хабре: 1, 2, 3.

В статье обзор сетевой архитектуры Метеор-приложения.

Метеор как сервер, Метеор как клиент


Приложение Метеор, с точки зрения браузеров, прокси-серверов, маршрутизаторов и других сетевых компонентов, является, по сути, обычным веб-приложением. Хотя, на самом деле, Метеор-приложение состоит из двух главных частей: часть, которая работает внутри браузера и часть, которая работает как сервер. Эти две части настроены таким образом, чтобы взаимодействовать друг с другом способом, характерным для многих современных веб-приложений (таких, как Gmail или Trello)

image
Метеор позволяет разработчикам создавать приложения не заботясь о сложностях клиент-серверного взаимодействия.
Читать дальше →

Хватит быть милым и умным

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели69K
Этот текст является переводом статьи 'Stop Being Cute and Clever' небезызвестного (по крайней мере, в Python-комьюнити) Армина Ронахера.

Последние дни в свободное время я занимался созданием планировщика. Идея была простой: создать некий клон worldtime buddy c использованием AngularJS и некоторых других JavaScript-библиотек.

И знаете что? Это было отнюдь не весело. Я уже давно так сильно не злился, работая над чем-либо, а это что-то значит, потому что обычно я быстро высказываю своё недовольство (прошу прощения у моих фолловеров в Twitter).

Я регулярно использую JavaScript, но мне редко приходилось сталкиваться с кодом других людей. Обычно я привязан только к jQuery, underscore и иногда AngularJS. Однако в этот раз я пошел ва-банк и решил использовать различные сторонние библиотеки.

Для данного проекта я использовал jQuery, без которого уже нельзя обойтись (да и зачем?), и AngularJS с некоторыми UI-компонентами (angular-ui и биндинги к jQuery UI). Для работы с часовыми поясами использовался moment.js.

Хочу сразу отметить, что я не собираюсь критиковать чей-то конкретный код. Более того, если кто-то заглянет в мои JavaScript-исходники, их код будет немногим лучше, а иногда и хуже, ведь я не тратил на него много времени, да и вообще у меня не слишком много опыта работы с этим языком.

Однако я заметил тревожную тенденцию появления кода ужасного качества в JavaScript-библиотеках (по крайней мере в тех, которые я использую), и задумался о том, почему так происходит.
Читать дальше →

Прототип необычной надстройки для GitHub, система подготовки веб-справки с использованием GitHub Pages

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K
Продолжая свои рискованные и бесчеловечные эксперименты в области веб-проектирования, сегодня я предлагаю вашему вниманию дальнейшее развитие Markdown webdocs и его интеграцию с сервисом GitHub.
Что получилось: достаточно простая, несколько вики-подобная (в подходе к редактированию), с форматированием текста markdown + html + компоненты, с встроенным редактором (и не только текста страницы, но и структуры сайта), без дополнительных сервисов/серверов/базы данных, основанная на Git(Hub) и файлах, фактически CMS система ориентированная на создание документации, простых сайтов или веб-приложений, с возможностью распределенной работы с общим репозиторием (читаемые диффы, автоматические коммиты, возможны пул-реквесты).
Активировать портал к новой технологии

Совершеннолетие JavaScript

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели19K
image Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. На этой неделе мы с вами упустили одно событие. 4 декабря прошло ровно 18 лет с публикации пресс-релиза от Netscape Communications Corporation и Sun Microsystems о появлении JavaSript «открытого, кросс-платформенного, объектно-ориентированного скриптового языка для корпоративных сетей и интернета». Подзаголовок документа: «28 ведущих в данной отрасли компаний одобрили JavaScript в качестве дополнения к JAVA для простой разработки онлайн приложений».

Язык был разработан Брендоном Айком за 10 дней. Самые интересные факты о его труде собраны в статье «История создания Javascript» хабраюзера kmike.

Несколько значимых событий связанных с JavaScript

Редактор HTML+CSS+JS в стиле JSfiddle, код которого состоит из 230 символов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели21K
Хотя неделя 30-строчников закончилась, рискну привести ещё один пример сверхлаконичного кода JavaScript, который я нашёл в сети. Встречайте четырёхпанельный редактор HTML/CSS/JS, с превью в реальном времени, код которого умещается в 230 символов:

<x id=e><script>for(i=4;i--;)e.innerHTML+=(i?'<textarea id=t'+i:'<iframe')+' style=width:49%;height:48% oninput=\'e.lastChild.src="data:text/html;base64,"+btoa(t3[v="value"]+"<script>"+t1[v]+"<\/script><style>"+t2[v])\'>'</script>

Посмотреть демо можно по этой ссылке. А можно просто вставить вот этот текст с кодом в адресную строку браузера:

data:text/html,%20<x%20id=e><script>for(i=4;i--;)e.innerHTML+=(i?'<textarea%20id=t'+i:'<iframe')+'%20style=width:49%;height:48%%20oninput=\'e.lastChild.src="data:text/html;base64,"+btoa(t3[v="value"]+"<script>"+t1[v]+"<\/script><style>"+t2[v])\'>'</script>

Читать дальше →

Перевод AirBnB Style Guide

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели49K


У нас, как и у всех, изначально в разработке использовались стандарты написания кода, но на деле они ограничивались примерно таким:

— В кэмелкейсе пишем?
— Да, как обычно, в кэмелкейсе
… прошло две недели…
— Мы ж в кэмелкейсе договаривались!!!


В нашем случае не было разве, что последней фразы.
Уже давно хотелось как-то это систематизировать, но никак не доходили руки до выбора между стилями от jQuery, Google, ideomatic.js и Crockford.

Когда месяц с небольшим назад в trending гитхаба попало руководство от AirBnB, оно тут же попалось нам на глаза…
А неделю назад мы его перевели, в первую очередь для собственных нужд, но не поделиться с сообществом не могли.

Прочитать крайне советую как минимум всем начинающим js-разработчикам.

Читать дальше →