Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
58.41

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Архитектура слоя исполнения асинхронных задач

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров7.2K
В мобильных приложениях соцсетей пользователь ставит лайк, пишет комментарий, потом листает ленту, запускает видео и опять ставит лайк. Всё это быстро и почти одновременно. Если реализация бизнес-логики приложения полностью блокирующая, то пользователь не сможет перейти к ленте, пока не подгрузится лайк к записи с котиками. Но пользователь ждать не будет, поэтому в большинстве мобильных приложениях работают асинхронные задачи, которые запускаются и завершаются независимо друг от друга. Пользователь выполняет несколько задач одновременно и они не блокируют друг друга. Одна асинхронная задача стартует и выполняется, пока пользователь запускает следующую.



В расшифровке доклада Степана Гончарова на AppsConf мы коснемся асинхронности: углубимся в архитектуру мобильных приложений, обсудим, зачем выделять отдельный слой для исполнения асинхронных задач, разберем требования и существующие решения, пройдемся по плюсам и минусам, и рассмотрим одну из реализаций данного подхода. А также узнаем, как управлять асинхронными задачами, зачем каждой задаче свой ID, что такое стратегии исполнения и как они помогают упростить и ускорить разработку всего приложения.

Павел Финкельштейн о Kotlin в production на jug.msk.ru

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4K
13 марта 2019 года в офисе компании КРОК прошла очередная встреча сообщества московских Java-разработчиков jug.msk.ru, на которой Паша Финкельштейн рассказал о своём опыте использования языка программирования Kotlin.


Читать дальше →

Будущее внедрения зависимостей в Android

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7K

Предлагаю вашему вниманию перевод оригинальной статьи от Jamie Sanson
image


Создание Activity до Android 9 Pie


Внедрение зависимостей (DI) — это общая модель, по ряду причин используемая во всех формах разработки. Благодаря проекту Dagger, он взят в качестве шаблона, используемого в разработке для Android. Недавние изменения в Android 9 Pie привели к тому, что теперь у нас есть больше возможностей, когда речь идет о DI, особенно с новым классом AppComponentFactory.




DI очень важно, когда речь заходит о современной разработке Android. Это позволяет сократить общее количество кода при получении ссылок на сервисы, используемые между классами, и в целом хорошо разделяет приложение на компоненты. В этой статье мы сосредоточимся на Dagger 2, самой распространенной библиотеке DI, используемой в разработке Android. Предполагается, что вы уже обладаете базовыми знаниями о том, как это работает, но не обязательно понимать все тонкости. Стоит отметить, что эта статья — нечто вроде авантюры. Это интересно и всё, но на момент её написания Android 9 Pie даже не появлялся на панели версий платформы, поэтому, вероятно, данная тема не будет иметь отношения к повседневной разработке в течение как минимум нескольких лет.

Внедрить зависимость

Kotlin как будущее разработки приложений на Android

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K


С момента появления версии 1.0 прошло всего несколько лет, а язык приняли на вооружение многие крупные компании и разработчики. Всё благодаря тому, что создателям языка удалось добиться целей, поставленных в начале пути — разработать инструмент, который был бы удобнее и безопаснее Java, но менее сложен, чем Scala.
Читать дальше →

Разбираемся с Clean Code в Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
В качестве вступления хотелось бы вспомнить цитату дядюшки Боба
Вы читаете эту статью по двум причинам. Первая — Вы программист, вторая — Вы хотите быть лучшим программистом.
Читать дальше →

Backend на CodeFest. Кишочки заказывали?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Java, .NET, Scala, Python, C++, Go, Postgres и #КонечноЖеKotlin

В этом году в секцию Backend мы замешали очень разные доклады: про хардкор, энтерпрайз, архитектуру, базы данных и высокие нагрузки.

А еще, на CodeFest возвращается Java. И как она это делает! Как и во всем остальном бекенде балансируя между кровавым хардкором и практической применимостью. Целых 8 докладов по Java/JVM на разнообразные темы от топовых спикеров.

Отдельно отметим, что большинство докладов — это премьеры, которые раньше нигде не звучали, и вы сможете услышать их первыми. В мире.

Но хватит общих слов, поговорим прицельно.

Coroutines :: опыт практического применения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров35K
В этой статье расскажу о том, как работают корутины и как их создать. Рассмотрим применение при последовательном, параллельном выполнении. Поговорим об обработке ошибок, отладке и способах тестирования корутин. В конце я подведу итог и расскажу о впечатлениях, которые остались после применения данного подхода.

Статья подготовлена по материалам моего доклада на MBLT DEV 2018, в конце поста — линк на видеозапись.

Последовательный стиль


Quarkus — сверхзвуковая субатомная Java. Краткий обзор фреймворка

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров76K


Введение


Седьмого марта компания RedHat (вскоре — IBM) представила новый фреймворк — Quarkus. По словам разработчиков, этот фреймворк базируется на GraalVM и OpenJDK HotSpot и предназначен для Kubernetes. Стек Quarkus включает в себя: JPA/Hibernate, JAX-RS/RESTEasy, Eclipse Vert.x, Netty, Apache Camel, Kafka, Prometheus и другие.


Цель создания — сделать Java лидирующей платформой для развертывания в Kubernetes и разработки serverless приложений, предоставляя разработчикам унифицированный подход к разработке как в реактивном, так и в императивном стиле.


Если смотреть на эту классификацию фреймворков, то Quarkus где-то между "Aggregators/Code Generators" и "High-level fullstack frameworks". Это уже больше, чем агрегатор, но и до full-stack не дотягивает, т.к. заточен на разработку backend.

Читать дальше →

Смотрю и слушаю где хочу. Интегрируем Chromecast в Android-приложение

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K


На улице я часто слушаю аудиокниги и подкасты со смартфона. Когда прихожу домой, мне хочется продолжить слушать их на Android TV или Google Home. Но далеко не все приложения поддерживают Chromecast. А было бы удобно.


По статистике Google за последние 3 года, количество девайсов на Android TV увеличилось в 4 раза, а число партнеров-производителей уже превысило сотню: «умные» телевизоры, колонки, TV-приставки. Все они поддерживают Chromecast. Но в маркете ещё много приложений, которым явно не хватает интеграции с ним.


В этой статье я хочу поделиться своим опытом интеграции Chromecast в Android-приложение для воспроизведения медиа-контента.

Читать дальше →

Статический анализатор Detekt для Kotlin

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Пора полюбить статические анализаторы! Встречайте Detekt на Kotlin


Если Вы уже знаете о чем пойдет речь и Вас интересут только внедрение в проект, переходите сразу к пункту установки.

Что-же это такое?


image

Анализ программного обеспечения, производимый (в отличие от динамического анализа) без реального выполнения исследуемых программ. Википедия

А своими словами — это удобный инструмент, помогающий в соблюдении правил хорошего кода. Позволяющий очень гибко настраивать фильры по определению плохого кода. Который при каждом запуске сформирует некий отчет, включающий статистические данные об обнаруженных конфликтах, информацию о них, позволяющую определить где произошел конфликт и его тип.

Статические анализаторы облегчают работу ревьюера и в целом экономит время команды на разработку.
Читать дальше →

Создание Android приложения с использованием Anko Layouts и Anko Coroutines

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

image


Примерно год назад я начал использовать Kotlin в своих Android проектах. Мне хотелось попробовать что-то новое, что было бы интересно изучать. Тогда я и наткнулся на Anko. К тому времени писать UI на xml порядком осточертело. Мне всегда нравилось писать интерфейс руками, не прибегая к WYSIWYG и xml-разметке, используемой в Android Studio. Единственный минус заключается в том, что для проверки любого изменения придется перезапускать приложение. Можно использовать плагин, который показывает как будет выглядеть ui не запуская приложения, но мне он показался довольно странным. Так же у него есть крутая возможность конвертирования xml в Anko Layouts DSL.


Самый большой недостаток библиотеки — практически полное отсутствие документации. Чтобы разобраться, как ее правильно использовать, приходилось часто заглядывать в исходники. В этой статье будет подробно разобрано создание приложения используя Anko Layouts и Anko Coroutines.

Читать дальше →

RxJava2 + Retrofit 2. Модифицируем адаптер для обработки состояния отсутствия интернета на Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K


Довольно часто необходимо делать повторные запросы в сеть, например, когда у пользователя не было интернета и он захотел получить данные из интернета. Неплохо бы было заново кинуть запрос при его появлении. Хорошая практика — показать пользователю определенный UI, который объяснил бы ему что произошло и позволил бы заново кинуть запрос. Добавление такой логики может быть довольно болезненной, особенно, когда у нас огромное множество ViewModel классов. Конечно, можно реализовать логику резапросов в каждом ViewModel классе, но это не удобно и возникает огромная вероятность появления ошибок.
Читать дальше →

Создание Bottom Navigation Bar на Kotlin с использованием Anko

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Начиная новый проект я решила попробовать полностью отказаться от XML-файлов, на основе которых формируются layouts, а экраны создавать с помощью библиотеки Anko. Имея небольшой опыт разработки под Android (порядка 2-х лет) и еще меньший опыт написания кода на Kotlin (чуть больше полугода) я сразу столкнулась с проблемой включения в приложение Navigation Architecture Component, а вернее отрисовкой Bottom Navigation Bar, создаваемом BottomNavigationView.


Первым делом я обратилась к просторам Инета, чтобы найти возможное решение. Но все статьи найденные мной с той или иной степенью доходчивости рассказывали о том как работать с компонентами навигации и никто (из тех чьи статьи я проштудировала) не делал это на Anko. Решив поставленную задачу, я предлагаю сообществу свой вариант создания Bottom Navigation Bar.


Полностью весь код можно посмотреть здесь
Я пропускаю этап создания нового проекта в Android Studio, отмечу только что для работы с Anko и Navigation Architecture Component в build.gradle на уровне модуля необходимо добавить следующие зависимости:


implementation "org.jetbrains.anko:anko:$anko_version"
implementation "org.jetbrains.anko:anko-constraint-layout:$anko_version"
implementation "com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-alpha3"

implementation 'android.arch.navigation:navigation-fragment:1.0.0-beta02'
implementation 'android.arch.navigation:navigation-fragment-ktx:1.0.0-beta02'
implementation 'android.arch.navigation:navigation-ui-ktx:1.0.0-beta02'

implementation 'com.google.android.material:material:1.0.0'
Читать дальше →

Ближайшие события

Kotlin puzzlers, Vol. 2: новая порция головоломок

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K


Можете предсказать, как поведёт себя такой Kotlin-код? Скомпилируется ли он, что выведет и почему?

Как бы хорош ни был язык программирования, он может подкинуть такое, что останется только в затылке чесать. Kotlin не исключение — в нём тоже встречаются «паззлеры», когда даже у совсем короткого фрагмента кода оказывается неожиданное поведение.

Ещё в 2017-м мы публиковали на Хабре подборку таких паззлеров от Антона Кекса antonkeks. А позже он выступил у нас на Mobius со второй подборкой, и её мы теперь тоже перевели для Хабра в текстовый вид, спрятав правильные ответы под спойлеры.

Видеозапись выступления также прилагаем, если по тексту что-то окажется непонятным, можете обращаться и к ней.

Тёмный Mobile на CodeFest: функциональный Swift, заблуждения Clean Architecture и #КонечноЖеKotlin

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K
image

Раньше было Future, а теперь — Mobile. Тут всё более или менее традиционно: есть iOS, есть Android, и есть у них что-то общее. Обсудим тёмную тему, нюансы разработки под CarPlay, ARCore и Instant Apps и #КонечноЖеKotlin.
Читать дальше →

JetBrains Night в Москве, 13 апреля

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.1K
Привет, Хабр!

Мы приглашаем всех на JetBrains Night — большую встречу с друзьями, которая пройдет 13 апреля в Москве. Приходите узнать, что интересного происходит в мире Java, Kotlin и веб-технологий. Разработчики JetBrains расскажут, чем мы занимаемся и что нового сделали за последнее время, а самое главное — как все это правильно использовать.

После технических докладов мы проведем открытую дискуссию со спикерами и другими сотрудниками компании — ответим на вопросы о наших продуктах и работе в JetBrains.

image
Читать дальше →

Как я ускорил обработку изображений на Android в 15 раз

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Как оптимизировать обработку изображений в рантайме, когда необходимо создать 6 изображений, каждое из которых состоит из последовательно наложенных 15-16 PNG, не получив OutOfMemoryException по дороге?


image

Читать дальше →

Android, Rx и Kotlin или как заставить сжиматься клешню из Lego. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.1K
Привет, любители Habr! По счастливой случайности в августе 2018 года мне посчастливилось вместе с моим товарищем(kirillskiy) начать работать над потрясающим по своей интересности проектом. И вот, днем мы были обычными программистами, а ночью с̶у̶п̶е̶р̶г̶е̶р̶о̶я̶м̶и̶ снова программистами, которые бьются над вопросами распознавания движений для людей имеющих ограничения функциональности своих конечностей, естественно этим могли бы пользоваться и здоровые люди, используя подобную технологию самыми разными способами.

Сериализация Kotlin с помощью Kotlinx.Serialization

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров45K


После работы над мультиплатформенной библиотекой, которая собирала .framework и .aar артефакты, я пришел к выводу, что есть большое количество полезных вещей, уже есть в Kotlin, но многие из нас никогда о них не знали.
Читать дальше →

Приложение для iOS и Android на Kotlin + Flutter UI

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K
image

Вступление


Всем привет. Какое-то время назад, я решил делать свой проект для Android и iOS одновременно. Естественно, встал вопрос о выборе технологий. Пару недель присматривался к популярным стекам и выбрал Kotlin/Native. Поскольку я являюсь Android-разработчиком, то с Kotlin знаком давно, а со Swift особого опыта не было и хотелось получить большую часть кода общего для обеих платформ. Следовательно, сразу встал вопрос, а как писать UI для iOS. Быстрый взгляд на рынок подсказал, что есть Flutter, который позволяет писать UI для двух платформ одновременно. Собственно, так и началась эта история.

В статье описан опыт сборки Flutter в качестве UI и Kotlin для основной логики. Важно: под катом много картинок и инструкция, как собрать проект
Читать дальше →