Обновить
49.67

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Уменьшаем время сборки ваших Android-проектов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Доброе утро! Начинаем понедельник с материала, перевод которого подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс».



Недавно я переносил кодовую базу Android в Kure на AndroidX. Мне показалось, что это прекрасная возможность поработать над скоростью сборки проекта. У Gradle всегда была плохая репутация из-за медлительности и ресурсоемкости, но я был очень удивлен, что незначительные изменения в конфигурации сборки могут так значительно увеличить ее скорость.
Читать дальше →

Стильная, модная, молодежная разработка BPM на Camunda

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров156K
image

BPM-разработка — дело непростое. Это обусловлено тем, что процесс должен быть читаемым и понятным заказчику, а не только корректным с технической точки зрения.

Не все средства разработки бизнес-процессов позволяют найти компромисс между понятным описанием и технической функциональностью. Многие продвинутые средства разработки и описания процессов часто имеют еще один недостаток: они настолько крутые, мощные и сложные, что, пока их делали, технологии сильно шагнули вперед и разработка таким инструментом стала неактуальной.

2018 год принципиально изменил наш подход к разработке бизнес-процессов. Ниже — о том, как эволюционировал этот подход и как менялись мы.
Читать дальше →

Современный подход к конкурентности в Android: корутины в Kotlin

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K
Привет, Хабр!

Напоминаем, что у нас уже открыт предзаказ на долгожданную книгу о языке Kotlin из знаменитой серии Big Nerd Ranch Guides. Сегодня мы решили предложить вашему вниманию перевод статьи, рассказывающей о корутинах Kotlin и о правильной работе с потоками в Android. Тема обсуждается очень активно, поэтому для полноты картины также рекомендуем посмотреть эту статью с Хабра и этот подробный пост из блога компании Axmor Software.
Читать дальше →

Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.5K
Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик. Я работаю в Badoo уже больше года, а мой общий стаж Android-разработки — более пяти лет.

В своей практике я и мои коллеги часто сталкиваемся с необходимостью тестировать идеи максимально быстро и просто. Мы не хотим тратить много сил на реализацию, поскольку знаем, что если эксперимент неуспешен, то код мы выкинем.

В этой статье я на реальных примерах покажу, как мы действуем в таких ситуациях и какие принципы помогают нам сделать выбор в пользу того или иного решения задачи. Разбор примеров должен помочь понять наш паттерн мышления: каким образом можно иногда срезать углы, ускорив разработку.


Читать дальше →

#ITX5 соберет тусовку JAVA-разработчиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
X5 Retail Group – это не только 14 тысяч «Пятёрочек», тысяча «Перекрёстков» и «Каруселей», но еще и 1 300 айтишников, включая разработчиков на JAVA. В Х5 создано множество решений с помощью JAVA, мы готовы делиться своими кейсами и слушать партнеров.
9 июля соберёмся в офисе #itx5 именно для этого.

В программе:

18:30 – чай-кофе и печеньки
19:00 — Александр Краснощеков из X5 ответит на вопрос «Сколько нужно абстракций, чтобы запланировать машину в рейс?»
19:20 — Виталий Куценко из Otus раскроет тему «Optional. История развития и применение в разных версиях java»
19:40 — Дмитрий Латышев из Leroy Merlin поговорит про Stream Processing в общем и Kafka Stream в частности
20:00 – поболтаем за кофе и вкусностями
20:20 – Павел Филькенштейн из Lamoda расскажет, правда ли Kotlin настолько хорош, как говорят
20:50 –нетворкинг.
Читать дальше →

Не Spring Boot’ом единым: обзор альтернатив

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров30K


В настоящее время нет недостатка во фреймворках для создания микросервисов на Java и Kotlin. В статье рассматриваются следующие:
Название Версия Год первого релиза Разработчик
Helidon SE 1.1.1 2019 Oracle
Ktor 1.2.1 2018 JetBrains
Micronaut 1.1.3 2018 Object Computing
Spring Boot 2.1.5 2014 Pivotal
Читать дальше →

JetBrains Night Moscow: как это было

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.6K
В апреле мы провели JetBrains Night Moscow — получилась отличная встреча с друзьями: интересные темы, много живого общения и, конечно, выступления спикеров JetBrains. К нам пришло более 700 гостей. Спасибо каждому за то, что вы сделали вечер таким классным!

Читать дальше →

RxSwift и корутины в Kotlin — факультатив по мобильной разработке от AGIMA и GeekBrains

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K


Знания — это хорошо, просто отлично. Но нужна еще и практика, чтобы можно было использовать полученные данные, переведя их из статуса «пассивное хранение» в статус «активное использование». Каким бы хорошим ни было теоретическое обучение, требуется еще работа «в поле». Сказанное касается практически любой сферы обучения, включая, конечно же, разработку ПО.

В этом году GeekBrains в рамках факультета онлайн-университета GeekUniversity по мобильной разработке начал работать с интерактивным агентством AGIMA, команда которого — профессиональные разработчики (делают сложные высоконагруженные проекты, корпоративные порталы и мобильные приложения, вот это всё). AGIMA и GeekBrains создали факультатив для глубокого погружения в практические вопросы разработки мобильных приложений.

На днях мы поговорили с Игорем Веденеевым, специалистом по iOS, и Александром Тизиком, специализирующимся на Android. Благодаря им факультатив по мобильной разработке обогатился практическим спецкурсом по фреймворку RxSwift и корутинам в Kotlin. В этой статье разработчики рассказывают о важности каждого направления для программистов.
Читать дальше →

Превращаем ViewPager в менеджер фрагментов с анимацией в стиле iOS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

Многие разработчики под Андроид сталкивались с проблемой реализации анимаций и переходов при открытии новых фрагментов. Нам предлагается использовать либо добавление фрагментов в контейнер, наслаивая их друг на друга, либо реплэйс (замена одного фрагента на другой). У реплэйса есть четыре вида анимаций:


Вживую всё это выглядит примерно так:
    .beginTransaction()
    .setCustomAnimations(
        R.anim.enter_from_left, //Анимация открытия фрагмента 2
        R.anim.exit_to_right, //Анимация закрытия фрагмента 1
        R.anim.enter_from_right, //Анимация открытия фрагмента 1
        R.anim.exit_to_left) //Анимация  закрытия фрагмента 2
    .replace(R.id.container, myFragment)
    .commit()

image


Читать дальше →

Соревнование по программированию Kotlin Heroes

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.3K
JetBrains начала сотрудничество с Codeforces в продвижении языка Kotlin среди любителей спортивного программирования. Codeforces предоставляет Kotlin-разработчикам платформу, на которой можно посостязаться в алгоритмическом программировании и отточить свое мастерство. Вместе с Codeforces мы запускаем серию соревнований под названием Kotlin Heroes.

image
Читать дальше →

JetBrains Open Day в Петербурге

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.5K
Приглашаем всех на День открытых дверей в Петербурге!



Устроим большую тусовку в нашем новом офисе. Будут тематические зоны по технологиям, доклады, сессии ответов на вопросы, еда, музыка и даже открытый stand-up.
Читать дальше →

Сжимаем APK, стараясь сохранить его работоспособность

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.4K


/ PxHere / PD


Оптимизация веса APK — это нетривиальная, но очень актуальная во времена Instant App, задача. Включение proguard избавит вас от ненужного кода, если ваши зависимости можно определить на этапе компиляции, но в APK есть ещё несколько видов файлов, которые можно исключить из сборки.


Под катом о том, как сделать зависимости — определяемыми на этапе компиляции, какие файлы можно исключить из сборки и как это сделать, а так же, разберём, как исключить из сборки неиспользуемые компоненты, если у вас несколько приложений с общей кодовой базой.

Читать дальше →

Custom Bottom Sheet: как это должно работать

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Предисловие


Не так давно я прочитал статью о Bottom Sheet'e и, посовещавшись с коллегами, принял решение внедрить данную штуку в наше приложение. Потратив достаточно часов с целью научить Bottom Sheet выезжать в несколько шагов (like Google Maps), я осознал его тупость и ограниченность.

Читать дальше →

Ближайшие события

Гармония скриптов внутри Android приложения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.4K


Думаю, многие читатели хаба по android-разработке слышали, что Java позволяет в рантайме через ClassLoader модифицировать dex уже установленного приложения. С помощью этого можно в рантайме подгружать скомпилированный код и использовать его. Но Google к таким махинациям относится, мягко говоря, не слишком лояльно и банит уличённые в подобном приложения.

Однако есть альтернативные способы загрузки и выполнения скриптов на мобильном устройстве. За подробностями под кат!
Читать дальше →

Android-приложение с фактами о Чаке Норрисе на Kotlin

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Android-приложение с фактами о Чаке Норрисе на Kotlin


Факты о Чаке Норрисе — это интернет-феномен с шутливыми «фактами» о мастере боевых искусств и актёре Чаке Норрисе. «Факты» — это шутки о выносливости Норриса, его мужественности и статусе альфа-самца.


В этом уроке мы создадим собственное Android-приложение с фактами о Чаке Норрисе с помощью Kotlin. В качестве IDE мы будем использовать Android Studio. На этом примере вы сможете узнать, как выполнять запросы к сети на Kotlin и как использовать библиотеку OkHttp 3.

Читать дальше →

Про подсчёт битов, беззнаковые типы в Kotlin и про ситуации, когда экономия на спичках оправдана

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.7K

К написанию статьи подтолкнул вот этот комментарий. А точнее, одна фраза из него.
… расходовать память или такты процессора на элементы в миллиардных объёмах — это нехорошо…
Так сложилось, что в последнее время мне именно этим и пришлось заниматься. И, хотя, случай, который я рассмотрю в статье, довольно частный — выводы и применённые решения могут быть кому-нибудь полезны.

Немного контекста


Приложение iFunny имеет дело с колоссальным объёмом графического и видеоконтента, а нечёткий поиск дубликатов является одной из очень важных задач. Сама по себе это большая тема, заслуживающая отдельной статьи, но сегодня я просто немного расскажу о некоторых подходах к обсчёту очень больших массивов чисел, применительно к этому поиску. Конечно же, у всех разное понимание «очень больших массивов», и тягаться с Адронным коллайдером было бы глупо, но всё же. :)

Если совсем коротко про алгоритм, то для каждого изображения создаётся его цифровая подпись (сигнатура) из 968 целых чисел, а сравнение производится путем нахождения «расстояния» между двумя сигнатурами. Учитывая, что объём контента только за два последних месяца составил порядка 10 миллионов изображений, то, как легко прикинет в уме внимательный читатель, — это как раз те самые «элементы в миллиардных объёмах». Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Генерация кода для бекенда. Что генерировать, как и зачем?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.4K
Я хочу показать в этой статье как у нас в фирме генерируется бекенд (и немного фронтенд) код, зачем вообще это нужно и как это лучше делать.

Что именно будем генерировать — не так важно.
Важно что мы опишем 3 вида объектов на основе которых сгенерируем взаимодействие фронтенда с бекендом, а кое где и полностью реализацию бекенда

Эти типы объектов:
1. Messages — объекты, которые будучи сериализoванными в JSON участвуют в обмене информации между фронтендом и бекендом
2. Endpoints — URI, который вызывает фронтенд вместе с описанием HTTP метода, параметров запроса, типа Request Body и типа респонса
3. Entities — Это такие messages, для которых них есть стандартные endpoints для Create/Update/List/Delete (может быть не все), они хранятся в базе данных и для них есть Data Access Object, или Spring JPA repository — вообщем зависит от технологии, но какой то доступ к базе данных

Фронтендом я не занимаюсь вообще, но
1) Знаю, что он пишется на Typescript, поэтому мы генерируем и классы тайпскрипта
2) Большая часть требований к бекенду приходит от разработчиков фронтенда.

Требования к коду



Читать дальше →

Jetpack Compose

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

image


  • Jetpack Compose это отдельный набор инструментов разработанный для упрощения разработки UI. Он соединяет модель реактивного программирования с лакончностью и лёгкостью использования языка программирования Kotlin
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Jetpack Compose в настоящее время находится в стадии ранних исследований, пре-альфа. Его API ещё не завершено и поэтому не следует использовать его в продакшене

Приглашаем на второй Camunda BPM Meetup Raiffeisenbank UPD Трансляция

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K
Приглашаем вас на второй в России открытый митап Camunda BPM, который пройдет 30 мая 2019 года на площадке Райффайзенбанка в Нагатино.

Как прошел первый митап сообщества Camunda BPM можно посмотреть в этом посте.

Для нас очень важно формировать сообщества и делиться знаниями и опытом как внутри компании, так и во вне. Именно поэтому на регулярной основе мы проводим открытые митапы по разным направлениям.

Сильное сообщество – крутая площадка для развития, поэтому мы не только приглашаем вас на митап, но и активно зовем всех присоединяться к чату Camunda BPM User Group. С поддержкой комьюнити жить проще и веселее, ведь тогда появляется возможность что-то быстро спросить у коллег или просто скинуть интересную статью или мем.

Хотите в чат? Тогда вам сюда


Навигация для Android с использованием Navigation Architecture Component: пошаговое руководство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров44K
Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы:

Часть 1. Подготовительные работы
— 1.1. Создание проекта
— 1.2. Зависимости (Dependencies)
— 1.3. Страницы: создание фрагментов
— 1.4. Адреса: файл ресурсов типа «Navigation»
— 1.5. Фрейм: виджет NavHostFragment

Часть 2. Элементы навигации
— 2.1. Навигация с помощью кнопок
— 2.2. Боковое меню (Drawer)
— 2.3. Панель инструментов: Toolbar вместо ActionBar
— 2.4. Нижнее меню (Bottom Navigation)
— 2.5. Всплывающее меню (Overflow Menu)

Краткие выводы и ссылка на github
Читать дальше →