Обновить
74.24

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Три парадигмы асинхронного программирования в Vertx

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.6K
Я хочу показать три парадигмы асинхронного программирования — callbacks, futures, coroutines на примере простого веб приложения на фрейморке Vertx. Код будем писать на Котлине.

Допустим у нас есть приложение, которое получает некую строку в HTTP запросе, по ней ищет URL в базе данных, идет по этому URL и его содержимое отправляет обратно клиенту.
Vertx задуман как асинхронный фрейворк для высоконагруженных приложений, использует netty, new IO, event bus

Читать дальше →

Как в Android'е передать переменную из фрагмента в активность?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K
Рассказ о том, как в Android'е передать информацию из фрагмента (Fragment) в активность (Activity). Информация будет полезной для новичков (джуниоров), осваивающих программирование для Android, и вряд ли будет интересной для миддлов и сеньоров.

Запускаем IDE (integrated development environment) Android Studio. Создаём новый проект: File -> New -> New Project. Выбираем «Empty Activity», жмём «Next».
Читать дальше →

Создание калькулятора чаевых на Kotlin: как это работает?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Рассказываем, как создать простое приложение для расчета чаевых на языке Kotlin. Если точнее, то Kotlin 1.3.21, Android 4, Android Studio 3. Статья будет интересной, в первую очередь, для тех, кто начинает свой путь в разработке Android-приложений. Она позволяет понять, что и как работает внутри приложения.

Такой калькулятор пригодится, когда нужно подсчитать сумму чаевых с компании, решившей провести время в ресторане или кафе. Конечно, не все и не всегда оставляют официантам на чай, это больше западная традиция, но процесс разработки такого приложения в любом случае интересен.
Читать дальше →

Reaktive — мультиплатформенная библиотека для реактивного Kotlin

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K


Многие сегодня любят реактивное программирование. В нём масса плюсов: и отсутствие так называемого "callback hell", и встроенный механизм обработки ошибок, и функциональный стиль программирования, который уменьшает вероятность багов. Значительно проще писать многопоточный код и легче управлять потоками данных (объединять, разделять и преобразовывать).

Для многих языков программирования существует своя реактивная библиотека: RxJava для JVM, RxJS — для JavaScript, RxSwift — для iOS, Rx.NET и т. д.

Но что мы имеем для Kotlin? Было бы логично предположить, что RxKotlin. И, действительно, такая библиотека существует, но это всего лишь набор расширений (extensions) для RxJava2, так называемый «сахар».

А в идеале хотелось бы иметь решение, соответствующее следующим критериям:

  • мультиплатформенность — чтобы иметь возможность писать мультиплатформенные библиотеки с использованием реактивного программирования и распространять их внутри компании;
  • Null safety — система типов Kotlin защищает нас от «ошибки на миллиард долларов», так что значения null должны быть допустимы (например, Observable<String?>);
  • ковариантность и контравариантность — ещё одна очень полезная особенность Kotlin, дающая возможность, например, безопасно привести тип Observable<String> к Observable<CharSequence>.

Мы в Badoo решили не ждать у моря погоды и сделали такую библиотеку. Как вы уже могли догадаться, назвали мы её Reaktive и выложили на GitHub.

В этой статье мы подробнее рассмотрим ожидания от реактивного программирования на Kotlin и увидим, насколько им соответствуют возможности Reaktive.
Читать дальше →

IntelliJ IDEA 2019.1: Кастомизация тем интерфейса, switch-выражения из Java 12, отладка внутри Docker-контейнеров

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K
Это – обзор нового в IntelliJ IDEA 2019.1. Ссылки в заголовках ведут на соотвествующие разделы на сайте, где всё описано детально, но на английском.

image
Читать дальше →

Исключения в Kotlin и их особенности

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели26K
Наша компания уже более двух лет использует Kotlin в продакшене. Лично я с этим языком столкнулся около года назад. Тут есть много тем для разговора, но сегодня поговорим об обработке ошибок, в том числе в функциональном стиле. Расскажу, как это можно делать в Kotlin.

image

(Фото с митапа по этой теме, проходившего в офисе одной из компаний Таганрога. Выступал Алексей Шафранов — лидер рабочей группы (Java) в «Максилект»)
Читать дальше →

Как писать полиморфические программы c помощью Arrow

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.5K


Привет, Хабр!

Меня зовут Артём Добровинский, я работаю в компании Finch. Предлагаю к прочтению статью одного из отцов библиотеки функционального программирования Arrow о том, как писать полиморфические программы. Часто люди, которые только начинают писать в функциональном стиле, не спешат расставаться со старыми привычками, и на самом деле пишут чуть более изящную императивщину, с DI-контейнерами и наследованием. Идея переиспользования функций вне зависимости от используемых ими типов может подтолкнуть многих думать в правильном направлении.

Enjoy!

Читать дальше →

Носорог внутри кота — запускаем прошивку в эмуляторе Kopycat

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9K

В рамках встречи 0x0A DC7831 DEF CON Нижний Новгород 16 февраля мы представили доклад о базовых принципах эмуляции бинарного кода и собственной разработке — эмуляторе аппаратных платформ Kopycat.


В статье мы приведём описание запуска прошивки устройства в эмуляторе, продемонстрируем взаимодействие с отладчиком и выполним небольшой динамический анализ прошивки.

Эмулировать!

Создание собственного Android-диктофона с помощью Kotlin

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Создание собственного Android-диктофона с помощью Kotlin


Мультимедийный фреймворк Android поддерживает запись и воспроизведение аудио. В этой статье я покажу, как разработать простое приложение для звукозаписи, которое будет записывать аудио и сохранять его в локальном хранилище Android-устройства с помощью MediaRecorder из Android SDK.


Вы также узнаете, как запросить разрешения у пользователя в режиме реального времени и как работать с локальным хранилищем Android-устройства.

Читать дальше →

Как создать игру, если ты ни разу не художник

Время на прочтение127 мин
Охват и читатели47K

В жизни каждого программиста бывали моменты, когда он мечтал сделать интересную игру. Многие программисты эти мечты реализовывают, и даже успешно, но речь сейчас не о них. Речь о тех, кто любит играть в игры, кто (даже не имея знаний и опыта) и сам пытался их когда-то создавать, вдохновляясь примерами героев-одиночек, добившихся всемирной известности (и огромных прибылей), но в глубине души понимал, что тягаться с гуру игростроя ему не по силам.

И не надо…
Читать дальше →

Опыт применения Coroutines и Retrofit2

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели23K

Что это?


Кто еще не читал документацию — настоятельно рекомендую к ознакомлению.


Что пишет джетбрейнс:


Сопрограммы упрощают асинхронное программирование, оставив все осложнения внутри библиотек. Логика программы может быть выражена последовательно в сопрограммах, а базовая библиотека будет её реализовывать асинхронно для нас. Библиотека может обернуть соответствующие части кода пользователя в обратные вызовы (callbacks), подписывающиеся на соответствующие события, и диспетчировать исполнение на различные потоки (или даже на разные машины!). Код при этом останется столь же простой, как если бы исполнялся строго последовательно.

Если говорить простыми словами — это библиотека для синхронного \ асинхронного выполнения кода.


Зачем?


Потому что RxJava уже не в моде (шутка).


Во-первых, хотелось попробовать что-то новое, во-вторых, я наткнулся на статью — сравнение скорости работы корутин и других способов.

Продолжить

Из Groovy ушёл Cédric Champeau‏

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K


В проекте Apache Groovy перестаёт участвовать один из ключевых участников сообщества, само имя которого у многих ассоциировалось с этим языком. Уходит Седрик Шампо, известный в первую очередь как автор статического компилятора Groovy.

Если рассмотреть причины ухода в том виде, как их формулирует сам Седрик, получается история о том, как Groovy-сообщество хотело лучшего, а в итоге ненамеренно сделало себе хуже. В самом сообществе, впрочем, есть другие трактовки произошедшего. В любом случае история может быть интересна и разработчикам из JVM-мира, и не только.
Читать дальше →

Архитектура слоя исполнения асинхронных задач

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.3K
В мобильных приложениях соцсетей пользователь ставит лайк, пишет комментарий, потом листает ленту, запускает видео и опять ставит лайк. Всё это быстро и почти одновременно. Если реализация бизнес-логики приложения полностью блокирующая, то пользователь не сможет перейти к ленте, пока не подгрузится лайк к записи с котиками. Но пользователь ждать не будет, поэтому в большинстве мобильных приложениях работают асинхронные задачи, которые запускаются и завершаются независимо друг от друга. Пользователь выполняет несколько задач одновременно и они не блокируют друг друга. Одна асинхронная задача стартует и выполняется, пока пользователь запускает следующую.



В расшифровке доклада Степана Гончарова на AppsConf мы коснемся асинхронности: углубимся в архитектуру мобильных приложений, обсудим, зачем выделять отдельный слой для исполнения асинхронных задач, разберем требования и существующие решения, пройдемся по плюсам и минусам, и рассмотрим одну из реализаций данного подхода. А также узнаем, как управлять асинхронными задачами, зачем каждой задаче свой ID, что такое стратегии исполнения и как они помогают упростить и ускорить разработку всего приложения.

Ближайшие события

Павел Финкельштейн о Kotlin в production на jug.msk.ru

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.1K
13 марта 2019 года в офисе компании КРОК прошла очередная встреча сообщества московских Java-разработчиков jug.msk.ru, на которой Паша Финкельштейн рассказал о своём опыте использования языка программирования Kotlin.


Читать дальше →

Будущее внедрения зависимостей в Android

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.2K

Предлагаю вашему вниманию перевод оригинальной статьи от Jamie Sanson
image


Создание Activity до Android 9 Pie


Внедрение зависимостей (DI) — это общая модель, по ряду причин используемая во всех формах разработки. Благодаря проекту Dagger, он взят в качестве шаблона, используемого в разработке для Android. Недавние изменения в Android 9 Pie привели к тому, что теперь у нас есть больше возможностей, когда речь идет о DI, особенно с новым классом AppComponentFactory.




DI очень важно, когда речь заходит о современной разработке Android. Это позволяет сократить общее количество кода при получении ссылок на сервисы, используемые между классами, и в целом хорошо разделяет приложение на компоненты. В этой статье мы сосредоточимся на Dagger 2, самой распространенной библиотеке DI, используемой в разработке Android. Предполагается, что вы уже обладаете базовыми знаниями о том, как это работает, но не обязательно понимать все тонкости. Стоит отметить, что эта статья — нечто вроде авантюры. Это интересно и всё, но на момент её написания Android 9 Pie даже не появлялся на панели версий платформы, поэтому, вероятно, данная тема не будет иметь отношения к повседневной разработке в течение как минимум нескольких лет.

Внедрить зависимость

Kotlin как будущее разработки приложений на Android

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K


С момента появления версии 1.0 прошло всего несколько лет, а язык приняли на вооружение многие крупные компании и разработчики. Всё благодаря тому, что создателям языка удалось добиться целей, поставленных в начале пути — разработать инструмент, который был бы удобнее и безопаснее Java, но менее сложен, чем Scala.
Читать дальше →

Разбираемся с Clean Code в Android

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
В качестве вступления хотелось бы вспомнить цитату дядюшки Боба
Вы читаете эту статью по двум причинам. Первая — Вы программист, вторая — Вы хотите быть лучшим программистом.
Читать дальше →

Backend на CodeFest. Кишочки заказывали?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.5K

Java, .NET, Scala, Python, C++, Go, Postgres и #КонечноЖеKotlin

В этом году в секцию Backend мы замешали очень разные доклады: про хардкор, энтерпрайз, архитектуру, базы данных и высокие нагрузки.

А еще, на CodeFest возвращается Java. И как она это делает! Как и во всем остальном бекенде балансируя между кровавым хардкором и практической применимостью. Целых 8 докладов по Java/JVM на разнообразные темы от топовых спикеров.

Отдельно отметим, что большинство докладов — это премьеры, которые раньше нигде не звучали, и вы сможете услышать их первыми. В мире.

Но хватит общих слов, поговорим прицельно.

Coroutines :: опыт практического применения

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели37K
В этой статье расскажу о том, как работают корутины и как их создать. Рассмотрим применение при последовательном, параллельном выполнении. Поговорим об обработке ошибок, отладке и способах тестирования корутин. В конце я подведу итог и расскажу о впечатлениях, которые остались после применения данного подхода.

Статья подготовлена по материалам моего доклада на MBLT DEV 2018, в конце поста — линк на видеозапись.

Последовательный стиль


Quarkus — сверхзвуковая субатомная Java. Краткий обзор фреймворка

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели88K


Введение


Седьмого марта компания RedHat (вскоре — IBM) представила новый фреймворк — Quarkus. По словам разработчиков, этот фреймворк базируется на GraalVM и OpenJDK HotSpot и предназначен для Kubernetes. Стек Quarkus включает в себя: JPA/Hibernate, JAX-RS/RESTEasy, Eclipse Vert.x, Netty, Apache Camel, Kafka, Prometheus и другие.


Цель создания — сделать Java лидирующей платформой для развертывания в Kubernetes и разработки serverless приложений, предоставляя разработчикам унифицированный подход к разработке как в реактивном, так и в императивном стиле.


Если смотреть на эту классификацию фреймворков, то Quarkus где-то между "Aggregators/Code Generators" и "High-level fullstack frameworks". Это уже больше, чем агрегатор, но и до full-stack не дотягивает, т.к. заточен на разработку backend.

Читать дальше →